E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d-JS
【
cocos2d-js
官方文档】十六、create
所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法1、精灵Sprite一共4种创建方式(1)根据图片资源路径创建//参数1:图片资源路径varsprite1=cc.Sprite.create("res/HelloHTML5World.png");//参数1:图片资源路径,参数2:显示区域varsprite2=cc.Sprite.create("res/HelloHTML5
qinning199
·
2014-12-15 23:50
cocos2d-js
转:Flash 插件面板 DragonBonesDesignPanel 的绿色安装方法
最近在
cocos2d-js
下捣腾Dragonbones。转一个文章,大家可以参考安装Dragonbones。
·
2014-12-12 21:00
design
cocos2d-js
3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding
cocos2d-js
原来就定义好了代码风格: 复制代码 sc->addRegisterCallback(MinXmlHttpRequest::_js_
oMingZi12345678
·
2014-12-08 10:00
cocos2d-js
3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsb
cocos2d-js
原来就定义好了代码风格: 复制代码 sc->addRegisterCallback(MinXmlHttpRequest::_js_register); sc->addRegisterCallb
oMingZi12345678
·
2014-12-04 21:00
cocos2d-js
越来越慢的定时器schedule 制作不变慢的定时器
对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。 首先做一个例子证明一下: var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { this._super(); var startT
·
2014-12-02 17:00
cocos2d-js
cocos2d-js
游戏设计常用函数笔记(持续更新) (2014-08-18 15:43:12)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dbac1250102v0fs.html转载▼标签: 股票分类: Cocos2d-js1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocosstudio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件,cc.eventManager.addListener({prevTouchId:-1,event:cc.EventListen
oMingZi12345678
·
2014-12-01 21:00
cocos2d-js
3.0 ios平台编译打包
tid=209356新文档在:https://github.com/faint2death/
cocos2d-js
/blob/master/build-ipa.md1.环境配置MacBookAir,操作系统版本是
oMingZi12345678
·
2014-12-01 11:00
Cocos2d-JS
使用 scheduler 小结
主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,scheduleOnce等,另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。1.第一种直接使用函数的方式: 这里只谈使用要注意的地方,至于函数参数,官方的API文档介绍的已经很清楚了(API查询地址:http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.0/index
u011440375
·
2014-11-18 20:00
cocostudio与
cocos2d-js
的导入问题
用新版本
cocos2d-js
开发jsb的时候,发现cocos2dxjs找不到cocostudiojson中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。
JungleKing
·
2014-11-18 15:00
Cocos2d-JS
快速入门一
uk=1260900318#ca一、前期准备:在搭建
Cocos2d-JS
开发环境之前,我们应该要先准备好相关的原料,下面贴出原料清单,并在结尾,我们会对他们进行一个小小的备注说明。
dj0379
·
2014-11-08 02:51
cocos2d-x专栏
彭承:变形金刚和Cocos 2d-JS的邂逅
彭承:变形金刚和
Cocos2d-JS
的邂逅Lua提供了一个叫Lu四doin(音)的方式,能够声称一个程序块,程序启动的时候会拉起一个自主串。
李航421
·
2014-11-05 09:00
变形金刚
Cocos
2D-JS
彭承
邂逅
Cocos2d-JS
使用 scheduler 小结
环境:win764位Cocos2d-JSv3.1CocosCodeIDEv1.0.0.Final本文纯粹是个人心得总结,若有异议,欢迎交流,本人新手开始正文:主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如在node里面schedule,scheduleOnce等,另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。1.第一种直接使用函数的方式:这里只谈使用要注意的地方,至于函数参数,官方的API文档介绍的已经
ET_Sandy
·
2014-11-01 20:16
经验分享
cocos2d-js
【
cocos2d-js
官方文档】五、
Cocos2d-JS
v3.0的新Action API
新增action中的方法以前,当我们需要重复一个action的时候,我们需要:sprite.runAction(cc.Repeat.create(action,2));上面代码中创建了一个新的Repeat对象重新包装action,这样不管在语义上还是代码上都比较难理解。为什么我们不能像jQuery一样的简单方便的使用原action呢?于是我们在新版本中为action增加了新的方法:sprite.r
qinning199
·
2014-10-25 13:22
cocos2d-js
如何用
Cocos2d-JS
制作一个微信报名宣传页
前言2014秋季开发者大会,微信报名页面上线后,大家一片惊呼声,都觉得
Cocos2d-JS
非常适合这种报名页和宣传页面的制作,可以以一个比较简单、快速的形式,构建出我们需要的漂亮页面。
kepoon
·
2014-10-23 13:00
【
cocos2d-js
官方文档】一、搭建
Cocos2d-JS
开发环境
在本文中,我将展示如何在Macos10.9(Maverics)上搭建
Cocos2d-JS
开发环境。下载必备的软件包下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。
qinning199
·
2014-10-23 12:44
cocos2d-js
cocos2d-js
3.x 新手笔记
1、安装:直接下载解压运行setup.py即可。如果只用web的,什么sdkndkant都不用设置2、运行,直接浏览器打开项目下index即可但是运行会失败,测试发现必须丢在web服务器上才能成功运行或者在项目目录下,用cocosrun-pweb运行3、由于cocos2dx3.x和cocos2d-js3.x都是用的cocos命令行,所以他们之间会冲突冲突的主要原因就是cocos这个文件的路径,其实
dinko321
·
2014-10-10 11:00
使用PureMVC和
Cocos2d-JS
构建游戏项目
木頭 2014-09-2910:01:1369次阅读需求刀塔传奇手游中的场景切换非常灵活:玩家可以通过任务窗口跳转至其它界面,甚至可以通过角色界面中缺失的材料顺滕摸瓜进入关卡界面,然后通过战斗获得自己需要的物品,最后重新回到角色界面——之前打开的窗口依然在那里,就像你没有离开过一样。如果你无聊,可以从任务窗口一层又一层的周转于各个界面,然后在任意时刻都能回退到之前的场景,这种无限后退的能力非常有趣
dj0379
·
2014-09-29 10:00
Cocos2d-js
3.0 颜色变换(调整sprite/图片的色调)
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。 这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。 例如要把一个按钮变暗,也许一般做法是换一个图片,但其
·
2014-09-23 17:00
cocos2d-js
COCOS 2D-JS极简主义-林顺
COCOS2D-JS
极简主义-林顺
Cocos2d-JS
作者林顺首先与大家探讨了近来大行其道的微信HTML5游戏,除了典型的《围住神经猫》,还有许多类似游戏在微信上广为传播。
李航421
·
2014-09-17 09:00
Cocos
极简主义
林顺
2D-JS
win8下
cocos2d-js
v3.0 环境搭配
总体是按照官方文档来进行配置http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1448这里主要讲遇到的几个问题1、项目创建ok,cocoscompile-pandroid无法编译通过,报"无法找到正确的路径",原因是NDK版本安装不正确2、再次编译报"cocos文件名、目录名卷标语法不正确",根据网上相关文档修改后可以成功编译,具体步骤进入需要编译的项目目录下 \f
w13770269691
·
2014-09-16 16:00
coco2d-js
无法找到正确的路径
文件名目录名卷标语法不正确
事件响应的优先级、stopProgapation禁止下层组件响应
cocos2d-js
没有完整的鼠标事件处理,这点比js/flash的要差一些,不过凑合着也可以用了。 一般界面编程,可以用显示列表的Node作为监听器的优先级,在上方的会比下方的高优先级。
·
2014-09-16 15:00
Stop
cocos2d-js
3.0 jsb环境调用底层java代码
from:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209403C++端工作环境还是cocos2d-js3.0beta,准备给javascript加一个osInfo的函数,来判断用户的系统信息以及网络信息。首先在项目目录下的frameworks/runtime-src/Classes/目录添加jsb_os_info.hpp,内容如下:#include"c
googlingman
·
2014-09-04 11:28
cocos2d-js
jsb
调用
ja
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-js
3.0 jsb环境调用底层java代码
from:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209403C++端工作环境还是cocos2d-js3.0beta,准备给javascript加一个osInfo的函数,来判断用户的系统信息以及网络信息。首先在项目目录下的frameworks/runtime-src/Classes/目录添加jsb_os_info.hpp,内容如下:#include"c
朱先忠老师
·
2014-09-04 11:28
java
调用
cocos2d-js
jsb
cocos2d-js
3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: cc.ResolutionPolicy = { // The entire application is visible in the
·
2014-09-02 12:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
官方文档
http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/html5/parkour-game-with-javascript-v3.0/chapter1/zhCocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-xJSBinding。它支持Cocos2d-x的所有特性并提供更简单易用的Java
天占
·
2014-08-31 08:22
【
Cocos2d-Js
基础教学(1)JS -Mac配置篇】
一、准备工作Windows配置篇请见http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=13961.安装python 2.下载AndroidSDKAndroid3.下载AndroidNDK4.下载Cocos2d-JS3.0版本,解压,这里博主解压到了Apache根目录下面(当然需要你安装配置了Apache,这里不再多说),这是因为用过Cocos2d-HTML5的人都知
入梦凡尘
·
2014-08-27 12:00
cocos2d-js
中Chipmunk物理引擎相关(1)
最近看些
cocos2d-js
的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。
SDDCCCC
·
2014-08-26 23:00
js
cocos2d
chipmunk
Cocos2d-JS
打包, cocos2dx-3.0
Cocos2d-JS
打包zeroyang2014-08-1410:37:36831次阅读
Cocos2d-JS
是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-xJSBinding
huliang82
·
2014-08-23 15:40
Cocos2d-js
官方完整项目教程翻译:十、添加音频效果的跑酷游戏
一、简介在本教程中,我想告诉你如何添加到我们的跑酷游戏音频支持。二、时间在行动音频格式支持HTML5首先,让我们看看哪些格式支持HTML5:在这里,我们使用Ogg格式。因为它是由Android和Chrome支持。三、添加音频支持在我们的游戏里拷贝音频资源首先,让我们复制所需的音频文件到我们的资源目录。音频文件可以在示例项目可从概要部分下载的发现。我们使用background.ogg背景音乐,跳跃和
u010983974
·
2014-08-20 09:00
JavaScript
C++
canvas
html5
cocos2dx
Cocos2d-js
官方完整项目教程翻译:八、跟我们的游戏添加游戏币和障碍物
一、简介在本教程中,我们将尝试添加到我们的跑酷游戏币和障碍。在本教程中,我们的主角应该能够收集硬币时,他正在和他死的时候,他与障碍物发生碰撞。我们还将介绍如何平铺地图编辑器的游戏关卡设计。由于游戏逻辑有点复杂的比以前,所以我们将重构代码之前我们增加新的游戏组件。二、准备在我们开始之前,让我们完成准备的东西。三、资源和全局设置我们将为我们的跑酷游戏添加两个游戏元素。所以我们需要添加一些全球性的整数标
u010983974
·
2014-08-20 08:00
JavaScript
js
canvas
html5
cocos2d-x
Cocos2d-js
官方完整项目教程翻译:七、加载TiledMap并且显示
一、简介在本教程中,我将告诉你如何添加tiledmap的跑酷游戏作为新的背景。我们还将学习如何使背景滚动无限和主角跑无限。在这些神奇的是所有关于移动Cocos2D层。二、做一些准备性的工作在我们开始动手之前,让我们添加资源文件和我们的游戏对应的名称。三、资源管理课全局设置因为我们将需要参考其他层的层内各。所以要检索的层的最佳方法是通过标签。将下面的代码添加到globals.js:if(typeof
u010983974
·
2014-08-19 19:00
JavaScript
html5
canvas
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2d-js
官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里
添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里一、简介cocos2dJS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界。但缺乏某种现实。虽然我们可以做复杂的计算,使游戏世界更真实的,但有另一个选择它可以缓解我们的生活。答案是物理引擎。物理引擎提供了重力,碰撞检测和物理模拟,可以使我们的游戏世界看起来更真实。在本教程中,我们将介绍的ChipMunk的物理引擎进入我们的跑酷游戏。二、为什么是ChipMunk
u010983974
·
2014-08-19 18:00
JavaScript
js
游戏
cocos2d
canvas
Cocos2d-js
官方完整项目教程翻译:四、设计并制作你自己的游戏场景
一、简介在这篇教程中,我将想你展示怎么设计实现游戏场景。每一个游戏都需要一些游戏场景。所以本教程做了一些一般的场景。在之前的教程中我们知道,用不同的层来分离指定的游戏场景下面就是我们最终完成的游戏场景在真个游戏场景中我们可以看到有背景建筑,有英雄,一些住房和城市发展部元素向我们展示当前的游戏进度的状态。我们可以很容易的将游戏场景划分为三个部分:背景层,动画层和状态层。二、背景图层基本上,每一场比赛
u010983974
·
2014-08-19 15:00
JavaScript
js
游戏
canvas
游戏开发
Cocos2d-js
官方完整项目教程翻译:三、用
Cocos2d-js
制作你的第一个游戏场景
在你创建你的第一个游戏场景之前请确保你应该熟悉一些cocos2d相关基础知识,如果你已经有了足够多的相关知识请跳过这一章。一、基本概念在cocos2d游戏中,每个元素都是一个节点。游戏由以下三种节点构成。Scene场景Layer层Sprite精灵现在我们更专注层在游戏里,你可以在这里http://cocos2d-x.org/wiki/Director找到更多的关于场景和精灵的细节LayerA.cc
u010983974
·
2014-08-19 14:00
游戏
html5
canvas
animation
cocos2d-x
Cocos2d-js
官方完整项目教程翻译:二、
Cocos2d-js
的“Hello World”
一、
Cocos2d-js
文件结构纵览图1、理解这个体系结构这个字典结构可以被分成四个部分第一部分:引擎相关文件夹frameworks目录包含Cocos2d-html5引擎和jsbindings第二部分:
u010983974
·
2014-08-19 10:00
JavaScript
游戏
html5
cocos2d-x
js引擎
移动应用和游戏开发两个阶段在线视频培训的未来计划
第一阶段主要是Cocos2d-x和
Cocos2d-js
的游戏开发培训。
androidguy
·
2014-08-12 16:01
ios
android
unity
qt
cocos2d-x
移动应用和游戏开发两个阶段在线视频培训的未来计划
第一阶段主要是Cocos2d-x和
Cocos2d-js
的游戏开发培训。
androidguy
·
2014-08-12 16:01
ios
android
qt
培训
cocos2d-js
3.0 rc0 编译release报错 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现: key.store=e:\cocos_projects\android.key
·
2014-08-12 15:00
cocos2d-js
cocos2d-js
在线更新代码脚本 动态更新脚本程序 热更新 绕过平台审核 不需重新上架
2014年8月15日补充
cocos2d-js
3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1、旧manifest中有,但新manifest
·
2014-08-12 10:00
cocos2d-js
cocos2d-js
3.0 RC0 监听返回键、菜单键、进入后台(home键)、恢复显示等事件
cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased: function(keyCode, event) { if (keyCode =
·
2014-08-12 09:00
cocos2d-js
Cocos2d-js
官方完整项目教程翻译:一、构建
Cocos2d-js
开发环境
关于搭建
Cocos2d-js
的开发环境请参考上篇。一、如何创建一个新的工程
Cocos2d-js
提供了console工具。
u010983974
·
2014-08-09 14:00
JavaScript
debug
html5
调试
cocos2d-x
Cocos2d-js
环境配置
随着
Cocos2d-js
的完善和相关平台的快速发展(比如微信平台、facebook appstore)手机网页游戏越来越顺应潮流。
u010983974
·
2014-08-05 12:00
apache
cocos2d
网页游戏
游戏开发
js引擎
Cocos2d-JS
大作《东邪西毒》上线 全新引擎产品线正式登场
时间:2014-04-11来源:安卓网小编:snowlian人气:480由完美世界倾情打造、采用Cocos2d-xv3.0JSB开发的金庸正版授权手游巨作《东邪西毒》,现已开启全平台震撼公测!独创玩法Cocos2dJSB加速《东邪西毒》开发作为完美世界2014年首款独家代理的纯正武侠手游,《东邪西毒》采用浓郁真实的水墨丹青画风,精美画质晕染侠骨柔情。百名金庸笔下的武林豪侠齐聚一堂,忠于原著的超炫神
dj0379
·
2014-07-26 16:00
Cocos2d-html5入门之2048游戏
一、介绍
Cocos2d-JS
是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5。
lisong694767315
·
2014-07-01 16:00
2048
cocos2d-html5
cocos2d-x
cocos2d-js
[置顶] 免费自学Cocos2d-js2016原创视频教程(17集)
c=index&a=step&lessonid=53视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQQo8AA密码:请加qq群:461039382第1章添加图片和文字这一章主要讲解
Cocos2d-js
sdhjob
·
2014-06-20 14:00
视频
cocos2dx
[
Cocos2d-JS
] 安卓机器的几个按钮
cc.eventManager.addListener({ event:cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyPressed:function(keycode,event){},//无效 jsb未实现 onKeyReleased:function(keycode,event){
·
2014-06-03 14:00
cocos2d-js
[
cocos2d-js
]按钮整合成大图后打APK后不显示
网页版本都能正常显示碎图和整合成大图的 手机版本不正常 var btnKick = cc.MenuItemImage.create( "#btn_kick.png", "#btn_kick1.png", this.onKickKeyDown); 手机版本用cc.MenuI
·
2014-05-28 11:00
cocos2d-js
cocos2d-js
项目编译
cocos2d-js
项目将cocos2d-x的c++接口绑定到javascript,从而支持脚本化;现在的3.0版本和之前的2.x版本项目的创建和编译方式有所不同,3.0版本提供了cocos命令行工具(
熊友良
·
2014-05-11 01:00
developer
game
cocos2d-js
cocos2d-js
屏幕任何位置点击开始的实现
ctor:function () { this._super(); if ('mouse' in cc.sys.capabilities) cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.MOUSE, onM
·
2014-05-06 09:00
cocos2d-js
cocos2d-js
取不到cocostudio里面控件问题
var winSize = cc.director.getWinSize(); //add main node var mainNode = cc.Node.create(); var scale = winSize.height / 320; mainNode.attr({anchorX: 0, anchorY: 0,
·
2014-05-05 17:00
cocos2d-js
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他