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cocos开发系列
js大数字精度问题解决
正文使用工具谷歌浏览器
Cocos
Creator版本2.4.3JSBI大整数运算库先说说最大安全整数在谷歌浏览器的控制台可以看到Number是有个属性值代表着最大安全整数,大于这个值的运算都会有可能因精度丢失而运算错
web&Game
·
2023-09-11 10:34
javascript
typescript
cocos2d
游戏引擎
Cocos
2d-x 3.8.1+
Cocos
Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(
Cocos
2d-x2.2.3+
CocoS
tudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——
weixin_33806914
·
2023-09-11 09:24
游戏
json
c/c++
这些年虐过的教程,应该是很适合
Cocos
2d-x初学者的
除了这篇文档,其实还写了好些关于
Cocos
2d-x的基础概念教程,等以后我整理清楚了再给大家推荐出来。
Hello_World93
·
2023-09-11 09:54
cocos
cocos
2d-x,
cocos
Create 内存优化
cocos
2d-x内存一、合图(推荐使用TexturePackerGUI)能够节省内存(移除透明区域,留下有像素的块)在合图工具里图片格式改为4444+图像抖动,AllowFreeSize二、图片格式png
w_megumin
·
2023-09-11 09:54
ts
js
cocos
微信小游戏开发学习记录
目录一、基础知识二.
cocos
creator1.项目文件夹功能介绍:2.基本概念3.游戏资源管理(1)图片资源(2)声音资源(3)预制体(Prefabs)(4)字体资源(5)粒子系统(6)Tiled地图集资源
寂静流年韶华舞
·
2023-09-11 09:24
微信开发
java
javascript
学习
微信小游戏-
Cocos
Creator 基础(十二)
三种动画:1UI缓动:cc.easingxxx2Animtion对精灵节点的属性改变3spine创建骨骼动画可以对关节改动导出三个文件:png:图片atlas:每个骨骼信息json:动画数据sp.Skeleton组件将json文件放到场景中premutiplie:是否启用贴图预乘debugStots:显示关节debugBones:显示骨骼TimeScale调节动画播放速度=============
小太阳的小漫画
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2023-09-11 09:24
微信小游戏
请这样回答面试官:什么是A星寻路
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。很多小伙伴一听到A星算法,第一反应就是它就是个寻路的算法,我会。的确是,掌握了算法的人,自然觉得容易。
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2023-09-11 09:34
前端cocos游戏开发寻路算法
Cocos
Creator系列教程(二) 安装与启动
下载
Cocos
Creator请点击此处,跳转至官网下载
Cocos
Creator安装包。安装包版本可自行选择,建议安装最新版本。点击上图红色标注的按钮进行下载,下载完成后双击安装包。
摸金笔记
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2023-09-11 01:14
Cocos
2d-x Quick-3.3 常用API方法
功能模块functions对Lua标准库扩展的函数库coco2dx对
cocos
2d-xc++接口的封装和扩展device对设备接口的扩展transition动作相关接口display场景、图像、动画的接口
白小白152
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2023-09-10 23:24
2018-06-12
UITableView与UICollecView的使用【本文目录】[TOC]推荐阅读及本文内主要来源【iOS
开发系列
--UITableView全面解析】【UICollectionView及其新功能draganddrop
Emiya_zhang
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2023-09-10 15:28
游戏开发入门——
Cocos
Creator实现
课程介绍课前介绍为什么要开这门课?其实市面上已经有很多关于游戏开发的课程了,而且都各有千秋。但是。目前市面上的编程课很多标榜的零基础,但是很多名词都没有做相应的解释。我觉得对于初学者来说,可能还是有些难度。课程和课程之间没有一个循序渐进的关系。学员无法通过学习课程形成自己的思想体系。课程特点最少知识原则:尽量不引入太多名词,以免初学者迷惑不解。需求驱动:跟着需求去学习,这样才能加深记忆,容易理解。
·
2023-09-10 09:53
javascript
Cocos
Creator3.8研究笔记(十一)
Cocos
Creator Prefab(预制件)理解
相信很多朋友都不知道Prefab是什么?为什么要使用Prefab?怎么使用Prefab?接下来,我们就一步一步来揭晓答案。一、Prefab是什么?Prefab:大家习惯性地称为“预制件”或“预制体”,简单说,就是把场景对象、节点、组件、以及组件上的数据,打包存储起来,方便复用。在资源管理器中的预制件资源,是预制件的序列化文件。预制件资源被拖拽到层级管理器中就会生成一个预制件实例。双击预制件资源,会
w风雨无阻w
·
2023-09-10 09:49
CocosCreator3.8
笔记
typescript
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
Prefab
预制体
enyo
开发系列
之一:安装webos SDK
enyo是webOS新的应用程序框架发布,这将代替原有的Mojo。Enyo写出来的webOS网络应用软件,不论在哪种分辨率的装置上面运行都可以自动将画面调整到最合适的分辨率来呈现,一些安插的软件操作组件,也会在屏幕上排的好好的(跳转后影片后半段);而由于Enyo是以一票网页开发的程序工具为基础,因此它可以直接在一般计算机上的浏览器上面执行,同时预览程序也不需要额外安插啥仿真器,直接就可以在浏览器中
心魔文
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2023-09-10 09:46
html5
webos
hp
框架
浏览器
网络应用
java
Palm Mojo SDK初试三—翻译官方hello world(1)
欢迎大家关注webOS
开发系列
,更多内容访问http://i.wezine.cn/index.php/webos-dev,转载请注明出处此篇原文http://i.wezine.cn/index.php/
iteye_16234
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2023-09-10 09:12
webOS
Palm
WebOS
Eclipse
json
CSS
给quick-
cocos
的drawnode支持alpha
可以透明是人类的终极梦想画五维图很久很久很久以前,策划要求我给他们做个功能,按照英雄当前的属性值,显示一个五维图,我拍了拍手里的砖头,爽快的答应了。大概就长下边这样截图这很简单啊,display.newPolygon走一个,半小时搞定(主要是为了要对上她画的这几个点,妈耶累死我)。缩放特效然后策划又来了,说我要个缩放特效,让这个东西从小放大,我又摸了摸手里的砖头,点头答应了,也很简单啊,scale
禹子歆
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2023-09-10 00:11
解决
Cocos
Creator在微信开发工具中不能触摸的问题
解决
Cocos
Creator在微信开发工具中不能触摸的问题在开发调试游戏时使用微信的开发者工具调试网页项目,会发生触摸不响应的问题-w325解决办法F89E8607A1EE0F01C984E8EE157EDA24C4C5DF6DC2767E0EDDF30B7CC8ED79EAwindow.navigator.msPointerEnabled
samael
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2023-09-10 00:49
一款免费开源的游戏开发软件
Cocos
Creatormac是一款开源的游戏开发软件,
Cocos
Creator是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。
Nelumbo123
·
2023-09-10 00:21
RK3568平台
开发系列
讲解(音视频篇)H264 的编码结构
返回专栏总目录文章目录一、H264的编码结构1.1、帧类型1.2、GOP1.3、Slice沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!视频编码的码流结构其实就是指视频经过编码之后得到的二进制数据是怎么组织的,换句话说,就是编码后的码流我们怎么将一帧帧编码后的图像数据分离出来,以及在二进制码流数据中,哪一块数据是一帧图像,哪一块数据是另外一帧图像。一、H264的编码结构1.1、帧类型帧类型主要分为3
内核笔记
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2023-09-09 16:02
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
rk3568
Cocos
Creator3.8研究笔记(九)
Cocos
Creator 场景资源的理解
相信很多朋友都想知道,
Cocos
Creator资源的定义?
Cocos
Creator常见的资源包含哪些?
Cocos
Creator资源的管理机制是什么样的?
w风雨无阻w
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2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
javascript
Cocos
Creator3.8研究笔记(十)
Cocos
Creator 图像资源的理解
一、图像资源导入
Cocos
Creator可使用图像文件格式,支持JPG、PNG、BMP、TGA、HDR、WEBBP、PSD、TIFF等。
w风雨无阻w
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2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
Cocos
Creator代码组件自己带了Schedule定时器的功能为什么我们还要自己开发定时器Timer模块,原因如下:(1)
Cocos
Creator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的
游戏程序猿
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2023-09-09 09:41
Cocos
扫雷游戏核心算法思想
一、扫雷游戏实现核心思路解析数据和视图尽量分离。采用面向对象的实现设计数据模块。格子作为一类对象,雷场作为一类对象,雷场由格子构成。二、扫雷游戏核心数据模块1.Cell.js单元格类//单个单元格,用于保存数据//x,y,坐标,或者行和列,//info显示文本,空表示什么都没有,周边也没有地雷//*表示此处是一颗地雷,数字表示其周边有几颗地雷functionCell(x,y,info){this.
游戏开发大表哥
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2023-09-09 08:26
cocos
使用微信播放音频
参照WebAudioContext|微信开放文档privatesource=null;asyncfdsafdsaf(){if(this.source==null){constaudioCtx=wx.createWebAudioContext()constloadAudio=(url)=>{returnnewPromise((resolve)=>{wx.request({url,responseTy
沈阳信息学奥赛培训
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2023-09-09 07:49
javascript
前端
开发语言
Tile地图管理器:世界再大又怎样
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,tile地图管理器是一个非常有用的工具,可以帮助你轻松创建和管理游戏中的地图。
亿元程序员
·
2023-09-09 05:27
游戏
个人开发
cocos2d
经验分享
Cocos
独立游戏开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-09 04:57
cocos2d
游戏
个人开发
前端框架
游戏程序
sdkman
手敲
Cocos
简易地图编辑器:人生地图是一本不断修改的书,每一次编辑都是为了克服新的阻挡
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-09 04:23
编辑器
数据库
游戏
个人开发
经验分享
cocos2d
cocos
Creator 之 微信小游戏打包
版本:v3.8.0环境:Mac介绍
cocos
Creator支持将游戏发布到多个小游戏平台,并提供了打包等流程处理。本篇文章主要讲述下微信小游戏的发布流程相关。
鹤九日
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2023-09-08 21:39
cocosCreator
微信
cocos
之纹理格式和压缩纹理
Cocos
2dx版本:3.10
Cocos
Creator版本:3.8.0环境:Mac简介在项目开发中,图片资源的优化是作为性能优化和包体优化的一项重要侧露。
鹤九日
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2023-09-08 21:39
cocosCreator
cocos2d
必看:
Cocos
-x 3.2:从C++过渡到Lua
原文总结的非常好,都是我们学
cocos
2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。
wanglang3081
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2023-09-08 10:23
cocos2D-x
手敲
Cocos
简易地图编辑器:人生地图是一本不断修改的书,每一次编辑都是为了克服新的阻挡
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-08 10:33
记录
cocos
creator 安卓原生接入facebook登录SDK
流程照着这位大佬写的接入的https://blog.csdn.net/lupeng_cs/article/details/106177692遇到的第一个问题,使用maven集成时,我是直接复制官方文档https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/android?locale=zh_CN中的这点很坑,implementation'com.fa
Yscclear
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2023-09-08 02:29
为什么要学习C++,它到底能做什么?带你揭秘~
下面就让我们一起来领略C++之美吧.交流群728483370,一起学习加油~一、游戏开发市面上相当多的游戏引擎都是基于c++开发的,比如
Cocos
2d、虚幻4等
程序爱好者
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2023-09-07 14:01
Tile地图管理器:世界再大又怎样
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,tile地图管理器是一个非常有用的工具,可以帮助你轻松创建和管理游戏中的地图。
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2023-09-07 09:26
从0-1搭建流媒体系统之live555 安装、运行、转发、拉流
流媒体
开发系列
文章文章目录流媒体
开发系列
文章前言一、环境准备?
c+猿辅导
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2023-09-07 01:07
音视频开发系列进阶
ffmpeg
音视频
Cocos
2dx笔记(3.x)
1.内存管理
Cocos
2dx是通过引用计数方式管理内存,主要通过两种方式实现。
凉夜lrs
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2023-09-07 01:56
【
cocos
2d-x】声音引擎SimpleAudioEngine
【
cocos
2d-x】声音引擎SimpleAudioEngine1.SImpleAudioEngine是什么?SimpleAudioEngine是
cocos
2d-x中的声音引擎控制游戏中的声音。
栗子(LiZi)
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2023-09-06 21:57
cocos2d
游戏引擎
从0开始学go第四天
模板继承继承根模板,重新定义“块模板”【GoWeb
开发系列
教程】07-Go模板继承_哔哩哔哩_bilibili解析模板时,base模板要在前渲染模板时:要用ExecuteTemplate,而不是Excute
星河边采花
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2023-09-06 20:40
golang
开发语言
后端
Qt
开发系列
2——使用Qt开发一个简单程序
这里介绍开发Qt程序的一些方法和步骤。主要内容:一、手工编写QT程序二、使用QtDesigner进行程序界面设计三、使用QCreator开发Qt程序一、手工代码编写QT程序1.程序功能只有一个窗口的helloworld程序。2.代码如下//main.cpp#include#includeintmain(intargc,char**argv){QApplicationa(argc,argv);QWi
QuietHeart
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2023-09-06 17:20
Cocos
Creator3.8研究笔记(八)
Cocos
Creator 节点和组件的使用
我们知道,在
Cocos
Creator节点和组件的修改有两种方法:属性检查器中的设置脚本中的动态修改脚本中动态修改,能实现各种各样的游戏逻辑,例如响应玩家输入,删除、修改、销毁节点或组件。
w风雨无阻w
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2023-09-06 16:49
CocosCreator3.8
笔记
javascript
前端
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
Cocos
Creator3.8研究笔记(七)
Cocos
Creator 节点和组件的介绍
相信很多新手朋友,肯定会问,
Cocos
Creator中什么是节点?什么是组件?一、什么是组件(Component)?
w风雨无阻w
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2023-09-06 16:17
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
Cocos
独立游戏开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-06 08:02
cocos
creator图集资源Atlas的创建与引用
1、图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种资源,是通过工具将多张图片组合成一张大图,通过plist格式文件索引资源。2、由于它有以下优势,所以在游戏中我们(1)合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用(2)多个Sprite如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少CPU的运算
游戏制作方案
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2023-09-06 08:38
3分钟学会
Cocos
独立游戏开发框架中的Http网络模块:含源码工程
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-05 23:02
网络
http
网络协议
游戏
个人开发
cocos2d
cocos
Creator2.4.x 打包 ios ,xcode问题记录
Q:UncaughtReferenceError:CC_PHYSICS_BUILTINisnotdefinedA:先cleanbuildfolder....,然后重新buildQ:xcode使用模拟器预览报错In/Library/Developer/Xcode/DerivedData/hello_world-djnvsdcqyfoqvdepilidvunfunto/Build/Products/D
雷鸣_IT
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2023-09-05 07:55
ios
cocos
ios
RK3399平台
开发系列
讲解(内核调试篇)IO 数据工具:iostat和iotop
返回专栏总目录文章目录一、iostat命令二、/proc/diskstats文件三、iotop命令沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!在Linux系统上,iostat和iotop这两个IO数据工具非常常用。它们都是性能分析领域中不可缺少的工具性软件。一、iostat命令iostat命令,是用来展示系统中的IO设备和CPU使用情况的。它的最大优势在于能汇报所有块设备活动的统计情况,同时也能汇
内核笔记
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2023-09-05 04:05
RK3399
Cocos
Creator3.8研究笔记(四)
Cocos
Creator 脚本说明及使用(上)
在
Cocos
Creator中,脚本代码文件分为模块和插件两种方式:模块一般就是项目的脚本,包含项目中创建的代码、引擎模块、第三方模块。
w风雨无阻w
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2023-09-05 03:27
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
Cocos
CocosCreator3.8
javascript
模块
Cocos
Creator3.8研究笔记(六)
Cocos
Creator 脚本装饰器的理解
一、什么是装饰器?装饰器是TypeScript脚本语言中的概念。TypeScript的解释:在一些场景下,我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过元编程语法添加标注提供了一种方式。在TypeScript中,装饰器分为:类装饰器、属性装饰器、方法装饰器、方法参数装饰器。由此可知:装饰器的作用:标注或修改类及其成员装饰器作用的目标:类及其
w风雨无阻w
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2023-09-05 03:27
CocosCreator3.8
笔记
typescript
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
Cocos
Creator3.8研究笔记(五)
Cocos
Creator 脚本说明及使用(下)
在
Cocos
Creator中,脚本代码文件分为模块和插件两种方式:模块一般就是项目的脚本,包含项目中创建的代码、引擎模块、第三方模块。
w风雨无阻w
·
2023-09-05 03:56
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
插件脚本
Cocos
Creator编辑器界面
1,资源管理器【参考来源:官方文档】资源管理器里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。注:只有放在项目文件夹的assets目录下的资源才会显示在这里。左上角的按钮是创建按钮,用来创建新资源。右上的文本输入框可以用来搜索过滤文件名包含特定文本的资源。右上角的
weixin_30907935
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2023-09-05 02:42
游戏
ui
开发工具
快速上手 Kotlin
开发系列
之动态代理
本节介绍Kotlin中没有反射的动态代理。Java中的动态代理在讲Kotlin的动态代理之前先简单回顾下Java的动态代理,通过一个简单的例子说明下:首先,给出一个接口和其实现类:为了可以动态代理某个对象,我们实现InvocationHandler接口:通过Proxy.newProxyInstance方法创建代理对象,实现代理:Kotlin中的动态代理Kotlin在语言层面已经原生支持了动态代理,
changer0
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2023-09-04 23:01
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