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cocos开发系列
Cocos
Creator物理系统注意事项分享
Cocos
Crator物理系统注意事项
cocos
Creator物理系统知识梳理(部分)如有独特见解,欢迎留言。
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:36
游戏程序
游戏引擎
Cocos
Creator微信小游戏包资源使用远程服务器下载
一:前言之前有总结过
Cocos
Creator的远程资源管理,但是之前只是停留在理论,现在来实际操作一下。
_大猪
·
2024-02-10 06:03
CocosCreator
微信小程序(小游戏)
CocosCreator
微信小游戏
远程资源
包大小限制
Cocos
Creator实现将资源文件部署到服务器的艰难摸索
问题起源于我和一个同学用
Cocos
Creator做的微信小游戏,由于项目太大(40MB),无法在微信平台发布(4MB上限),怎么办呢?
Yharim
·
2024-02-10 06:29
Cocos
Creator
微信小程序
小程序
cocos
creator web下加载远程服务器资源
相信很多开发微信小游戏的小伙伴都清楚,微信为了用户对小游戏更好的体验,对上传的包体整体大小设置了4mb以下(4mb!emmm~~~),那么只好把游戏的一些资源放在服务器上了。在服务器上搭建apache服务器请看centos6.7下搭配apache+php+mysql环境-CSDN博客首先使用xftp软件在服务器上放两张图片资源image1.png、image2.png(注意路径!是你网站站点下!)
ღ子鱼
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2024-02-10 06:28
Cocos
Creator
Creator+微信小游戏(2):服务器远程加载资源(4M限制、socketio问题)
5、手机预览黑屏以下讲解以
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creator为例。笔者版本2.0.6.1、资源放哪里?小游戏打包超过4M太正常了。
lsldd
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2024-02-10 06:57
游戏
Creator
微信小游戏
socketio
cocos
creator远程资源设置
小包和主包都可以设置为远程资源这里暂时只写主包的且是在本地测试构建发布时勾选下面的选项,并且填写服务器地址构建完成后将构建后的remote文件夹,放到服务器根目录下面。用微信开发者工具打开构建好的项目,点击详情,选择不校验合法域名重新编译后就可以测试了
Level_Gram
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2024-02-10 06:56
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运维
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Creator + 阿里云服务器 + Apache(windows) 从h5打包到服务器部署全流程
提示:文章仅供学习参考,如有错误欢迎留言指出~文章目录前言一、搭建一个基础Demo如下:二、构建项目(webMobile平台)1.构建(取消勾选MD5-->构建)2.打开构建好的项目-->上传服务器3.下载Apache服务安装并配置总结前言提示:心得体会。最近想学一些新东西,但是又怕学过就忘,恰好想起博客很久都没更新了,于是就想把新学的一些知识分享出来,即能能作为巩固的地方,也可以和大家分析讨论,
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:24
creator开发热知识
阿里云
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apache
cocos
creator网页cope,复制到粘贴板,直接调用就可以,ts忽略报错
/***复制网页字符串*/publicstaticwebCopyString(str,errFunc:Function,successFunc:Function){varinput=str;constel=document.createElement('textarea');el.value=input;el.setAttribute('readonly','');el.style.contain
浪荡少年
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2024-02-09 20:27
【
cocos
2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及游戏引擎的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆游戏引擎:
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cocos
2d-x.org
OiteBoys
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2024-02-09 18:23
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
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【玩转
cocos
2d-x之三十六】Flappy Bird大集结
前几天看到
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2d-x官网论坛让各种姿势的flappybird霸占了,矮油真受不鸟,你们够啦!!!今天准备用一个贴来秒杀你们。准备好了么。。。
偶尔e网事
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2024-02-09 18:53
cocos2d-x
cocos2d-x
Flappy
Bird
各版本
DB2
开发系列
之四——触发器
1、触发器类型1)BEFORE触发器:在对表插入或更新之前执行该触发器,允许使用CALL和SIGNALSQL语句;2)BEFOREDELETE触发器:在删除操作之前执行该触发器;3)AFTER触发器:在更新、插入或删除操作之后执行。该触发器用于更新反映表间关系和一致性的其他表中的数据,还用于确保数据完整性。AFTER触发器通常用于在特定情况下向用户生成报警;4)INSTEADOF触发器:该触发器支
lhdz_bj
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2024-02-08 21:20
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TI 毫米波雷达
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之mmWave Studio 和 Visuiallizer 的异同点&雷达影响因素分析
TI毫米波雷达开发之mmWaveStudio和Visuiallizer的异同点引入整个雷达系统研究的目标分析影响这个目标的因素硬件影响因素——雷达系统的硬件结构(主要是雷达收发机)AWR1642芯片硬件系统组成MSS和DSS概述MSS和DSS分工BSS的分工AWR1642组成及分工总结雷达收发机对雷达检测效果的影响影响雷达测距效果的因素测速及其他指标的影响三种调参方式的对比软件影响因素——信号处理
雷达爆破手
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2024-02-08 16:00
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AWR/IWR系列
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buttonclick:function(event){letexportJson={};letsysInfo=window.wx.getSystemInfoSync();//获取微信界面大小letwidth=sysInfo.screenWidth;letheight=sysInfo.screenHeight;window.wx.login({success:(res)=>{if(res.code
210093787c62
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2024-02-08 09:34
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creator 小游戏数据本地加密方法
varcyption={encrypt(code){varc=String.fromCharCode(code.charCodeAt(0)+code.length);for(vari=1;i
呵呵_9e25
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2024-02-08 06:28
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creator 3.x 预制体无法显示
双击预制体,进入详情页,没有显示资源Bomb是个预制体,但是当我双击进来什么都没有了,无法对预制体进行可视化编辑目前我只试出来一个解决方法:把预制体拖进Canvas文件中,这样就能展示到屏幕上,对这个预制体进行编辑之后,左上角有个按钮可以同步到预制体资源//欢迎大佬评论区补充解决方案
双击空格001
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2024-02-08 00:30
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gesture手势事件手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。gesture常规手势参考代码:@Entry@ComponentstructTest03{build(){Column(){Text('常规手势').fontSize(28).gesture(//加载单击手势TapGesture().onAc
huazi99
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鸿蒙
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Navigation导航Navigation组件的页面包含主页和内容页。主页由标题栏、内容区和工具栏组成,分栏模式NavigationMode.Split完整代码:@Entry@ComponentstructNavigationExample{privatearr:string[]=['男装','女装','童装'];build(){Column(){Navigation(){TextInput({
huazi99
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2024-02-07 13:28
鸿蒙
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console控制台输出以格式化输出方式打印调试信息console.debug()console.debug(‘debug。。。’)以格式化输出方式打印日志信息console.log()console.log(‘info。。。’)以格式化输出方式打印警告信息console.warn()输出信息console.info()注意:输出字符串+变量console.info(`Aceaaa${JSON.s
huazi99
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鸿蒙
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huazi99
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2024-02-07 13:56
鸿蒙
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JavaScript基础第一天
游戏开发(
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2d-js)。1.2ECMAScript脚本
满分观测网友z
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凡凡的小web
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creator 3.x 刚体组件碰撞无效
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S32G2汽车网关开发(四):IPCF通信_s32g车载网关精典-CSDN博客LinuxARM平台
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lei7143
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qnx
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1.概述LinuxIPCF共享内存内核驱动程序支持通过共享内存与运行在同一处理器的不同核心上的RTOS进行通信。该驱动程序伴随着一个示例应用程序,该应用程序也是一个树外内核模块,它演示了与RTOS应用程序的乒乓信息通信(更多细节请参阅示例目录中的自述文件)。驱动程序和示例应用程序被集成为NXPAutoLinuxBSP中的树外内核模块。这个Linux驱动程序的源代码发布在source.codeaur
嵌入式内核源码
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ARM平台从入门到精通
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IPCF异核通信
C# WinForm
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- DataGridView 使用方法集锦
(25条消息)C#WinForm
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fangyuan621
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C#
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C# WinForm
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- DataGridView
原文地址:https://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/05/29/1491891.html1.DataGridView实现课程表testcontrol.rar2.DataGridView二维表头及单元格合并DataGridView单元格合并和二维表头.rarmyMultiColHeaderDgv.rar3.DataGridView单元格显示GIF图片g
若离
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Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
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weixin_33146437
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问题:在向FontAtlas提交纹理数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行纹理数据提交的,为什么呢?_atlasTextures[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY+_currLineHeight)
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文章目录前情提要文件结构树manifest.xml写法*.jsx文件写法参考资料前情提要本文主要涉及CEP扩展文件夹的结构,以及文件详细说明。文件结构树我在第一章就提过CEP扩展文件的结构,不是固定的,但是有必须的部分。在官网中提供的样例结构如下:其实是一种不错的文件结构,很清晰。分为三部分,CSXS、client和host。CSXS是核心部分,里面的manifest.xml是整个CEP扩展的配置
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文章目录背景CEP简介开发环境AdobeCCExtensionBuilder1.0.0其他可选插件AdobeIllustratorCC2014-2018GoogleChromeTopcoatDesktopDarkAdobeExtendscriptToolkitCC参考资料背景由于项目需求,需要开发AdobeIllustrator的有关功能插件。最初查找到的解决方案是Adobe提供的SDK进行C++
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creator中spine动画不显示,但是spine的挂点节点显示出来了
现象:spine动画内有多个动画ABC,动画A可以显示,但加了挂点的动画B却只能显示挂点,显示不了动画(浏览器正常,真机显示错误)。错误代码:spineNode.active=false;spine.setAnimation(0,'start',false);spine.addAnimation(0,'breath',true);spineNode.active=true;分析:可能是active
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之十八:gin框架用base64Captcha生成图形验证码
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一、有什么实际应用在我们日常使用短视频软件的时候,对视频的裁剪,拼凑,加入背景是很常用的操作,这些功能是如何实现的呐?其实是将视频多信道的分离出来,比如音轨和视频轨道分隔出来,可以做到二次合成。今天我们通过对来MediaExtractor和MediaMuxer的学习分析和实践来实现“把视频分离(提取&解封装)出纯音频和纯视频文件”、“替换背景音乐,合成新的视频文件”。二、视频解封装和合成的API以
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