cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)02
上篇文章中,我们介绍了使用viewer.entities.add添加entity之后的信号传递以及最后entity对象被传递到GeometryVisualizer;这篇文章,我们则介绍如何在逐帧渲染的过程中根据GeometryVisualizer中的entity对象创建相应的primitive这是下文中涉及到的类的类图,从中可以清晰的了解各个对象之间的关系,下面我们结合代码来仔细讲解。循环的一帧我