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cocos
Cocos
涂鸦染色算法
涂鸦染色算法本人新手入坑
Cocos
两周半,做项目比较吃力,所以计划退而结网,做自己擅长一些的游戏算法部分,希望能坚持下去。
Cocos小书包
·
2024-01-12 19:12
算法
Cocos
2048算法
2048合并算法新手入坑
Cocos
两周半,这是第二个算法展示和讲解,希望能坚持下去今天完成2048小游戏核心功能,参考https://playhop.com/app/210408最终效果:试玩地址:2048
Cocos小书包
·
2024-01-12 19:42
算法
游戏程序
想进入游戏开发领域,应该先学习C++编程还是C#编程?
Unity、UnrealEngine、
Cocos
等引擎盛宴,你将如何抉择?且听我娓娓道来。其实,选择引擎的同时也就选择了编程语言。这两者如影随形,你必须了如指掌。
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:27
学习
c++
c#
Train yolov8 segment model based on custom dataset on Ubuntu 18.04
#-*-encoding:utf-8-*-#https://github.com/ultralytics/yolov5/issues/10161importosimportjsondefcoco2
cocos
eg
Digital2Slave
·
2024-01-11 23:03
机器学习
MachineLearning
ubuntu
YOLO
python
Cocos
Creator中的Graphics绘制组件
Graphics组件提供了一系列绘画接口,可以在项目中画点、线、面等,这次分享的是绘制某一个节点的移动路径,效果图如下:首先也是对该组件里面的东西做部分介绍:注意绘制线的宽度以及颜色,其他的设置可以按照自己的需求进行改变,比如两条线相交时的处理,线绘制结束时的处理等。用到的主要的方法:首先获取到该组件:按照自己的节点树去获取,比如我的这个是:this.graphicsComp=this.node.
卡西莫多说
·
2024-01-11 23:41
Cocos
Creator
cocos-creator
typescript
游戏开发
Cocos
Creator导入使用raphael
Cocos
Creator绘图组件的api是参考的Canvas的绘图接口,而市面上已经有很多基于Canvas绘图接口实现的绘图库,比如paper.js,raphael.js。
Joker_Lee
·
2024-01-11 00:25
安卓手游之coco2djs.so逆向
一、解密主要逻辑代码即将assets\src下的
cocos
2d-jsb.jsc转main.js1、解密工具:jsc解密v1.442、获取秘钥hookfunctionmain(){Java.perform
云霄IT
·
2024-01-10 20:33
android
javascript
开发语言
《Shader开发实战》-笔记
渲染引擎例如我们平时接触的
cocos
2dx、
cocos
creator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
·
2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
失业潮下面试突围:如何写好简历,获得更多的面试机会
我把12月份我指导学员简历的一些好的经验总结一下,分享出来,在最后提供Unity/
Cocos
C
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:21
unity
游戏引擎
游戏
Cocos
Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用
cocos
Creator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
Cocos
2D-X 3.17.2 安装配置
网上关于
cocos
2d-x的安装教程有很多,但是都是旧版本的,我找了很多资料都无法创建proj.android-studio。
闲人狸猫
·
2024-01-09 21:40
Cocos2d-x
Cocos2d-x
配置
Android
studio
Cocos2d-x
3.17.2
Creator 如何防止场景版本提交冲突
Cocos
creator数据化驱动,组件化开发,可视化编辑,非常的方便,在日常得开发中,多人合作,场景经常同时北多人修改,提交版本会有冲突,传动的代码冲突,这个好解决,我们直接去人工合并和修正就可以了,
爱编程的鱼
·
2024-01-09 21:37
unity教程
开发语言
算法
unity
游戏引擎
cocos
2d-lua 触摸屏幕,动作变速
printDebug("===============startdebug===================")localdirection=cc.Director:getInstance()localdefSch=direction:getScheduler()localsched1=cc.Scheduler:new()sched1:retain()defSch:scheduleScript
joytoa
·
2024-01-09 07:25
lua
cocos2d-x
BMP图片转为PNG透明图片,去掉BMP黑色背景,压缩导出png图片
demo软件,非常受欢迎,上一版本地址:批量BMP图片转为PNG透明图片,去掉BMP黑色背景应广大爱好者的要求,完善了一下软件的功能,增加了导出png图片压缩功能;写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS
2DX
依星net188.com
·
2024-01-08 17:11
BMP图片转为PNG
BMP2PNG
pngquant
《
Cocos
Creator基础教程》改版计划!
《
Cocos
Creator基础教程》系列推送了13篇,感谢有大家的关注与反馈,让我能坚持下去。根据公众号的数据统计,基础教程系列的阅读量是之前文章的好几倍,每当次看到文章阅读量上升,心里也是美滋滋的!
张晓衡
·
2024-01-08 10:12
html gui的源码,FairyGUI是一款专业的 UI编辑器
FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持
cocos
2d-x
我有多作怪
·
2024-01-08 04:47
html
gui的源码
cocos
2d-lua游戏解决方案
cocos
2d-lua引擎版本
cocos
2d-x官方版:https://www.
cocos
.com/
cocos
2dxQuick-
Cocos
2dx-Community:http://www.
cocos
2d-lua.org
无脑_码农
·
2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
Cocos
Creator Shader 2D/3D 特效编辑器
支持
Cocos
Creatorv3.4.0。
ihc523
·
2024-01-08 03:39
联机游戏的前后端交互逻辑(
Cocos
)【第三章 单机 Entity and ObjectPool 】
实体与对象池是游戏开发中的常见概念。例如,我们可以为子弹设计实体,为玩家设计实体,甚至为爆炸效果设计实体。而对象池就是方便我们管理多个重复实体,而不必频繁创建和销毁的一种设计。一、Entity实体这里的实体不是指看得见摸得着的意思。任何经过实例化的对象都可以称为实体。每一个实体,如果要播放动画效果,我们常常给它加上一个状态机。虽然有些实体(例如爆炸效果),只有一种状态,但是利用模块化的状态机可以很
飞猪0_0
·
2024-01-07 19:04
游戏
cocos
2d-x lua ProgressTimer
cocos
2d-xluaProgressTimer下载进度条使用functiontest()locallayer=cc.Layer:create()localto1=cc.ProgressTo:create
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-07 12:22
cocos
xcode
ios
android
cocos2d
lua
cocos
2d-x lua --递归遍历子节点并且变换颜色
--递归遍历子节点并且变换颜色给节点置灰functionGD.util_nodeChangeColor(root,_color)if_color==nilthen_color=cc.c3b(192,192,192)endifnotrootthenreturnendroot:setColor(_color)localchild_list=root:getChildren()for_,nodeinpa
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-07 09:18
cocos
cocos2d
lua
游戏引擎
Android app 跳转通知设置界面,Android app是否授权开启通知
publicstaticbooleanisNotifyEnabled(){NotificationManagerCompatmanager= NotificationManagerCompat.from(
Cocos
2dxHelper.getActivity
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-07 09:47
android
android-studio
test coverate-06-测试覆盖率 OpenClover 是一个商业化的代码覆盖率工具 OpenClover 对比 jacoco
拓展阅读test系统学习-04-testconverate测试覆盖率jacoco原理介绍test系统学习-05-testjacoco测试覆盖率与idea插件test系统学习-06-testja
cocoS
onarQubeDockerlearn
老马啸西风
·
2024-01-07 04:48
test
测试覆盖率
代码覆盖率
junit
unit
testing
单元测试
学习
test mutation-00-变异测试概览
拓展阅读test系统学习-04-testconverate测试覆盖率jacoco原理介绍test系统学习-05-testjacoco测试覆盖率与idea插件test系统学习-06-testja
cocoS
onarQubeDockerlearn
老马啸西风
·
2024-01-07 04:48
test
学习
测试覆盖率
单元测试
测试工具
test mutation-01-变异测试 PITest PIT 是一种先进的变异测试系统,为 Java 和 JVM 提供黄金标准的测试覆盖率。
拓展阅读test系统学习-04-testconverate测试覆盖率jacoco原理介绍test系统学习-05-testjacoco测试覆盖率与idea插件test系统学习-06-testja
cocoS
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老马啸西风
·
2024-01-07 04:48
test
java
jvm
测试覆盖率
测试工具
开发语言
如何将我们的项目部署到web云服务器上
tomcat->3.将项目文件整个放入webapps下效果:访问方式:云服务器外网ip地址+端口+文件名(如ip:8080/web-mobile)详细流程:将我们项目打包,或者build构建发布(我这里是
Cocos
Creator
蜡笔小新1980
·
2024-01-07 01:39
服务器
服务器
阿里云
游戏
联机游戏的前后端交互逻辑(
Cocos
)【第二章 单机stateMachine and dynamicCreation】
前一章我们详细讲解了一种数据驱动的单机游戏框架。主要思路为,将游戏内所有实体的状态储存在DataManager的state字段下,从输入系统拿到Input,调用DataManager中的applyInput方法进行处理。其中有一种特殊的Input,作为时间流逝的量度,周期性地使用applyInput方法应用它,达成某些事件累积状态发生改变的效果。这一章将要讲解状态机和动态创建。一、stateMac
飞猪0_0
·
2024-01-06 17:54
游戏
联机游戏的前后端交互逻辑(
Cocos
)【第一章,单机data and event】
首先感谢B站的大佬博主Sli97的教学视频。不适合小白观看,但是这个大佬码力深厚,代码优美如诗,有一定基础的可以反复观摩学习。联机游戏跟单机游戏最大的不同在于联机需要实时同步多个客户端的数据。要研究清楚联机游戏的前后端交互逻辑,应该先了解单机游戏的运行逻辑。单机游戏的执行逻辑这里介绍一种数据驱动的游戏框架。(一)建立游戏Statestate表明了当前客户端内所有可变元素的状态。如玩家有血条,位置,
飞猪0_0
·
2024-01-06 17:52
游戏
cocos
creator 如何绑定参数到编辑器
很多
cocos
creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定1:基本数据属性绑定到编辑器这个非常简单,模板是属性名字:默认的值;Is_debug:false,speed:100,2
爱编程的鱼
·
2024-01-06 10:44
unity教程
编辑器
开发语言
unity
游戏引擎
Pygame和
Cocos
2d
Pygame和
Cocos
2d都是Python中常用的游戏引擎,但它们的设计目标、特点和使用场景略有不同。Pygame与
Cocos
2d,目前是使用人数最多的两个Python游戏库。
北辰Charih
·
2024-01-06 05:38
pygame
cocos2d
python
升级cocopods1.6.1遇到的问题
一、cocopods安装指定版本cocopods安装及升级的文章随便百度就能出来,这里不做多说~参考文章:
cocos
pod版本更新与更新到指定版本二、升级之后遇到的问题pod1.4.0项目podfile
青年别来无恙
·
2024-01-05 23:19
cocos
creator人开发小游戏免费素材资源
1、首先熟悉官方的手册和api文档,文档还是比较详细,游戏的方方面面都涉及到了官方手册:http://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/官方api文档:http://docs.
cocos
.com
洛祁枫
·
2024-01-05 19:50
cocos
creator
游戏
素材
游戏素材
Cocos
Creator中png和etc纹理所占内存测试
1PNG和ETC的加载区别1.1PNGPNG是一种图片压缩格式,并不能被GPU直接识别,CPU把PNG图片读取到内存后,还需要在内存中解码,转换成GPU能识别的数据格式,然后传送给GPU渲染。整个过程所占内存是编码数据*1+解码数据*2,即原始PNG文件占一份,解码后的数据在内存和GPU各占一份。2.1ETCETC是一种能被GPU直接识别的压缩纹理格式,CPU把ETC压缩纹理读取到内存后,无需解码
程序猿TODO
·
2024-01-05 00:26
cocos
--JS里的__proto__和prototype到底有什么区别?
前些天,有个做开发多年的朋友,突然在面试的时候被面试官问到这个,一脸茫然,因此更不用说初学的小伙伴了,今天我们就来给大家分析下,__proto__和prototype到底有什么区别?一、概念区分其实说__proto__并不准确,确切的说是对象的[[prototype]]属性,只不过在主流的浏览器中,都用__proto__来代表[[prototype]]属性,因为[[prototype]]只是一个标
博毅创为
·
2024-01-05 00:52
关于creator热更原理
cocos
creator的热更原理1,服务器端保存最新版本的完整资源2,客户端发送请求服务器端版本进行对比获得差异列表3,从服务器下载所有新版本中改动的资源文件4,用新资源覆盖旧缓存以及应用包内的文件
Cocos
我爬到树上等花开
·
2024-01-04 21:32
【四】
Cocos
Creator-修改引擎源码
Cocos
Creator引擎源码主要就是js和原生C++两类,分别在引擎目录的resources/engine和resources/
cocos
2d-x下,如图:这次我们主要分析的是web平台相关的JS代码
0zien0
·
2024-01-04 20:49
cocoscreator
修改引擎
修改引擎源码
【一】
Cocos
Creator引擎启动流程
游戏的入口函数就是在main.js,main.js文件内部会调用一个window.boot(),而此方法主要是加载启动场景所需要的东西,如:cc.assetManager.init(...):初始化AssetManagercc.assetManager.loadScript(...):加载src目录下的插件脚本cc.assetManager.loadBundle(...):加载项目中的bundle
0zien0
·
2024-01-04 20:48
CocosCreator
游戏引擎
引擎启动
【二】
Cocos
Creator-CCGame.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】config:当前游戏的一些配置1.debugMode:用于控制输出日志的级别2.showFPS:是否显示FPS3.exposeClassName4.frameRate:设置游戏帧率5.id6.renderMode:使用canvas渲染还是使用WebGL渲染(简单理解:WebGL能实现高效的3D渲染、支持多平台,通过各种着色器实
0zien0
·
2024-01-04 20:48
javascript
typescript
Game.js
CocosCreator
源码分析
【三】
Cocos
Creator-CCDirector.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】cc.director:cc.Director的一个单例对象。如果需要用到导演类的内容,统一通过cc.director这个单例对象来调用。【2】init():对导演类的成员变量进行初始化操作。在构造函数对此init函数注册了消息监听,当接收到来自CCGame的EVENT_ENGINE_INITED事件后才执行导演类的init函数
0zien0
·
2024-01-04 20:46
javascript
typescript
源码分析
CCDirector.js
html 编辑器 拖动,可视化拖拽页面编辑器 一
前端技术日益发展,组件化日益成熟,作为一个前端,每天的工作就是用组件堆砌页面,有没有一种方式可以像
Cocos
Creator,通过组件+脚本绑定的方式来实现我们的页面和功能,今天我们就来实现一个提高生产力的工具可视化拖拽页面编辑器
weixin_39769703
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2024-01-04 15:04
html
编辑器
拖动
cocos
2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493****************************************************
cwq水域
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2024-01-04 11:01
游戏
cocos
cocos
creator 看了网上的string.format 太尴尬了 自己实现了一个 简单 安全 高效
//得到stringformat的字符串//字符串格式"第|回合"//参数1:textSn文字库SN//参数2:args参数数组//使用样例g_getTextFormat(80000000,[2])//结果:"第2回合"functiongetTextFormat(textSn,args){letresult=""letstr=g_getText(textSn)//letstr="第|回合"leta
人气小哥
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2024-01-03 20:33
Cocos
Creator脚本属性个性化定制 ——下拉列表属性、滑动条属性等
在此处声明的属性在
Cocos
Creator编辑器属性检查器面板中可以读取和编辑。如下:二、下拉列表要在属性检查器上显示为下拉列表的样式,需设置属性类型为枚举,并设置默认值为枚举值。
博毅创为
·
2024-01-03 06:27
cocos
js破解记录
最近要做个成长性养成游戏,老大说看看那个游戏数据表就尝试拆一下1拆包,下载安卓包发现事
COCOS
第一次拆
COCOS
的包,、通过勘察确定了在这个assets/下是资源,数据,js逻辑代码位置但是都是jsc
Summer鹏
·
2024-01-03 05:59
刨坑小计
前端
cocos2d
javascript
Cocos
Creator实现的《点我+1》
一、前言在学习
Cocos
中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦
Henry游戏开发
·
2024-01-02 18:50
Java
Cocos
Android 实现 Slots 游戏旋转效果
一般这类游戏都使用Unity和
Cocos
2d-x两个常见的游戏引擎去开发的,下面介绍下Android原生代码实现Slots旋转动画。一、效果展示二、代码
LMF·
·
2024-01-02 00:21
AndroidStudio
android
游戏
Cocos
2d-x 开发笔记
1.判断操作系统平台类型根据
Cocos
2d-x源码可以获得所支持的平台类型C++
cocos
2d\platform\CCPlatformConfig.h#ifndef__CC_PLATFORM_CONFIG_H
JunChow520
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2024-01-01 23:29
FairyGUI-
Cocos
Creator官方Demo源码解读
博主在学习
Cocos
Creator的时候,发现了一款免费的UI编辑器FairyGUI。这款编辑器的能力十分强大,但是网上的学习资源比较少,坑比较多,主要学习方式就是阅读官方文档和练习官方Demo。
飞猪0_0
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2024-01-01 22:51
cocos2d
Ts手动封装http请求
博主在进行
Cocos
小游戏的开始时,想要实现http请求。简单的用node.js在本地搭了一个服务器后,查询
Cocos
的官方文档以及网上搜索,都没有发现官方封装的API。
飞猪0_0
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2024-01-01 22:51
javascript
http
开发语言
cocos
creator(2.4.7版本) videoplayer 可以在上层添加UI控件()
实现原理:
cocos
本身在平台中属于view,所以可以把videoplyer放在底层,以达到目标。
淡乄
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2024-01-01 06:56
creator
android
游戏引擎
cocos2d
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