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cocos2dx游戏开发专栏
【UE 网络】Gameplay框架在DS架构中的扮演的角色
2.1GameMode2.2GameState2.3PlayerController2.4PlayerState2.5Pawn2.6AIController2.7Actor2.8HUD2.9UI♂️作者:海码007
专栏
海码007
·
2024-08-29 11:56
UE
网络
架构
php
UE
【话题】国产游戏崛起:技术驱动下的新机遇
引言方向一:技术解析图形渲染与视觉效果物理引擎AI技术方向二:行业影响对国内
游戏开发
行业的影响IT人才需求变化方向三:未来展望发展前景技术创新点跨界合作机会后记国产游戏技术能否引领全球?
何遇mirror
·
2024-08-29 06:52
话题
游戏
Java面试题--JVM大厂篇之JVM大厂面试题及答案解析(10)
本博客的精华
专栏
:1.
青云交
·
2024-08-29 06:20
Java虚拟机(JVM)专栏
Java大厂面试
Java技术栈
java
jvm
分布式应用
JVM大厂面试题及答案解析
JVM大厂
分布式系统
字节码
Java必知必会-基础篇
说明:《Java必知必会》是一档专为Java学习者设计的
专栏
,旨在帮助读者系统地掌握Java编程语言的核心知识,从基础语法到高级特性,从理论应用到实战演练,一站式解决你的Java学习难题。
探索星辰大海
·
2024-08-29 05:13
Java必知必会
java
开发语言
【Rust光年纪】深度解读:Rust语言中各类消息队列客户端库详细对比
欢迎订阅
专栏
:Rust光年纪文章目录选择最佳Rust消息队列客户端库:全面对
friklogff
·
2024-08-29 03:27
Rust光年纪
rust
开发语言
后端
2018-05-27
[x]第一要务:补得到
专栏
2.[x]第二要务:电商后台课程20%>40
伽蓝214
·
2024-08-29 01:29
【
cocos2dx
】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
【
cocos2dx
】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面设备/引擎:Mac(11.6)/MacMini开发工具:Xcode(15.0.1)开发需求:如何保存用户在应用内的操作数据
GameTomato
·
2024-08-29 00:33
cocos2dx
Xcode
ios杂谈
cocos2d
ios
游戏开发
经验分享
c++
游戏开发
设计模式之原型模式
目录原型模式的实现步骤原型模式的优点原型模式的应用场景总结原型模式在
游戏开发
中的具体应用案例是什么?如何在不同编程语言中实现原型模式?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-28 21:50
游戏开发设计模式
设计模式
原型模式
python
java
c++
c#
游戏开发
让你省钱又省心的游戏源码怎么去选择呢?
工作实践:选择游戏源码的初步实践在
游戏开发
领域,选择合适的游戏源码可以大大降低开发成本,提高开发效率。
梦想平凡
·
2024-08-28 21:47
游戏源码
棋类卡牌
游戏
源代码管理
聚类
开发一个游戏多少钱
游戏开发
成本的估算是一项复杂的任务,因为它涉及多个因素,包括游戏的类型、规模、平台、技术要求、团队组成、所在地区、开发时间以及许多其他细节。以下是一篇介绍
游戏开发
成本的文章。
红匣子实力推荐
·
2024-08-28 21:58
delphi fireDAC+SQLite 在多线程下笔记
sqlite1篇文章0订阅订阅
专栏
SQLite官方描述是支持多线程的,参考:UsingSQLiteInMulti-ThreadedApplicationsFIREDAC默认的threadsafe为2,要求是为每个线程单独建立一个连接
蝈蝈(GuoGuo)
·
2024-08-28 20:39
SQLite
Delphi
sqlite
笔记
jvm
Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景D、总结A.简介(一)Unity图形Unity是一款功能强大的跨平台
游戏开发
引擎
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
【自动驾驶】控制算法(四)坐标变换与横向误差微分方程
系列
专栏
:【运动控制】系
清流君
·
2024-08-28 18:58
运动控制
自动驾驶
人工智能
控制算法
笔记
【自动驾驶】决策规划算法概述
系列
专栏
:【决策规划】系
清流君
·
2024-08-28 18:52
决策规划
自动驾驶
决策规划
算法
笔记
《黑神话·悟空》的编程语言探讨
虚幻引擎,作为由EpicGames开发的一款强大的
游戏开发
平台,其核心
hawkol
·
2024-08-28 12:48
c++
小程序开发
C++学习笔记
游戏
微信小程序
小程序
游戏源码
C++
划分为k个相等的子集
作者主页:慢热的陕西人
专栏
链接:力扣刷题日记欢迎各位大佬点赞关注收藏,留言文章目录划分为k个相等的子集题目链接方法一:状态压缩+记忆化搜索思路代码复杂度分析划分为k个相等的子集题目链接698.划分为k个相等的子集
SummerM.
·
2024-08-28 09:30
刷题日记
深度优先
算法
MySQL数据类型
作者主页:慢热的陕西人
专栏
链接:MySQL欢迎各位大佬点赞关注收藏,留言本博客主要内容介绍了mysql中的一些重要的数据类型一部分文章目录MySQL数据类型1.数据类型的分类1.1整形类型1.1.1tinyint
SummerM.
·
2024-08-28 09:00
MySQL
mysql
跑步·欲望需求层次·能力边界
开始做拉伸时才发现没有带耳塞下来,心里犹豫着要不要回家拿,之前跑步时都是边跑边听得到的
专栏
,一通跑步下来,感觉运动学习都收获到了。还是因为懒吧得,所以给了自己一个不回去拿的理由——跑
邹添华007
·
2024-08-28 07:07
番茄畅听邀请码大全 20个番茄畅听官方邀请码邀请码真实可用(附2024新版邀请好友规则)
番茄畅听邀请码番茄畅听邀请码【43530241或47424044或46740241】这里可是大咖云集的地方,各类
专栏
节目应有尽有,就等你来订阅啦!无论是时间
桃朵十三
·
2024-08-28 05:32
完成标准(DOD)浅析
2016-03-0520:55:28Bonnie-Wu阅读数4649更多分类
专栏
:研发管理版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
众易
·
2024-08-28 05:25
【设计模式】简单工厂模式
更多有趣的设计模式讲解都在设计模式
专栏
,欢迎来看看。【设计模式】工厂模式前言简单工厂模式优势问题总结前言接下来咱们就
小王不头秃
·
2024-08-28 05:59
设计模式
架构设计
后端
设计模式
简单工厂模式
java
Spring Boot获取Bean的三种方式
博客主页:南来_北往系列
专栏
:SpringBoot实战引言在SpringBoot中,Bean是一个由SpringIoC容器管理的对象。
Deh0rs
·
2024-08-28 04:55
Java
Spring
Boot实战
spring
boot
java
后端
数据库
前端
开发语言
spring
C++零基础自学-第一课 C++的基本语法
我创建的这个
专栏
也是为了能让新手们更好的学习与理解C++语言,这也是我的第一篇
专栏
,第一篇文章,希望大家多多支持!
Qs2011_
·
2024-08-28 03:46
C++零基础自学
c++
开发语言
CMake构建学习笔记8-OpenSceneGraph库的构建
OpenSceneGraph(简称OSG)是一个高性能、跨平台的三维图形应用程序框架,广泛应用于科学可视化、模拟仿真、
游戏开发
等领域。
charlee44
·
2024-08-27 21:12
CMake
C++
学习
CMake
C++
构建
OpenSceneGraph
国产游戏技术能否引领全球?
从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,中国
游戏开发
者在各个领域都取得了显著进步。面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术能否真正引领全球,当前还面临着哪些挑战?未来又会有哪些机遇?
龙殿殿主
·
2024-08-27 21:39
其它
游戏
国产游戏世界影响
MyBatis 源码解读:
专栏
导读与学习路线
本
专栏
将以源码分析为主线,结合实际应用场景,带你一步步深入了解MyBatis的内部实现。无论你是MyBatis的新手还是有经验的开发者,
捕风捉你
·
2024-08-27 18:21
MyBatis
源码解读
mybatis
学习
java
MyBatis整体架构分析:基础支持层、核心处理层和接口层
欢迎关注
专栏
:Java架构技术进阶。里面有大量batj面试题集锦,还有各种技术分享,如有好文章也欢迎投稿哦。MyBatis的整体架构分为三层,分别是基础支持层、核心处理层和接口层,如下图所示。
阿里Java程序员
·
2024-08-27 18:20
程序员
java
经验分享
面试
【家庭经济学】陈健
【家庭经济学
专栏
】陈健(48)朱姨的投资和消费“老公,老公新闻老在讲投资和消费拉动经济增长,那是啥意思呀?”
中流砥柱陈健
·
2024-08-27 17:27
283:vue+openlayers 4326和3857坐标系下的分辨率区别
查看本
专栏
目录-本文是第283个示例文章目录一、示例效果图二、示例简介三、配置说明四、示例源代码(共115行)五、相关文章参考一
还是大剑师兰特
·
2024-08-27 15:00
#
大剑师
openlayers示例
openlayers入门
openlayers教程
国产游戏技术的崛起:引领全球的潜力与挑战
从高清细腻的画面渲染到逼真的物理引擎,再到日益智能化的AI技术和高效稳定的服务器架构,中国
游戏开发
者在技术的各个维度都取得了显著的进步。
&活在当下&
·
2024-08-27 12:41
游戏
女人追男人要明白的6个恋爱真相
文|百里子清本
专栏
主要分享女人追男人相关的小知识、小技巧、小经验。帮助大家解决追求男人所遇到的各种问题,让大家追到自己心仪的男人。不可否认,恋爱有着它自己的规则。
百里子清
·
2024-08-27 11:18
基层首诊,医改成功的手筋
医药经济报贺昊
专栏
要做到基层首诊,措施原本不需多么复杂,只要强制规定社会医疗保险患者除了急诊外必须先去基层医疗机构否则不许报销,或非基层医疗机构不准接待非急诊的门诊患者就行了在新医改施行6年多的背景下,
草斋微言
·
2024-08-27 11:34
内存映射文件(Memory-Mapped Files)在Java中的应用详解
内存映射文件与直接内存读取的区别内存映射文件的优势性能提升低内存开销并发访问与共享内存简化文件I/O操作内存映射文件的挑战内存管理复杂性线程安全问题平台依赖性文件大小限制典型使用场景大文件处理与解析数据库系统中的应用文件缓存与快速访问进程间通信与共享内存
游戏开发
中的资源管理
大骨熬汤
·
2024-08-27 11:03
java
开发语言
面向对象设计之单一职责原则
设计模式
专栏
:http://t.csdnimg.cn/6sBRl目录1.单一职责原则的定义和解读2.如何判断类的职责是否单一3.类的职责是否越细化越好4.总结1.单一职责原则的定义和解读单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple
流星雨爱编程
·
2024-08-27 10:29
#设计模式/架构设计
单一职责原则
java
开发语言
设计模式
寻找
瑞典
专栏
作家弗雷徳里克·巴克曼如是说。我想说,有些人很幸运,在很小的时候,就能找到自己喜欢做的事,自己所热爱的事。
一只打了鸡血的猫
·
2024-08-27 10:40
牛客周赛 Round 48 解题报告 | 珂学家
前言题解这场感觉有点难,D完全没思路,EF很典,能够学到知识.E我的思路是容斥+贡献,F很典,上周考过一次,引入虚拟节点质数(有点像种类并查集类似的技巧).欢迎关注珂朵莉牛客周赛
专栏
珂朵莉牛客小白月赛
专栏
珂朵莉酱
·
2024-08-27 08:14
牛客周赛
解题报告
leetcode
算法
职场和发展
java
python
牛客周赛 Round 47 解题报告 | 珂学家
哭了欢迎关注珂朵莉牛客周赛
专栏
珂朵莉牛客小白月赛
专栏
A.小红的葫芦签到题但是写起来有点变扭,方法应该蛮多的统计分组有2组一组长度为2,一组长度为3defcheck(arr):arr.sort()ifarr
珂朵莉酱
·
2024-08-27 08:44
牛客周赛
解题报告
算法
leetcode
职场和发展
java
开发语言
《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的
《黑神话:悟空》(BlackMyth:Wukong)是一款由中国
游戏开发
公司游戏科学(GameScience)开发的动作角色扮演游戏。
fighting的码农(zg)-GPT
·
2024-08-27 07:12
国产3A大作
前端面试宝典【CSS篇】【8】
学习过程有任何技术上的问题都可与博主一对一交流学习通过本
专栏
你将学到那些内容:四十篇博客、上百道高频面试题html、css、js等
bdawn
·
2024-08-27 06:04
前端面试宝典
前端
面试
css
px
em
rem
vw
昨天学习的总结
这些天投资的世界里都是黯然失色,所以挑了时间去复习李笑来老师的(通往财富自由之路)
专栏
,听了音频版-…-投资世界最基本技能-趋势判断,这里讲的主要内容就是需要看到一个行业的趋势,凡是趋势性的东西都会有周期
追梦的兔子ahui
·
2024-08-27 04:28
国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来机遇
从默默无闻到在国际舞台上大放异彩,中国
游戏开发
者凭借不懈的
Thanks_ks
·
2024-08-27 04:22
IT
洞察集
国产游戏
技术创新
全球化运营
数据安全
文化出海
IP孵化
跨界融合
Java 线程的几种状态
❣️关注
专栏
:JavaEE线程的所有状态对当前线程调度的情况我们用状态来描述。线程调度的最基本的单位,那么状态更应该是线程的属性。线程的状态是一个枚举类型Thread.State,里边包含了6个状态。
RRrrric.
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2024-08-27 03:18
JavaEE
java
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Git学习(常用的一些命令)
个人博客:个人主页个人
专栏
:日常聊聊⛳️功不唐捐,玉汝于成目录前言正文配置相关:创建与克隆仓库:基本操作:分支操作:远程仓库操作:撤销与重置:查看历史与比较:结语我的其他博客前言Git是一款强大的分布式版本控制系统
薅你两根毛
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2024-08-27 02:10
日常学习
学习
git
Java毕设项目汇总 - 5 - ssm框架+vue+源代码+论文等完整资料
主页《毕设项目汇总》
专栏
内容,包含所有内容(需要哪个课题可电脑按Ctrl+F键搜索关键字寻找)(资源内容运行完整可靠,可放
逃逸的卡路里
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2024-08-27 01:06
毕业设计
java
毕设项目汇总
java
课程设计
vue.js
后端
前端
毕业设计
R7RS标准之重要特性及用法实例(三十九)
新书发布:《Android系统多媒体进阶实战》优质
专栏
:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】优质
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:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】优质视频课程:AAOS车载系统+AOSP14
Android系统攻城狮
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2024-08-26 22:49
R7RS标准
重要特性
C++从入门到起飞之——vector模拟实现 全方位剖析!
个人主页:秋风起,再归来~系列
专栏
:C++从入门到起飞克心守己,律己则安目录1、vector的成员变量2、迭代器3、size与capacity4、[]运算符重载5、reserve6、push_back7
秋风起,再归来~
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2024-08-26 21:09
C++从入门到起飞
c++
每日早晚都读书1000/51-快速阅读|曹正文编著《百位名家谈读书》通过系统的阅读名人读书心法,了解更广阔的图书世界
从1986到2006年间20年在新民晚报开设“读书乐”
专栏
,这本书正是1000期的纪念版,也是难得的读书名家荟萃。
李廿
·
2024-08-26 20:09
想要挣到钱吗?那就做一个斜杠的小强
“斜杠青年”一词来源于英文“Slash”,出自《纽约时报》
专栏
作家麦瑞克·阿尔伯写的书《双重职业》,指的是一群不再满足“专一职业”的生活方式而选择拥有多重职业和身份的多元生活人群。
不吃面条always
·
2024-08-26 19:50
【Rust光年纪】提供安全执行环境,防止内存泄漏和非授权访问
欢迎订阅
专栏
:Rust光年纪文章目录sgx-rs到ring:深度探索Rust语言中的安全库前言1.sgx-rs:一个用于Rust语言的IntelSGX
friklogff
·
2024-08-26 17:03
Rust光年纪
rust
安全
开发语言
深入解析Python面向对象编程:从基础到设计模式的全面指南
本文已收录于《Python超入门指南全册》本
专栏
专门针对零基础和需要进阶提升的同学所准备的一套完整教学,从基础到精通不断进阶深入,后续还有实战项目,轻松应对面试,
专栏
订阅地址:https://blog.csdn.net
步入烟尘
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2024-08-26 17:33
Python超入门指南全册
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