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Vertex
可视化-three.js 城市 波浪特效 城市 扫光 掠过效果
+shader实线模型以及代码csdn模型以及代码git已有效果添加波浪快速搭建工具加载obj格式文件加载到scene中;使用ShaderMaterial材质已添加bloom效果varShader={
vertex
Shader
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:02
可视化
THREE
THREE
城市
shader
webgl
OpenGL-面试
首先输入的模型顶点数据会进入
vertex
shadertessshader,gemtryshader会对顶点坐标进行图元装配将顶点着色器的所有顶点装配成指定图元的样子图元装配给我的感觉更像是只要是决定顶点的顺序和组合数量再模型变换就是左乘上
彭同学她同桌
·
2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
The 2023 ICPC Asia Regionals Online Contest (2) --E Another Bus Route Problem(BFS)
connectedbyn−1bidirectionalroads.Thevillageformsatreestructure,whereeachbuildingisinterpretedasatree
vertex
小小小Why
·
2023-10-28 11:11
宽度优先
算法
Unity Image镜像案例
ModifyMesh(
Vertex
Helpervh)就是我们要实现的抽象方法了,用来执行修改网格的操作。具体实现过程如下:先写
Unity小林
·
2023-10-28 10:45
Unity
游戏开发
unity
unity3d
Unity UGUI实现圆形Image
组件重写部分方法实现圆形头像并且实现精准点击实现原理:①:Image如何绘制到屏幕上cpu准备顶点数据–>GPU渲染显示,所以显示图片,需要顶点和三角形数据,由顶点组成三角形三角形组成图形②:如何实现:重写OnPopulateMesh(
Vertex
Helpervh
GA博客
·
2023-10-28 10:30
#Unity
杂类
UGUI实现圆形
圆形Image
Unity圆形头像
webGL编程指南 第五章 MultiAttributeSize
buffer传递数据Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');letgl=canvas.getContext('webgl');//顶点着色器let
vertex
ShaderS
sogooday
·
2023-10-28 08:29
webGl
webgl
canvsa
矩阵
线性代数
javascript
OrientDB中对于运维资产的建模
--建立顶点EnityCREATECLASSEnityEXTENDSV;---建立边RelationCREATECLASSRelationEXTENDSE;--建立名为“运维资产”的实体组CREATE
VERTEX
GroupSETname
jiaxiaolei
·
2023-10-28 07:56
知识图谱相关的操作
GitHub-microsoft/SmartKG:ThisprojectacceptsexcelfilesasinputwhichcontainsthedescriptionofaKnowledgeGraph(
Vertex
esandEdges
hellolianhua
·
2023-10-28 06:35
知识图谱
人工智能
【图论】图的概念和基本术语(顶点、边、度、路径等)
图的概念和基本术语一、图的概念二、基本术语1、顶点(
Vertex
)2、边(Edge)3、无向图(UndirectedGraph)4、有向图(DirectedGraph)5、加权图(WeightedGraph
想要AC的sjh
·
2023-10-28 04:07
ACM
图论
c++
算法
蓝桥杯
证明:三角形的三条中线,会相交于一个点(重心)
平面三角形的中线(median),是三角形每一个顶点(
vertex
)与对边中点(midpoint)的连线。三角形的三条中线,必然交于一个点,这个点称为三角形的重心(centroid)。
艾辛图
·
2023-10-27 18:37
app_github地球学习(4)_地球伪贴图
/shader/fragment.glsl.js";import
vertex
from"./shader/
vertex
.glsl.js";windo
DSLMing
·
2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
数据结构-求关键路径和关键活动
defineMAXSIZE100typedefstructArcNode{intadjvex;intweight;structArcNode*nextarc;}ArcNode;typedefstructVNode{char
vertex
zheshiyangyang
·
2023-10-27 02:17
数据结构
数据结构
图论基础和表示
图是用来对对象之间的成对关系建模的数学结构,由"节点"或"顶点"(
Vertex
)以及连接这些顶点的"边"(Edge)组成。值得注意的是,图的顶点集合不能为空,但边的集合可以为空。
ONE_PUNCH_Ge
·
2023-10-26 08:11
图论
c++ 单源最短路径-狄杰斯特拉算法
单源最短路径时间复杂度:V^2源码#include#include#include#includeusingnamespacestd;structEdge{intto;intweight;};struct
Vertex
Silent_Blue_Sky
·
2023-10-26 06:21
图
算法
c++
图论
webgl缓冲区对象使用详解
创建缓冲区对象:gl.createBuffer()2绑定缓冲区对象:gl.bindBuffer()3向缓冲区对象写入数据:gl.bufferData()类型化数组4将缓冲区对象分配给attribute变量:gl.
vertex
AttribPointer
迦南giser
·
2023-10-26 05:53
WebGL
webgl
5.缓冲区
2.使用缓冲区对象步骤:(1)创建缓冲区对象//gl是canvas的上下文对象var
vertex
Buffer=gl.createBuffer();(2)绑定缓冲区对象gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER
angry ant
·
2023-10-26 05:49
WebGL
javascript
webgl
canvas
三维数据学习笔记:ply数据内容介绍
目录前言1.三维数据的组成1.1点云数据1.2网格数据2.ply数据内容2.1属性2.1.1文本描述属性2.1.2数据描述属性2.1.2.1顶点(
vertex
)2.1.2.2面(face)2.1.2.3
玉堃
·
2023-10-25 19:55
三维视觉
人工智能
计算机视觉
三维重建
三维数据
【Unity】ShaderGraph的五个2D案例:动态液化柔和扭曲、带描边的溶解、漩涡扭曲、动态平面水、同心圆波纹
但也导致uv的offset不再是0~1中间,而是0~streng,所以输出的图的x在1-strength~1处就会有横线,我的解决办法是增大噪声图的tilling来把横线挤出去新发现:用于扭曲的噪声图乘在
Vertex
Posi
La Sonnambula
·
2023-10-25 11:34
笔记
shader
unity
游戏开发
【shader自娱自乐】螺旋
效果图顶点着色器v2fvert(appdatav){v2fo;o.
vertex
=UnityObjectToClipPos(v.
vertex
);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex
隋文弟
·
2023-10-25 11:00
shader自娱自乐
unity
游戏引擎
OpenGl 踩坑 问题 绘制图形显示不出来
然后在c++中写了一个shader是这样的constchar*
vertex
="attributevec4v_position;\n""\n""voidmain(){\n""gl_Position=v_position
ImTryCatchException
·
2023-10-25 08:33
简单问题
OpenGL —— 2.9、摄像机之模拟CS鼠标视角转动(附源码,glfw+glad)
具体代码:
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-24 15:11
OpenGL
C++
OpenGL
鼠标漫游
数据结构——拓扑排序
AOV网(ActivityOn
Vertex
Network),AOV是一个有向无环图(Directedacyclicgraph)
一个路过的假面骑士cdz
·
2023-10-24 15:31
数据结构
数据结构-拓扑排序
include#defineMAX100typedefstructArcNode{intadjvex;structArcNode*nextarc;}ArcNode;typedefstructVNode{char
vertex
zheshiyangyang
·
2023-10-24 15:30
数据结构
算法
三维模型obj文件解析
目录obj文件简介文件结构顶点数据(
Vertex
data):自由形态曲线(Free-formcurve)/表面属性(surfaceattributes):元素(Elements):自由形态曲线(Free-formcurve
诺有缸的高飞鸟
·
2023-10-24 14:17
其他
3d
经验分享
其他
3D模型--obj文件小知识
3D模型--obj文件小知识小小总结简单介绍obj文件的概念和特点介绍obj文件的基本结构文件格式数据类型和关键字顶点数据(
Vertex
data):自由形态曲线(Free-formcurve)/表面属性
lzp_kzd
·
2023-10-24 14:46
学习分享
3d
object
Unity中Shader阴影的投射
文章目录前言一、我们急需使用之前Offset中的Shader作为测试二、生成阴影1、添加"LightMode"="ShadowCaster"的Pass.2、appdata中声明float4
vertex
:
楠溪泽岸
·
2023-10-24 02:44
Unity
unity
游戏引擎
为什么 glBegin 未被定义 & 未定义的标识符,使用新的 API(LearnOpenGL P2)
gladcoreOpenGL初学者在尝试使用glBegin和glEnd函数来绘制三角形时,有可能找到使用这些函数的文章、代码文献但许多这些函数已经在OpenGL的核心规范中被弃用应该使用新的API来绘制图形顶点缓冲对象:
Vertex
BufferObjects
Nesb01t
·
2023-10-22 17:57
计算机图形学
c++
图形渲染
SceneKit杂谈 - 如何使用Metal Shader自定义SCNMaterial的效果
前言本篇文章主要记录如何使用SCNMaterial+MetalShader实现自定义材质效果编写一个基本的MetalShaderShader主要包含下面的部分
Vertex
Function输入输出数据结构
handyTOOL
·
2023-10-22 14:42
hive tez报错:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
ERROR:
Vertex
failed,
vertex
Name=Map15,
vertex
Id=
vertex
_1670479589375_0012_5_18,diagnostics=[Taskfailed,taskId
黑色水晶球
·
2023-10-22 08:02
大数据
hive
hadoop
PAT 甲级 刷题日记|A 1134
Vertex
Cover (25 分)
单词incident事件、关联到思路顶点覆盖,是判断图中的每条边是否都存在至少一个顶点存在于集合中。关键在于数据结构的选择,首先用数组存储边的信息,然后用map存储查询集合,因为find的函数合适。然后遍历判断即可。柳神的代码是更加巧妙的,用向量数组存储每个节点所连边的信息,然后遍历给定查询集合的所有点,每遍历到一个点,就点亮(访问数组置1)其连接的所有边。最后只需要查看是否所有边都点亮即可。代码
九除以三还是三哦
·
2023-10-22 00:46
SuperMap iObjects.NET构建GeoModel3D
GeoModel3Dmodel3d=newGeoModel3D();Modelmodel=newModel();Skeletonsk=newSkeleton();sk.Name="test";Double[]
vertex
es
为梦齐舞
·
2023-10-21 17:57
《空山》六
编辑编辑渲染白点解决一、树木青苔使用
Vertex
Painting进行绘制,由于青苔需要有渗入树皮的感觉,
嘟嘟小魔王_
·
2023-10-21 16:14
《空山新雨后》
学习
ue4
c++ 图的连通分量是什么_一起看看啥是图论算法-第一期:图的基本表示
顶点(
Vertex
),边(Edge)图a中的边没有方向,称为无向图。图b中边存在方向称为有向图。1.1(a)所示的图可以表示为G1(V,E)。
weixin_39775029
·
2023-10-21 05:27
c++
图的连通分量是什么
c语言
判断一个图是否全连通
python判断无向图是否有环
无向图的顶点的度怎么算
最短路径
无权重无向图
java
OpenGL —— 2.8、漫游之摄像机飞行移动(附源码,glfw+glad)
具体代码:
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-20 17:53
OpenGL
c++
opengl
摄像机
漫游
OpenGL —— 2.6、绘制一个正方体并贴图(附源码,glfw+glad)
具体代码:
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-20 14:47
OpenGL
c++
opengl
正方体
OpenGL —— 2.7、绘制多个自旋转的贴图正方体(附源码,glfw+glad)
具体代码:
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-20 14:13
OpenGL
OpenGL
C++
贴图
linux drm 内存管理,linux DRM GEM 笔记
例如在opengles中,
vertex
/fragmentshader、
vertex
index、
vertex
bufferobject、uniformbufferobject、texture、frameb
路丝特
·
2023-10-20 09:35
linux
drm
内存管理
【unity shader】水体渲染基础-通过顶点偏移实现波浪
v2fo;float3p;p=v.
vertex
;p.y
misaka12807
·
2023-10-20 09:30
unity之路
unity
游戏引擎
技术美术
着色器
3d
openGL中 GL_LINES 与GL_LINE_STRIP 的区别
当绘制的点只有两个时,如下代码glBegin(GL_LINES);gl
Vertex
*(V1);gl
Vertex
*(V2);glEnd();与如下代码:glBegin(GL_LINE_STRIP)glVerte
荆楚闲人
·
2023-10-19 21:12
#
OpenGL技术点
GL_LINE_STRIP
GL_LINES
OPenGL
OpenGL ES:大长腿效果
本案例的目的在于理解大长腿效果的实现以及图片的保存大长腿效果.gif准备工作准备工作主要有3部分主控制器UI界面逻辑:主要是一些控件的操作自定义的GLKView(LongLegView):用于显示&更新纹理图片两个封装的工具类LongLeg
Vertex
AttribArrayBuffer
源本平凡
·
2023-10-19 05:42
Flink-Gelly:Iterative Graph Processing
目前,FlinkGelly提供了“
Vertex
-Centric”,“Scatter-Gather”以及“Gather-Sum-Apply”等计算模型的实现。下面将展示这些计算模型的思想和使用场景。
老羊_肖恩
·
2023-10-18 11:26
HugeGraph1.0.0部署,吐槽一下Hubble的数据导入 Bug
下载源码编译去官网下载了最新版本的Hubble源码,本地安装看了看,Hubble这个Web工程前端是React写的,定位到了任务映射这个前端文件
Vertex
Map.tsx。天啊
毕小宝
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2023-10-18 07:03
项目开发问题
bug
HugeGraph
五、WebGPU
Vertex
Buffers 顶点缓冲区
五、WebGPU
Vertex
Buffers顶点缓冲区在上一篇文章中,我们将顶点数据放入存储缓冲区中,并使用内置的
vertex
_index对其进行索引。
碳学长
·
2023-10-18 05:32
3d
图形渲染
前端
JanusGraph---Transaction Log
事务日志记录事务日志tx=graph.buildTransaction().logIdentifier('addedPerson').start()u=tx.add
Vertex
(label,'human
zlcook
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2023-10-18 03:12
龙书D3D11章节习题答案(第五章)
Chapter5:TheRenderingPipeline1.Constructthe
vertex
andindexlistofapyramid(金字塔),asshowninFigure5.35(即下图)
独饮月色的猫
·
2023-10-17 06:49
D3D11
数据结构-邻接表建立无向图
defineMAX_NUM100typedefstructArcNode{intadjvex;structArcNode*nextarc;intweight;}ArcNode;typedefstructVNode{char
vertex
zheshiyangyang
·
2023-10-16 19:14
数据结构
数据结构
算法
数据结构-邻接表广度优先和深度优先搜索
defineMAX_NUM100typedefstructArcNode{//边intadjvex;structArcNode*next;intweight;}ArcNode;typedefstruct{//头结点char
vertex
zheshiyangyang
·
2023-10-16 19:14
数据结构
深度优先
数据结构
宽度优先
Graph简介
它由节点(
Vertex
)和边(Edge)组成,每个节点可以与其他节点通过边连接起来。图分为有向图和无向图,顾名思义在有向图中边是有方向的,而在无向图中边是没有方向的。
大宝贱
·
2023-10-16 14:25
#
数据结构
数据库
Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
效果图目录一、输出基本配置1、General2、BlendMode混合模式二、Albedo—主贴图处理三、Normal—法线四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、Loacl
Vertex
Offset
iukam
·
2023-10-15 16:43
Shader
ASE案例解析
OpenGL ES中几个重要函数
gl
Vertex
Pointervoidgl
Vertex
Pointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer)Parameters:
zhangqijie001
·
2023-10-15 09:48
Android
matrix
buffer
attributes
translation
subroutine
constants
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