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Vulkan
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段OpenGL开发,也看过
vulkan
,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
·
2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
vulkan
中的指令队列的大致原理
在
vulkan
中,指令池vkCommandPool分配指令缓冲vkCommandBuffer,而指令缓冲用于记录计算、渲染指令,记录完后,把该指令缓冲提交给指令队列vkQueue,然后等待执行。
宗浩多捞
·
2024-01-17 22:29
Vulkan
c++
vulkan
中从CPU到GPU传输数据,暂存缓冲区(staging buffer)的必要性
“StagingBuffer”,可翻译成暂存缓冲区或临时缓冲区,在使用诸如
Vulkan
、DirectX等现代图形API时,经常用于充当主机和GPU之间的桥梁,以进行高效的数据传输。
宗浩多捞
·
2024-01-17 22:29
Vulkan
c++
开发语言
vulkan
中分配显存的流程(vkBuffer、vkDeviceMemory的关系)以及VMA库介绍
在
Vulkan
中,VkBuffer和VkDeviceMemory是两个不同的概念,但它们通常是一起绑定在一起用的VkBuffer:表示一个缓冲区对象,用于存储数据,比如顶点数据、索引数据等。
宗浩多捞
·
2024-01-17 22:28
Vulkan
c++
windows安装配置ffmpeg
点进去有文件下载位置点进去后找到这一块区域:下载其中一个版本的zip文件下载后加压长这样:ffmpeg解压后名字:ffmpeg-N-99888-g5c7823ff1c-win64-gpl-shared-
vulkan
凡白翼昕
·
2024-01-17 02:37
DirectX12_入门之三角形
之前了解过OpenGL、DX11与
Vulkan
,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与
Vulkan
的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
·
2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
跟着cherno手搓游戏引擎【4】窗口抽象、GLFW配置
GitHub-TheCherno/glfw:Amulti-platformlibraryforOpenGL,OpenGLES,
Vulkan
,windowandinput修改SRC/premake5.lua
larito
·
2024-01-13 05:45
游戏引擎
AI芯片:神经网络研发加速器、神经网络压缩简化、通用芯片 CPU 加速、专用芯片 GPU 加速
加速神经网络研发加速器神经网络编译器各自实现的神经网络编译器神经网络加速与压缩(算法层面)知识蒸馏低秩分解轻量化网络剪枝量化通用芯片CPU加速x86加速arm加速卷积优化神经网络加速库专用芯片GPU加速dsp加速faga加速npu加速K210人工智能微控制器神经网络加速库:
Vulkan
Debroon
·
2024-01-12 11:24
#
深度学习
人工智能
神经网络
深度学习
【环境搭建】Ubuntu安装
vulkan
1,
vulkan
简介
Vulkan
是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)[1]在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
.云哲.
·
2024-01-11 13:44
环境搭建
ubuntu
nvidia相关
参考nvidia-jetson-agx-orinjetson-linuxReal-TimeRenderingResourcesnvidia
vulkan
cudaglvndStatusReport2016
qq_16740151
·
2024-01-10 13:57
开发工具
图形渲染
GPU工作原理及编程--Apple的学习笔记
前言入门了
vulkan
sdk后,等于和GPU底层设备打交道。光学习API做些小应用的话,还不能满足我的学习欲望。
applecai
·
2024-01-09 06:48
[技术杂谈][转载]
vulkan
是什么?
关于本教程将教您使用
Vulkan
图形和计算API的基础知识。
Vulkan
是Khronos组(以OpenGL闻名)的一个新API,它提供了对现代显卡更好的抽象。
FL1623863129
·
2024-01-07 14:46
技术杂谈
android
怎么通过Unity使用
Vulkan
API & 移动端
Vulkan
GPU 大PK
本文转自UnityConnect博主梦想在路上的LPP逢人皆言
Vulkan
好,到底好在哪里?如何在Unity工程中使用
Vulkan
API?支持Vukan的GPU都有哪些?我的手机支持
Vulkan
吗?
Uonfan
·
2024-01-07 12:21
Unity AVProVideo安卓播放视频问题
Pico4播放全景8K视频播放不了,普通视频也播放不了解决方案:1.
Vulkan
去掉,或者优先级放下面2.Pico4打包ARM64,插件里arm64里的几个库都设置arm64,平台选择安卓Pico其他设置参考官方文档即可
牛神自
·
2024-01-05 07:28
Unity
unity
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持OpenGL4.0、
Vulkan
1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助Tes
Linux小百科
·
2024-01-02 01:18
linux
运维
服务器
godot 报错Unable to initialize
Vulkan
video driver解决
版本godot4.2.1现象godot4.2.1默认使用
vulkan
驱动,如果再不支持
vulkan
驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下解决启动参数添加–rendering-driveropengl3即可进入引擎编辑器此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动在项目设置中配置编辑器运行参数即可
路过君_P
·
2024-01-01 13:52
前端
godot
游戏引擎
Vulkan
入门指南
图形学这个学硕国内研究的还是少,现存的资料英文居多,现在的图形学API都是基于光栅化,写完软渲染之后就知道光栅化的底如何实现的,学会软渲染和软光线追踪这两门,图形学就算入门了。了解图形学基础概念后,就可以了解图形学API了。学习Vluan还需要数学基础,需要线性代数基础。OpenGL是黑盒子,它能提供好用的AP,没有办法进行一个深入的优化,所有东西都包装在一起没有办法看到底层变化的实现逻辑。Vul
极客范儿
·
2024-01-01 04:42
Vulkan
OpenGL
C/C++
Vulcan
计算机图形学
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 3(开花期一)
目录14.5结果期(2016~2022)14.5.1图形API14.5.1.1DirectX14.5.1.2OpenGL14.5.1.3
Vulkan
14.5.1.4Metal14.5.2硬件架构14.5.3
ttod_qzstudio
·
2023-12-29 16:24
深入UE
虚幻
UE5
LunarG
Vulkan
Validiation Layer
1usefullinkhttps://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.3.211.0/linux/layer_configuration.html2Configure
Vulkan
LayersConfiguring
Vulkan
Layersusing
Vulkan
Configurator.Developerscanconfigurelayersthroughagraphicalu
Konwledging
·
2023-12-27 14:23
GPU
vulkan
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然unity3d,blender还有刚了解的
vulKan
(下一代openGL)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
·
2023-12-24 19:00
vulkan
材质贴片入门--Apple的学习笔记
效果GIF2020-1-2217-02-24.gif源代码#defineGLFW_INCLUDE_
VULKAN
#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#inc
applecai
·
2023-12-24 13:57
游戏引擎开发工程师招聘
3.有3D图形学原理,熟悉OpenGL、
Vulkan
等API优先。4.有实际的游戏开发经历,参与或者主导过3D引擎研发优先。5.有场景编辑器开发经验或特效编辑器或相关编辑器开发经验优先。
V_樱宁
·
2023-12-23 20:40
游戏引擎
MediaCodec 低延时解码
Android11支持的低时延特性:ANGLE支持:Android11引入了ANGLE(AlmostNativeGraphicsLayerEngine)支持,它是一个开源的跨平台图形引擎,可以将OpenGLES和
Vulkan
API
juruiyuan111
·
2023-12-22 03:34
音视频
vulkan
shader变换--Apple的学习笔记
关于图形变换,之前就做过专题学习过了。再快速复习下正交矩阵及矩阵变换的python实现--Apple的学习笔记其实主要的变换包括缩放,平移,旋转,衍射。另外二维图形主要都是按坐标旋转,三维图形都是按轴旋转的。关键点需要知道坐标系。然后代码工程显示的照片是相机视角的,所以还需要了解世界坐标/物体坐标/相机坐标/图像坐标的概念及转换。之前学习vslam的时候都学习过了。所以有了这些基础,我就直奔主题将
applecai
·
2023-12-17 18:16
迅为RK3588开发板瑞芯微国产化工业ARM核心板AI人工智能
四核心架构GPU集成MaliG610MP4四核GPU、支持OpenGLES1.1、2.0、3.2OpenCL2.2和
Vulkan
1.2。带有MMU的特殊2D硬
mucheni
·
2023-12-16 16:37
arm开发
人工智能
Vulkan
渲染引擎开发教程 一、开发环境搭建
一安装
Vulkan
SDK
Vulkan
SDK就是我们要搞的图形接口首先到官网下载SDK并安装https://
vulkan
.lunarg.com/sdk/home二安装GLFW窗口库GLFW是个跨平台的小型窗口库
千年奇葩
·
2023-12-05 08:43
三维引擎
#着色器特效
unity
vulkan
opengl
渲染引擎
三维渲染
自研三维引擎
统一的资源状态管理 for D3D12和
Vulkan
(译).
统一管理D3D12和
Vulkan
的资源状态说明个人水平较菜,此处仅作为个人学习笔记记录.欢迎指出错误和不足.原文链接:http://diligentgraphics.com/2018/12/09/resource-state-management
_air
·
2023-12-04 11:29
vulkan
_Stagebuffer和indexbuffer使用--Apple的学习笔记
我的上一篇博文顶点数据是从cpu直接获取的。今天开始提前休假了,所以有空又像后看了2个章节的教程。stagebuffer策略由于将来导入3D模式,顶点数据量是很大的,所以正确的做法是使用再开一个gpu的localbuffer,将cpubuffer复制到gpubuffer中,这样可以提升性能。关键参数如下VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT:Buffercanbeused
applecai
·
2023-12-04 06:36
2312skia,15
vulkan
及技巧
ANGLE介绍ANGLE,把OpenGLES2或3调用转换为DirectX9,11或OpenGL调用.这些说明记录了如何在Windows或Linux上使用ANGLE而不是本地OpenGL后端.细节gclientsync下载ANGLE的源码及Skia的其他仅测试依赖项.要针对ANGLE构建Skia测试工具,请添加skia_use_angle=true到args.gn文件中(或运行gnargs来编辑)
fqbqrr
·
2023-12-03 13:25
skia
c++
cpp
skia
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 4(结果期)
目录14.5结果期(2016~2022)14.5.1图形API14.5.1.1DirectX14.5.1.2OpenGL14.5.1.3
Vulkan
14.5.1.4Metal14.5.2硬件架构14.5.3
ttod_qzstudio
·
2023-11-29 12:40
深入UE
虚幻
UE5
CentOS7桌面版 安装 Chrome浏览器
rpmwgethttps://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_x86_64.rpm2.安装依赖liberation-fonts,lib
vulkan
Mickyจุ๊บ
·
2023-11-26 15:21
Linux
chrome
linux
前端
VSG-001
Vulkan
SceneGraph(VSG),isamodern,crossplatform,highperformancescenegraphlibrarybuiltupon
Vulkan
VSG是一个基于
longlongway2012
·
2023-11-25 23:19
VSG
FFmpeg 6.1 开放源码多媒体框架近日发布了重大更新
在FFmpeg6.0“VonNeumann“版本发布八个多月后,FFmpeg6.1被命名为“Heaviside”,引入了多线程
Vulkan
硬件加速解码,支持H264、HEVC和AV1编解码器,以及VAAPI
csdn_linuxprobe
·
2023-11-23 20:08
ffmpeg
Vulkan
教程(1)开篇
该文章主要用于提示内容更新,完整文档及工程请查阅https://github.com/Italink/Qt
Vulkan
Vulkan
教程学习途径教程极客教程(译):概念讲解,主要是
Vulkan
中各个数据结构的概念及使用
Italink
·
2023-11-19 01:04
Vulkan
vulkan
Qt
图形学
教程
Vulkan快速入门
如何将exe文件在linux下执行,如何轻松的在Linux中运行Windows的.exe文件
WineD3D的一个实验性的
Vulkan
渲染器DirectShow和MediaFoundation的支持。文本控制台重新设计。一个初始
乐的乐快
·
2023-11-15 08:17
Node.js Web开发_设置Node.js(1)
ConcurrencyBeyondtheEventLoopComputersForSeniorsForDummies,6thEditionMasteringLargeDatasetswithPythonLearning
Vulkan
NGINXCookbookMachineLearningRefinedDistributedSystemswit
iebukes
·
2023-11-14 23:22
前端
node.js
后端
ubuntu上安装edge浏览器
sudodpkg-iedge安装包的名称.deb3安装可能存在的问题1dpkg:依赖关系问题使得edge-stable的配置工作不能继续;edge-stable依赖于lib
vulkan
1dpkg:dependencyprobl
woshicaiji12138
·
2023-11-14 10:36
常识
ubuntu
edge
linux
嵌入式CTS测试
1.概述CTS是一套开源测试套件,可以实现对OpenGL、ES、OpenCL、
Vulkan
的兼容性测试。OpenGLESCTS的测试集,其测试用例涵盖了各种OpenGLES的功能和特性。
huntenganw
·
2023-11-13 03:31
嵌入式
UE5.2 Mobile安卓游戏 Graphics Profile工具使用总结
AndroidGraphicsProfile工具Android游戏Profile图形帧的常用工具有:snapdragonprofiler,renderdoc,手机游戏APP环境(1)opengles3.1/3.2或者
vulkan
带帯大师兄
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2023-11-12 23:06
UE4移动平台
UE4/UE5引擎
Profile
游戏
ue4
tracy 学习
、GPU(所有主要图形API:OpenGL、
Vulkan
、Direct3D11/12、OpenCL。)、内
kiki商
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2023-11-06 08:35
学习
Vulkan
Buffer 的构造的坑
Vulkan
Buffer的构造的坑1.DeviceSize和memcpy的大小是数组的数据总量的大小,而不是数组的元素个数假设你读取模型之后的顶点和索引数组是这样的std::vectorvertices
hijackedbycsdn
·
2023-11-05 16:27
GameEngineDev
c++
Imgui docking 分支与
vulkan
hpp raii 的使用的坑
1.VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM我的最小复现代码:#defineGLFW_INCLUDE_
VULKAN
#include#include#include#include#include
hijackedbycsdn
·
2023-11-05 15:22
GameEngineDev
c++
vulkan
imgui
FFmpeg下一个版本将支持
Vulkan
近期
Vulkan
势头不小,游戏引擎Godot计划年中发布的4.0大版本中将支持
Vulkan
,RaspberryPi也即将迎来
Vulkan
的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持
Vulkan
。
无边海洋
·
2023-11-04 10:51
ffmpeg
Centos7安装谷歌浏览器
.官网自行下载rpm的google安装包,例如:google-chrome-stable_current_x86_64.rpm#2.补全依赖包#依赖检测失败解决:liberation-fonts,ib
vulkan
.so
写bug的羊羊
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2023-11-04 07:12
linux
错误 LNK1181 无法打开输入文件“\
Vulkan
SDK\**.lib”
原因通常是:确实该路径下没有这个库文件库文件路径设置错误以上两个原因排除后,那可能是:项目和库文件的体系结构不同(64位,32位)库文件版本兼容性问题,可以试试更新库文件版本,这个我在下载一个
vulkan
宗浩多捞
·
2023-10-31 11:34
工具
c++
Android NDK开发详解之编写C/C++代码中的原生 API
AndroidNDK开发详解之编写C/C++代码中的原生API使用原生APICoreC/C++C库C++库日志记录跟踪记录zlib压缩图形OpenGLES1.0-3.2EGL
Vulkan
位图同步API相机媒体
五一编程
·
2023-10-31 10:04
学习交流
android
java
kotlin
c++
数据结构
Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能
导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持
Vulkan
小叶学习塔
·
2023-10-29 07:10
Pico学习
关于VR方向
各类插件的使用
vr
unity
游戏引擎
PicoNeo3开发VR——小白教程
导入PicoVRSDK1.新创一个Unity工程(Unity版本最好选择2019.4以上版本,以及需配置好安卓环境),然后导入官方picoVRSDK;2.渲染设置GraphicsAPIs暂不支持
Vulkan
MrChen8-13
·
2023-10-29 07:08
vr
unity
游戏引擎
Pico Neo3使用Unity开发简明教程
1.软件环境要求Unity2019.4.0及以上版本(注:当GraphicsAPIs选择
Vulkan
的时候,Unity版本需要使用2020.3.13及以上)2.下载SDKSDK-PicoDeveloperP
鱼儿-1226
·
2023-10-29 07:37
unity3d
unity
vr
游戏引擎
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过
Vulkan
API实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
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