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cocos2d-JS
iOS原生项目集成
cocos2d-js
项目
最近研究了好久的iOS原生项目集成
cocos2d-js
的方法,今天终于搞定,特来发一篇文章记录一下,方便大家遇到类似需求不至于走太多弯路,所谓前人栽树,后人乘凉。废话不多说,直接上内容。
林神_iOS
·
2017-09-01 12:27
cocos2d-js
的对象
1.Scene场景创建一个ScenevarBallScene=cc.Scene.extend({//继承cc.Scene类onEnter:function(){//重写onEnter函数this._super();//调用父类的构造函数varlayer=newSimpleActionLayer();//创建一个layerthis.addChild(layer);//把layer加入到scene中}
写java的逗比叫z1
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2017-08-28 21:37
【
cocos2d-js
官方文档】一、搭建
Cocos2d-JS
开发环境
转自:http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/40395085在本文中,我将展示如何在Macos10.9(Maverics)上搭建
Cocos2d-JS
溜溜球czq
·
2017-08-04 13:56
cocos2dx-js
cocos2d-js
解析官方js-test实例入口
搭建好
cocos2d-js
环境后,主要是html5环境,接下来步入入门阶段,许多人都说官网demo是最好的入门资料,今天就剖析官风提供的js-test入口,界面如下:这上面有个关闭按钮和一个列表,列表列出了
lotuszheng
·
2017-06-14 14:42
cocos2d-JS
Cocos2d-JS
extend之FocusButton
varFocusBase={useKeyboard:true,nextFocusArray:null,ctor:function(){this._super.apply(this,arguments);this.nextFocusArray={};},setNextFocus:function(up,down,left,right){this.nextFocusArray[cc.KEY.up]=u
千里伏骥
·
2017-06-06 17:23
Cocos2d-JS
自动修复代码遗漏new问题
首字母小写会自动转换为new对应的首字母大写类对象native平台开发不new也能正常运行,导致了开发过程中很多代码被遗漏了new,web平台上就悲剧了。usingSystem.IO;usingSystem.Text.RegularExpressions;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(string[]args){v
千里伏骥
·
2017-06-02 09:09
Cocos2d-JS
热更新
前言工作需要,在空闲时间看了下
Cocos2d-JS
的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。
Cocos2d-JS
热更新
Cocos2d-JS
热更新是啥?
箭已离弓
·
2017-05-19 22:42
Cocos2d-JS
cocos2d-js
动作的连续
在上一节中我们介绍了一基本的动作,但是仅仅做这些简单的动作似乎并不能满足我们在一些复杂的动作的要求,于是,我们想能否有一些函数能够让都做连续起来,比如说我像让某一个精灵执行了这个动作之后,紧接着去执行另外的一个动作,也就是我们想让其按照顺序执行,或者说我希望这个动作不断的重复,或者说,我像让这个动作执行之后,恢复到原来的状态,实现这样的功能的函数有没有,当然也是有的,现在我们来看看在cocos2d
我是大头鸟
·
2017-02-28 22:20
cocos2d-js
Cosos H5开发工具箱(上)
本篇博文视频版请点击这里,欢迎大家点评订阅cocoscreator与
cocos2d-js
都是使用javascript语言,前一篇《探索cocosH5正确的开发姿势(一)》讲过它们与cocos2d-x和cocos2d-lua
奎特尔星球
·
2017-02-10 18:31
cocos2d-js
探索cocos
H5正确的开发姿式
探索cocos H5正确的开发姿势(一).md
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了
cocos2d-js
阵营。
奎特尔星球
·
2017-01-26 17:31
cocos2d-js
cocos2d-js
笔记
第三章命令新建项目:cocosnew-ljsprojectname运行项目:cocosrun-pweb项目打包:cocoscompile-pweb-mrelease字典Scene:场景,pushScene,加载或切换场景但不销毁上一个场景。popScene,销毁当前场景,回到上一个场景。Director:导演,cc.director.runScene,这个函数用来加载或切换场景。cc.direct
o向阳花o
·
2017-01-17 11:02
javaScript
cocos2d-js
cocos2d-js
之入门篇
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/iamzgx/article/details/54232599本文出自:【iGoach的博客】
cocos2d-js
,至今日,也马马虎虎算接触了一个星期了
iGoach
·
2017-01-08 12:40
android应用
cocos2d-js
Cocos2d-Js
热更新(最完整版本,包括自己做的过程中遇到的坑都在里面)
最近主要进行游戏脚本化相关工作,脚本化的目的就是为了热更新,所以就写个demo研究下热更新。cocos版本:3.121、基本思路cocos的热更新主要采用其自带的AssetsManager,执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath()目录,并且搜索级别最优;需要热更新js不放在project.json中定义,等AssetsManag
路飞的小迷弟
·
2016-12-30 09:09
Cocos-js
Cocos2d-JS
获取当前页面的URL参数
【原文链接】这两天做一个小项目,里面有个需求需要从
Cocos2d-JS
的游戏场景中跳转到一个外部html页面(跳转可以通过window.open(URL)实现新建窗口打开页面,或者直接设置window.location.href
曾彬思
·
2016-11-19 14:08
cocos2d-JS
模块 anysdk 概述
模块anysdk1.概述:AnySDK为CP提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。目的是让CP商能有更多时间更专注于游戏本身的品质,所有SDK的接入工作统统交给我们吧。第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。2.API列表:参考:http://www.cocos.com/
鱼酱2333
·
2016-11-11 14:00
cocos2d-js
cocos-js Http方式网络请求
考虑到跨平台的需要,
Cocos2d-JS
引擎主要采用C/S结构
路飞的小迷弟
·
2016-10-13 10:12
Cocos-js
cocos2d-js
+ webstrom 的安装与配置
作为一穷二白的无基础小白开发爱好者,参阅了网上的资料再结合自己的情况,决定选用
cocos2d-js
作为游戏引擎,编辑器采用webstrom。
feiroubing
·
2016-10-11 13:25
cocos2d-x
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
极速调试技巧
阅读更多本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
极速调试技巧本文教大家一个调试
Cocos2d-JS
的小技巧,我都是这么用的,特意来告诉大家这个轻量快速的调试技巧
zhanying
·
2016-10-10 10:00
javascript
html5
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
游戏快速接入微信JS-SDK
阅读更多本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
游戏快速接入微信JS-SDK1.申请公众号因为微信只能使用公众号接入SDK,所以我们必须先注册一个公众号
zhanying
·
2016-10-09 12:00
javascript
html5
cocos2d-JS
点击事件侦听
var_touchListener=cc.EventListener.create({event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,swallowTouches:true,//吞没机制onTouchBegan:function(touch,event){returntrue;},onTouchMove:function(touch,event){returntru
Cleve_baby
·
2016-09-18 17:06
js
cocos2d-JS
点击事件侦听
var_touchListener=cc.EventListener.create({event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,swallowTouches:true,//吞没机制onTouchBegan:function(touch,event){returntrue;},onTouchMove:function(touch,event){returntru
Cleve_baby
·
2016-09-18 17:06
js
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
自动JSB绑定规则修改
阅读更多本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
自动JSB绑定规则修改什么是JSBJSB是javascriptbinding的简称。
周大帅
·
2016-09-09 18:00
javascript
脚本
python
c++
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
自动JSB绑定规则修改
本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
自动JSB绑定规则修改什么是JSBJSB是javascriptbinding的简称。
周大帅
·
2016-09-09 18:00
JavaScript
C++
python
脚本
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
自动JSB绑定规则修改
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Cocos2d-JS
自动JSB绑定规则修改什么是JSBJSB是javascriptbinding的简称。
周大帅
·
2016-09-09 18:00
javascript
脚本
python
c++
cocos2d-JS
实现 横 竖 屏 显示提示图片(rotate.png)效果 !!!!!
全局添加旋转屏幕帧听:window.addEventListener('orientationchange',function(event){//获取当前场景varcurrentScene=cc.director.getRunningScene();//如果当前场景不存在returnif(currentScene==null)return;//如果是竖屏就创建LayerColor和一个提示图片ro
Cleve_baby
·
2016-09-07 15:34
转载类
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
极速调试技巧
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Cocos2d-JS
极速调试技巧本文教大家一个调试
Cocos2d-JS
的小技巧,我都是这么用的,特意来告诉大家这个轻量快速的调试技巧
周大帅
·
2016-09-05 16:00
javascript
qq
html5
工作
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
极速调试技巧
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Cocos2d-JS
极速调试技巧本文教大家一个调试
Cocos2d-JS
的小技巧,我都是这么用的,特意来告诉大家这个轻量快速的调试技巧
周大帅
·
2016-09-05 16:00
javascript
qq
html5
工作
面试可能提到的cocos-js优化
1:缓存的创建和清除为了提供性能,
Cocos2d-JS
提供了几个缓存,分别应用与不同的情况。这些缓存类有纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存和着色器缓存。
juewangdeniqiu
·
2016-09-03 22:36
cocos2d-js
浅谈schedule的用法
展性及实用性上,建议大家统一使用cocos2d自身提供的schedule方法。下面就为大家深入浅出的介绍下schedule:一、schedule有三种不同的api:1.scheduleUpdate():2.scheduleOnce(callback,delay,key):Parameters:{function}callbackAfunctionwrappedasaselector{Number}
langzi7758521
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2016-09-03 16:05
Cocos2d-JS
cocos2d-js
callFunc传参
1.传递一个参数:pg.TestScene.prototype.init=function(){if(cc.Scene.prototype.init.call(this)){varsprite=cc.Sprite.create(res.Bet_HighLighted_png);sprite.setPosition(cc.p(cc.winSize.width/2,cc.winSize.height/
langzi7758521
·
2016-09-02 17:28
Cocos2d-x3.x
Cocos2d-JS
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
游戏快速接入微信JS-SDK
阅读更多本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
游戏快速接入微信JS-SDK1.申请公众号因为微信只能使用公众号接入SDK,所以我们必须先注册一个公众号
周大帅
·
2016-09-02 16:00
游戏
javascript
access
html5
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
游戏快速接入微信JS-SDK
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Cocos2d-JS
游戏快速接入微信JS-SDK1.申请公众号因为微信只能使用公众号接入SDK,所以我们必须先注册一个公众号
周大帅
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2016-09-02 16:00
游戏
javascript
access
html5
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
游戏快速接入微信JS-SDK
本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
游戏快速接入微信JS-SDK1.申请公众号因为微信只能使用公众号接入SDK,所以我们必须先注册一个公众号
哟猫Intry
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2016-09-02 16:52
游戏
开发者
机构
征服JavaScript程序设计与应用实例视频课程-李宁-专题视频课程
本课程也是ReactNative、
Cocos2d-js
、Unity3D、PhoneGap、Web等技术的前导课程。
geekguy
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2016-08-31 10:11
视频教程
JavaScript强化教程—— 内置粒子系统
阅读更多本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——内置粒子系统从类图中我们可以看到,
Cocos2d-JS
中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,
周大帅
·
2016-08-29 16:00
javascript
浏览器
html5
web
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
的屏幕适配方案
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Cocos2d-JS
的屏幕适配方案1.设置屏幕适配策略(ResolutionPolicy)如果你还没有用过ResolutionPolicy
周大帅
·
2016-08-25 16:00
javascript
游戏
浏览器
web
html5
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
的屏幕适配方案
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Cocos2d-JS
的屏幕适配方案1.设置屏幕适配策略(ResolutionPolicy)如果你还没有用过ResolutionPolicy
周大帅
·
2016-08-25 16:00
javascript
游戏
浏览器
web
html5
JavaScript强化教程 ——
Cocos2d-JS
的屏幕适配方案
1.设置屏幕适配策略(ResolutionPolicy)如果你还没有用过ResolutionPolicy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码:cc.view.setDesignResolutionSize(320,480,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);setDesignResolutionSize函数的前两个参数是
Angel_andy
·
2016-08-25 13:23
Cocos2d-x
Cocos2d-JS
Cocos2d-lua概述
Cocos2d-x2.1以前的版本第一步:下载Cocos2d-X的引擎包第二步:进入Cocos2d-X文件夹“cdcocos2d-1.0.1-x-0.9.2”然后“sudo./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令执行成功后,会在Xcode中安装好一些Cocos工程模板然后根据这些模板去创建Cocos2d-x工程即可。2.2以后的版本将下载的压缩包解压到你指定的
skylin19840101
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2016-08-23 16:18
Cocos2d
cocos2d-js
翻牌
pg.TurnCardLayer=cc.Layer.extend({okBtn:null});pg.TurnCardLayer.create=function(){varres=newpg.TurnCardLayer();return(res&&res.init())?res:null;};pg.TurnCardLayer.prototype.ctor=function(){cc.Layer.pr
langzi7758521
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2016-08-17 14:22
Cocos2d-JS
cocos2d-js
中数组基本知识点
数组是对象的特殊形式。所有的数组都是对象。1.稀疏数组就是包含从0开始的不连续索引的数组。如果数组是稀疏的,length属性值大于元素的个数。unshift()方法是在数组的首部插入一个元素。push()方法是依次往数组中添加元素。splice()方法是从start位置开始删除deleteCount项元素,并从该位置起插入var1,var2,...:splice(start,deleteCount
Cleve_baby
·
2016-08-10 09:16
js
H5游戏引擎为什么选择egret和怎么学习egret
市面上有很多H5游戏引擎,国外的H5游戏引擎数不胜数,而国内较成熟的H5游戏引擎就是
cocos2d-js
、layabox还有今天的主题egret。为什么我要用egret白鹭引擎?
a727911438
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2016-08-08 10:00
JavaScript
TypeScript
Egret
h5游戏引擎
白鹭引擎
Cocos2d-JS
3.12版本Windows环境配置
一、安装Cocos2d-JS3.12准备工作1.安装python2.7x,注意必须是2.7x,这里有的可能已经安装了python3.0版本,但是目前的v3.0bate版本有的地方不支持,所以必须是2.7x版本https://www.python.org/download/releases/2.7.6/2.下载AndroidSDK,安装相应API,platforms文件夹中应至少有一个8以上的版本3
Knight__D
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2016-08-02 09:37
cocos2d-js
cocos2d-js
客户端对接服务器实例 - Http通讯
1.局域网接口varserverurl="http://120.27.193.230:8080/";2.分数varscoreRank=serverurl+"scorelottery.action";3.代码varxhr=cc.loader.getXMLHttpRequest();//註冊接口xhr.open("GET",scoreRank,true);//打開接口xhr.onreadystatec
Cleve_baby
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2016-07-29 19:30
js
JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
中JavaScript继承
本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
中JavaScript继承JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的
周大帅
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2016-07-10 15:22
JavaScript
java
html5
prototype
cocos2d-js
转换场景使用场景切换动画的一个BUG
游戏初始场景进入游戏场景时使用场景切换动画,如果设定时间是1秒钟,可能会因为时间过长导致游戏场景还没有进入,就先抛出了自定义事件,从而就导致切换到游戏场景时不会再次抛出。最后使用onEnterTransitionDidFinish()方法,进入游戏场景后才会调用这个方法,在这个方法里面抛出自定义事件onEnterTransitionDidFinish:function(){this._super(
Cleve_baby
·
2016-07-08 15:03
js
JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
中JavaScript继承
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Cocos2d-JS
中JavaScript继承JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制
周大帅
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2016-07-08 15:00
javascript
prototype
java
html5
JavaScript强化教程——
Cocos2d-JS
中JavaScript继承
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Cocos2d-JS
中JavaScript继承JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制
周大帅
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2016-07-08 15:00
javascript
prototype
java
html5
cocos2d-js
飞机项目:飞机爆炸效果
1.首先把plist文件加载上来cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.exp_1);2.把图片分开依次存在数组中varmExplodeFrames=[];for(vari=1;i<17;i++){varframe=cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("explosion_"+("00"+i).slice(-2)+".p
Cleve_baby
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2016-06-30 10:10
js
cocos2d-js
动作cc.Action
1.cc.Node类中关于动作的函数:①runAction:运行指定动作,返回值任然是一个动作对象。②stopAction:停止指定动作。③stopActionByTag:通过指定标签停止动作。④stopAllActions:停止所有动作。2.移动moveTo(绝对)moveBy(相对)varmove1=cc.moveTo(2,cc.p(100,100));从当前位置移动到屏幕坐标(100,100
Cleve_baby
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2016-06-21 09:37
js
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