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cocos2d-JS
细说
Cocos2d-JS
——你必须知道的JavaScript
对于使用游戏引擎开发游戏而言,你选择何种语言并不重要,重要的是你对这个游戏引擎的理解和掌握,你对开发游戏的实践和感悟,毕竟一种游戏引擎常常支持很多语言开发,不同的项目使用的语言也可能很不一样。——有些人说这个观点确实不无道理,但是,我依旧认为,无论是对于Cocos2d还是Unity3d抑或是其他的游戏引擎,无论你选择的是C++,C#,Lua还是JavaScript,在对游戏引擎深入研究之前或者之外
邱士超
·
2020-06-24 22:57
Cocos2d-JS游戏开发
分享:你必须知道的H5加速器九大常识!
日前,Layabox、
Cocos2d-JS
、Egret均宣布即将联合各大浏览器和APP发布HTML5(简称H5)加速器。困扰H5产业的性能问题终于得到阶段性解决。
needmorecode
·
2020-06-24 17:53
html5
【原】
cocos2d-js
触摸手势随意拖拽组件
用的cocoscreator。最近本人写麻将拖拽出牌时需用到手势。自己简单的了解了下。(本人新手)。实现效果。拖拽一个组件到界面任意位置,组件随手指移动。cc.Class({extends:cc.Component,properties:{label:{default:null,type:cc.Label},//defaults,setvisuallywhenattachingthisscript
紫荆逸
·
2020-06-24 10:20
"携引擎以令天下”:JavaScript从前端到全端的逆袭之路
先后涌现出了具备后端能力的node,具备移动开发能力的reactnative,具备游戏渲染能力的
cocos2d-js
,以及iOS上的热修复技术JSPatch等等新技术。
DemonHunter211
·
2020-06-24 01:20
Web
cocos2d-js
学习笔记----点击消除游戏
上周做了一个helloworld,这周做一个点击消除小游戏。先上图看下效果。首先分析下游戏需求:1.添加背景2.添加开始游戏按钮两种状态:初始状态和点击时3.添加精灵(下落的星星)随机位置生成星星;星星下落;星星到最下面时消失;星星点击消失;4.添加分数添加分数文本;星星消失时计分累计;下面从cocos2d的实现上进行分析:场景:2个,开始页面和游戏页面;场景一:精灵两个:背景、开始菜单;场景二:
于晓俞
·
2020-06-23 22:41
Cocos2d-JS
基于HTTP网络通信
考虑到跨平台的需要,
Cocos2d-JS
引擎主要采用C/S结构网络。P2P结构网络一般采用蓝牙通信,特定平台一般提供了访问P2P的本地API。
AiCoding_D
·
2020-06-21 16:02
JS开发
cocos2d-js
: cc.delayTime() and cc.repeatForever() don't work together in cc.sequence()
简单如下:varcontacts=[];for(vari=0;i<3;i++){contacts[i]=cc.DrawNode.create();contacts[i].retain();contacts[i].clear();contacts[i].setScale(1);contacts[i].drawCircle(cc.p(0,0),30,0,100,false,2,cc.color(255
Lee坚武
·
2020-04-12 06:47
记录
(通过命令行将iOS的APP安装到模拟器中)http://www.jianshu.com/p/8b943269239b(
cocos2d-js
项目发布)http://blog.sina.com.cn/s/
c2db9ba35639
·
2020-04-10 05:53
cocos2d-js
定时器
1.scheduleUpdate节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法varScheduleUpdateLayer=cc.Layer.extend({ball:null,ctor:function(){this._super();this.scheduleUpdate();//开启定时器varwinSize=cc.director.get
写java的逗比叫z1
·
2020-04-05 00:40
Cocos2d-JS
3.0版本Windows环境配置教程
一、准备工作1.安装python2.7x,注意必须是2.7x,这里有的可能已经安装了python3.0版本,但是目前的v3.0bate版本有的地方不支持,所以必须是2.7x版本,链接:Python2.7.62.下载AndroidSDKAndroid链接:SDK3.下载AndroidNDK链接:NDK4.下载Cocos2d-JS3.0版本,解压,这里博主解压到了Apache根目录下面(当然需要你安装
Lee坚武
·
2020-04-04 13:36
Cocos2d 与OC的互相调用
JS里面调用OCvarret=jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass","callNativeUIWithTitle:andContent:","
cocos2d-js
大热天晒太阳
·
2020-04-04 11:01
Cocos2d-js
骨骼动画载入
不得不说
cocos2d-js
的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。
凡凡的小web
·
2020-04-04 07:15
探索cocosH5正确的开发姿势---误区与js生态工具
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了
cocos2d-js
阵营。
张晓衡
·
2020-04-02 14:37
cocos2d-js
事件
1.鼠标事件使用cc.eventManager.addListener监听鼠标事件cc.eventManager.addListener({event:cc.EventListener.MOUSE,//表示监听鼠标事件onMouseDown:function(event){//监听鼠标按下},onMouseMove:function(event){//鼠标移动},onMouseUp:functio
写java的逗比叫z1
·
2020-04-01 20:05
Cocos Creator使用Shader
【目前Creator还没有为Shader提供内置的特效组件,或者针对CreatorShader专门提供一些API,所以首先应该想到的是通过
Cocos2d-JS
来实现。
曾彬思
·
2020-04-01 09:21
搭建Node.js服务器
正好这段时间用
cocos2d-js
写的游戏也用的websocket,为啥websocket跟node.js有关系?嗯,你用php交互下websocket就知道有苦逼了!
路漫漫在狂奔
·
2020-03-30 07:29
cocos2d-js
创建帧动画
封装创建方法varRunActionHelper=function(){};RunActionHelper.prototype.createAnimationByPlist=function(frames,time){varanimation=cc.Animation.create(frames,time);varanimate=cc.animate(animation);returnanimat
Lee坚武
·
2020-03-27 15:17
cocos2d-js
的自定义事件的两种创建方法
自定义事件是当其它事件不满足用户的时候可以自己定义。像传递值或者对象。我们都知道创建一个监听器无非就是两个步骤:一是创建Listener,二是添加到eventManage上。但是EventCustom多了一个需要自己调度dispatchCustomEvent或者dispatchEvent.第一种方法:首先是创建自定义Listener:[java]viewplaincopythis.listener
凡凡的小web
·
2020-03-21 21:25
day 1
Cocos2d-JS
是跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,Mac,Windows等平台,引擎基于MIT开源协议
SamDing
·
2020-03-20 15:08
cocos2d-js
学习笔记之android开发环境
android开发工具eclipseandroidstudio如何在eclipse中编译一个
cocos2d-js
的android项目需要的开发环境adtandroid-ndk-r10epython2.7
时光记忆forever
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2020-03-20 04:21
记一次:JS:
:0:too much recursion
起因在为
cocos2d-js
集成一个sdk时,设置了sdk的回调函数:obj.setListener({onCallback:function(data){console.log(data);}});输出
自由快挂
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2020-03-17 17:39
cocos2d环境搭建
apacheant;cocos2d-js3.6(以3.6为例)步骤如下:一、安装python,安装成功后在cmd里输入python--version二、配置sdk、ndk、ant的环境变量具体方法自行百度三、安装
cocos2d-js
winnielove
·
2020-03-17 14:54
js和ES6的相关知识点
JavaScript应用场景1.网页特效2.服务端开发(Node.js)3.命令行工具4.桌面程序(Electron)5.App(Cordova)6.控制硬件-物联网(Ruff)7.游戏开发(
cocos2d-js
亭_d52d
·
2020-03-13 14:04
cocos2d-js
创建添加按钮方法
在
cocos2d-js
中可以用添加Menu的方式来添加各种可以交互的东西,比如图片,文字等但是如果按钮位置分布不均衡的时候,使用Menu给我的感觉反而不是很方便,所以在在
cocos2d-js
中可以用添加
Lee坚武
·
2020-03-11 19:36
挖一个坑,chipmunk和
cocos2d-js
初体验
基于
cocos2d-js
和chipmunk,创建了一个简单Scene和一个layer,初始化space,加入一个body、一个shape、一个physicsSprite,然后支持拖拽layer和body
椒盐老蛏
·
2020-03-07 02:22
使用
cocos2d-js
模拟水流波浪
其实之前就有想过游戏中那些波浪效果是怎么实现的,刚好最近有些功夫了可以去做一个演示的小demo出来了解一下原理.Demo效果这里只是实现了基本的表现,对于增加纹理并是让相邻的长条看起来平滑,还没有处理,具体实现可以见参考网址demo原理基本思想最基本的原理其实是就是积分把水池,分成N个长条,每个长条都当成一个弹簧,根据胡克定律弹簧形变越大,弹力也就越大.步骤水面某一点受到力时给于对应的长条一个向下
samael
·
2020-03-02 11:06
游戏:欢乐台球
因为我发现
cocos2d-js
自带的音频引擎无法提前加载音频文件,只有真正播放的时候才会加载,导致第一次播放音效时会延迟几秒。所以,我自己弄了一个简单的音频引擎,暂时取名为Be
BenzLeung
·
2020-02-29 19:25
如何在IOS平台上使用js直接调用OC方法(转)
在Cocos2d-JSv3.0RC2中,与Android上js调用Java一样,
Cocos2d-JS
也提供了在iOS和Mac上js直接调用Objective-C的方法,示例代码如下:varret=jsb.reflection.callStaticMethod
gamter
·
2020-02-28 12:44
Creator模块介绍—领略模块化的力量
模块化从
Cocos2d-js
到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。
张晓衡
·
2020-02-28 12:48
Cocos2d-JS
连载之Cocos Code IDE和helloworld项目分析
官网对于CocosCodeIDE已经不提供下载地址和维护了,CocosCodeIDE是基于eclipse做的一个封装。可能大家一致觉得不好用的缘故吧,找到了知乎包含王哲的回答首先是CodeIDE1.x版本用Eclipse就是个坑,被谷歌带进去的。现在谷歌自己弃坑了。接着我们尝试了基于IntelliJ开发了CodeIDE2.0,出到2.0beta版。结论是,在IntelliJ上做到最终想要的效果,要
holly_wang_王小飞
·
2020-02-28 08:14
Cocos2d-JS
连载之环境搭建遇到的问题及android打包过程中遇到的问题
Cocos2d-JSgithub下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-JSmasterframeworks下面应该包含cocos2d-html5和js-bindings,但是你下载下来的zip包中cocos2d-html5和js-bindings的某些文件夹是空的,原因是github地址上cocos2d-html5模块链接地址采用了链接到别的地址,你下载
holly_wang_王小飞
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2020-02-25 03:10
Cocos Creator屏幕适配
Cocos2d-JS
屏幕适配在
Cocos2d-JS
中,设计分辨率到设备分辨率的适配方案有5种,分别是:cc.ResolutionPolicy.EXACT_FITcc.ResolutionPolicy.SHOW_ALLcc.ResolutionPolicy.NO_BORDERcc.R
曾彬思
·
2020-02-23 01:09
cocos2d-js
定时器
1.scheduleUpdate节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法varScheduleUpdateLayer=cc.Layer.extend({ball:null,ctor:function(){this._super();this.scheduleUpdate();//开启定时器varwinSize=cc.director.get
凡凡的小web
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2020-02-16 04:13
cocos2d-js
视频播放小屏
问题在大学的时候,做过cocos2d-x开发,这次有个小项目,就准备用
cocos2d-js
写,用法都差不多,语言不一样而已。这次还是碰到了一些坑,记录下踩坑过程!
不要人夸颜色好
·
2020-02-15 05:48
cocos2d-js
判断渲染模式
if(cc._renderType===cc.game.RENDER_TYPE_WEBGL){cc.director.runScene(newcc.TransitionPageTurn(1.5,newMySceneTwo,false));}else{cc.director.runScene(newcc.TransitionMoveInR(1,newMySceneTwo));}
凡凡的小web
·
2020-02-13 10:00
Cocos2d-js
贪吃蛇实战项目【实例】
本课程主要用
Cocos2d-js
实现了贪吃蛇实战项目,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,屏幕触摸,Node与Schedule计划任务,通过贪食蛇游戏案例来对所有的知识进行贯穿和应用
小太阳会发光诺
·
2020-02-12 08:33
从零体验
Cocos2d-js
游戏开发之旅
本课程将带领你从
Cocos2d-js
基础入门,掌握基本原理,熟练应用其特点,通过后期的实战项目,将之前所讲的知识点串联巩固,最终帮助你完成所希望的游戏项目。
小太阳会发光诺
·
2020-02-09 11:19
Cocos2d-JS
连载之认识
Cocos2d-JS
和环境搭建及demo演示
由于工作需要,近期将记录
Cocos2d-JS
的学习实战,Spring源码还是会继续。
holly_wang_王小飞
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2020-01-05 23:09
Cocos2d-JS
连载之打飞机游戏学习基础概念
打飞机这个游戏并不是我原创,只是拿来学习使用。望原作者见谅。刚刚开始是强烈建议可以上传源代码的,但是后来一想,已经有了github了可以直接链接过去,都不用浪费资源了。哈哈哈哈。我讲要分析的项目上传到了我的github仓库:githubAirBarons游戏玩耍地址:http://112.126.90.18/airbarons/先看一下AirBarons目录结构。AirBarons目录结构proj
holly_wang_王小飞
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2020-01-05 19:55
游戏:圆圈大战(Circle War)
为了学习
cocos2d-js
,最近花了大量时间,做了一个小游戏。名叫《圆圈大战》,英文叫CircleWar。
BenzLeung
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2020-01-04 01:22
cocos2d-js
锚点
一、锚点的理解以下理解均为本人自己琢磨出来的,如有错误或不懂的地方,请大家指出,我会一一改正.1、原点概念在平面坐标系中,一个长方形规则物体,应该含有最基本的rect属性,即(x,y,width,height),则(x,y)为原点,(width,height)为size.2、锚点概念锚点属性(anchorX,anchorY),参数范围(0,1);简单来说,设置锚点即设置对象在父视图中的原点的位置所
xpf2000
·
2020-01-02 02:30
cocos2d-js
精灵设置裁剪区域的方法
Cocos2d-x3.0//astaticmethodSprite*HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite*textureSprite,Sprite*maskSprite){//1RenderTexture*rt=RenderTexture::create(maskSprite->getContentSize().width,maskSprite->ge
凡凡的小web
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2019-12-31 01:52
(技术)
Cocos2d-js
开篇 小菜
NDKr9d:下载链接http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86.zip(可用)http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86_64.ziphttp://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-darwi
点映文艺
·
2019-12-26 14:30
【原】
cocos2d-js
与oc交互(获取手机电量ios)
其实吧,
cocos2d-JS
提供了js直接调用OC的方法varojb=jsb.reflection.callStaticMethod(className,methodNmae,arg1,arg2,...
紫荆逸
·
2019-12-24 21:13
cocos2d-js
入门 (主要是HTML5)
cocos2d-js
是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
黄海佳
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2019-12-18 10:33
Mac下
Cocos2D-JS
安装和使用(二)
官网其实提供很多demo,可以配官方的demo和代码来实际学习。demo在我们从官网下载的cocos2d-x引擎包里的tests文件里有一些我们常用的功能演示。用终端cd到这个tests里的js-tests文件夹。然后在终端输入:cocosrun-pweb就在浏览器运行了。js-test.gif我们新建一个项目,里面的文件结构我们必须要了解一下。项目文件夹目录结构:Cocos2d-xJS项目文件结
LANXF
·
2019-12-18 06:32
Cocos2d-js-v3.2 在 mac 上配置环境以及编译到 Andorid 的注意事项
准备工作:下载
cocos2d-js
引擎,版本v3.2,要做的第一件事就是查看引擎下的README.md文件,这会是一个很好的习惯,在README.md里面给我门提示一些注意事项等问题,这样就少走了很多弯路
Lee坚武
·
2019-12-16 08:24
cocos2d-js
打包重签名
原文地址问题游戏要出包,由于使用
cocos2d-js
开发,所以在发布游戏的时候js文件要编译成jsc的格式.如果使用xcode进行Archive那么需要以下步骤对js文件进行编译修改项目结构中的Resource
samael
·
2019-12-13 04:36
es5 vs es6模块化
es5:AMD:一次全加载,直接require,用户体验好(
cocos2d-js
使用该方式)CMD:nodejs使用,module.export,使用者require,只能使用export出来的变量函数
西瓜家的冬瓜
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2019-12-08 00:19
cocos2d-js
系列教程之2048开发一
联系方式:qq:785861210.)一、介绍
cocos2d-JS
是cocos2d-x(官网:http://cocos2d-x.org/)的JavaScript版本,它的前身是cocos2d
很前端的前端
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2019-12-07 19:10
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