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bvh
games101——作业7
文章目录总览调通框架修改的内容你需要迁移的内容编译运行开始实现代码框架PathTracing的实现说明结果与分析注意事项参考结果材质的扩展作业代码进阶代码多线程Microfacet总览在之前的练习中,我们实现了Whitted-StyleRayTracing算法,并且用
BVH
hhhcbw
·
2022-11-21 22:27
games101
c++
图形渲染
Games101:作业7(含提高部分)
目录作业要求任务分析提高部分1:多线程提高部分2:Microfacet参考链接作业要求在之前的练习中,我们实现了Whitted-StyleRayTracing算法,并且用
BVH
等加速结构对于求交过程进行了加速
Q_pril
·
2022-11-21 22:11
Games101
图形渲染
技术美术
ue4 怎么传递变量到另一个蓝图_【UE4】1 调节 /2 制作 /3 过渡 /4 使用动捕
BVH
/5 AR 人物角色动画...
【杂谈】前阵子累死累活搞动捕,动捕有时候真实人物角色和虚拟角色身体动作是对不上的,比如手臂正常下垂的话,虚拟角色的手就穿插到衣服里面去了。因为啥,因为诺依藤呗。所以我们需要通过动画蓝图进行适当调节(再多次ASTPose校准/调节传感器穿戴位置都是借口,连运动鞋弹性是否影响动作我们也考虑了,直接拖鞋动捕!)还有在定序器Sequencer当中通过Slot插槽混合面部表情和身体动作(指定部位动作)。诺依
weixin_39676972
·
2022-11-20 23:42
ue4
怎么传递变量到另一个蓝图
ue4
怎么修改骨骼动画
ue4
蓝图设置屏幕百分比
WebGPU实现Ray Packet
基础上进行优化,使用WebGPU实现了RayPacket,也就是将8*8=64条射线作为一个Packet一起去访问
BVH
的节点。
杨元超
·
2022-09-01 10:00
Unity3D笔记——数据驱动模型之
bvh
动作数据驱动3D模型跳舞
Unity3D笔记——数据驱动模型之
bvh
动作数据驱动3D模型跳舞话说这个方面的东西真是要命啊。。。最大的问题是。。。不会用unity3d。。。。
雪兰灵莹
·
2022-08-13 10:16
Unity3D笔记
bvh数据驱动模型
bvh转fbx
fbx导入Unity3D
基于cpp实现的关于物理的图像渲染引擎
KYM-PBRT-cpp在本地编译前,请在settings.h中更新workspace路径,为使用openmp,请使用”-fopenmp“参数进行编译本来这两周计划测试不同
bvh
算法、实现photonmapping
newlw
·
2022-02-15 16:54
c++
开发语言
后端
CPP
图像渲染
ostringstream 用法
ofstreamfp("test_with_prop_node.
bvh
");ostringstreamout_stream_buffer;//分配空间intlen=204800;char*tmp1=newchar
Shary1986
·
2020-09-11 16:45
c++
SQL Server 2012 序列号(密钥)
V69JM-RHW28SQLSERVER2012BUSINESSINTELLIGENCE:HRV7T-DVTM4-V6XG8-P36T4-MRYT6SQLSERVER2012DEVELOPER:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62
马立杰
·
2020-08-26 07:20
记一个段错误问题
做
BVH
遇到一个段错误问题,情形是这样的:cobject类中定义了一个纯虚函数:boundingbox,然后sphere继承了这个函数,bvhnode也继承了这个函数,然后在构造
BVH
的时候,sphere
_lessismore
·
2020-08-24 14:23
C++
eclipse查看.class文件内容
class文件内容1、下载插件-http://java-decompiler.github.io/,选择eclipse对应的插件附:链接:https://pan.baidu.com/s/1KjQ1V8-6
Bvh
1NbavVnQOHQ
weixin_40259093
·
2020-08-22 14:22
java
eclipse
sql server 2012序列号密钥
MICROSOFTSQLSERVER2012DEVELOPER版(开发版)序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62-GP68YMICROSOFTSQLSERVER2012ENTERPRISESERVER
lmy4710
·
2020-08-22 10:03
sql
server
关于java解析
bvh
动作文件
为了让人物模型上来自己动,而且不要动的那么露骨,我就在网上找现成的动作数据想将它绑定到模型对象上,搜了一下才发现原来这种数据有几种专门的文件格式来存储的,我就点了百度出来的第一个结果(果断入坑),我点的这篇文章介绍的是
bvh
a563501734
·
2020-08-21 03:45
ShowWebGL 强大的3D模型查看器
obj,ive,3ds,dae,ply,osg2,osgb,osgt,osgx,osgs,gem,geo,mdl,rgb,lws,dxf,tgz,osgterrain,shp,zae,stl,sta,
bvh
佐笾已逝
·
2020-08-17 04:12
3D
文章
BVH
with SAH (Bounding Volume Hierarchy with Surface Area Heuristic)
BoundingVolumeHierarchywithSurfaceAreaHeuristic)-BVHwithSAH(BoundingVolumeHierarchywithSurfaceAreaHeuristic)-0.Overview包围层次盒(
BVH
weixin_30902675
·
2020-08-17 03:57
实时渲染学习(十)渲染加速算法总结
本章知识概览:常用空间数据结构(SpatialDataStructures)1)层次包围盒(
BVH
,BoundingVolumeHierarchies)2)BSP树(BSPTrees)3)八叉树(Octrees
ljytower
·
2020-08-17 01:01
图形学
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
details/78884513导读这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(SpatialDataStructures)层次包围盒(
BVH
浅墨_毛星云
·
2020-08-16 23:36
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
游戏开发
算法
Real-time
rendering
渲染优化
空间数据结构
B树,r树,k-d树,
bvh
(bound volumn heuristic)树, octtree ,quadtree(待更)
引入b树是为了方便理解r树;kd树,oct树,
bvh
树,oct树,quad树都是用于空间或区域(region)的管理。
丘上人
·
2020-07-28 05:48
三维
基于OpenGL的角色动画实现
我的本科毕设做的是一个
BVH
文件解析,角色关节也是一个多叉树,层次变换树。孩子节点依赖于结点的变换。
ryfdizuo
·
2020-07-27 21:30
三维动画
随想&&感想
算法
C++
OpenGL
三维造型
OpenGL技术专栏
3D游戏引擎入门课程——场景管理
目录写在前面场景管理场景管理概述与
BVH
场景组织结构:场景树,八叉树和BSP树场景树八叉树BSP树场景管理实例OGRE场景管理OSG场景管理Panda3D场景管理写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D
Alezan
·
2020-07-27 14:36
3D游戏引擎
【译】
BVH
,Biovision hierarchy 关于
BVH
文件类型
这是一篇翻译,因为要了解一些
BVH
,看到一篇文章还不错,也不长,就边翻译边记录一下吧。
某吃货敲代码
·
2020-07-10 04:48
OpenGL学习
motionbuilder入门篇(二)_动捕数据流程
动作捕捉数据常用格式1.C3D格式(用的最多格式)2.
BVH
骨骼格式3.FBX格式(FBX是filmbox这套软件所使用的格式,现在名字就是我们所介绍的Motionbuilder。)
CG动捕
·
2020-07-09 21:48
SQL Server安装
2012/08/01/2618180.htmlsqlserver2012序列号密钥MICROSOFTSQLSERVER2012DEVELOPER版(开发版)序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62
倚剑轻歌
·
2020-07-09 14:16
面试知识总结——图形学/OpenGL/3D数学/Unity
1.场景管理的数据结构:总结,游戏开发最常用的空间数据结构是四叉/八叉树和
BVH
树,而BSP树基本上只能应用于编辑器上,k-d树则只能用在特殊问题应用场景。
#追风筝的人#
·
2020-07-08 20:18
面试知识总结
图形学
服务器部署环境(7)sqlserver安装
1.setup2.安装--全新3.产品密钥【MICROSOFTSQLSERVER2012开发版激活码序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62-GP68Y】YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62
u010082526
·
2020-07-08 08:44
服务器环境部署
从零开始学习导航网格#5 rcChunkyTriMesh与
BVH
本篇单独来讲recast项目中的一个重要数据结构:
BVH
在计算几何中有一个基础的问题:判断一个点是否在场景中的某个几何体内部如果我们通过枚举场景内的所有几何体,然后依次判断,这显然太暴力了一种优化思路是将空间划分成若干区域
李相赫的乐芙兰
·
2020-07-04 03:52
AJAX检测ip和地区
ak=ia6HfFL660
Bvh
43exmH9LrI6',type:'POST',dataType:'jsonp',success
落尘曦
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2020-07-02 16:32
【Web前端技术】
《再学一周光线追踪》 学习 一 引子和运动模糊
在本期中,我们将添加纹理、体(如雾)、矩形、实例、灯光,并支持使用
BVH
的许多对象。完成后,你会有一个“真正的”光线跟踪器。
Dezeming
·
2020-06-26 19:09
算法
光线追踪
体渲染
SQL server 2012序列号 注册码 z
V69JM-RHW28MICROSOFTSQLSERVER2012商业智能版激活码序列号:HRV7T-DVTM4-V6XG8-P36T4-MRYT6MICROSOFTSQLSERVER2012开发版激活码序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62
afeyfre41671
·
2020-06-22 12:33
3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如
BVH
(包围体层次结构)、BSP(二叉空间分割)树、四
胡萝卜啊啊啊
·
2020-04-08 05:23
blender 计算
bvh
运动轨迹备忘
简单设定动画importbpyC=bpy.contextpositions=(0,0,0),(0,0,0.1),(0,0,0.3),(0,0,0.5)frame_num=0forpinpositions:C.scene.frame_set(frame_num)C.active_object.location=pC.active_object.keyframe_insert(data_path="l
皿卜土
·
2020-01-02 22:18
Pro Hands:用于Leap Motion传感器!
实时工作,无需后期处理以FBX、
BVH
、CSV和TXT格式直接录制到磁盘可以与其他BrekelPro应用程序同步录制可选择使用2009-201832位和64位版本的随附插件直接流式传输和录制到AutodeskMotionBuilder
哲想动画
·
2019-06-03 00:00
Brekel Pro Body v1:Windows应用程序|支持2人体跟踪!
实时工作,无需离线跟踪支持手、脚和头的旋转以FBX、
BVH
和
哲想动画
·
2019-05-30 00:00
空间划分的数据结构(网格/四叉树/八叉树/BSP树/k-d树/
BVH
/自定义划分)
目录网格(Grid)网格的应用四叉树/八叉树(Quadtree/Octree)四叉树/八叉树的优化方案四叉树/八叉树的应用参考BSP树(BinarySpacePartitioningTree)判断点在平面前后算法BSP树的应用参考k-d树(k-dimensionaltree)k-d树的构建k-d树的应用参考层次包围盒树(BoundingVolumeHierarchyBasedOnTree)AABB
KillerAery
·
2019-05-26 00:00
Opencascade 选择器算法
第一阶段-遍历第一级
BVH
树在成功构建选择平截头体之后,算法开始遍历对象级
BVH
树。
余生以学
·
2019-05-25 17:00
UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/
BVH
算法简介
在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法:Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)zhuanlan.zhihu.com本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检测(如球,胶囊体,盒子),对应于PhysX的Raycast和Sweep。先看下演示实例:UE4总共支持四种类型的Trace,从外到里依次是LineTrace,SphereTrace,CapsuleTrace
产卵的鱼
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2019-05-23 17:00
【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-2
Chapter2:BoundingVolumeHierarchies今天我们来讲层次包围盒,乍一看比较难,篇幅也多,但是咱们一步一步来,相信大家应该都能听懂
BVH
和Perlintextures是这本书中最难的两章
林-兮
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2019-01-17 19:00
QT 自定义控件--时钟控件的初步实现
(可以封装成为一个控件)渐变色--》绘制色环、中心点旋转平移--》绘制刻度线、数字多边形--》指针例子:https://lanzous.com/b00awbcta密码:
bvh
6二、效果三、工程结构四、源文件
Genven_Liang
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2018-05-21 20:27
QT
maya怎么使用
BVH
格式文件?
BVH
格式的数据文件很多,他给动画师带来很大的方便,减少了动画师的大量时间,尤其是该数据在使用时可以得到真实的动画效果,今天就来看看maya是如何打开
BVH
数据的。
佚名
·
2017-03-21 17:55
SQL SERVER 2012/2014 序列号密钥
MICROSOFTSQLSERVER2012DEVELOPER版序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62-GP68YMICROSOFTSQLSERVER2012ENTERPRISESERVER
mss359681091
·
2016-05-03 16:00
sql
sql
server
server
2012
秘钥
MICROSOFT SQL SERVER序列号
2012 商业智能版激活码序列号: HRV7T-DVTM4-V6XG8-P36T4-MRYT6 MICROSOFT SQL SERVER 2012 开发版激活码序列号: YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62
·
2015-11-12 16:23
SQL Server
SQL SERVER安装序列号
MICROSOFT SQL SERVER 2012 DEVELOPER 版 序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62-GP68Y MICROSOFT SQL SERVER 2012
·
2015-11-12 08:33
SQL Server
BVH
with SAH (Bounding Volume Hierarchy with Surface Area Heuristic)
-
BVH
with SAH (Bounding Volume Hierarchy with Surface Area Heuristic) -
·
2015-11-06 07:49
with
SQL2012 提示评估已过期 解决方案- sql server问题
密钥MICROSOFT SQL SERVER 2012 DEVELOPER 版(开发版)序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62-GP68YM
·
2015-11-02 17:18
SQL Server
3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如
BVH
(包围体层次结构)、BSP(二叉空间分割)树
·
2015-11-01 13:32
管理方法
SQL SERVER2012秘钥
来自网络: MICROSOFT SQL SERVER 2012 DEVELOPER 版(开发版)序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62-GP68YMICROSOFT SQL SERVER
·
2015-10-31 15:09
SQL Server
ImportBVH-v20.txt
downloaded from Highend3d.com '' '' Highend3d.com File Information: '' '' Script Name:
BVH
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2015-10-31 11:04
import
运动捕捉数据的描述ASF/AMC
运动捕捉数据有多种格式:ASF/AMC,
BVH
,C3D等,这三个是比较常用的,一般的matlab实验用的是ASF/AMC,其次就是
BVH
。
zb1165048017
·
2015-10-22 21:00
文档
运动捕捉
ASFAMC
SQL server 2012序列号 注册码
MICROSOFTSQLSERVER2012 商业智能版激活码序列号:HRV7T-DVTM4-V6XG8-P36T4-MRYT6 MICROSOFTSQLSERVER2012 开发版激活码序列号:YQWTX-G8T4R-QW4XX-
BVH
62
silentwolfyh
·
2015-08-30 10:00
performance checklist
nbsp; 0w - uncompressed
bvh
·
2014-12-24 11:00
performance
基于
BVH
驱动的OGRE骨骼动画
提出了一种将标准
BVH
动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的
BVH
文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
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