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cocos2d-x屏幕适配
转 一个在
cocos2d-x
上用curl 下载数据功能
CCNetwork-anysuggestionsandcommentsarewelcome:)AddedbySteveKimabout1monthagoRecentlyIamportinganapptococos2d-xwhichImadeforandroid,ios,bada,andqnx.Andrealizedthatthereisnosimplewaytogetjsonobjectasync
drawlemon
·
2020-09-16 20:43
curl
cocos2d-x
network
null
callback
string
comments
url
cocos2d-x
动画工具
老G:
cocos2d-x
动画工具AnimatePackerv1.1beta发布!!~!
drawlemon
·
2020-09-16 20:12
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
android各机型 分辨率适配
我正在做的游戏是一个地图块的游戏处理分辨率起来没有那么复杂我的做法是将游戏设置为高一定宽按手机屏幕尺寸设置的方式由于
cocos2d-x
会自动适应全屏下面是我的代码\jni\helloworldmain.ccpview
drawlemon
·
2020-09-16 20:12
c++
android
cocos2d-x
cocos2d-x
读取文件函数getFileData pszmode参数
黄宁(562380094)16:56:11staticunsignedchar*getFileData(constchar*pszFileName,constchar*pszMode,unsignedlong*pSize)这个函数的pszmode有哪几种.wolf(114587904)16:58:20r以只读方式打开文件,该文件必须存在。r+以可读写方式打开文件,该文件必须存在。rb+读写打开一个
drawlemon
·
2020-09-16 20:11
cocos2d-x
cocos编译Android版本问题总结
今天编译
cocos2d-x
项目到Android平台遇到编译不通过的问题,编译错误提示是一堆乱码。
ctbinzi
·
2020-09-16 20:04
C++
mobile
Cocos2d-x
VS2010
cocos2d-x
工程配置
上网查了下window下
cocos2d-x
的工程配置方法,一种是直接
cocos2d-x
工程下建子工程,另一种是每次新建完工程后自己配置一下,貌似都不太方便。
疯狂的面包
·
2020-09-16 20:04
Code
Cocos2d-x
解析json中的Unicode乱码
准确说,是Cocos2d-xLua,在解析服务器端传过来的json数据时,由于里面存着UTF-8的中文,也就是unicode编码的东西,解出来乱码。原因是:在lua的json解析时,算法有bug,把"/"解析丢了。解决办法:更换json模块。当然,你也可以修改解析算法,修复这个bug。
常城
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2d-x
打包:安卓工程打包签名时出现Conversion to Dalvik format failed with error 1
寻寻觅觅一大圈,在网上找了各种解决方案,要么就是解决但是包不能用,要么就是解决了这个问题又出现那个问题,最后解决办法是把重新生成了cocos工程,把classes和resourse导入进去,再重新生成,然后就可以打包了,初步估计原因可能导入了eclipse太多次,生成其他的各种配置,最终导致了冲突。。。
alien6u
·
2020-09-16 20:27
cocos2d-x
cocos2d-x
安卓
解决方案
eclipse
打包
cocos2d-x
3.11 游戏开发环境搭建流程
准备下面的软件1)Windows764Bit+VS2013(VC++)这个不用多说.2)cocos2d-x-3.11.1.zip#wgethttp://cocostudio.download.appget.cn/
Cocos2D-X
车斗
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2020-09-16 20:27
cocos2d
Cocos2d-x
android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出
原文地址:http://50vip.com/390.html一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种:1.点击返回按键,弹出确认是否退出;2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法public
canglang_123
·
2020-09-16 20:21
跨平台
cocos2d-x
cocos2d-x
中设置颜色
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8184695cocos2d-x颜色层CCLayerColor(1)//背景颜色if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4f(255,255,255,255))){return
nothing_chow
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2020-09-16 20:40
cocos2d-x
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(二)
在
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用
cocos2d-x
把主界面显示出来。分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView。
aoe41606
·
2020-09-16 20:38
游戏
c/c++
cocos2d-x
3.2 |飞机大战:碰撞与分数
cocos2d-x3.2|碰撞与分数前情提要:飞机大战第五篇实现碰撞与分数思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类----->Game第一步:Game类(实现主要的游戏逻辑模块)Game.h//引入需要用到的类#include#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#include
逍遥弹头
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2020-09-16 20:42
cocos2d-x
cocos2d-x
使用第三方的so库文件
需要在2dx的android项目里使用第三方的so库文件,没有c++/c源文件来编译生成这个动态的库文件,网上找了好多方法,终于编译成功了。例如我们的库文件是libxxx.so,在jni目录新建文件夹prebuilt,把我们的libxxx.so文件拷贝进去,然后在Android.mk中加入下面的代码include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxxLOCAL_SRC_FIL
Nat_myron
·
2020-09-16 20:02
cocos2d-x
Cocos2d-x
程序在Android下的启动过程
注:原文也在公司内部论坛上发了本文通过分析
cocos2d-x
(分析版本为cocos2d-x-2.2.1)自身提供的示例程序HelloLua(在目录$(sourcedir)\samples\Lua\HelloLua
MaximusZhou
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2020-09-16 20:29
Cocos2d-x
cocos2d-x
android
android平台
启动流程
cocos2d-x
使用plist创建精灵并执行动画
素材图:然后使用TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码[cpp]viewplaincopyCCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸CCArray*pArray=CCArray::createWithCapacity(4);CCSpriteFrameCache*pCache=
Groz
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2020-09-16 20:28
cocos2d-x
用
cocos2d-x
3.2 实现的FlappyBird
然后就自己尝试用
cocos2d-x
实现了一下...
HelKyle
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2020-09-16 20:23
cocos2d-x
cocos2d-x-2.2 之Eclipse 下编译环境搭建
cocos2d-x-2.2是比较稳定的版本,
cocos2d-x
各个版本都有些不一样,所以无法保证都一样!
狂发飘飘
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2020-09-16 20:50
cocos2d-x
build_win32.bat运行闪退原因
cocos2dx2.xbuild_win32.bat运行闪退怎么办?cocos2d-x2.2.6、cocos2d-x2.2.5、cocos2d-x2.2.4运行build_win32.bat运行闪退原因分析。双击点击build_win32.bat,一闪而过。那么我们用cmd命令行运行看一下,可以看到这里我们可以看到“=vsvars32.bat”不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。然
Cz_ZERO
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2020-09-16 20:43
cocose
2d-x
Cocos2d-x
创建(create)动画对象CCAnimation报错分析
本人在使用精灵表单创建动画的过程中突然遇到了一些个问题,下面进行一下分析总结。根据在Cocos2d-iphone中的经验,我写出了如下的代码:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("my.plist");CCSpriteBatchNode*batchNode=CCSpriteBatchNode::
Crayondeng
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2020-09-16 20:43
Cocos2d-x
cocos2d-x
在android上call to OpenGL ES API with no current context
一、出现的问题:在使用JNI从Java(Android)侧回调C++(
Cocos2d-x
)的函数返回消息,
Cocos2d-x
上的界面给花掉了看看Eclipse的Log中,显示有calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext
木头呆但不傻
·
2020-09-16 20:12
Cocos2dx
Cocos2d-x
学习之创建Android工程和编译
安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建
cocos2d-x
的android工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows7上如果正常双击
A425951726
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2020-09-16 20:04
移动开发
游戏
操作系统
cocos2d-x
编译 Anroid版本遇到的问题以及解决办法
这几天都在苦逼的编译程序Android版本,到昨天晚上终于能编译通过且正常运行,现在把这几天遇到的问题和大家分享一下:一无法替换
cocos2d-x
本身自带的libxml2为什么需要自己编译libxml2
yuanhong2910
·
2020-09-16 20:28
cocos2d-x
笔记(七)Lua开发飞机大战-1-搭建开发环境
刚把Lua的基本语法学习完,准备找个项目练练手,第一个想到就是“飞机大战”。接下来的这几天就让飞机飞起来。要做项目第一件事当然是先新建一个工程,这个就不要累述了,不清楚看看这里http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/9774329,别忘了-language的参数是Lua。现在打开VS运行,如果可以看见HelloLua项目运行的结果,那
yifuteli
·
2020-09-16 20:27
cocos2d-x
错误: 程序包org.apache.http不存在
问题:[javac]D:\RongYao\shoujiduan\frameworks\
cocos2d-x
\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
小镇七
·
2020-09-16 20:54
cocos2d-x
3.4版本游戏打包AKP (重点记录如何解决打包过程中遇到的各种问题)
主要记录下打包遇到的各种问题,主要讲解打包中遇到的问题如何解决.如果大家有何我同样的问题,希望能够帮到你.过程一:1.配置环境变量2.下载ADT包含(eclipse和SDK)NDKANT3.配置环境变量可以按照http://www.cnblogs.com/skysand/p/4063584.html这里一步一步的学习,或者网上搜索,非常详细.4.检查环境是否搭建成功打开控制台,找到cocos源文件
阿达000
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2020-09-16 20:08
cocos2d打包apk
Cocos2d-x
学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
好久都没写博客了,今天是2014年的第一天,开个好头吧~~~祝自己和各位辛勤工作的码农们元旦快乐~!用Cocos2dx引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。OK,切入正题。公司用的引擎是2.0.4版的,比较老,看同事调用的代码与网上的有点不同,JAVA我也不懂,或许一样也不一定了。。。我用的是2.1.5版的引擎;因为涉及
ZhT_随享
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2020-09-16 20:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
添加admob全屏广告(iOS版)
今天为
cocos2d-x
添加Admob广告遇到一点麻烦,它与之前iOS添加admob有点不一样。
FreemanApp
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2020-09-16 20:35
cocos2d-x
iOS
cocos2d-x
广告
ios
admob
mobile
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(一)
直到今年的三、四月,我使用
cocos2d-x
开发出我的第一款文字游戏。第一款游戏的传送门第一款文字游戏的传送门自从使用
cocos2d-x
后,发现自己爱上了这个引擎。它或许还不够强大和完善,但是使用它
FreemanApp
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2020-09-16 20:35
cocos2d-x
游戏开发
Cocos2d-x
开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor方法的。该方法的代码:voidCCNodeRGBA::setColor(constccColor3B&c
ZhT_随享
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d-x
在NDK r9下的编译问题
cocos2d-x
在NDKr9下的编译问题Compile++thumb:cocos2dx_static<=CCCommon.cppE:/cocos2d-x-2.x/cocos2d-x-2.1.4/projects
Hao_K_
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
开发---关于内存检测
这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注意注意程序开发过程中的一
ZhT_随享
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d-x
学习之---关于CCTableView中reloadData()操作,删除第一个/最后一个cell后tableview位置未刷新的问题
在项目中,对tableview进行reloadDate操作时,如果删除了第一个cell(tableview是竖排显示)/最后一个cell(tableview是横排显示),tableview的cell数量会减少,但是这个时候会出现一个问题:tableview中的cell位置没有得到刷新,具体描述就是,当删除第一个cell(竖排显示)后,调用reloadData操作后,第一个位置的cell会被删除,但
ZhT_随享
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d-x
开发---字幕效果
这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。引擎版本:2.1.4;开发语言:lua思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。具体实现:在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容lo
ZhT_随享
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
编译到android studio的坑
在coccos2d-x3.9版本的开发移植android中,遇到了一些坑,记起来~1.android.mk文件。由于在proj.android中的mk文件是$(LOCAL_PATH)/../../xxx这个路径,因为不管是Classes或者是cocos2d文件都在proj.android和proj.android-studio的同路径中,所以问题来了,proj.android-studio里面的a
sailing_yyd
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2020-09-16 20:32
cocos
c++
游戏
Cocos2d-x
微信登陆Demo
1、Android(安卓下,微信登陆或分享需要正确配置包名,签名,appid才能够有效果)安卓采用jni方式,这里给出java部分代码注册到微信:publicstaticIWXAPIwxapi;privatestaticfinalStringAPP_ID="这里写你的appid";protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCre
路飞的小迷弟
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2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2d-x
微信
android
iOS
Cocos2d-x
3.2编译生成Android程序出错的解决方案
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
蒙娜丽宁
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2020-09-16 20:08
Android
Cocos2d-x
Cocos2d-x
打包APK遇到问题
原文:http://blog.csdn.net/gongweijiao/article/details/6990379用ant执行jasperreport的samples/charts示例的build.xml时,无法编译,提示错误如下:javac:[javac]Compiling2sourcefilestoE:/jiangcm/workspace-forict-myeclipse/jasperre
慧眼圣贤心
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2020-09-16 20:08
Cocos2d-x
Cocos2D-X
学习2:使用cocos-console创建项目工程
1、首先来学习cocos-console的命令使用win+R输入cmd打开命令行窗口,界面如下图其中的命令的意思是:1.run:翻译和部署工程,并在目标平台上运行该工程。2.luacompile:压缩或编译Lua文件。3.deploy:部署一个工程到目标平台。4.compile:把当前工程编译成二进制文件。5.new:创建新工程。6.jscompile:压缩或者编译JS文件。7.-h,--help
岳麓吹雪
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2020-09-16 20:03
Cocos2D-X
【Cocos2dx-lua 3.11.1】打包错误——LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
由于将项目上传到了svn,并在另一个磁盘上从新checkout一下,新的svn上的目录下打包就出现了这个问题,提示ndk的一堆东西,有一串路径指向项目的frameworks/
cocos2d-x
/external
lannan91
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2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d-x
在Android的运行流程始末
由于Android的应用层是从Activity开始的,也就是创建完一个Cocos2dx后src文件夹下的Java文件。其中主要看Activity创建时的操作:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);}这个方法很简单,就是调用父类的onCreate方法,也就是,这个自定义的A
kingabcde
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2020-09-16 20:00
Android
cocos2d-x
Android环境下用NDK7以上版本编译(免Cygwin)
转自:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip注意:本教程没有用到minigw+msys,
gf771115
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2020-09-16 20:55
cocos2d
cocos2d-x
从win32编译到android出现闪退和无法编译状况
问题关键字:
cocos2d-x
;win32;android;闪退;无法编译;问题1:cannotopensourcefilexxx.h原因:该处不能重复问题2:nosuchfileordirectory
GreenSZ
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2020-09-16 20:22
cocos2d-x
无法解析的外部符号报错LINK2001
调用自己写的类的函数报错最近在开发
cocos2d-x
的期末项目,由于需要在多个类中调用相同的变量,因此我写了一个用于存放全局变量的类,设置成单例模式,再来调用它的成员变量,结果发现一直报错,如图:是关于这个类的静态成员变量
chenf99
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2020-09-16 20:21
Cocos2d-x学习
cocos2d-x
编译时的一些错误解决,编译出错,运行错误
自己粗心的错误真的好蛋疼,找个错误要很久时间,多则要一天,这里遇到一些粗心的故留下笔记:引以为戒我是用的xcode4.6.31、cpp文件不要用#include"MainLayer.cpp"不然编译错误,弄死你clang:warning:argumentunusedduringcompilation:'-websockets'duplicatesymbol__ZN8B2Sprite4initEvi
aimsgmiss
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2020-09-16 20:48
cocos2d-x
使用cocos compile -p android时总是报错误 错误如下。。。但是使用eclipse生成apk包时不收影响。。
Mine\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\classes[dex]input:E:\cocos\Mine\frameworks\js-bindings\
cocos2d-x
xuehaiwuya_1
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2020-09-16 20:38
Cocos2d-x
文件编译错误解决
编译出现的错误:1>------已启动生成:项目:HelloCpp,配置:DebugWin32------1>生成启动时间为2014/5/914:43:43。1>InitializeBuildStatus:1>正在创建“Debug.win32\HelloCpp.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。1>ClCompile:1>所有输出均为最新。1>Manif
openCV开发者
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2020-09-16 20:38
C++汇编
Cocos2d-x
:make: *** No rule to make target 解决方法。
在源码管理器上获取代码后,使用终端打包apk安装包时一直报错。通过阅读报错信息发现原因是在上传代码时忽略了.so动态库文件,导致在打包安卓时无法找到指定的动态库。通过报错的路径一一添加了动态库后在执行run_build_android.sh,发现以下报错:make:***Noruletomaketarget`/Users/xxxxxx/Documents/work/xxx/xxxxx/trunk/
王爷的大房子
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2020-09-16 20:04
游戏
移动开发
Cocos2d-x
开发---关于安卓打包所遇到的错误记录
很久都没有在安卓打过包了,之前的项目由于某些问题没有考虑做安卓版本,所以涉及到安卓打包的时候都是自己在折腾。这段时间离职了,空余时间就有很多了,所以我可以折腾点事了。想起来之前做的一个俄罗斯方块的小项目,没有在自己的电脑上打包安装过,便想着是否得在自己的电脑上配置一下环境之类的。因为很久都没有在自己的电脑上折腾过了,所以说好多东西都有点陌生,然后引擎版本啥的也有点不一样,环境配置需要修改了。然后遇
ZhT_随享
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2020-09-16 20:33
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
编译错误总结
\proj.android\bin\resources.ap_'表示目录的权限不足(一般在
cocos2d-x
目录在C盘下发生),使用cygwin进入co
FreemanApp
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2020-09-16 20:32
cocos2d-x
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