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Vertex
Unity C#向Shader传递数组
GetComponent();MeshRenderermeshRenderer=GetComponent();//根据顶点index对应数据for(inti=0;i
vertexCount
慕雪诺
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2024-01-12 05:26
unity
opengl中坐标系对应关系
一个是纹理坐标系具体坐标展示如下:image-20230903232448645.png顶点坐标系,一般四个顶点,V0,V1,V2,V3,四个点对应成数组为publicfinalstaticfloat[]
VERTEX
一枚懒人
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2024-01-11 04:49
C++供应链管理模块的图数据结构描述
```cpp#include#include#include//顶点表示节点struct
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{std::stringname;//可以添加其他属性,如库存量、生产能力等};//边表示节点之间的关
1号程序媛
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图搜索算法
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顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*
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ShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
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在上一篇OpenGL顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*
vertex
ShaderSource=R"(#
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
OpenGL--隧道案例
:隧道效果.gif案例分析设置纹理坐标使用批次类的MultiTexCoord2f,其中第一个参数是指图层,即纹理的level,一般默认设置为0,后两个参数即为纹理的坐标s、t;设置顶点坐标使用批次类的
Vertex
3f
DSMars
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2024-01-10 01:26
C++学习笔记(二十七):c++ 动态数组vector及优化
#include#includestruct
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{floatx,y,z;
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(floatx,
pcop
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2024-01-09 19:02
c++
学习
笔记
论文阅读记录SuMa SuMa++
SuMa的核心分为以下几个步骤:1.SuMa预处理预处理的部分将3d点云转换为两张图,原文用的词是
vertex
map和normalma
码农的快乐生活
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2024-01-08 08:36
论文阅读
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点着色器:
vertex
_cubic_texture_shader.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
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2024-01-08 06:59
Unity Shader实现人物透视效果
{"RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry+98"}LOD100ZTestGreaterZWriteOffCullBackPass{CGPROGRAM#pragma
vertex
v
极客柒
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2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
Algorithms留学生作业代写、Java编程作业代做、代写Data Structures作业、代做Java程序设计作业代写Python程序|代写Datab
DataStructuresandAlgorithmsHomeQuiz1Problem1(4points)WehaveaconnectedgraphG=(V,E),andaspecific
vertex
u
yuxiewan
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2024-01-06 17:35
Shader 常用函数总结
1.向量的模长length(v)使用length可以实现从中心向四周发散的效果下面shader略去不必要内容v2fvert(appdatav){v2fo;o.
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=UnityObjectToClipPos
北海6516
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2024-01-05 07:23
技术美术
图形渲染
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
OSG的渲染状态也允许应用程序指定顶点着色(
vertex
shader)和片段着色(fragmentshader)。OSG支持绝大部分的
听风者868
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2024-01-05 07:46
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[算法笔记]NPC问题证明sample
[算法笔记]NPC问题证明sample前言一些概念一些例子Reductionto3-ColoringNPBasicsreduce
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covertodominatingset另一个解法:reducesetcovertodominatingsetpartition
Cplus_ruler
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2024-01-05 03:18
算法
np问题
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GAMES101-LAB3
一、作业总览本次作业框架添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),
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Shader与FragmentShader,并且支持了纹理映射。
Luqwera
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2024-01-04 13:42
Lab
#
GAMES101-Lab
图形渲染
Lab
Unity Shader关于uv动画和定点动画的个人浅见
这是uv移动动画对uv进行的操作v2fvert(a2vv){v2fo;o.pos=UnityObjectToClipPos(v.
vertex
);//根据时间来偏移uv的x分量,从而让x分量达到移动效
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:18
Unity
UnityShader
Unity
Shader
Unity
Shader
uv动画
图形图像学
Open3D 模型简化——顶点聚类
该方法在simplify_
vertex
_clustering中实现,参
点云侠
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2024-01-03 08:19
python点云处理
python
3d
计算机视觉
算法
OSG读取显示原始三维数据_txt格式
用osg的Geometry类去实现,通过将一系列的三维数据点压入容器中,让后调用Geometry的set
Vertex
Array方法去实现点云图的绘制:#include#include#include#include
zhaohsww
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2024-01-02 07:33
OSG
txt格式
三维数据
OSG
UnityShader(四)一个最简单的顶点/片元着色器
Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始Cg代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令,例如:#pragma
vertex
vert
米芝鱼
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2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
0023--OpenGL Metal 语言进阶探索之大量顶点数据处理
[toc]前言set
Vertex
Bytes(_:length:index:)方法加载数据最多为4KB也就是4096字节,一个扇区大小,当时数量超过了,就要使用set
Vertex
Buffer(_:offset
清风烈酒2157
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2024-01-01 13:12
轻量封装WebGPU渲染系统示例<55>- 顶点数据更新
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/
Vertex
UpdateTest.ts
含影
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2024-01-01 09:22
GPU/CPU
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3D引擎
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【数据结构——图】图的遍历(头歌习题)【合集】
邻接表存储图的广度优先遍历任务描述相关知识邻接表存储图图的遍历广度优先遍历过程:BFS伪代码——邻接表实现编程要求测试说明完整代码第1关:邻接矩阵存储图的深度优先遍历任务描述本关任务:请你实现dfs.cpp里的voidDFS(MatGraph*G,
Vertex
TypeV
剑心诀
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2024-01-01 06:32
数据结构(C语言)
数据结构
深度优先
算法
广度优先
c语言
c++
邻接矩阵
defineTRUE1#defineFALSE0#defineMAXVEX100//最大顶点数,用户自定义#defineINFINITY65535typedefintStatus;typedefchar
Vertex
Type
northw1nd
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2024-01-01 04:49
smplify-x笔记
from.
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_idsimport
vertex
_idsas
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_IDSif
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_idsisNone:#SMPLandSMPL-Hsharethesametopology,soanyex
平丘月初
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2023-12-30 14:26
smpl
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图数据库Gremlin备忘
HugeGraph需要显示创建Schema,因此需要依次创建PropertyKey、
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Label、EdgeLabel,如果有需要索引还需要创建IndexLabel。
Axlsss
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2023-12-30 05:09
知识图谱
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学习笔记:图的拓扑排序和关键路径
图的拓扑排序和关键路径图的拓扑排序图的关键路径图的拓扑排序假设以有向图表示一个工程的施工图或程序的数据流图,每个顶点代表一个活动,弧表示活动i必须先于活动j进行,称为AOV-网(ActivityOn
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程序猿小张的日常笔记
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2023-12-29 18:54
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数据结构
图论
数据结构
算法
拓扑学
class0
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会
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Shaders,GeometryShaderandFragmentShaders基于GPU渲染技术和应用通用GPU
阿瑟琴
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2023-12-29 08:13
Blender导出Obj文件格式
一.Blender导出Obj文件obj文件:为描述静态模型的格式文件=
vertex
(顶点)+
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normal(顶点法向向量)+UV(纹理映射坐标)+mtl(材质,纹理)。
霸王•吕布
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2023-12-29 01:18
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【cesium-3】cesium建筑体添加和使用
baseLayerPicker:false,terrainProvider:awaitCesium.createWorldTerrainAsync({requestWaterMask:true,request
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WXG1011
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2023-12-27 14:14
GIS中心
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OpenGL VBO and VAO
A
Vertex
ArrayObject(VAO)isanOpenGLObjectthatstoresallofthestateneededtosupply
vertex
data(withoneminorexceptionnotedbelow
Konwledging
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2023-12-27 14:53
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OpenGL
Unity Shader 顶点动画产生阴影
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇原理:想要对包含了顶点动画的物体添加阴影,如果仍然向之前那样使用内置的
Vertex
Lit
洒一地阳光_217d
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2023-12-27 06:08
初识OpenGl
函数命名规则OpenGl函数都遵循一个命名约定:如:glColor3f(),gl:核心库;Color:函数用于颜色设定;3f:三个浮点数参数;2.基本图元绘制关于点的绘制:gl
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3f(1.0f
weixin_30460489
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2023-12-25 10:58
hive tez出现java堆内存溢出进行调优
任务的时候出现了错误,日志如下:ERROR:FAILED:ExecutionError,returncode2fromorg.apache.hadoop.hive.ql.exec.tez.TezTask.
Vertex
failed
旺旺_865f
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2023-12-24 17:36
unity 平移图片_unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
C#>
Vertex
>fragment因此,考虑到贴图的旋转用到的三角函数,可以使用在C#中传入旋转矩阵得到,然后使用uv直接乘以矩阵就可以了。
weixin_39758618
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2023-12-24 13:45
unity
平移图片
谷歌大模型承认自己是“百度文心一言”,网友炸锅了!
先是有读者向我们爆料:在谷歌
Vertex
AI平台使用该模型进行中文对话时,Gemini-Pro直接表示自己是百度语言大模型。
Datawhale
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2023-12-23 16:47
百度
文心一言
【LearnOpenGL基础入门——3】绘制纯色三角形
目录一.写在前面二.顶点输入三.顶点着色器四.编译着色器五.片段着色器六.着色器程序七.链接顶点属性彩蛋一.写在前面我们先认识一下OpenGL常用的几个名词:顶点数组对象:
Vertex
ArrayObject
尘海折柳
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2023-12-23 16:12
opengl
C++
LineRenderer 和Trail Renderer
CastShadows:产生的拖尾会不会产生阴影ReceiveShadows:会不会接收阴影DynamicOccludee:动态剔除,优化性能用即在相机照不到的地方的拖尾不绘制Time:拖尾持续的时间Min
Vertex
Distance
王一1
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2023-12-22 14:58
28-Utah茶壶算法
BV1v14y1W7sA数据:https://github.com/dasch/graphics/blob/master/data/teapot.data茶壶类classUTeapot//茶壶类{public:Point3
Vertex
HelloRevit
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2023-12-22 08:04
图形学
算法
第7章 图
7.1图的定义和术语顶点(
Vertex
)记是顶点的有穷非空集合以表示从到的弧(Arc),其中称为弧尾(Tail)或初始点(InitialNode),称为弧头(Head)或终端点(TerminalNode
Collie
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2023-12-22 06:45
【Unity的实现好用的曲面UI_切角曲面边框流光效果_案例分享(内附源码)】
_切角边框流光效果_案例分享相关续篇效果图如下:Canvas节点上的CurvedUISettings组件:CurvedUISettings组件CurvedUISettings代码如下:CurvedUI
Vertex
EffectCurvedUI
Vertex
Effect
暴走约伯
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2023-12-21 07:21
unity
ui
游戏引擎
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着色器
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VTK:颜色顶点标签使用方法
在VTK中,我们可以使用颜色顶点标签(Color
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Labels)来为顶点添加自定义的颜色。在本文中,我们将介绍如何在VTK中使用颜色顶点标签,并提供相应的源代码示例。
程序世界航海
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2023-12-21 04:02
算法
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Gemini自曝中文用百度文心一言训练,网友看呆:大公司互薅羊毛??
先是有读者向我们爆料:在谷歌
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AI平台使用该模型进行中文对话时,Gemini-Pro直接表示自己是百度语言大模型。
智云研
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2023-12-20 18:19
百度
文心一言
QOpenGLShaderProgram
目录前言一.类型二、使用代码前言可以使用QOpenGLShaderQOpenGLShaderProgram来代替复杂的gl原生函数一.类型类型说明QOpenGLShadershader可以代表
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zhlei_12345
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2023-12-20 13:41
openGL+QT
qt
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Qt OpenGL笔记
2x2,3x3,4x4浮点数矩阵2、GLSL三种变量限定符参考连接:OpenGLES2.0的三种变量类型(uniform,attribute和varying)1)uniform外部application程序传递给(
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SanShuiGeGe
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2023-12-20 13:39
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Unity中URP下的半透明效果实现
Blend模式,使之透明2、打开深度写入,防止透明对象穿模3、在Tags中,修改渲染类型和渲染队列为半透明Transparent二、对透明效果实现从下到上的透明渐变1、我们在Varying中,定义一个
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OS
楠溪泽岸
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PAT 甲级 刷题日记|A 1122 Hamiltonian Cycle (25 分)
单词积累
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顶点Hamiltoncycleproblem哈密顿问题题目The"Hamiltoncycleproblem"istofindasimplecyclethatcontainsevery
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inagraph.Suchacycleiscalleda"Hamiltoniancycle
九除以三还是三哦
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2023-12-20 10:42
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*;publicclassOBJLoader{publicstaticclass
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{publicfloatx,y,z;//Positionpublicfloatu,v;//Texturecoordinatespublicfloatnx
xingxiliang
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第五章 图论 邻接表存图
typedefstructEdgeNode{//定义边表节点intadjvex;structEdgeNode*next;}EdgeNode;typedefstruct{//定义顶点表结点DataType
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奔跑的乌龟_
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2023-12-19 15:57
数据结构-课程
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算法
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第五章 图论 邻接矩阵存图
邻接矩阵存图存储结构定义#defineMaxSize10//图中最多顶点个数typedefcharDataType;typedefstrcut{DataType
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[MaxSize];intedge
奔跑的乌龟_
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2023-12-19 15:56
数据结构-课程
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Android OpenGL ES 开发中的Buffer使用
例:ByteBuffervbbByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
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Buffer
长何
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2023-12-19 13:00
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