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cryengine
CryENGINE
3: reaching the speed of light
http://advances.realtimerendering.com/s2010/Kaplanyan-
CryEngine
3(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime
彭博
·
2012-03-09 14:00
Light Propagation Volumes in
CryEngine
3
http://www.crytek.com/technology/presentations/ Kaplanyan,A.:LightPropagationVolumesinCryEngine3这个,有PDF,PPT,video 个人感觉是今年siggraph上对游戏业界贡献最高的。这之前典型的UE3里面带的基于静态场景预计算的irradiancevolume的限制太大,killzone2也是用
彭博
·
2012-03-09 14:00
Crytek@CGDC
上午参加了CGDC的Crytek的两场,加上最近对
CryEngine
关注的多了,也有了一些新的认识:Crytek果然hardcore!
彭博
·
2012-03-09 14:00
[crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
http://crytek.com/
cryengine
/presentations/spherical-skinning-with-dual-quaternions-and-qtangents使用quaternion
彭博
·
2012-03-09 14:00
[crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
http://crytek.com/
cryengine
/presentations/spherical-skinning-with-dual-quaternions-and-qtangents使用quaternion
ccanan
·
2012-01-03 16:00
Stream
byte
Matrix
transformation
shader
Constants
CryEngine
中的发布准备
准备关卡这篇文章中,你会学到怎么准备好一个关卡做发布。解决臭虫发布关卡前最后一件事情就是解决臭虫。发布的游戏至少应该是可被接受的(只臭虫不会影响到影戏的品质)。所以,找到那些不该在发布后出现的臭虫,并解决它们。保存和导出关卡在这一章中,我们来看一下怎么保存和导出我们的关卡。保存关卡制作完关卡后,确保你保存了这个关卡,这样以后你才可以继续这个关卡。在SandBox的菜单File→Save就可以。当你
TinyHum
·
2011-11-11 21:00
游戏
编程
xml
工作
File
sandbox
3DS Max Plugin 编程二,
CryEngine
的Max插件安装
下面是安装
CryEngine
的Max插件的步骤:1,把SDK(freeSDK或者商用的)下的tools\CryMaxTools下面的LoadCryMaxTools.ms拷贝到3DSmax下的Scripts
TinyHum
·
2011-10-31 23:00
编程
button
plugins
tools
2010
用XSI制作可以破坏的物体
开篇 这篇文章讲述怎么用XSI创建可以破坏的物体,并且把这个(些)物体导出到
CryEngine
2中。当你读完后,你就能了解怎么制作这样的东西。
TinyHum
·
2011-10-21 22:00
游戏
object
null
工具
引擎
sandbox
3DS Max建模 植物的触碰效果
同时你了解3DSMax,并且知道
CryEngine
的导出。这个教程是为大的叶子和枝干做的,这个叶子或者是枝干在碰撞的时候会弯曲。原理是在UV实例的基础上用了骨骼或者说是类似绳索一样的设置。
TinyHum
·
2011-10-20 21:00
WebGL版的
CryEngine
即将到来?
SharedbyDexter.Yy不如Source和
CryEngine
采用WebGL,UE支持Flash,形成(Valve+Crytek+Mozilla+Google+Apple)vs(Epic+Adobe
(author unknown) Dexter.Yy
·
2011-10-08 10:00
WebGL
cryengine
CryEngine
3SDK尝鲜
项目组还是紧张地进行着,上月连续工作了半个月,都很久没有关注自己喜欢摆弄的那些东西了,不过自己写得越多,越发觉得UE3、Unity3D之流的强大,CE3SDk发布后本来告诫自己不要贪多撑不下,可见着群里不断有人提起还是心痒痒了,趁着周末把玩了CE3,未及深入,一下被它震住了,大体看了下流程,面数,没看SDK文档,直接依照使用DCC和Engine的经验胡乱逛了遍,多线程渲染,水体、AI,物理,音效,
aigao1992
·
2011-08-29 17:00
[siggraph2011]Secrets of
CryENGINE
3 Graphics Technology
link:http://advances.realtimerendering.com/s2011/SousaSchulzKazyan%20-%20
CryEngine
%203%20Rendering%20Secrets
ccanan
·
2011-08-26 21:00
游戏
c
buffer
图形
caching
casting
Crytek@CGDC
上午参加了CGDC的Crytek的两场,加上最近对
CryEngine
关注的多了,也有了一些新的认识:Crytek果然hardcore!
ccanan
·
2011-07-28 15:00
游戏
框架
工作
工具
图形
几款引擎比较:BigWorld,Unreal,
CryEngine
等
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://lenshuang.blogbus.com/logs/108761724.html自由骑士笃志原创--欢迎转载,呃BigWorld:澳大利亚优点:1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-17 16:00
游戏
python
服务器
脚本
工具
引擎
几款引擎比较:BigWorld,Unreal,
CryEngine
等
自由骑士笃志原创--欢迎转载,呃BigWorld:澳大利亚优点:1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界。 5:嵌入的Python脚本,开发非常方便。缺点:1:该引擎更适合制作FPS游戏。 2:结构完整度高,模块间契合度大,优化难度大。 3:仅支持Re
pizi0475
·
2011-06-16 15:00
游戏
python
服务器
脚本
工具
引擎
Cryengine
渲染引擎剖析(转)
ms,OpenGPU这些天又冷下去了,转篇Napoleon314大牛的分析,排版好乱,见谅,耐心读,这是个好东西,注意看他自己的实现,是个技术狂人啊,Ogre焕发次时代的光芒啊~~~努力-----------------------------------------------------------------------转载自: http://www.opengpu.org/viewthre
butwang
·
2011-06-08 22:00
游戏
优化
算法
Blend
引擎
照片
CryENGINE
3
技术和特性我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。一、第三代“沙盒”(Sandbox)2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即
pizi0475
·
2011-03-21 23:00
游戏
Microsoft
工具
平台
引擎
sandbox
强大的
Cryengine
2完全技术分析1
次世代的时实渲染CE2的渲染器能够在支持DX9/10的硬件上创造出无缝连接的室内和室外场景。面向Xbox360和PS3平台的版本也在开发中。实时的光照和动态柔和阴影CE2能够创造出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影。 容积化、多层次以及远视距雾化技术该技术可以生成笼罩地表的云、雾层,能够自然地模糊远景的可视对比度。此外还可以跟动态光影相结合,减少景物之间的生
threewind
·
2011-01-03 22:00
多线程
算法
扩展
shader
sandbox
PS3
Cryengine
渲染引擎剖析(转)
ms,OpenGPU这些天又冷下去了,转篇Napoleon314大牛的分析,排版好乱,见谅,耐心读,这是个好东西,注意看他自己的实现,是个技术狂人啊,Ogre焕发次时代的光芒啊~~~努力-----------------------------------------------------------------------转载自:http://www.opengpu.org/viewthrea
aigao1992
·
2010-10-16 08:00
CryEngine
CryEngineCryEngine系列引擎玩家们并不陌生,从最初的单机游戏《孤岛惊魂》、《孤岛危机》到目前火热的网游《永恒之塔》等一系列大作都是由该系列1到2代引擎打造,目前,Crytek已经发布了该系列的第三代引擎“
CryEngine
3
Code Knight
·
2010-03-07 19:00
Light Propagation Volumes in
CryEngine
3
http://www.crytek.com/technology/presentations/ Kaplanyan,A.:LightPropagationVolumesinCryEngine3这个,有PDF,PPT,video 个人感觉是今年siggraph上对游戏业界贡献最高的。这之前典型的UE3里面带的基于静态场景预计算的irradiancevolume的限制太大,killzone2也是用
ccanan
·
2009-12-09 23:00
游戏
优化
video
Crytek的积累
cryengine
从1代farcry开始一直积累,到
cryengine
2算是站在业界视效的前列,现在更是在理论上达到非常高的高度。达到这一点的一个必要条件就是时间的积累和专注。
ccanan
·
2009-12-05 20:00
游戏开发者年会2009
感触最深的还是
CryEngine
3的展台,他们的次世代效果太强大了,还有那个场景编辑器,感觉无敌了=_=独立游戏展上的一些游戏创意还是很好的,可我玩不好===鄙视下腾讯游戏,占了好大一个台,就摆了2个显示器
Bill Hsu
·
2009-10-11 17:00
最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(9-17)
在我的googlechrome中有时不能看到flash,IE较稳定http://bak2.beareyes.com.cn/2/lib/200711/06/20071106421_9.htm第9页:
CryEngine
2
·
2009-10-11 00:00
优化
最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(1-8)
——WolStame介绍:最强游戏Crysis全方位剖析与深度优化指南关键:CRYSIS/DX10游戏/技术剖析/优化原创:小熊在线——BenTse第1页:前言:万众期盼的危机第2页:三兄弟的游戏梦与
CryEngine
·
2009-10-10 23:00
优化
CRY ENGINE 3 引擎详解
CRYENGINE
3引擎详解“在今年,2009年CRYTEK宣布
CRYENGINE
成功的移植到了家用机的PS3以及Xbox360平台,在GDC2009上正式发布了
CRYENGINE
3(CE3)。
·
2009-09-24 05:00
Engine
在Nebula3中加载自定义模型的思路
Nebula3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了
CryEngine
外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
seloba
·
2009-07-08 22:00
数据结构
vb
在Nebula3中加载自定义模型的思路
Nebula3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了
CryEngine
外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
xoyojank
·
2009-07-08 22:00
buffer
Parameters
图形
引擎
shader
textures
在Nebula3中加载自定义模型的思路
Nebula3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了
CryEngine
外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
izuoyan
·
2009-07-08 22:00
数据结构
vb
ChinaJoy“美”不胜收之外的一些个人记录-工具篇
CryENGINE
在上海某知名游戏研发公司的展台上,一同搭车展示的是来自国外的
CryENGINE
和相应的Scaleform游戏UI解决方案。
Intel_ISN
·
2008-08-16 18:00
职场
记录
休闲
cryengine
chinajoy
GDC2008见闻2
UBISOFT的Farcry(孤岛惊魂)使用
CryEngine
引擎,物理特效相当逼真。很多模型,比如树木丛林,使用程序方法生成,减轻了美工的工作,有不失真实感。这
Intel_ISN
·
2008-04-21 01:00
职场
GDC
休闲
旧金山
见闻
置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)
+图形图象 +----现有引擎 +--------
CryEngine
2 +------------链接自azure product的
CryEngine
2 完全技术分析 +----引擎设计 +
javahigh1
·
2007-06-14 12:00
游戏
编程
C++
c
C#
置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)
+图形图象 +----现有引擎 +--------
CryEngine
2 +------------链接自azure product的
CryEngine
2 完全技术分析 +----引擎设计 +
javahigh1
·
2007-06-14 12:00
游戏
编程
C++
c
C#
CryENGINE
™ 2 功能介绍
把引擎的功能翻译了一下,大家YY下,新的游戏标准诞生~~,偶得追求目标:
CryENGINE
™2支持实时编辑,凹凸贴图,静态光照,网络系统,集成的物理系统,shaders,阴影和动态音乐系统
网络游戏开发之路
·
2007-01-29 15:00
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