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cocos2d-js
Cocos2d-JS
特效
Cocos2d-JS
提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。
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2015-11-07 11:28
cocos2d-js
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659698.html当当:http://product.dangdang.com/23659808.html《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
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2015-11-07 11:26
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1. 根据图片资源路径创建 [html] view plain copy
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2015-11-07 11:25
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下: [html]&nbs
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2015-11-07 11:24
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的cc.LabelTTF
cc.LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。cc.LabelTTF类图如下图所示,可以cc.LabelTTF继承了cc.Node类,具有cc.Node的基本特性。 LabelTTF类图 如果我们要展示如图所示的Hello World文字,我们可以使用cc.LabelTTF实现。 cc.LabelTTF实现的Hello World文字 cc.LabelT
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2015-11-07 11:23
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
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2015-11-07 11:23
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的cc.LabelAtlas
cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas 比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelAtlas 中的每个字符必须有固定的高度和宽度。cc.LabelAtlas类图如下图所示,cc.LabelAtlas间接地继承了cc.No
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2015-11-07 11:22
cocos2d-js
Cocos2d-JS
坐标系
而在
Cocos2d-JS
坐标系中它原点是在左下角的,而且
Cocos2d-JS
坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。
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2015-11-07 11:21
cocos2d-js
搭建
Cocos2d-JS
开发环境
使用
Cocos2d-JS
引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于
Cocos2d-JS
游戏开发。
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2015-11-07 11:20
cocos2d-js
第一个
Cocos2d-JS
游戏
我们的编写的第一个
Cocos2d-JS
程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。
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2015-11-07 11:20
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中JavaScript继承
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足
Cocos2d-JS
引擎的要求。
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2015-11-07 11:19
JavaScript
JavaScript语言基础-环境搭建
考虑到易用性,以及与
Cocos2d-JS
游戏引擎接轨,我们推荐大家使用付费的Java
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2015-11-07 11:16
JavaScript
cocos2d-js
使用clippingNode
在游戏界面中经常遇到规则的图形显示,如用户头像是圆的,但是原始图片却是方的,这时需要使用clippingnode进行裁剪,就可以显示出任何想要的形状。显示圆形的代码如下://要显示的圆形模板 varshape=newcc.DrawNode(); shape.drawCircle(cc.p(0,0),20,cc.degreesToRadians(0),50,false,10,cc.color(255
nynyvkhhiiii
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2015-11-05 14:00
cocosjs
搭建Cocos Code IDE开发环境
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发
Cocos2d-JS
和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java
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2015-11-05 09:41
code
Cocos2d-js
中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理引
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2015-11-05 09:40
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,
Cocos2d-JS
中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
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2015-11-05 09:39
cocos2d-js
Cocos2d-JS
地图性能问题
如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 游戏场景 那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。 1、采用一张大图片 我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的
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2015-11-05 09:38
cocos2d-js
Cocos2d-JS
自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d-JS
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
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2015-11-05 09:38
cocos2d-js
Cocos2d-JS
内置粒子系统
从类图中我们可以看到,
Cocos2d-JS
中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。
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2015-11-05 09:37
cocos2d-js
Cocos2d-JS
使用CocosDenshion引擎
Cocos2d-JS
提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。
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2015-11-05 09:36
cocos2d-js
Cocos2d-JS
键盘事件
Cocos2d-JS
中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。
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2015-11-05 09:35
cocos2d-js
Cocos2d-JS
加速度计与加速度事件
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,
Cocos2d-JS
引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在
Cocos2d-JS
中访问加速度计。
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2015-11-05 09:35
cocos2d-js
Cocos2d-JS
事件处理机制
事件处理机制中三个角色在
Cocos2d-JS
引擎事件处理机制中也有这三个角色。
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2015-11-05 09:34
cocos2d-js
第一个Cocos2d-x Lua游戏
由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为
Cocos2d-JS
和Cocos2d-
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2015-11-02 16:50
cocos2d-x
cocos2d-js
接入anysdk
Cocos2d-JS
项目接入AnySDK http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?
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2015-11-02 12:03
cocos2d-js
cocos2d-js
Mac下的JSB绑定步骤
cocos2d-js
由于采用js语言,使得做一些native的功能比较受限,例如文件和目录操作、socket操作等。逼不得已,这时我们就不得不做jsbinding了。。
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2015-11-01 10:30
cocos2d-js
Cocos2d-js
3.0 alp2 使用指南
Download
Cocos2d-JS
: http://www.cocos2d-x.org/download Unzip and copy to C:/ Download JDK:&
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2015-10-31 18:12
cocos2d-js
cocos2d-js
各浏览器上的表现
其实这里只简单对比3个浏览器,估计也足够代表性了。 结论是: 1、有webgl支持的时候,就可以尽情的耍吧; 2、没有webgl,能native就native。如果不行,就只能在canvas上做小块的区域,减少每帧的变化。 1、PC的Chrome(webgl) 首先看看官方的performance test。 粒子系统达到最大值3000也毫无压力。
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2015-10-27 13:00
cocos2d-js
cocos2d-js
Shader系列3:多重纹理 multiple textures multiple samplers
上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢? 这就是这一节需要介绍的内容。 例如上图的效果,下方2个球是原图,而上方的图就是由2个球通过某个公式合成的效果了。这里重点不是怎么合成,而是怎么把多个纹理推送到fragment shader中。 相信大家都会想到,
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2015-10-27 13:59
cocos2d-js
cocos2d-js
Shader系列4:Shader、GLProgram在jsb(native、手机)和html5之间的兼容问题。
cocos2d-js
框架各种坑。
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况。 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧。 还好,测试上百轮,翻jsb代码+各种猜测实验之后,终于顺利的把前3个系列的例子都通通在Android上跑起来了,也算是把兼容问题调通了。 如下图所示,右上角的小图是多纹理效果,通过扩展cc.Nod
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2015-10-27 13:59
cocos2d-js
cocos2d-js
Shader系列2:在cc.Sprite上使用Shader(黑白、灰度、造旧效果)
在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码: 其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,而GLProgram则对gl的api做了简单的封装让接口更友好。
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2015-10-27 13:58
cocos2d-js
cocos2d-js
小游戏 hungry-hero (原版是flash starling)
【本文被整理到
cocos2d-js
官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?
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2015-10-27 13:57
cocos2d-js
cocos2d-js
粒子系统使用自定义图片,还原原来的图片宽高
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片的原来形状,默认展示都会被压缩为正方形的图,本来一张长条的图被压缩了。(如果哪位高人有准确说法
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2015-10-27 13:57
cocos2d-js
cocos2d-js
3.0 rc2 自定义UI控件组件 例子:能播放动画的MenuItem。MenuItemSprite的bug
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是
cocos2d-js
是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。
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2015-10-27 13:57
cocos2d-js
cocos2d-js
自定义事件监听派发
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyRelea
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2015-10-27 13:56
cocos2d-js
cocos2d-js
3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding
代码:https://github.com/kenkozheng/
cocos2d-js
/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++
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2015-10-27 13:56
cocos2d-js
cocos2d-js
写日志log 查看日志log Android调试查看log
1 输出日志的方式,当然是cc.log了 2 如何查看日志? a)如果小程序可以先在浏览器上跑,例如用chrome,在控制台就可以看到输出的log; b)如果在真机上调试,就需要用log工具了。Android上使用logcat。 3
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2015-10-27 13:55
cocos2d-js
cocos2d-js
入门 (主要是HTML5)
cocos2d-js
是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8
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2015-10-27 11:27
cocos2d-js
cocos2d-js
和 createjs 性能对比(HTML5)
cocos2d-js
除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢?
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2015-10-27 11:27
cocos2d-js
cocos2d-js
V3.0 V3.1使用DragonBones
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。DragonBones首先在Flash和Starling引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML5和cocos2d-x。 DragonBones提供了Flash的插件,用于生成骨骼动画文件,称为Dragon
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2015-10-27 11:27
cocos2d-js
cocos2d-js
如何在android平台上使用js直接调用Java方法
在Cocos官方文档中看到的。在cocos2d-js3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:varo=jsb.reflection.callStaticMethod(className,methodName,methodSignature,parameters...) 在callStaticMethod方法中,
aprilqq
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2015-10-25 23:00
Cocos
《
Cocos2d-JS
开发之旅》重印在即,感谢大家的支持
3月第一次印刷的《
Cocos2d-JS
开发之旅》已经销售完毕,即将启动第二次印刷。感谢各位读者的支持,最近《开发之旅》荣登京东cocos2d-x系列书籍的销售排行首位。
拂晓风起-Kenko
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2015-10-12 16:00
cocos2d-js
IOS接facebook插件
当前测试版本:cocos2d-x3.8.1 3.7也试用,之下的版本没测过,一般是路径改变,文件名称一般不会变注:当前工程是通过控制台new的工程,不是cocosStudio创建的工程必须先通关官网:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/
pengyingh
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2015-10-09 11:00
cocos2d-js
安卓自定义本地通知功能
安卓新手,笔记有理解不当的地方望指出,经过几天折腾终于可以实现类似ios的本地通知功能(ios就几行代码),可能有第三方sdk可以方便实现,暂时没去找思路:1。startService和bindService 同时存在 startService新开进程注意AndroidMenifest.xml中添加process 这里的remote可以自定义任意名称,前面冒号代表与原Activity不同的独
pengyingh
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2015-09-28 18:00
cocos2d-js
学习笔记
/bin/sh:/Users/linshunrong/Documents/cocos/CocosJSGame/runtime/mac/PrebuiltRuntimeJs.app/Contents/MacOS/._PrebuiltRuntimeJsMac:cannotexecutebinaryfile2015-09-21猜测转换成2进制文件后,执行出错。
茄克闹
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2015-09-21 10:00
Cocos2d-JS
热更新
2015-04-2311:07:09前言工作需要,在空闲时间看了下
Cocos2d-JS
的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。
Cocos2d-JS
热更新
Cocos2d-JS
热更新是啥?
dj0379
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2015-09-19 14:00
Cocos2d-js3.3虚拟摇杆的实现
2015-04-0309:51虚拟摇杆是在手机格斗游戏中经常看到的一个东西,今天就来了解一下如何在
cocos2d-js
实现一个虚拟摇杆...首先,先来看一下这个虚拟摇杆的效果默认类型(Default):
dj0379
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2015-09-19 14:00
Cocos2d-JS
自动JSB绑定规则修改
Cocos2d-JS
中使用的javascript引擎是Mozilla的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript
dj0379
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2015-09-19 14:00
Cocos2d-JS
极速调试技巧
2015-07-1611:06:08本文教大家一个调试
Cocos2d-JS
的小技巧,我都是这么用的,特意来告诉大家这个轻量快速的调试技巧。
dj0379
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2015-09-19 13:00
cocos2d-js
使用过程中遇到的问题总结
1,使用Cocostudio中的动画时,node.runAction(action); //1action.play("lable",true) //2 如果第一句已经执行过了,下次再使用action.play播放其它动画时,就不能再执行runActioin了。下面是Cocostudio使用过程中遇到的问题。1,在2.3.2版本中新追加的sprite,在动画中不能修改visible属性。即不能不
binglingshuang
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2015-09-18 09:00
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