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Linux
cocos开发系列
海思QT
开发系列
(二):构建海思Qt项目Sample
海思QT
开发系列
(一):3559平台QT移植海思QT
开发系列
(二):构建海思Qt项目Sample海思QT
开发系列
(三):Hi3559QtSample开发板运行测试海思QT
开发系列
(四):Hi3559Qt
一只海星
·
2023-08-26 13:56
QT
海思平台开发
Linux
qt5
arm
arm9
linux
海思QT
开发系列
(三):Hi3559 Qt Sample开发板运行测试
海思QT
开发系列
(一):3559平台QT移植海思QT
开发系列
(二):构建海思Qt项目Sample海思QT
开发系列
(三):海思QT
开发系列
(三):Hi3559QtSample开发板运行测试参考基于海思Hi3531
一只海星
·
2023-08-26 13:56
QT
Linux
海思平台开发
qt5
arm9
arm
嵌入式
想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
Cocos
2d
Cocos
2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos
2d-x、
cocos
2d-js、
cocos
2d-xna
阿基米东
·
2023-08-26 00:00
Python
全栈
python
游戏
开发语言
Cocos
独立游戏开发框架中的计时器管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,计时器是一个至关重要的组件,用于管理时间相关的操作,如动画效果、技能冷却、任务进度等。
·
2023-08-25 12:43
RK3588平台
开发系列
讲解(AI 篇)RKNN-Toolkit2 模型的加载
文章目录一、Caffe模型加载接口二、TensorFlow模型加载接口三、TensorFlowLite模型加载接口四、ONNX模型加载五、ONNX模型加载六、PyTorch模型加载接口沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!RKNN-Toolkit2目前支持Caffe、TensorFlow、TensorFlowLite、ONNX、DarkNet、PyTorch等模型的加载转换,这些模型在加载时
内核笔记
·
2023-08-25 10:09
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
RK3588
微信小游戏实战--
cocos
creator实现wordle游戏(一)
前言前段时间赋闲在家,整理电脑上的资料时才发现从业这么多年都是在给公司打工,没为自己写过点什么,所以决定为自己写一个完整的“产品”。同时,为了检验一下自己的学习能力,选择了从未接触过的游戏领域。由于是独立开发,做不了大型游戏,只好瞄准了休闲类的小游戏。接下来就是确定要做一个什么样的休闲小游戏了。在试玩各种休闲类的小游戏过程中,偶然发现了一款去年在国外很火的游戏《Wordle》,甚至于纽约时报花了大
大宝贱
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2023-08-25 04:37
游戏
typescript
KFC框架:小游戏/H5 首包、分包、加载优化方案与项目示例
Cocos
Creator小游戏/H5首包、分包、加载优化方案与项目示例今天是疯狂星期四,给大家晒一下最近的成果。
麒麟子MrKylin
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2023-08-25 00:35
KylinsToolkit
案例展示
游戏引擎
3D游戏开发
性能优化
ABP开发框架前后端
开发系列
---(8)ABP框架之Winform界面的开发过程
在前面随笔介绍的《ABP开发框架前后端
开发系列
---(7)系统审计日志和登录日志的管理》里面,介绍了如何改进和完善审计日志和登录日志的应用服务端和Winform客户端,由于篇幅限制,没有进一步详细介绍Winform
weixin_30242907
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2023-08-24 23:11
操作系统
数据库
比较好的网站推荐
端同构的解决方案微信小程序支付宝小程序百度智能小程序字节跳动小程序echarts微信小程序图表库小程序组件化开发框架WEPYvue开发小程序框架mpVuereact语法开发小程序框架Tarouni-App快应用快游戏多端解决方案rax游戏开发工具
Cocos
Creator
A青火
·
2023-08-24 14:57
javascript
cocos
2dx -lua 富文本
self.richtext_notice=ccui.RichText:create()self.richtext_notice:setContentSize(cc.size(600,50));self.richtext_notice:setPosition(cc.p(540,0));localres1=ccui.RichElementText:create(1,cc.c3b(149,180,184
赤焰军少帅林殊
·
2023-08-24 12:34
ts 防止按钮连点(自定义脚本)
cocos
creator
思路是通过clickEvents注册的点击事件置空,暂时阻止button连点,0.5秒的安全时间过去之后,在把clickEvents打开即可.const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassButtonBaseextendscc.Component{privatesafeTime=0.5;privateclickEve
kingURL
·
2023-08-24 11:39
软考高级系统架构设计师系列论文七十八:论软件产品线技术
软考高级系统架构设计师系列论文七十八:论软件产品线技术一、摘要二、正文三、总结一、摘要本人作为某软件公司负责人之一,通过对位于几个省的国家甲级、乙级、丙级设计院的考查和了解,我决定采用软件产品线方式
开发系列
最笨的羊羊
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2023-08-24 09:28
软考高级系统架构设计师考试
软考高级系统架构设计师
系列论文
论软件产品线技术
Cocos
Creater学习(一)
letperson:string="李逍遥";person="王二虎";//常量consttmp:string="你好";//错误//tmp="李四";//let和var的区别//1、let和var都是定义变量//2、let必须先声明,再使用//3、var是函数作用域,let是块作用域//基本类型:boolstringnumber//数组leta:number[]=[1,2];//枚举enumCo
梦想家阿杰
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2023-08-24 06:04
cocoscreater
cocoscreater
【车载
开发系列
】AUTOSAR DemComponent和DemDTC
【车载
开发系列
】AUTOSARDemComponent和DemDTC【车载
开发系列
】AUTOSARDemComponent和DemDTC【车载
开发系列
】AUTOSARDemComponent和DemDTC
进击的横打
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2023-08-24 02:21
#
软件工程
系统架构
网络
【车载
开发系列
】AUTOSAR DemDTCAttributes
【车载
开发系列
】AUTOSARDemDTCAttributes【车载
开发系列
】AUTOSARDemDTCAttributes【车载
开发系列
】AUTOSARDemDTCAttributes一.DemDTCAttributes
进击的横打
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2023-08-24 02:20
#
软件工程
系统架构
网络
【车载
开发系列
】AUTOSAR DemEventParameters
【车载
开发系列
】AUTOSARDemEventParameters【车载
开发系列
】AUTOSARDemEventParameters【车载
开发系列
】AUTOSARDemEventParameters一.
进击的横打
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2023-08-24 02:20
#
系统架构
软件工程
网络
【车载
开发系列
】UDS当中的时间参数
【车载
开发系列
】UDS当中的时间参数UDS当中的时间参数【车载
开发系列
】UDS当中的时间参数一.术语定义二.网络层时间调整参数三.ECU诊断层与会话层参数一.术语定义缩写全称中文说明BSBlockSize
进击的横打
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2023-08-24 02:19
#
汽车嵌入式---UDS诊断
系统架构
软件工程
网络
8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架,前排请拿板凳关注本系列
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。独立游戏开发是一个充满创造力和挑战的过程,而一个精心设计的代码框架可以在项目的不同阶段提供指导和支持。
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2023-08-24 00:09
微信公众平台
开发系列
之必备知识
一、微信公众号开发需要准备的一些资料以及如何搭建一个测试服务器微信公众号开发之前,首先要有一个公众号,不同类型的公众号具备不同的接口权限。可以看到,如果想使用微信的很多高级接口,必须是认证之后才可以。为了开发过程中调试方便,微信为我们提供了测试账号,几乎所有的高级接口都支持,非常方便。(1)申请一个微信公众平台接口测试帐号:https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bi
充电实践
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2023-08-23 15:22
android jni编程详解,Android JNI
开发系列
(二)HelloWorld
入门HelloWorld新建项目Configureyournewproject部分选中IncludeC++Support复选框Next正常填写所有其他字段并完成向导接下来几个部分在向导的CustomizeC++Support部分,您可以使用谢列选项自定义项目:C++Standard:使用下拉列表选择使用的C++标准。选择ToolchainDefalut会使用默认的CMake设置。Exception
訫立史
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2023-08-23 12:33
android
jni编程详解
Android JNI系列详解之NDK和JNI介绍
(学习这一阶段的前提:需要有Android开发基础)学完JNI-NDK
开发系列
,达到的目的有:(ps:边学边调整)1、掌握JNI概念6、Native函数介绍11、Native调用Java2、JNI开发环境的搭建
sunbinkang
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2023-08-23 12:02
NDK开发
android
JNI
NDK
利用VSCode+cmake+GDB+gdbserver调试IMX6ULL的Linux C应用程序
LinuxC应用
开发系列
第一篇利用VSCode+cmake+GDB+gdbserver实现I.MX6ULLARM开发板的gdb在线调试一、实现过程1.1在Ubuntu下通过VSCode创建工程和工作区;
生啃枸杞
·
2023-08-23 07:27
Linux
C应用开发
vscode
ide
编辑器
Cocos
CreatoriOS接入支付宝极简版登陆
支付宝极简版登陆SDK文档地址先根据支付宝文档集成SDKAppController.mm文件中添加如下内容-(BOOL)application:(UIApplication*)appopenURL:(NSURL*)urloptions:(NSDictionary*)options{NSLog(@"OpenURLoptions!!!");if([url.hostisEqualToString:@"a
Jaymz_2b11
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2023-08-22 18:09
cocos
2dx作茧自缚修改creator_to_
cocos
2dx(一)
前言 反正是作死,新项目选择了
cocos
2dx+lua,ui编辑器用的是
cocos
creator,还是义无反顾的使用。然后现在回想起来,真心是一路坑。
浮生述梦
·
2023-08-22 06:14
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
creator
cocos
2dx作茧自缚修改creator_to_
cocos
2dx(二)
坐标的问题 按照之前的修改之后,发现在代码里面加入了新的子节点,坐标全不对了。查看CreatorReader.cpp代码发现有个adjustPosition的函数,实现很简单,这里不做叙述,然后将其导入lua中,发现子节点添加坐标没有问题了。这里注意是在代码里面新建然后加入读出来的creator文件中会出的问题。 同理,在导出animotion给lua使用的时候,发现坐标同样出了问题,于是,修
浮生述梦
·
2023-08-22 06:44
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
浅谈
cocos
2dx渲染方式
场景的渲染Node:visit其作用是遍历整个场景渲染树。部分代码如下if(!_children.empty()){sortAllChildren();//drawchildrenzOrder_localZOrdervisit(renderer,_modelViewTransform,flags);elsebreak;}//selfdrawif(visibleByCamera)this->draw
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
cocos
2dx lua 上浮提示框
这是之前游戏里面用到的,lua写的。functionPromptBox_FloatAction(promtBoxString,pos)--bodyl_PromptBoxindex=l_PromptBoxindex+1l_PromptBoxLabTag=l_PromptBoxLabTag+1localpromtboxstringlab=createPromptBoxFrameBg(promtBoxS
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos
2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记
首先包含头文件:#include"
cocos
2d.h"#include"ui/
Cocos
GUI.h"usingnamespace
cocos
2d;usingnamespaceui;注意一点的是
cocos
2d
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
C++
cocos2dx学习之路
cocos
2dx 本地推送
用的引擎是
cocos
2dx的。但是我看了下,大概思路还是安卓普遍都可以使用的。
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos
2dx 3.x widget 透明过滤 UIbutton实现
参考了很多资料,理都懂,然并卵啊!第一个想到的是用RenderTexture来实现判断点击的像素点的alpha值,参考的资料http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347发现不成功,貌似渲染机制改了有点蛋疼。第二个参考的就是http://blog.csdn.net/super_level/article/details/41708563的方法
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos
2dx学习之路——毕业工作感悟(一)
其实最开始根本没想到会走游戏这条路。曾经在大学总是认为自己以后出去会怎么样,会有什么奇遇,但是,事实如此,自己根本就不是小说里面的主角,只是一个普通人,也要经历应该经历的事情。直到现在都记得,2013年自己在成都跑了上百家公司,可是基本都是由于学校太远要回去做毕业设计而被拒之门外。但是,自己也清楚,很多时候,由于大学的贪玩,基础不牢固,也是导致一直没找到工作的主要原因。最后,找到的是cd的dkm公
浮生述梦
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2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
cocos
2dx 获取系统时间
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)time(&timep);#elsestructcc_timevalnow;CCTime::gettimeofday
Cocos
2d
浮生述梦
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2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
Cocos
2d-x 3D渲染技术 (二)
3D坐标系统五个空间要把游戏模型显示到屏幕需要经历五个空间。局部空间(LocalSpace,模型空间)世界空间(WolrdSpace,游戏空间)观察空间(ViewSpace,视觉空间)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenSpace)局部空间(LocalSpace)指模型对象所在的坐标空间,即建模软件的空间。一般在导出创建的模型时,将模型的的坐标设为(0,0,0),目的是为了保持和世
浮生述梦
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2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
cocos
2dx 3D物理相关知识点汇总
(一)3D相关基础知识网格(Mesh)通常说的网格其实就是3D建模出来的形状。因为模型是由很多三角形组成,所以,就像网格一样。纹理纹理的作用就是给网格上色。怎么上色的?举个简单的例子。想象有一张白纸,用它将模型包住,然后用画笔给模型上色。三个顶点就能组成一个面,面的形状和位置由三角形三个顶点的位置来决定的。准备若干的图钉,将白纸固定到模型上。那么模型就有了形状和颜色。导出数据,网格数据就是组成面的
浮生述梦
·
2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
Cocos
2d-x 3D渲染技术 (三)
包围盒算法说白了就是给物体装进一个盒子里,该盒子可以装下物体。目的是为了进行碰撞检测。种类:球状碰撞体立方体碰撞体胶囊碰撞体Mesh碰撞体实现原理是OBB包围盒。经常使用的两种碰撞算法是OBB包围盒和AABB包围盒算法。OBB包围盒算法方向包围盒(Orientedboundingbox),简称为OBB。OBB包围盒特点:始终沿着物体的主方向生成最小的一个矩形包围盒,并且可以随物体旋转,这就决定了它
浮生述梦
·
2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
Cocos
Creator中,按权重取值
//根据权重获取值//key:可选值;值:权重privatestaticgetValueByWeight(weightMap:Map):T{lettargetValue:T=weightMap.keys()[0];constcurRandomValue:number=randomRange(0,1);lettotalWeight=0;for(constvofweightMap.values()){
全新的饭
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2023-08-21 23:53
【
Cocos
Creator】在WebStorm中使用
Cocos
Creator-TS设置自动提示
今天终于试了下
Cocos
Creator的TS。
真诚的狗子
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2023-08-21 23:42
【网络爬虫教学】虫师终极武器之Chromium定制
开发系列
(六)
Hi,大家好,欢迎大家观看由IT猫之家打造的【网络爬虫教学】虫师终极武器之Chromium定制
开发系列
教学文章的第六篇,如果您是第一次观看本系列教程,请先移步到这里看完前面的文章后再回来哦!
IT猫之家
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2023-08-21 23:11
【微信小程序】下拉刷新功能实现
微信小程序
开发系列
文章目录前言一、onPullDownRefresh函数二、实现1.开启下拉刷新2.监听下拉事件前言在开发微信小程序中经常会需要下拉页面进行更新要页面数据的功能,微信小程序提供了onPullDownRefresh
科学熊
·
2023-08-21 16:41
微信开发
微信小程序
小程序
【微信小程序】页面路由跳转函数之间的区别
微信小程序
开发系列
文章目录前言一、介绍1.wx.switchTab(Objectobject)2.wx.reLaunch(Objectobject)3.wx.redirectTo(Objectobject
科学熊
·
2023-08-21 16:40
微信开发
微信小程序
小程序
API接口
开发系列
,各电商(商品详情数据,商品sku数据,商品属性数据,商品优惠券数据)
API接口开发是指开发和构建应用程序之间交流的接口。主要包括设计、实现和维护接口,以便不同应用程序之间可以进行数据交换和相互调用功能。通过API接口开发,可以实现不同系统、平台或服务之间的数据交互和功能集成。API接口开发的步骤一般包括以下几个方面:1.需求分析:了解应用程序的需求和目标,明确需要开发的API接口的功能和特性。2.设计接口:确定API接口的数据格式、请求方式、参数传递方式等细节,并
Anzexi58
·
2023-08-21 09:13
API接口开发系列
大数据
API接口经验分享
商品详情接口
第四十四节 最后一次重构
然后使用
Cocos
开发,并成功上架苹果商店。然后又自学了C#与Unity3D,这个项目被重启。
安静的程序员
·
2023-08-21 06:08
基于IMX6ULLmini的linux裸机
开发系列
七:中断处理流程
中断上下文cpu通过内核寄存器来运行指令并进行数据的读写处理的,它在进入中断前一个时刻的具体值,称为中断上下文中断上下文是指CPU在进入中断之前保存的寄存器状态和其他相关信息。当CPU接收到中断请求时,它会保存当前正在执行的指令的状态,并将寄存器的值切换到一个特定的上下文中,以便处理中断。(保护现场)中断上下文包括了CPU寄存器的值、程序计数器(PC)的值、堆栈指针(SP)的值,以及其他与中断处理
ghujlhdrx
·
2023-08-21 06:49
linux
运维
服务器
基于IMX6ULLmini的linux裸机
开发系列
九:时钟控制模块
时钟控制模块核心4个层次配置芯片时钟晶振时钟PLL与PFD时钟PLL选择时钟根时钟/外设时钟系统时钟来源RTC时钟源:32.768KHz系统时钟:24MHz,作为芯片的主晶振使用PLL和PFD倍频时钟7路锁相环电路(每个锁相环电路都可以对时钟进行倍频)ARM_PLL:驱动ARM内核528_PLL:频率固定是528MHZ,倍频参数固定为22,系统总线时钟USB1_PLL:驱动第一个USB物理层AUD
ghujlhdrx
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2023-08-21 06:46
linux
单片机
LightBulb回顾
LightBulb回顾最近帮朋友做在做一个超休闲的物理游戏,在Android与微信小游戏上发布,制作过中的一些小问题总结一下,使用引擎是
cocos
creator共有问题谨慎使用物理世界中的rayCast
samael
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2023-08-21 06:14
Unity XR Interaction Toolkit 组件解析(一)Action-based 和 Device-based 的区别
个人持续更新的UnityVR
开发系列
教程专栏(基于OpenXR+XRInteractionToolkit):https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_11656077
YY-nb
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2023-08-21 05:55
#
XR
Interaction
Toolkit
组件解析
1024程序员节
unity
xr
RK3588平台
开发系列
讲解(AI 篇)RKNN-Toolkit2 API 介绍
文章目录一、RKNN初始化及对象释放二、RKNN模型配置沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇章主要讲解RKNN-Toolkit2API详细说明。一、RKNN初始化及对象释放在使用RKNNToolkit2的所有API接口时,都需要先调用RKNN()方法初始化RKNN对象,当不再使用该对象时,通过调用该对象的release()方法进行释放。初始化RKNN对象时,可以设置verbose和ve
内核笔记
·
2023-08-21 05:21
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
RK3588
cocos
creator -实现事件监听-On与Emit的实现
摘要
Cocos
Creator有着内置的事件系统,我们用起来也很是方便。那么我们自己如何简单的实现一个EventManager呢?本文通过一个小例子带你学习。
pengGO
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2023-08-21 03:56
C# WinForm
开发系列
- Chart Controls
原文地址为:C#WinForm
开发系列
-ChartControls整理收集一些WinForm或Asp.Net开发方面可以使用的图表控件.(文章及相关代码搜集自网络,仅供学习参考,版权属于原作者!)
wangchaoqi1985
·
2023-08-21 02:42
c#
winform
web
VB/VB.Net
asp.net
Chart
gdi+
RK3399平台
开发系列
讲解(内核调试篇)Valgrind使用案例
返回专栏总目录文章目录一、使用未初始化的内存案例二、内存泄露三、在内存被释放后进行读/写案例四、从已分配内存块的尾部进行读/写案例五、两次释放内存案例沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!Valgrind是一个开源的内存调试和性能分析工具,用于帮助开发者找出程序中的内存错误,如内存泄漏、使用未初始化的内存、非法内存访问等问题。它在Linux平台上广泛使用,并且支持多种处理器架构。一、使用未初
内核笔记
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2023-08-20 20:59
RK3399
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