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Vertex
【Houdini】VEX笔记
VEX笔记基本概念四个核心层级:point、
vertex
、primitive、detailvolume、VDB都是primitivewrangle节点都有四个输入端即geohandle,许多vex函数的第一个参数就是在指定操作的
La Sonnambula
·
2023-11-12 05:48
笔记
houdini
畅通工程之局部最小花费问题 (C++)
代码:#include//无向图邻接矩阵#include#include#definemvnum1005usingnamespacestd;typedefint
Vertex
type;//顶点数据类型mapmp
取名真难.
·
2023-11-11 19:21
c++
图论
算法
OSG按强度显示las点云数据示例
如何解析las数据网上教程很多,不赘述,解析完成后,可以将点云强度(intensity)转为osg的
Vertex
AttribArray,参考如下代码osg::ref_ptrgeode=newosg::Geode
TG-Gaoxing
·
2023-11-11 18:14
C++
OSG
shader
c++
osg
Nebula Graph开源分布式图数据库,万亿级数据,毫秒级延时
它可以将图中的数据高效存储为点(
Vertex
)和边(Edge),还可以将属性(Property)
敲代码的小小芮
·
2023-11-11 18:55
JAVA
【图论实战】Boost学习 02:基本类型
/*顶点*///描述typedefboost::graph_traits::
vertex
_descriptor
vertex
_descriptor;//迭代器方式一:vp中的一对迭代器分别指向第一个顶点和最后的一个顶点之后
坚果仙人
·
2023-11-11 14:11
图论
学习
Boost
渲染管线详解
光栅化的渲染管线一般分为三大阶段:应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段也可以四大阶段:应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元操作阶段更详细的流程如下:
Vertex
Specification(
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 20:29
游戏
Three.js-Shaders着色器
目录1.什么是着色器2.什么是GLSL3.顶点着色器和片元着色器3.1顶点着色器
Vertex
shaders3.2片元着色器fragmentshaders4.着色器材质4.1什么是着色器材质4.2着色器材质的变量
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
Three
着色器
three.js
3d
javascript
Three.js
cf 722 C. Parsa‘s Humongous Tree(树形dp)
C.Parsa’sHumongousTreeParsahasahumongoustreeonnvertices.Oneach
vertex
vhehaswrittentwointegerslvandrv.TomakeParsa
Looy_cai
·
2023-11-09 12:30
动态规划
cf打游戏
动态规划
OPENGL|ES 第二天,A Simple Game of Air Hockey
DefiningtheStructureofOurAirHockeyTableThefirststepinthatchainistodefinethestructureofourtableinaformthatOpenGLunderstands.InOpenGL,thestructureofeverythingbeginswitha
vertex
大胖梦妮
·
2023-11-09 08:56
URPCustom/BaseUnlitShader
SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline"}LOD100Pass{HLSLPROGRAM#pragma
vertex
vert
KervenGame
·
2023-11-08 15:32
图形渲染
unity
bfs
E.TreeFoldingtimelimitpertest2secondsmemorylimitpertest512megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputVanyawantstominimizeatree.Hecanperformthefollowingoperationmultipletimes:choosea
vertex
v
creatorx
·
2023-11-08 02:08
搜索
bfs
bfs
【Unity Shader 学习笔记】ShaderLab
Unityshader的基本结构Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//显卡A使用的子着色器}SubShader{//显卡B使用的子着色器}Fallback"
Vertex
Lit
启立家的
·
2023-11-08 01:26
unity
学习
游戏引擎
[DirectX 9.0笔记] 第三章 在Direct3D中绘制
在代码中,我们用IDirect3D
Vertex
Buffer9接口来定义顶点缓存。用IDirect3DIndexBuffer9接口来定义索引缓存。3.1.1创建一个顶点和索引
WO125654193
·
2023-11-07 21:23
Direct3D中的绘制(1)
在代码中,一个顶点缓存是通过IDirect3D
Vertex
Buffer9接口来定义的。类似的,
chubaisheng8627
·
2023-11-07 21:53
redis报错:Unexpected exception while processing command
org.redisson.client.RedisException:Unexpectedexceptionwhileprocessingcommandatorg.redisson.command.CommandAsyncService.con
vertEx
ception
zhishidi
·
2023-11-07 04:53
问题解决
redis
java
数据库
Unity SurfaceShader详解
SurfaceShader中(前向渲染)需要我们写的函数有
Vertex
Function、SurfaceFunction、GIFunction、LightningFun
vvsxr
·
2023-11-06 23:37
Unity
虚幻引擎之Rendering Dependency Graph(一)
虚幻引擎之RenderingDependencyGraph(一)文章目录虚幻引擎之RenderingDependencyGraph(一)一、前言二、顶点工厂(
Vertex
Factory)2.1F
Vertex
FactoryFLocal
Vertex
Factory2.2FPrimitiveSceneProxy
桑来93
·
2023-11-06 10:30
[UE编程]
python调用SCIP求解TSP(callback方式实现消除子环路subtour)
2callback消除子环路(subtour)callback解决方案Theconstraints(3)excludesubtoursbyimposingthatforanypropersubsetSofthe
vertex
setVsuch
南军Opt
·
2023-11-06 06:23
运筹优化
python
算法
拓扑排序的实现java_java实现-拓扑排序
importjava.util.Stack;//拓扑排序publicclassGraphTopologic{privateintnum
Vertex
es;private
Vertex
Node[]adjList
不进前一百不改名
·
2023-11-06 05:28
拓扑排序的实现java
图相关代码
//#ifndefGraph_hpp#defineGraph_hpp#defineMax
Vertex
Num100//顶点数目最大值#defineINFINITY99999//表示不连通#include#
Nelson_hehe
·
2023-11-05 22:10
数据结构
深度优先
算法
open3d.geometry.TriangleMesh有关函数(笔记2)
1.可视化3D网格(Visualize3Dmesh)open3d.geometry.TriangleMeshhas_
vertex
_colors(self)函数功能:如果网格包含顶点颜色,则返回True返回值
Satellite_H
·
2023-11-05 21:26
Open3D
mesh
Unity Mesh 创建圆 利用
Vertex
Helper 设置UV坐标贴图
//把圆分成多少分三角publicintn=5;//半径publicintr=5;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){
Vertex
Helpervh
Steel_nails
·
2023-11-05 18:36
unity
uv
贴图
图学习笔记
vector二维数组)的DFS(递归实现)classGraph{public:Graph(intvertices);voidaddEdge(intfrom,intto);voidDFS(intstart
Vertex
脑袋空空的Coduck君
·
2023-11-05 18:57
数据结构
学习
笔记
算法
6-2 邻接表存储图的广度优先遍历 (20 分)(C语言版)
函数接口定义:voidBFS(LGraphGraph,
Vertex
S,void(*Visit)(
Vertex
));其中LGraph是邻接表存储的图,定义如下:/*邻接点的定义*/typedefstructAdjVNode
邂逅君子堂
·
2023-11-04 22:35
数据结构
c语言
宽度优先
图论
数据结构
C语言数据结构邻接表的广度优先搜索-BFS
//无向图的邻接表的广度优先搜索——BFS#include#include#include#define
VERTEX
NUM100//最大顶点数#defineERROR0#defineOK1typedefchar
Yetteego
·
2023-11-04 22:05
数据结构与算法(c语言)
c语言
C语言数据结构
数据结构 c语言 邻接表存储图的广度优先遍历
函数接口定义:voidBFS(LGraphGraph,
Vertex
S,void(*Visit)(
Vertex
));其中LGraph是邻接表存储的图,定义如下:/*邻接点的定义*/typedefstructAdjVNode
inooll
·
2023-11-04 22:01
数据结构
数据结构 c语言实现图的邻接表创建及深度与广度优先遍历
#include#include#defineMVNUM5//最多的顶点数typedefchar
VerTex
Type;//顶点元素的类型
VerTex
Typevexs[MVNUM]={'a','b','c
iamchenchenchen
·
2023-11-04 22:31
数据结构
数据结构
c语言
宽度优先
使用c++实现拓扑排序
下面是一个简单的实现示例:#include#include#defineMAX_
VERTEX
_NUM20int
vertex
_num,edge_num;intin_degree[MAX_
VERTEX
_NUM
Waiyuet Fung
·
2023-11-04 10:16
c++
算法
数据结构
开发语言
算法:弗洛里德算法Floyd
end之间转个弯能使得路径变短,那么就记录更短的路径,对所有弯都试一下没到最后取最短的,就是start到end的最短路径即distance[start][end]=distance[start][turn
Vertex
小小李程序员
·
2023-11-04 09:50
数据结构与算法
算法
数据结构-Djikstra算法(C语言版)
#include#defineMAX100typedefstructMgraph{char
vertex
[MAX];intarcs[MAX][MAX];intvexnum,arcnum;}Mgraph;intLocate
zheshiyangyang
·
2023-11-04 00:12
算法
数据结构
C++中图的存储
usingnamespacestd;int
vertex
_num=5;vector>graph(
vertex
_num,vector(
vertex
_num,1));voidadd_edge(intu,intv
_不会dp不改名_
·
2023-11-03 05:54
图论
c++
图论
【Unity Shader】自定义顶点片元着色器解析
Properties{_MyColor("color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
着色器
游戏引擎
使用MTLBuffer进行拷贝顶点数据并进行图形渲染
-(void)set
Vertex
Bytes:(constvoid*)byteslength:(NSUInteger)lengthatIndex:(NSUInteger)index;创建一个MTLBuffer
_涼城
·
2023-11-01 19:03
C语言使用深度优先遍历(DFS)进行逆拓扑排序如何判断有向图是否含有环
文章目录前言深度优先遍历深度优先遍历改造成逆拓扑排序有环图问题前言本文采用邻接表法存储图,具体结构如下:typedefstructEdge{intweight;int
vertex
Index;structEdge
亻乍屯页女子白勺
·
2023-11-01 15:49
数据结构与算法
深度优先
c语言
图论
javascript 使用迪杰斯特拉算法完成 n*m 网格中2点的寻路
functiondijkstra(graph,start){constdistances={};constvisited={};constprevious={};constqueue=[];for(let
vertex
ingraph
NullPointerExpection
·
2023-11-01 12:01
寻路算法
算法
迪杰斯特拉算法
javascript
算法
寻路算法
迪杰斯特拉算法
图论
数据结构例题代码及其讲解-图
顶点表、边(二维数组)、顶点数量和边的数量typedefstructMGraph{charVex[MaxSize];//顶点(
vertex
)中数据intEdge[MaxSize][MaxSize];//
knighthood2001
·
2023-11-01 01:54
笨鸟学数据结构
数据结构
图论
算法
Vasya and a Tree CodeForces - 1076E(树状数组+dfs)
Vasyahasatreeconsistingofnnverticeswithrootin
vertex
11.Atfirstallverticeshas00writtenonit.Letd(i,j)d(i
starlet_kiss
·
2023-10-31 23:02
dfs
树状数组
数据结构——深度优先遍历(栈)
所以寻找下一个访问点可以直接访问当前访问点对应行的第一个非零元素(w未被访问)(2)邻接表:访问该点对应的边表,且前提是边表的所有结点是由下标从小到大进行排列核心算法代码:/*无向图邻接矩阵*/voidDFSTraverse(intarc[][MAX_
VERTEX
门马闯
·
2023-10-31 16:34
数据结构
数据结构
图神经网络及其在知识图谱的应用
一应用领域道路交通,动态预测自动驾驶,无人机场景化学,医疗等场景物理模型相关二图基本模块定义V
Vertex
点EEdge边(向量)UGlobal图(例如:全局向量)无论事多么复杂,我们利用图神经网络的目的就是整合特征有向图出度
hellolianhua
·
2023-10-31 09:20
神经网络
知识图谱
人工智能
1024程序员节
Learn_OpenGL_002_你好,长方形
#include#include#include//顶点数组对象:
Vertex
ArrayObject,VAO//顶点缓冲对象:
Vertex
BufferObject,VBO//索引缓冲对象:ElementBufferObject
dmymn3851
·
2023-10-31 07:19
3D数据过滤为2D数据集并渲染
MicrosoftVisualStudioCommunity2019VTK-9.3.0.rc0vtk-example参考代码代码逻辑:初始化数据集points->添加数据集到polydata->通过vtk
Vertex
GlyphFilter
XX風
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2023-10-31 04:59
vtk
计算机视觉
c++
《Android 美颜类相机开发汇总》第三章 Android OpenGLES 给相机添加滤镜
动态滤镜的构建为了实现动态下载的滤镜,我们接下来实现一套滤镜的json参数,主要包括滤镜类型、滤镜名称、
vertex
shader、fragmentshader文件、统一变量列表、与统一变量绑定的纹理图片
cain_huang
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2023-10-31 03:46
图、深度优先(DFS)、广度优先(BFS)
图基本介绍表示方式图的创建fromtypingimportListclassGraph:
vertex
_list:List[str]=[]#存储顶点的数组edges:List[list]=[]#存储图中各条边的邻接矩阵
debugBiubiubiu2000
·
2023-10-31 00:34
数据结构和算法
python
数据结构
算法
深度优先
深度优先遍历
广度优先
python的Panda3D库如何安装使用以及用途
您可以使用以下代码快速创建一个3D场景:fromdirect.showbase.ShowBaseimportShowBasefrompanda3d.coreimportGeom,GeomNode,Geom
Vertex
Data
openwin_top
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2023-10-30 22:35
python编程示例系列
python
3d
开发语言
第十八讲 数据结构之图(一)
线性表中将数据元素叫元素,树中将数据元素叫结点,在图中数据元素称之为顶点(
Vertex
)。顶点集合V有穷非空。图中,任意两个顶点之间都可能有关系,顶点之间的逻辑关系用边来表示,边集可以是空的。
砺剑锋成
·
2023-10-30 13:06
neo4j python_Neo4j安装+Python操作Neo4j
图是由顶点(
Vertex
),边(Edge)和属性(Property)组成的,顶点和边都可以设置属性,顶点也称作节点,边也称作关系,每个节点和关系都可以有一个或多个属性。
weixin_39710396
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2023-10-30 13:45
neo4j
python
帮做CS 325 C/C++语言、C/C++程序代做、代写C/C++编程、C/C++设计代写
SupposethatyouhavecomputedaminimumspanningtreeG,andthatyouhavealsocomputedshortestpathstoallverticesfrom
vertex
s
panwengle
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2023-10-29 20:58
高阶数据结构学习 —— 图(2)
voidBFS(constV&src){size_tsrci=Get
Vertex
Index(src);//队列和标记数组queueq;vectorvisited(_ve
咬光空气
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2023-10-29 20:35
高阶数据结构学习
数据结构
学习
深度优先
广度优先
图论
c++
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
顶点着色器(
Vertex
Shader):顶点
山楂树の
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2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
Android OpenGL ES 2.0(七)--- 顶点缓冲区对象
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonSeven:AnIntroductionto
Vertex
BufferObjects(VBOs)在这节课中,我们将介绍如何定义和如何去使用顶点缓冲对象(VBO
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:33
移动开发
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