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cocos开发系列
Cocos
2d、
Cocos
2dx、
Cocos
Creator、
Cocos
Studio的区别
一、
Cocos
2d和
Cocos
2dx的区别【开发语言】:
Cocos
2d是Object-C写的,
Cocos
2dx是C++写的,支持使用C++、Lua或Java进行开发。
Thomas游戏圈
·
2024-09-14 12:48
RK3568平台
开发系列
讲解(PWM篇)使用 sysfs 接口操作 pwm
返回专栏总目录文章目录一、查看pwm设备信息二、使用sysfs操作PWM沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!PWM子系统被划分为了三个层次,分别为用户空间、内核空间和硬件层,内核空间包括PWM设备驱动层、PWM核心层和PWM适配器驱动层一、查看pwm设备信息cat/sys/kernel/debug/pwm根据rk3568的数据手册或者设备树可以得到pwm12的设备地址为fe700000,与
内核笔记
·
2024-09-13 00:25
RK3568
【HarmonyOS NEXT】codelab汇总-应用服务
1、游戏登录(基于
Cocos
Creator引擎)介绍:1.什么是游戏服务?
这货就是木子全呀
·
2024-09-12 16:39
HarmonyOS示例
harmonyos
华为
CSS“多列布局”(补充)——WEB
开发系列
35
多列布局是一种非常常见的布局方式,适用于内容丰富的页面,如新闻网站、杂志或博客。一、CSS多列布局概述CSS多列布局允许我们将内容分成多个垂直列,使页面布局更加灵活和多样化。多列布局的主要属性包括column-count、column-width和column-gap,这些属性可以单独或结合使用,以实现所需的列布局效果。多列布局的基本属性column-count:指定列的数量。例如,column-
一条晒干的咸魚
·
2024-09-11 12:22
WEB前端
javascript
前端
css
html
多列布局
css3
error C2664: “void std::_Pmf_wrap
cocos2d::Layer::* )(const std::vector<
cocos
2d::To
使用vs2013编写
cocos
2dx的代码:_touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();_touchListener->setSwallowTouches
qqbaby2005
·
2024-09-10 11:04
cocos2d-x
cocos2dx
vs2013
erro
【
cocos
creator】platform平台对应代码 2.x / 3.x
cocos
creator获取当前平台信息,2.4版本使用cc.sys.dump()可以打印所有平台信息:cc.sys.dump();打印结果:isMobile:falselanguage:zhbrowserType
老豆8
·
2024-09-06 07:57
cocos
工具
typescript
cocos
creator
开发平台
c语言windows.h file not found,XCode里遇到 #include
file not found的解决方案
搞了我两天-_-||我这里做的动作是
Cocos
2dx的C++调用Android里的Java方法,上代码:1.首先要保证,cpp调用
谦荣
·
2024-09-05 11:15
c语言windows.h
file
not
found
微信小程序
开发系列
:云函数`module.exports`与`exports.main`深入分析模块导出方式的区别
微信小程序
开发系列
:云函数module.exports与exports.main深入分析模块导出方式的区别在微信小程序的开发过程中,云函数扮演着重要的角色,它允许开发者在服务器端执行代码,处理数据,从而为小程序提供强大的后端支持
朴拙Python交易猿
·
2024-09-05 04:33
微信小程序
小程序
Vue组件
开发系列
之Model遮罩层组件
组件源码:https://github.com/AntJavascript/widgetUI/tree/master/model20181030_111804.gif组件结构:代码分析:props参数:props:{opacity:{//组件透明度type:Number,default:()=>{return0.3;}},zIndex:{//组件层级type:Number|String,defau
vue爱好者
·
2024-08-31 08:05
cocos
creator的分包方案进阶优化
阅读这篇文章之前,请确保你的项目已经通过
cocos
creator实现了大厅-子游戏的分包热更新,如果还没有,请阅读这篇文章一、代码加密如果你是使用和我类似的方案实现的大厅-子游戏分包热更新,那么你肯定会遇到代码加密的问题
韩式炸鸡
·
2024-08-30 07:59
【
cocos
2dx】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
【
cocos
2dx】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面设备/引擎:Mac(11.6)/MacMini开发工具:Xcode(15.0.1)开发需求:如何保存用户在应用内的操作数据
GameTomato
·
2024-08-29 00:33
cocos2dx
Xcode
ios杂谈
cocos2d
ios
游戏开发
经验分享
c++
cocos
creator 横竖屏切换
脚本代码:1.web平台直接调用cc.view.setOrientation2.原生平台调用原生代码原生iOS代码:在发布出的原生工程中找到AppController.mm文件,编写脚本里面的切换方法
cocos
ChangeOrientation
zhengshibin
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2024-08-27 14:15
驱动
开发系列
13 - Linux Graphics 图形驱动概述(二)
目录一:概述二:Linux图形驱动演进3.1X11基础结构3.2DRI/DRM基础结构四:帧缓冲区驱动程序4.1创建帧缓冲器驱动程序4.2帧缓冲区操作五:直接渲染管理器(DRM)5.1内核模块(DRM)5.2DRM批量缓冲区提交模型5.2.1硬件共享5.2.2内存管理和安全5.3模式设置5.4libdrm六:X.Org驱动程序6.1创建基本驱动程序6.2ShadowFB加速一:概述多年来,Linu
黑不溜秋的
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2024-08-24 08:40
GPU驱动专栏
Linux
Graphics
Driver
【可视化大屏系列】DataV的使用
可视化大屏
开发系列
——DataV的使用一、介绍二、注意事项1、技术支持2、兼容性3、状态更新三、实现效果四、使用(在vue2项目中)1.npm安装2.main.js中引入3.开启愉快地玩耍(1)全屏容器
元气满满的大咸鱼
·
2024-08-22 22:06
可视化大屏系列
可视化大屏
数据看板
DataV
cocos
2d-lua:骨骼动画的使用
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine=sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json","xxx.atlas")--第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为
Hallo啊 树哥!
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2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
Windows Mobile
开发系列
文章收藏 - 疑难杂症
语言与平台选择J2ME,CompactFramework,C++,我该如何取舍Mobile到底用什么开发比较好?WindowsMobileC++PKC#WTL在移动开发中用得多么在windowsMobile下开发,你觉得用C++好还是用C#好呢?请问大家在做WM开发的时候一般是用C++还是C#请问WindowsMobile开发用什么语言最好?今后的趋势呢?windowsmobile上用C++开发G
lee1800
·
2024-02-27 07:15
Windows
Mobile
mobile
windows
wince
microsoft
windowsmobile
c#
懒人做
开发系列
:利用Object-C特性埋点
Objective-C是一门简单的语言,95%是C。只是在语言层面上加了些关键字和语法。真正让Objective-C如此强大的是它的运行时。它很小但却很强大。它的核心是消息分发。运行时会发消息给对象。一个对象的class保存了方法列表。那么这些消息是如何映射到方法的,这些方法又是如何被执行的呢?第一个问题的答案很简单。class的方法列表其实是一个字典,key为selectors,IMPs为val
moonCoder
·
2024-02-20 22:42
Cocos
Creator异步加载资源方法
资源加载封装import{Asset,AssetManager,dragonBones,ImageAsset,JsonAsset,resources,_decorator}from"cc";import{LogData}from"../log/LogData";/***资源加载api封装*/const{ccclass,property}=_decorator;exportclassloadRes{
雪野Solye
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2024-02-20 22:53
CocosCreator
cocos-creator
cocos
asynchronous
资源加载
RK3588平台
开发系列
讲解(视频篇)ffmpeg 的移植
文章目录一、ffmpeg介绍二、ffmpeg的组成三、ffmpeg依赖库沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!ffmpeg是一种多媒体音视频处理工具,具备视频采集功能、视频抓取图像、视频格式转换、给视频加水印并能将视频转化为流等诸多强大的功能。它采用LGPL或GPL许可证,是一种开源程序。一、ffmpeg介绍FFmpeg主要特点和功能:多媒体格式支持:FFmpeg支持几乎所有常见的音视频格式
内核笔记
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2024-02-20 16:06
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
RK3588
Cocos
Creator 3.7 刚体的类型
在
Cocos
Creator中,RigidBody(刚体)是用于控制节点上物理行为的组件。它有三种类型:DYNAMIC(动态)、STATIC(静态)和KINEMATIC(运动学)。
程序员小宋同学
·
2024-02-20 12:44
CCButtonDropdownList -
Cocos
Creator 下拉列表
一控件介绍针对
Cocos
Creator,上新一个小型好用的下拉列表控件,动画平滑,设置多样,数据驱动,点击空白收起,可扩展虚拟列表。
一帘妖梦
·
2024-02-20 12:24
c/c++导出lua绑定
id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在
cocos
2d-x项目里
ajt1472580369
·
2024-02-20 09:46
lua
c/c++
python
鸿蒙
开发系列
教程(二十四)--List 列表操作(3)
列表编辑1、新增列表项定义列表项数据结构和初始化列表数据,构建列表整体布局和列表项。提供新增列表项入口,即给新增按钮添加点击事件。响应用户确定新增事件,更新列表数据。2、删除列表项列表的删除功能一般进入编辑模式后才可使用,所以需要提供编辑模式的入口。需要响应用户的选择交互,记录要删除的列表项数据。需要响应用户点击删除按钮事件,删除列表中对应的选项。3、参考代码:ToDo.etsimportutil
huazi99
·
2024-02-20 05:51
鸿蒙
list
数据结构
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(九)--ArkTS语言:ForEach循环渲染
ForEach:循环渲染官方:ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。语法:ForEach(arr:Array,itemGenerator:(item:any,index?:number)=>void,keyGenerator?:(item:any,index?:number)=>string)参
huazi99
·
2024-02-20 05:50
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
android
鸿蒙
开发系列
教程(二十一)--轮播处理
轮播处理Swiper本身是一个容器组件,当设置了多个子组件后,可以对这些子组件进行轮播显示在自身尺寸属性未被设置时,会自动根据子组件的大小设置自身的尺寸参数:通过loop属性控制是否循环播放,该属性默认值为true。通过设置autoPlay属性,控制是否自动轮播子组件。该属性默认值为false通过indicatorStyle属性自定义导航点的位置和样式语法:1、创建轮播实例对象–SwiperCon
huazi99
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2024-02-20 05:50
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(二十二)--List 列表操作(1)
列表是容器,当列表项达到一定数量,内容超过屏幕大小时,可以自动提供滚动功能。用于呈现同类数据类型或数据类型集,例如图片和文本List、ListItemGroup、ListItem关系列表方向1、概念列表的主轴方向是指子组件列的排列方向,也是列表的滚动方向。垂直于主轴的轴称为交叉轴,其方向与主轴方向相互垂直。2、设置主轴方向List组件主轴默认是垂直方向,listDirection默认为Axis.V
huazi99
·
2024-02-20 05:50
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(二十三)--List 列表操作(2)
列表样式1、设置内容间距在列表项之间添加间距,可以使用space参数,主轴方向List({space:10}){…}2、添加分隔线分隔线用来将界面元素隔开,使单个元素更加容易识别。startMargin和endMargin属性分别用于设置分隔线距离列表侧边起始端的距离和距离列表侧边结束端的距离List(){…}.divider({strokeWidth:1,startMargin:60,endMa
huazi99
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2024-02-20 05:50
鸿蒙
list
数据结构
harmonyos
华为
【iOS
开发系列
】性能优化建议和技巧
性能对iOS应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满AppStore的评论。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响。这正是我写下这篇文章的原因。这篇文章以一个方便查看的核对表的形式整合了你可以用来提升你app性能的25条建议和技巧。请耐心读完这篇文章,为你未来的app提个速!
付国良丶
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2024-02-19 12:01
iOS
性能
优化
iOS
Cocos
游戏开发中的小地图
引言
Cocos
游戏开发中的小地图大家好,相信大家都玩过王者荣耀这款游戏!但是并不是每个人都能成为王者!它里面有一个关键的东西就是小地图,很多时候,你与王者的差距,就差学会看小地图了!
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2024-02-19 10:39
前端
来来来,一文让你读懂
Cocos
Creator如何读写JSON文件
前言在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在
Cocos
Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。
博毅创为游戏圈
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2024-02-15 02:56
cocos
2d - JS 判断当前场景是不是指定场景
存在A场景(A_Scene).varA_Scene=cc.Scene.extend({ctor:function(){this._super();},});获取当前场景,判断当前场景是不是指定场景.varcur=cc.director.getRunningScene();if(typeofcur=="object"&&cur.constructor==A_Scene){console.log("当
凡凡的小web
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2024-02-15 01:48
关于creator材质和shader区别
Cocos
有自己的一个Shader的结构,Shader的开发语言
cocos
使用的是GLSL编程语言。什么是材质?
我爬到树上等花开
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2024-02-14 15:33
[源码和文档分享]基于VS2012和
Cocos
2d-x实现的StickToLast益智小游戏
第1章问题陈述1.1项目背景手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于FlappyBird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的
ggdd5151
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2024-02-14 14:58
鸿蒙
开发系列
教程(十七)--路由Router
页面路由指在应用程序中实现不同页面之间的跳转和数据传递1、页面跳转跳转模式router.pushUrl():目标页不会替换当前页,而是压入页面栈。这样可以保留当前页的状态,并且可以通过返回键或者调用[router.back()]方法返回到当前页。router.replaceUrl():目标页会替换当前页,并销毁当前页。这样可以释放当前页的资源,并且无法返回到当前页。说明:页面栈的最大容量为32个页
huazi99
·
2024-02-14 13:00
鸿蒙
harmonyos
华为
Cocos
Creator热更新操作(超详细)避免踩坑
Cocos
Creator热更新操作(超详细)解决热更新进入后第一次有效,之后再次进入又恢复到之前版本1.安装插件可以安装到项目中也可以安装到本地(全局)安装完成之后要重启一下
cocos
2.详细操作(第一版本
程序猿TODO
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2024-02-13 23:56
【真机】透明图片背景变黑
现象:png图片在真机上透明背景变黑了错误原因:图片在
cocos
creator的属性检查器中的Android格式被设置为了Etc2RGB(!!!
计西
·
2024-02-13 19:49
setETC-一个自动化遍历Creator资源目录设置压缩纹理的脚本
1功能简介目前2.x版本的
Cocos
Creator在设置压缩纹理格式时,需要一个一个资源去手动设置,对拥有成千上万个纹理资源的工程来说,这种操作显然不现实。
程序猿TODO
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2024-02-13 10:04
GO 的 Web
开发系列
(五)—— 使用 Swagger 生成一份好看的接口文档
经过前面的文章,已经完成了Web系统基础功能的搭建,也实现了API接口、HTML模板渲染等功能。接下来要做的就是使用Swagger工具,为这些Api接口生成一份好看的接口文档。一、写注释注释是Swagger的灵魂,Swagger是通过特定格式的注释生成接口文档的。1.1基础注释这部分基础注释对全接口文档通用,指定接口文档的基础信息,可添加在main函数上。注释说明示例title必填应用程序的名称。
玖涯菜菜子
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2024-02-13 07:38
Go
的
Web
开发系列
golang
前端
开发语言
swagger
关于creator的热更新方案
参考官方文档热更新管理器AssetsManagerhttps://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/advanced-topics/assets-manager.html
人气小哥
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2024-02-12 23:29
RK3588平台
开发系列
讲解(AI 篇)什么是NPU
文章目录一、什么是NPU二、什么是RKNPU沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇章主要讲解什么是NPU。一、什么是NPU什么是NPU呢?在谈这个问题之前,可以先来看看什么是CPU和GPU,CPU就是中央处理器,中央处理器就好像是人类的大脑,主要负责各种逻辑控制和任务调度。所以CPU的计算能力相对来说不是最强的。GPU是图形处理器,顾名思义,图形处理器是用来处理图形的,那处理图形就要涉及
内核笔记
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2024-02-12 19:35
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
人工智能
RK3588
m1芯片xcode15编译
cocos
2dx一些报错处理
报错1:Nomatchingfunctionforcallto‘iconv’Nomatchingfunctionforcallto‘iconv_close’解决:强转:iconv_close((iconv_t)_iconv);iconv((iconv_t)_iconv,(char**)&pin,&inLen,&pout,&outLen);报错2:Propertywith‘retain(orstro
Mhypnos
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2024-02-12 07:43
cocos2d
cocos2
Vue组件
开发系列
之badge组件
组件源码:https://github.com/AntJavascript/widgetUI/tree/master/badgeFireShotCapture8-nvx-http___localhost_8080_demo#_badge.png组件结构:{{title}}代码分析:props参数:props:{title:{//组件显示的文字(可选)type:String|Number,defau
vue爱好者
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2024-02-11 07:21
SemiDrive E3 MCAL
开发系列
(1) – 环境搭建
一、概述本文将会介绍SemiDriveE3系列MCU的MCAL开发环境搭建,包括如何获取及安装EB和MCAL,E3Gateway开发板介绍,MCAL工程的编译、下载等。二、EB和MCAL的获取及安装2.1软件获取EBTresos是用于进行MCAL配置的工具,该工具可以在芯驰的客户支持系统上获取,目前支持系统上的版本为26.2。官网上面也提供了License,有效期为6个月,过期的话可以在官网再次下
WPG大大通
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2024-02-10 13:27
linux
物联网
运维
大大通
网络
服务器
【
Cocos
2d-x】开发基础-第一个
Cocos
2d-x游戏
本篇博客讲解:1.第一个
Cocos
2d-x游戏第一个
Cocos
2d-x游戏创建工程
cocos
工具:就是这个,看图命令工具
cocos
实现,
cocos
工具其实是
cocos
2d团队自己开发的。
weixin_34239169
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2024-02-10 07:36
游戏
python
移动开发
cocos
2d-x 4.0 安装教程(Windows + VS) +
cocos
ui入门知识储备
cocos
2d-x4.0:手动将
cocos
2d-x-4.0\tools\
cocos
2d-console\bin目录添加到环境变量。以上全都下载最新版本
Gosick_Geass_Gate
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2024-02-10 07:04
编程语言
cocos2d
使用
cocos
2d-x的console实现远程调试
研究了下发现
cocos
2d-x是有一个console类来支持远程调试的,哈哈,从此真机调试也可以很方便了。
CHEN_玦儿
·
2024-02-10 07:04
Cocos2d-x
使用
cocos
2d-console初始化一个项目
先下载好
cocos
2d-x的源码包地址https://www.
cocos
.com/
cocos
2dx-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装
cocos
2d-console
sun_weitao
·
2024-02-10 07:34
cocos2d
游戏引擎
cocos
2dx3.17.2横竖屏切换
在游戏中需要横竖屏切换,常用大厅到子游戏IOS修改Application.mm,首先定义变量staticRootViewController*s_rv;UIInterfaceOrientationMaskorientation=UIInterfaceOrientationMaskLandscape;在didFinishLaunchingWithOptions中对s_rv进行赋值操作s_rv=_vi
咸鱼而已
·
2024-02-10 07:04
cocos
Creator removeComponent() 与 addComponent() 问题发现
removeComponent()与addComponent()问题发现提示:当我使用这两个组件时,发现了一些容易让人犯错的问题,与大家分享,避免踩坑。前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:当我某天下午,使用这两个api时,发现,无论怎么使用都无法实现对应的效果,经过在论坛和百度上的一顿翻箱倒柜,终于发现了一些原由,发现很容易犯错,特此分享。提示:话不多说,直接上问题和解决方案!一、问
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:06
creator开发热知识
游戏程序
游戏引擎
javascript
cocos
Creator 3.x wss实现通信加密
cocos
Creator3.x跟着chatGpt学通信加密将大象关进冰箱的第一步:什么是通信加密?
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:06
creator开发热知识
信息与通信
cocos2d
网络协议
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