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d3d图元
Android 之 OpenGLES(二) 绘制四边形(正方形)
一、基本知识基本
图元
因为在OpenGL中呢,只有点、线和三角形这三种
图元
,要想画一个正方形,把两个三角形拼起来即可。当然绘制其他更复杂图型的时侯会借助别的工具去构建。Open
不是离骚的骚
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2020-09-16 23:20
opengl
android
QML QtLocation轻量级地图应用学习:在Map中展示
图元
目录0、前言1、开始2、在Map中展示
图元
3、一个完整的例子4、Bug:当其他控件具有焦点时,地图上有灰白色方块0、前言QtLocation模块可用于轻量级的地图应用开发,不过官方示例及网上的例子都很少
龚建波
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2020-09-16 22:55
QML
三言两语
QtLocation
Map
H264解码之
D3D
显示YUV
在开始这篇文章之前,我们先阐述一下一些名词:DX、DDraw、DirectShow、
D3D
、DirectX、DirectDraw等。
baixingzhi2917
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2020-09-16 22:41
python matplotlib 图表组织
每个图形元素也是一个对象).2.将内存中的对象绘制到目标设备上(show显示).matplotlib图表组织figure:最上层对像实例,包含所有可见不可见内容axes:坐标系对象axes对象几乎包含了绘
图元
素
看雪听风
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2020-09-16 21:54
编程语言
/LGC图形渲染/基于 OpenGL 进行 3D 图形开发
建模,指通过一些基本
图元
如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用3DMax、MilkShape等建模工具来完成。具体来说,建模涉及模型的构建、贴纹理、制作动画等。渲染,即使用OpenGL
大吉机器人
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2020-09-16 19:10
GT开发
friendly
software
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.2.2)
2.2.2索引缓冲2.2.2.1索引缓冲概述索引缓冲区引用储存在顶点缓冲区的顶点数据来定义
图元
,或多或少,索引缓冲区提供了一个指向顶点列表的索引列表,根据我们期望的
图元
类型定义那个顶点组成我们的
图元
。
乡下来的妖怪
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2020-09-16 18:12
渲染
管线
android 视图getParent,getChildAt
1、概述android的视
图元
素组成布局和ios的视图有一定差异很典型的一点android是分:容器视图:各种xxxLayout,ViewGroup节点视图:Button,TextView,等View而
大于弱智
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2020-09-16 17:59
android
ui
进阶
OpenGL之
图元
描边的绘制流程
立体
图元
的绘制与渲染,之前的文章已经完全实现了
图元
的“颜色填充”,
图元
边框的绘制也有接触,详情可参考:OpenGL之矩阵堆栈绘制立体
图元
。
Forever_wj
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2020-09-16 11:59
OpenGL
ES
iOS高级进阶
Swift高级进阶
深度测试
抗锯齿化
多边形偏移
颜色混合
图元绘制
[CGAL] CGAL的世界-Kernel内核、Traits特征类
文章目录几何
图元
谓词Kernel内核double内核精确谓词、精确构造的内核精确谓词,但不精确构造的内核Traits特征类官方文档:CGAL帮助文档HelloWorld原文链接,不定时更新,此文档为第一版
GeoDoer
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2020-09-16 10:41
#
CGAL
CGAL
瓦片地图面面观之缩放级别
缩放级别我们知道瓦片地图基于瓦片,而瓦片本身是栅格数据,无法再保证不损失
图元
数据的情况下对其连续缩放。因此瓦片地图一般通过定义缩放级别的方式来实现瓦片地图的层级缩放。
megomap
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2020-09-16 10:11
技术探讨
地面分辨率
瓦片地图
缩放级别
http://wenku.baidu.com/view/26afdb8371fe910ef12df8ccRevit采用DWG和FBX两种格式导入3D max方法的总结...
2.DWG属性——导出为ACIS实体(如果选择导出为多边形网格,则将每个
图元
导出为由多个多边形组成的对象,这些多边形相互连接或组成“网格”。
weixin_33805992
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2020-09-16 08:32
Revit SDK 介绍:CompoundStructure 复合结构
复合
图元
既可以由单一材质的连续图层构成(例如胶合板),也可以由多重图层组成(例如石膏板、龙骨、隔热层、气密层、砖和壁板)。另外,构件内的每个层都有其特殊的用途。
极客BIM工作室
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2020-09-16 06:00
Revit
SDK
介绍
Dynamo For Revit & Revit API: View 隔离
图元
前言选择视图中的构件,把它们都隔离出来。内容从界面上做隔离相关的设置。从API上做隔离相关的设置。namespaceAutodesk.Revit.DB{publicclassView:Element{//相关隔离的APIpublicvoidConvertTemporaryHideIsolateToPermanent();publicvoidIsolateCategoriesTemporary(IC
极客BIM工作室
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2020-09-16 06:59
Dynamo
For
Revit
Revit
API
Revit
图元
的隐藏与显示
1.绘制墙、门、窗2.框选构建-过滤器-选择窗执行结果3.隐藏
图元
3.1临时隐藏隐藏:快捷键HH恢复:快捷键HR3.2永久隐藏隐藏:右键-在视图中隐藏-
图元
。恢复:右键-取消在视图中隐藏-
图元
。
万里归来少年心
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2020-09-16 05:47
Revit
Revit 绘制幕墙系统
通过选择线或者
图元
面,可以创建幕墙系统。在创建幕墙系统之后,可以使用相同的方法添加幕墙网格和竖梃。1.建筑-墙-幕墙。2.点击“编辑类型”按钮,弹出“类型属性”对话框。
万里归来少年心
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2020-09-16 05:47
Revit
Revit二次开发之技能篇(七)———隐藏视图中的
图元
(以标高为例)
最近在做项目的剖面出图,相信做过项目的读者也经历过出图的痛苦,在Revit中出图需要很多细致且任务量繁重的造操作,比如作者在本文中要讲到的隐藏不需要的
图元
。
fengmochen
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2020-09-16 05:43
将Revit选中
图元
居中显示的办法
Revit的UIDocument.ShowElements()可以将指定的对象在视图的中间高亮显示。Revit自动处理如何居中。UIView这个类提供了ZoomAndCenterRectangle这个函数,publicvoidZoomAndCenterRectangle(XYZviewCorner1,XYZviewCorner2)可以将UIView这个视图进行缩放到指定的两个角点坐标处。我以前为此
叶雄进-橄榄山
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2020-09-16 05:50
概念说明
Revit
二次开发中级技术
Dynamo学习之路— 获取 Revit
图元
设计的初衷是向Revit提供可视化编程的功能,帮助用户更快更便捷地创建和利用模型,所以Dynamo的节点库中专门有一个Revit操作节点的分区,那么里面就包含了一系列用于选择、创建、编辑、查询Revit
图元
的节点
硬核小青年
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2020-09-16 05:32
BIM学习
Dynamo
Revit
交互
BIM
D3D
中D3DXMatrixPerspectiveFovLH()和D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH()区别及相互转化
在使用Direct3D设置投影矩阵时经常用到下面两个函数:D3DXMatrixPerspectiveFovLH()和D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(),但是这两个函数究竟有什么区别?他们之间如何转换?这两个问题也是困扰我好久,最近整理了一下网上搜的的资料,下面是本人对这两个函数的理解:D3DXMatrixPerspectiveFovLH()函数是设置整个视椎体,而
rabbit729
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2020-09-16 03:52
图形开发
MIT推出面向的中的图形脚本语言sikuli
根据MIT研究人员的论文(PDF)描述,使用者只要对Python语言有基本的了解,Sikuli可以利用图形用户界面的截
图元
素自动的完成大多数编程任务。用研究人
g740522710
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2020-09-16 02:21
新鲜吧
bootstrap实现轮播图手指左右滑动事件
参考原文bootstrap的轮播组件在wap端无法手指滑动在轮播组件后加一段jq$(function(){//获取手指在轮播
图元
素上的一个滑动方向(左右)//获取界面上轮播图容器var$carousels
qq_37880655
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2020-09-16 02:31
JQ
blob、clob字段小结(-)
图元
的种类N多,每个种类的属性N多,而且种类和属性都会变化,再加上还有图层的关系,最重要的一点就是存储速度(这个问题稍候我会解释)问题,要想设计出能完美解决以上问题
fzlqq
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2020-09-15 22:58
数据库相关
FreeType文字绘制笔记
http://blog.icodeten.com/game/dev/2015/01/31/opengl-text-drawing-note/与
D3D
相比,OpenGL本身并不支持文字绘制。
jeffasd
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2020-09-15 19:28
OpenGL
45 度角地图-----斜45度角地图拼接
45度角地图,可以分为Staggered,slid和Diamond三种类型先看看地
图元
素:可以看出来是个扁的菱形。
ybhjx
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2020-09-15 15:46
Android粒子系统
一、粒子属性粒子图片,粒子大小,粒子缩放比例,粒子位置(X,Y),粒子移动方向与速度(X,Y坐标与时间t的关系)计算粒子所处位置,绘制渲染粒子系统,是大量基础
图元
构成的具有一定规律的不规律渲染图像。
幻视
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2020-09-15 15:25
Android进阶等级二
图形学的坐标转换问题(局部到世界坐标系,世界到观察坐标系)
首先注意的是这里我们的
d3d
的坐标系是左手
batilei
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2020-09-15 14:14
斜45度角地图拼接
有人在新浪网的游戏制作论坛问这个,那我随便说说这个问题的解法,先看看地
图元
素:可以看出来是个扁的菱形。
pcmac
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2020-09-15 14:04
游戏设计
左手系与右手系
OpenGL与
D3D
一个用右手系,一个用左手系,有时候真让人糊涂。稍微整理一下思路吧。在笛卡尔空间中,是没有所谓左手系与右手系之分的。
moonfiend
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2020-09-15 14:15
图形学
【WPF学习】第三十九章 理解形状
从技术角度看,形状就是所谓的绘图
图元
(primitive)。可组合这些基本元素来创建更复杂的图形。关于WPF中形状的重要细节是,它们都继承自FrameworkElement类。因此,形状是元素。
顽石2019
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2020-09-15 12:06
DirectX11学习笔记
也称为平滑阴影;二、三维
图元
:Direct3D中。使用三角形组成大多数的多边形,由于三角形的三个顶点一定是共面的。
weixin_34301132
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2020-09-15 12:47
Directx11 顶点
在dx11中,顶点由空间位置和各种附加属性组成,
D3D
允许我们灵活地建立属于自己的顶点格式。要创建一个自定义的顶点格式,必须创建一个包含顶点数据的结构体。
了解了解了解了
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2020-09-15 11:00
dx11
Qt实践问题积累(QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsItem)
1.自定义的Item,你把正确的位置参数传入setPos()函数画出来
图元
的位置并不是你设计的位置。
Naturespeaker
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2020-09-15 11:31
Qt
SketchUp 进阶笔记
SketchUp设计总体流程总体流程:建模:使用Sketchup的线面推拉工具进行3D建模,并对所建的各
图元
(构件)进行有效的组织管理;渲染:借助VrayforSketchUp等插件,对3D模型进行渲染
flyoxs
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2020-09-15 10:34
设计
设计
SketchUp
关于GUI设计的Directx灵活顶点格式
一个可行的解决方法是:不让UI界面在
D3D
中间进行矩阵转换。
冰城警幻
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2020-09-15 10:57
游戏编程
关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析
关于骨骼动画及微软示例SkinnedMesh的解析-----zzzworm骨骼动画是
D3D
的一个重要应用。
JddChina
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2020-09-15 10:49
3d游戏开发
c++
direct3d
directx
游戏编程
【DirectX11】【学习笔记(4)】顶点索引
Overview:索引主要是用来定义如何画
图元
。eg:画一个正方形需要两个三角形,6个顶点。
程序员菜鸟
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2020-09-15 09:32
Directx11
DirectX 游戏编程之3D空间,顶点缓存及索引缓存
3D物体的模型表示场景(scene)是物体或模型的的集合,所有物体都可以使用三角形网格逼近表示:三角形(triangle)是构建物体模型的基本单元,也是基本
图元
之一(Primitive,包括点和线段)而构成三角形的则是顶点
@LDLAN
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2020-09-15 09:30
DirectX
directx
游戏编程
input type=color 设置颜色
在设置背景色的时候,使用html5type=color标签,但是初始值一直都是黑色的,背景如果没有设置的时候,应该是白色,比如文本
图元
,所以需要设置一个初始的颜色值,注意:value不实用,怎么修改值都不会改变需要用
dilei8887
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2020-09-15 07:12
javascript
ui
如何提高软件安全性检测效率(中)
如何提高软件安全性检测效率(中)方法二:ThreadingTest双向追溯专利技术--测试用例(功能)与源代码关系的自动生成通过ThreadingTest运行测试用例,采用TT百万
图元
级别的超高速图形绘制技术展示图
threadingtest2014
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2020-09-14 23:05
技术资讯
MapX和 mapx mobile中新建图层
图元
KeyValue值无法输入中文的解决方法
今天在项目中遇到一个问题,客户要求自己建立图层并能够自己编辑
图元
,我使用的是LayerInfo建立的miLayerInfoTypeNewTable格式的图层,用fields给图层中加入了两个字段,一个是
redsuit
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2020-09-14 20:14
MapX
mobile
delphi
实时碰撞检测技术笔记
5基本
图元
测试5.1最近点获取两个物体之间的最近点后,即可得到他们之间的距离。
nineships
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2020-09-14 14:13
MipMap(纹理过滤)
在
D3D
和OGL都有相对应的API控制接口透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来玄奇最适合当前屏幕像素分辨率的图层。假设一张32768x32768的mipmap贴图,当前
wang371372
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2020-09-14 02:50
图形算法
编辑功能的使用
编辑功能的使用发布时间:2018-07-18版权:一、怎么打开编辑功能这里我们以我们自己绘制的图形为例子,怎么绘制的参考【手机版的绘制功能使用】,这里我们接绘制功能的图继续操作完成绘制后我们可以在左侧的标注图层中找到该
图元
地图下载器
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2020-09-14 01:03
离线发布
如何做局域网离线
内网发布地图
离线发布
如何做局域网离线
内网发布地
标注图层的使用
标注图层的使用发布时间:2018-07-18版权:一、打开标注图层在左侧有个按钮,点击后出现抽屉:标注图层在抽屉的底部有一个保存按钮,点击将保存当前选中的kml对象下图为kml文件中的
图元
展示,该级别为
地图下载器
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2020-09-14 00:15
坐标转换
等高线
怎么将等高线保存CADges
怎么转换坐标
CAD格式的等高线
谷歌地图
GLSL语言内置变量
顶点属性——指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个
图元
,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了
mike_zw
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2020-09-13 15:50
OPENGL/GLSL
GLSL教程2
uniform的值只能被
图元
修改,不能在glBegin/glEnd间被修改。这意味着uniform不能用作顶点属性,uniform适用于在
图元
,桢,或整个scene都不变的量。
mike_zw
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2020-09-13 15:18
OPENGL/GLSL
float
colors
casting
initialization
matrix
vector
关于一个
D3D
设备支持多个win32窗口- -
光速的完成了ProduceSystem的client和srv后,数了数,3000行,2周,一个累字了得。。。。休息了两天后,钢哥给我说,来看看聊天面板的帧动画和外置聊天窗口。--,最蛋疼的外置聊天窗口还是要做~~诶,之前看过一下此版本的外置窗口实现,纯WIN32GDI~怎一个痛苦了得,帧动画到时用引擎现成的接口封装完毕~~~但是外置的就很痛苦了,于是就想,外置的窗口不都是win32吗,好,改成3D
MartySa
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2020-09-13 15:02
Dx
/
GPU
创建
d3d
设备只有一个组合
创建设备使用D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING则创建顶点必须使用D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING而创建顶点的代码最好不要用D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING所以最好不要使用D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING创建设备如果要使用D3DDEVTYPE_REF创建设备那么必须也要使用软件处理顶
布鲁克零三四四
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2020-09-13 14:42
D3D
常用函数备份
http://hi.baidu.com/cluo85/blog/item/5f20d01bc0ce23128618bfba.htmlD3D常用函数备份2010-03-0219:51D3DXCOLOR*D3DXColorAdd//两个颜色的组合值D3DXCOLOR*WINAPID3DXColorAdjustContrast(//调整颜色对比度D3DXCOLOR*pOut,constD3DXCOLOR
weixin_30500105
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2020-09-13 13:47
复制Simulink中的仿真模型到word中形成矢量图的方法(图像很清楚)
把数据传送到matlab,然后用matlab画图,保存为fig在2012MATLAB中1选择的这个fittoview,2选择Edit->copymodeltoclipboard选项,选择metafile
图元
文件
乐观健康
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2020-09-13 08:26
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