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Linux
Vulkan
Android图形-架构1
应用开发者通过三种方式将图像绘制到屏幕上:Canvas,OpenGLES
Vulkan
Android图形的关键组件:1)图像流生产:图像流生产方可以生成图形缓冲区以
大海之狂
·
2023-09-06 19:20
Android系统开发
android
RK3562 到底性能如何?安兔兔实测
图形处理方面,RK3562包含3DGPU,可适配OpenGLES1.1/2.0/3.2,OpenCL2.0,
Vulkan
1.
Industio_触觉智能
·
2023-09-05 20:05
嵌入式硬件
安卓
鸿蒙
开源
Unity 安卓(Android)端AVProVideo插件播放不了视频,屏幕一闪一闪的
编辑器运行没有问题,但是安卓就有问题,在平板上运行就会报错:
vulkan
graphicsAPIisnotsupported说不支持
Vulkan
图形API,解决方法:把
Vulkan
删除掉
王源骏
·
2023-09-05 09:00
Unity小问题
unity
Ubuntu18.04安装
Vulkan
SDK教程方法(超详细)
Ubuntu18.04安装
Vulkan
SDK方法一、复制安装下载
Vulkan
SDK压缩包:LunarXchange(lunarg.com)注意OS的要求是否支持解压到指定目录tar-xf
vulkan
sdk-linux-x86
俯仰天地
·
2023-09-02 01:04
Vulkan
vulkan
gpu算力
linux
ubuntu
Vulkan
VK_LAYER_KHRONOS_validation 不支持的解决办法
在看验证层这一节https://
vulkan
-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Setup/Validation_layers运行它的cpp之后发现我居然没有获得到VK_LAYER_KHRONOS_validation
hijackedbycsdn
·
2023-09-01 12:05
GameEngineDev
c++
vulkan
Vulkan
capabilities.currentExtent.width 为 uint32_t max 的意义
在看交换链的那一节https://
vulkan
-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Presentation/Swap_chain这里面说到设置SwapExtent的时候要将
hijackedbycsdn
·
2023-09-01 12:05
GameEngineDev
c++
vulkan
[NDK]从Opengles到
Vulkan
-进阶篇(2)-离屏渲染
这里离屏渲染当然是使用不在屏幕上进行渲染。Opengles离屏渲染pbo这里首先需要使用egl环境创建一个不绑定屏幕的EGLSurface,然后就是通过这个Surface做渲染载体了。constEGLintpbuf_attribs[]={EGL_WIDTH,width,EGL_HEIGHT,height,EGL_NONE};//创建离屏渲染SurfacemSurface=eglCreatePbuf
Cang_Wang
·
2023-09-01 08:36
计算机视觉
opengles
vulkan
Android graphics(二) bufferqueue
一、前言本文主要内容1、bufferqueue的四大流程;2、简要介绍四大流程的调用过程;本文主要讲解安卓图形绘制中的bufferqueue页面数据通过canvas/OpenGLES/
vulkan
绘制后
Yink_Liu
·
2023-08-31 11:55
Vulkan
与 OpenGL 对比
Vulkan
与OpenGL对比
Vulkan
与OpenGL相比,可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销。
胖胖腐乳
·
2023-08-27 02:46
OpenGLES
开发语言
cv
Mesa 23.2 开源图形栈现已可供下载
导读作为Mesa23系列的第二个重要版本,Mesa23.2开源图形栈现已可供下载,它为AMDGPU的RADV
Vulkan
驱动程序带来了新功能,改进了Linux游戏,并新增了Asahi功能。
分享IT资源
·
2023-08-24 17:50
开源
Mesa 23.2 开源图形栈现已可供下载
作为Mesa23系列的第二个重要版本,Mesa23.2开源图形栈现已可供下载,它为AMDGPU的RADV
Vulkan
驱动程序带来了新功能,改进了Linux游戏,并新增了Asahi功能。
云计算运维工程师
·
2023-08-24 10:40
开源
英伟达™(NVIDIA®)535.98 Linux 图形驱动程序发布
在英伟达™(NVIDIA®)535.86.05版本发布仅三周后,新版驱动程序就解决了多个Bug,包括在虚拟终端和X之间切换时使用某些OpenGL和
Vulkan
应用程序时导致内存消耗过多的Bug。
分享IT资源
·
2023-08-23 10:18
linux
运维
服务器
英伟达™(NVIDIA®)535.98 Linux 图形驱动程序发布
在英伟达™(NVIDIA®)535.86.05版本发布仅三周后,新版驱动程序就解决了多个Bug,包括在虚拟终端和X之间切换时使用某些OpenGL和
Vulkan
应用程序时导致内存消耗过多的Bug。
云计算运维工程师
·
2023-08-23 02:36
linux
运维
服务器
STL转GLTF【在线工具】
GLTF是由OpenGL和
Vulkan
背后的3D图形标准组织Khronos所定义,成为Web上的3D对象标准。GLTF
新缸中之脑
·
2023-08-16 18:27
STL
GLTF
[NDK]从Opengles到
Vulkan
-基础篇(9)-视口相关
关于绘制调用的流程我们可以看到整个流程步骤1光栅化2裁剪测试3多重采样4深度测试5模板测试6混合7抖动8输出帧数据这一节会涉及到裁剪测试##关于视口我们需要先了解以下四个概念1.屏幕:即计算机的整个屏幕大小。2.窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭。3.视口:即窗口还可以分为若干个区域,称为视口,窗口中用来绘图的区域。一般设置视口大小等于窗口大小。4.裁剪窗口:即在视口中让你看到的图形
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:11
opengles
vulkan
计算机视觉
着色器
[NDK]从Opengles到
Vulkan
-基础篇(10)-混合
关于绘制调用的流程我们可以看到整个流程步骤1光栅化2裁剪测试3多重采样4深度测试5模板测试6混合7抖动8输出帧数据这一节会涉及到颜色混合。关于混合颜色混合的应用:混合可以应用在原有的画面的基础上,添加头像,添加其他遮罩贴图这些内容时使用。混合其实,可以想象为当多个纹理叠加的时候,纹理都是方形图片,深入的纹理叠加肯定是有透明度的叠加,这个时候就需要开启混合,并对透明度和颜色叠加做调整。这里说的颜色混
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:11
计算机视觉
opengles
vulkan
着色器
[NDK]从Opengles到
Vulkan
-进阶篇(1)-保存图片
Opengles要保存图片(1)使用glReadPixels来保存图片(2)使用pbo来保存图片以上两种方式都是能够保存图片。当然如果你使用的是Android,还有更加快速的api,如ImageReaderglReadPixelsglReadPixels是opengles从gpu读取像素到cpu的api,是占用gpu运行时间,影响gpu运行效率。需要注意的是,glReadPixels请一定要使用内
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:11
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
[NDK]从Opengles到
Vulkan
-基础篇(5)-顶点着色器
Opengles顶点着色器预设一个顶点着色器的shader字符串,这里看明白需要一点glsl的语法基础。in是输入变量,out是输出到fragmentshader的变量。VERTEX_SHADER="#version300es\n""invec4vPosition;\n""invec4vTexCoordinate;\n""outvec2v_TexCoordinate;\n""\n""voidmai
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:07
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
[NDK]从Opengles到
Vulkan
-基础篇(2)-运行配置
上一篇我们介绍了Opengl和
Vulkan
运行环境的不同。引入Opengles,我们需要做的是,在Cmakes中配置动态库引入。
Cang_Wang
·
2023-08-15 06:41
opengles
vulkan
计算机视觉
[NDK]从Opengles到
Vulkan
-基础篇(1)-基础环境
前言从业多年之后,你肯定想要更加精进,你发现可以学习的方向有很多,有人选择了网络,有人选择了渲染图像,有人选择了编译器,有人选择了framework,也有人选择了神经网络AI方向。很明显使我着迷的是渲染技术,因为能够直接呈现出来。当你越学越深入后,你发现网上的资料是真的不多很难找,也没有领路人可以找,只有自己去专研,去实践,去探索,直到得到问题的答案。当迷津解开后,那种自我成就感确是比任何行为都更
Cang_Wang
·
2023-08-15 06:40
vulkan
opengles
计算机视觉
Android平台cmake报错找不到
vulkan
包
3.10.2.4988404/share/cmake-3.10/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:137(message):CouldNOTfind
Vulkan
2235854410
·
2023-08-13 12:16
Android开发
android
studio
android
CMake 配置
Vulkan
出现链接失败,找不到 vkEnumerateInstanceExtensionProperties 符号的错误的解决方法
使用CMake配置glfw,glm的时候,总是提示链接失败,找不到vkEnumerateInstanceExtensionProperties符号cmake_minimum_required(VERSION3.4...3.27)if(${CMAKE_VERSION}VERSION_LESS3.27)cmake_policy(VERSION${CMAKE_MAJOR_VERSION}.${CMAKE
hijackedbycsdn
·
2023-08-13 12:14
GameEngineDev
c++
vulkan
opencv,opengl,osg,
vulkan
,webgL,opencL,cuda
OpenCVOpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和MacOS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。opencv官网github源码OpenGLOpenGL(英语:Open
小道士写程序
·
2023-08-13 11:48
计算机图形学
计算机图形学
Vulkan
绘制显示设计
背景众所周知,
Vulkan
是个跨平台的图形渲染API,为了友好地支持跨平台,
Vulkan
自然也抽象出了很多接口层去对接各个操作系统,抹平系统间的差异,SwapChains即为WSI。
很久没安静的回忆了
·
2023-08-09 22:53
渲染
android
图形渲染
vulkan
opengl
Flutter渲染原理
上图的渲染流程:GPU的Vsync信号同步到UI线程,UI线程使用Dart来构建抽象的视图结构,绘制好的抽象视图数据结构在GPU线程中进行图层合成,然后提供给Skia引擎渲染GPU数据,最后通过OpenGL或者
Vulkan
Watch_the_corner
·
2023-08-08 14:58
flutter
android
FFmpeg中硬解码后深度学习模型的图像处理dnn_processing(一)
ffmpeg硬件解码ffmpeg硬件解码可以使用最新的
vulkan
来做,基本上来说,不挑操作系统是比较重要的,如果直接使用cuda也是非常好的选择。
qianbo_insist
·
2023-08-06 06:58
深度学习
ffmpeg
图像处理
记一次ubuntu16误删libc.so.6操作的恢复过程
背景操作系统:ubuntu16glibc版本:2.23修改原因:经过一系列报错和手工构建之后,
vulkan
sdk成功安装(起码运行./
vulkan
sdu成功),在进行.
风zx
·
2023-08-05 23:53
Linux
linux故障恢复
迅为iTOP-RK3568开发板是怎么样的呢
集成了双核心架构GPU,ARMG522EE、支持OpenGLES1.1/2.0/32OpenCL2.0、
Vulkan
1.1、内嵌高性能2D加速硬件。内置独立NPU方面:算力达0.8T可用于轻量级人工智
mucheni
·
2023-08-05 10:48
RK3568开发板
RK3568
MTK联发科安卓核心板MT8385(Genio 500)规格参数资料_性能介绍
安卓核心板是一个高度集成且功能强大的物联网平台,具有以下主要特性:l四核Arm®Cortex®-A73处理器l四核ArmCortex-A53处理器lArmMali™-G72MP33D图形加速器(GPU),带有
Vulkan
新移科技
·
2023-07-30 20:48
android
物联网
人工智能
5G
4G
13、ffmpeg使用nvidia显卡对OAK深度相机进行解码和编码
、在本机rtx3060配置好显卡驱动和cuda之后进行下面操作50、ubuntu18.04&20.04+CUDA11.1+cudnn11.3+TensorRT7.2/8.6+Deepsteam5.1+
vulkan
sxj731533730
·
2023-07-27 23:16
FFMPEG基础知识
数码相机
UE4 像素流 WebRTC在Ubuntu Docker上运行
1、宿主机环境ubuntu18安装dockerue4-docker2nvidia-container-toolkit
Vulkan
SDKNvidiaDrivers2、用ue4-docker构建ue4.23.1
comin2014
·
2023-07-27 17:19
其他
unreal
webrtc
docker
Godot 4 源码分析 - 增加管道通信
学习研究Godot4,很爽,虽然很庞杂,但相对于自己的水平来说,很强大,尤其是
vulkan
这块直接打包可用,省得自己从头琢磨。一点一点地消化、优化与完善,最终才能成为自己的。
DrGraph
·
2023-07-24 15:26
godot
网络
游戏引擎
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持OpenGL4.0、
Vulkan
1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助T
分享IT资源
·
2023-07-24 07:19
linux
运维
服务器
Vulkan
内存模型+管理
前言最近在研究
Vulkan
,在
Vulkan
中使用内存是个麻烦的过程,而且容易用错,今天就给大家分享下
Vulkan
的内存模型。内存,在任何时候都是个稀缺的资源,内存管理更是个让人望而却步的事情。
很久没安静的回忆了
·
2023-07-23 11:17
渲染
渲染
图形渲染
大前端
Vulkan
Vulkan
并发机制
前言
Vulkan
是新一代图形(graphics)API,而它也是一个面向图形和计算的编程接口(graphicsandcompute)。
很久没安静的回忆了
·
2023-07-23 11:17
渲染
大前端
图形渲染
vulkan
opengl
android
Vulkan
-性能及精细化
Vulkan
是新一代的图形显示API。
很久没安静的回忆了
·
2023-07-23 11:46
渲染
大前端
大前端
图形渲染
Vulkan
同步
前言在前面的文章中,我们讲解了
Vulkan
的多线程设计理念,分析了其底层的机制。
很久没安静的回忆了
·
2023-07-23 11:16
渲染
大前端
图形渲染
游戏引擎
前端
android
Android图形渲染原理中
这一篇文章就来详细介绍Android中的图像生产者——SKIA,OPenGLES,
Vulkan
,他们是Android中最重要的三支画笔。图像生产者OpenGL
子者不语
·
2023-07-14 12:49
谷歌 Chrome 正式发布 WebGPU!Orillusion开源倒计时!
它是一种新的Web图形API,具有显著的优势,与DirectX和
Vulkan
一样,WebGPU允许直接在显卡的GPU上执行渲染任务并访问高级功能。
·
2023-06-21 02:03
webgpu开源渲染元宇宙3d
flutter与unity的碰撞--opengl纹理共享实现flutter与unity界面的融合
最近在学习untiy游戏引擎的知识,在学习过程中突发奇想,unity和flutter都是可以通过opengl和
vulkan
绘制界面,那有没有一种方法可以使得二者界面互相融合,即将flutter的界面渲染到
iffly-csdn
·
2023-06-15 17:26
计算机图形学
unity
opengl
flutter
纹理共享
Metal Blender3.1 GPU渲染 M1 Pro与RTX3060对比
之前讲过,Blender甚至一度想用moltenVK
vulkan
跨平台方案。
chenchao_shenzhen
·
2023-06-15 16:40
音视频开发
p2p
网络协议
网络
推荐未来5~10年值得学习的OpenGL前沿开源项目
超哥今天给大家推荐:重点关注再未来5~10年有市场比较受欢迎的两大主题:1跨平台OpenGLMetal
Vulkan
DX图形接口C++抽象层。2基于物理的实时渲染。
chenchao_shenzhen
·
2023-06-15 16:39
c++
qt
WebGPU你让我等的好辛苦啊
WebGPU的设计目标是提供与现代图形API(如
Vulkan
和DirectX12)类似的功能和性能,并且跨平台、可移植。它旨在解决现有Web图形API(如WebGL)的一些限制和性能瓶颈,并提供更
MFineToo
·
2023-06-13 14:17
前端
图形渲染
Vulkan
1.3.251 规范已经发布
导读
Vulkan
1.3.251规范现已发布。
llawliet0001
·
2023-06-09 16:11
linux
Vulkan
Tutorial 02 编写
Vulkan
应用程序框架原型
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Generalstructure在上一节中,我们创建了一个正确配置、可运行的的
Vulkan
应用程序
weixin_30425949
·
2023-06-09 02:25
开发工具
操作系统
c/c++
Vulkan
Tutorial 01 开发环境搭建之Windows
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017相信很多人在开始学习
Vulkan
开发的起始阶段都会在开发环境的配置上下一些功夫,那么本问将会引导大家快速的完成
weixin_34216036
·
2023-06-09 02:25
开发工具
json
c/c++
Vulkan
Tutorial 7 创建Uniform Buffer
在
Vulkan
里面,程序员必须自己创建UniformBuffer,在其他API里面则不需要。
旅客
·
2023-06-09 02:54
vulkan
Vulkan
Tutorial 9 模型加载&Mipmaps
目录28加载模型Samplemesh加载顶点和索引编辑顶点去重29生成Mipmaps创建图像生成Mipmaps支持线性滤波采样器28加载模型我们将使用tinyobjloader库来从OBJ文件中加载顶点和面。它的速度很快,而且很容易集成,因为它是一个像stb_image一样的单文件库。将包含tiny_obj_loader.h的目录添加到AdditionalIncludeDirectories路径中
奇迹小缘
·
2023-06-09 02:54
vulkan
c++
图形渲染
Vulkan
Tutorial 7 纹理贴图
目录23图像图片库暂存缓冲区纹理图像布局转换将缓冲区复制到图像上准备纹理图像传输屏障掩码清除24图像视图和采样器纹理图像视图采样器Anisotropy设备特征25组合图像采样器更新描述符纹理坐标系着色器23图像添加纹理将涉及以下步骤:创建一个由设备内存支持的图像对象用图像文件中的像素填充它创建图像采样器添加组合图像采样器描述符以从纹理中采样颜色我们之前已经使用过图像对象,但它们是由交换链扩展自动创
奇迹小缘
·
2023-06-09 02:24
vulkan
贴图
c++
图形渲染
Vulkan
Tutorial 8 深度缓冲
目录26三维几何图形深度图像和视图27显式转换深度图像渲染通道帧缓冲区清除值深度和模版状态处理窗口调整大小26三维几何图形到目前为止,我们所处理的几何体是投射到三维的,但它仍然是完全平面的。在这一章中,我们要给位置添加一个Z坐标,为三维网格做准备。我们将使用这第三个坐标在当前的正方形上放置一个正方形,看看几何体不按深度排序时出现的问题。改变“顶点”结构以使用三维矢量作为位置,并更新相应的VkVer
奇迹小缘
·
2023-06-09 02:24
vulkan
图形渲染
c++
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