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d3d图元
迅捷CAD转换技巧:CAD图纸怎么快速转换成dxf格式内容?
我们在进行CAD图纸设计的时候,也经常会运用到相关的CAD图纸格式转换的小问题,经常运用相关的AutoCAD绘图软件的话就会知道一般要dxf.在DXF格式中,对象的定义与
图元
的定义不同:对象没有图形表示
4d060f417e07
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2021-04-23 20:15
AD显示“Net has no driving source”的解决办法
方法一:取消电气属性检测(不推荐)方法二:察看引脚属性匹配打开原理
图元
件位置:可以看到上面那个图的引脚设置是input,所以俩个图引脚不匹配。
自信且爱笑‘
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2021-04-23 15:14
Altium
Designer
AD
OpenGL-专业名词解析
模型/场景对象模型或者场景对象(这两个名词是一个意思)是通过几何
图元
,例如点,线和三角形来构建的
图元
与模型的顶点(vertex)存在着各种对应关系渲染(render)它标识计算机从模型创建最终图像的过程图形
Tobesky
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2021-04-20 02:07
Altium Designer简明教程:如何创建元件库并绘制库元件(图文教程)
文章目录前言一、创建原理
图元
件库二、绘制库元件1.工具栏2.开始绘制三、安装库元件总结前言随着科技的不断进步以及电子元件制造技术的不断更新和突破,有些特定的元件需要我们自行绘制制作使用,本文介绍如何在AltiumDesigner
晚风(●•σ )
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2021-03-27 01:12
Altium
Designer
pcb设计制作
pcb
React Navigation 5.x版本实战指南
如果你想了解ReactNavigation5.x的基本的概念,可以查看我之前的发的一篇文章:ReactNavigation5.x详解如果说构成视
图元
素的基本单位是组件,那么构成应用程序的基本单位就是页面
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2021-03-15 19:59
React Navigation 5.x版本实战指南
如果你想了解ReactNavigation5.x的基本的概念,可以查看我之前的发的一篇文章:ReactNavigation5.x详解如果说构成视
图元
素的基本单位是组件,那么构成应用程序的基本单位就是页面
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2021-03-09 22:33
图程之路
(汉语配音)webgl:学图程肯定绕不开底层API工具,当然openGL、
D3D
都可以,只不过自己是前端,看js的代码舒服一点,底层设
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2021-02-10 12:34
webgl
Smartbi干货分享:数据可视化的10+1个关键术语
数据可视化将数据库中每一个数据项作为单个
图元
元素表示,大量的数据集构成数据图像,同时将数据的各个属性值以多维数据的形式表示,可以从不同的维度观察数据,从而对数据进行更深入的观察和分析。
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2021-02-09 11:46
数据可视化
Altium designer中原理图导入PCB元器件没有网络标号的几种可能原因
原理
图元
器件之间导线未连接,看起来连接了,实际上没有连接,如下图红框部分所示元件封装错误。如原理图上的引脚编号是1,2,3,而PCB中引脚编号是其它内容正确PCB图示错误PCB图示
星梦wqx
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2021-01-29 21:01
Altium
Designer
d3.js data-join(03)
本质上是将数据与
图元
进行绑定例如:每个国家的人数绑定到矩形的长度疫情感染的人数比例绑定到圆的半径为什么要使用data-join?
fruit_so_yamy
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2021-01-25 20:32
前端
d3.js
data-join
javascript
d3.js 操控SVG、坐标轴(02)
使用D3获取、修改、删除节点(
图元
),比例尺,使用d3绘制简单柱状图,引入坐标轴。一、使用D3查询SVG1.1d3.select()d3.select('#red'),即查询Id为‘red’的元素。
fruit_so_yamy
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2021-01-24 22:05
前端
d3.js
javascript
数据可视化
unity 渲染流水线
应用阶段:这一阶段最重要的输出是渲染所需的几何信息,即渲染
图元
。几何阶段:重要任务就是把顶点坐标变换到屏幕空间。
li_unit
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2021-01-20 12:46
Unity
Shader
unity
shader
渲染流水线
Unity Shader 多光源的前向渲染
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇原理:每进行一次完整的前向渲染,我们都需要渲染该对象的渲染
图元
,并计算颜色缓冲区和深度缓冲区的信息
洒一地阳光_217d
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2021-01-20 08:21
OpenGL ES 3.0-顶点属性,顶点数组,缓冲区对象(VAO, VBO)
顶点属性,顶点数组,缓冲区对象指定顶点属性数据顶点属性数据可以用一个顶点数组对每个顶点指定,也可以将一个常量值用于一个
图元
的所有顶点,所有OpenGLES3.0实现必选支持最少16顶点属性。
lieon
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2021-01-19 10:54
OpenGL/OpenGL ES(三)结合 Demo 深入理解渲染流程
上才艺OpenGL
图元
应用Demo。
淡定的笨鸟
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2021-01-18 14:54
0.2 电子海图系统解析及开发 本书用到的缩写
最大特点是海图数据可无级缩放而不失真,基本
图元
信息可终端用户选择性查询。ENC:Electro
EkinWu
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2021-01-14 11:12
C++使用BitBlt进行窗口抓图的方法
需要注意的是,BitBlt方法只能抓图普通窗口的截图,对于使用
D3D
渲染的窗口(例如Excel、Win10自带视频播放器)则只能获取黑屏。
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2021-01-07 10:16
如何使用Axcure的元件?
2.元件(1)元件的概念 元件是组成我们原型的零件,AxureRP9默认给我们提供了三套元件库,默认元件库、流程
图元
件库、图标元件库。可以根据自己的需要
Washington Wei
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2021-01-06 10:59
ansys经典界面分析工字钢_经典仿真案例教程 | 01 分布荷载的应用
01分布荷载的应用本教程的目的是解释如何应用分布式荷载和使用
图元
表提取数据。分布荷载为1000N/m(1N/mm)将施加在矩形截面实心钢梁上,如下图所示。梁
weixin_39799646
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2020-12-29 15:55
ansys经典界面分析工字钢
python vec3_(Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL
OpenGL的渲染管线流程:数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>
图元
装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器)详细信息可以参考《OpenGL编程指南》原书第8版王锐译中的P8-
weixin_39999025
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2020-12-22 21:15
python
vec3
python用于绘制数据图表的是_python图表绘制
数据可视化技术的基本思想是将数据库中每一个数据项作为单个
图元
元素表示,大量的数据集构成数据图像,同时将数据...文章阿里云头条2016-05-1613265浏览量《python与数据挖掘》——第
weixin_39796878
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2020-12-17 10:30
c++ opengl 三维图形中显示文字_(旧)在OpenGL上设置字体和显示文字
——ZwqXin.com一般的文字不属于图形渲染部分,而属于用户界面部分,这在游戏引擎中看或许一目了然,但是在底层的图形渲染API——OPENGL或
D3D
中,文字的显示“并不是必须”,但它是多么深深地被需要着口牙
weixin_39917291
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2020-11-22 12:37
c++
opengl
三维图形中显示文字
c++
判断硬件是否支持opengl
opengl
矩阵投影代码
shade
textview字体切换颜色
Cesium深入浅出之信息弹框
不过它还不是真正的地
图元
素,它还只是个网页元素而已,也就是说它始终是朝向屏幕平面的,而不是那种三维广告板的效果,那种效果或许后续会做吧。
Helsing
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2020-11-20 13:47
Cesium
Unity面试总结-优化
drawcall:CPU准备渲染对象,将渲染对象从硬盘加载到内存,再由内存加载到闪存,设置每个对象的渲染状态,材质,纹理,着色器等,然后CPU向GPU发送DrawCall命令,并将渲染
图元
传递给GPU。
Excellence_For_You
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2020-11-15 22:54
Unity3D开发
unity
常用的数据可视化工具
D3D
Wonfody
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2020-11-13 10:47
前端
可视化
javascript
Redis 的 GeoHash详解
用数据库来算附近的人地
图元
素的位置数据使用二维的经纬度表示,经度范围(-180,180],纬度范围(-90,90],纬度正负以赤道为界,北正南负,经度正负以本初子午线(英国格林尼治天文台)为界,东正西负
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2020-11-13 10:48
Unity3D(五)渲染管线
渲染管线图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数顶点处理接受顶点模型顶点数据坐标系转换
图元
装配组装面,连接相连的顶点,绘制三角面光栅化计算三角面上的像素
小帆敲代码
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2020-11-04 09:00
深度学习
unity
计算机视觉
shader
缓存
数据流图、数据字典的画法
--《软件工程》科学出版社版具体画法:常见两种数据流
图元
素的画法:版本加工数据存储外部实体数据流YourdonVisio具体内容:顶层图:对整个系统的抽
琴&
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2020-10-30 14:50
笔记
软件工程
软件工程师
四:OpenGL渲染技巧
上节回顾:上节知识点为大家介绍了基本
图元
种类和常见的几种渲染着色器。大家在用到这些的时候,其实就可以开始渲染各种图形了,下面为大家正式讲解渲染过程以及在过程中遇到的问题,和解决方法。
Mr姜饼
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2020-10-30 09:20
三:OpenGL渲染基础
那么接下来进入到今天的知识讲解本节主要需要掌握的知识点有:1.OpenGL渲染的流程2.解OpenGL数据传递的3种⽅式3.OpenGL提供的存储着⾊器4.正投影/透视投影API的使⽤5.OpenGL上常⻅
图元
Mr姜饼
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2020-10-30 09:51
2019-04-25
地图设计地
图元
素基本元素:土地:由带有一定纹理的,棕褐色的图像块组成土地参照效果草地:由2~3个颜色深度的,绿色的图像块组成草地参照效果图树木:与草地相同的颜色,树桩颜色深于土地颜色树木参照效果图岩石:
河蟹__
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2020-10-24 00:45
Android OpenGL ES 7.2多纹理绘制
我们暂时定义glDrawArrays是进行一次
图元
组装,也就是绘制一个图层,那么一次onDrawFrame只绘制一帧,而这一帧可以绘制多种
图元
,多个图层。也就是:一次只绘制一帧,但是一帧可以
Benhero
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2020-10-10 02:05
7.5 语义词(Semantic)与语义绑定(Binding Semantics)
7.5语义词(Semantic)与语义绑定(BindingSemantics)语义词,表示输入
图元
的数据含义(是位置信息,还是法向量信息),也表明这些
图元
数据存放的硬件资源(寄存器或者纹理
代码咖啡
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2020-10-09 20:19
4、OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见
图元
连接方式
投影方式2251862-c96e38bc792dbb55.png存储着色器分类2251862-4c7d95f23c5bd426.png常见
图元
连接方式2251862-eaf59e92e3c01d70.png
花开富贵_cc
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2020-10-09 15:13
D3D
中视图转换
用矩阵实现移动摄像机、物体。本次依旧使用之前的DX模板作为初始代码,我们首先要实现的是利用平移矩阵实现平移。D3DXMATRIXg_Translation;//声明一个矩阵然后我们在初始化函数内生成这个矩阵的数据D3DXMatrixTranslation(&g_Translation,0,0,10);/*参数一:是输出计算结果的目标矩阵。参数二:x坐标平移距离。参数三:y坐标平移距离。参数四:z坐
六六大魔头
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2020-10-09 13:36
Altium Designer 原理
图元
件自动标号
AltiumDesigner原理
图元
件自动标号解决步骤:Tools(工具)==>AnnotateSchematics...(注解...)
爱玩的,李丁丁
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2020-10-06 21:40
Altium
Designer
软件测试
python Matplotlib数据可视化(2):详解三大容器对象与常用设置
上一篇博客中说到,matplotlib中所有画
图元
素(artist)分为两类:基本型和容器型。容器型元素包括三种:figure、axes、axis。
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2020-09-30 11:36
「数据科学」使用 seaborn 进行数据可视化
使用seaborn进行数据可视化seaborn简介布局风格样式控制:axes_style()andset_style()边框控制:despine()绘
图元
素:plotting_context()和set_context
秀球Gang
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2020-09-18 14:14
数据科学
数据可视化
python
数据可视化
GLSL教程(1)【转】
1.1顶点转换模块(VertexTransformation)在此模块实现功能:顶点位置转换为每个顶点计算光照纹理坐标的生成与转换1.2
图元
安装和光栅化处理模块(PrimitiveAssemblyandRasterization
hongqiang200
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2020-09-17 16:36
GLSL
简单的GDI+双缓冲的分析与实现
为什么要使用双缓冲绘制在进行多
图元
绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个
图元
,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,
退学者的游戏
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2020-09-17 15:33
纹理寻址方式
Direct3D应用程序可以为任何
图元
的任何顶点指定纹理坐标,通常使用的u、v纹理坐标的取值范围是[0.0,1.0],但是通过设置该范围外的坐标值,可以得到纹理映射的特殊效果。
sunyong445
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2020-09-17 13:20
openGL
纹理
opengl
ArcEngine开发 ——点击选择
实现了地
图元
素的点击选择如图)privatevoidaxMapControl1_OnMouseDown(objectsender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2
sophiasy
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2020-09-17 13:34
GIS
null
search
layer
buffer
object
计算机图形学:基于3D图形开发技术——第三章 光栅化操作
首先顶点组装为
图元
,如三角形。同时,各个
图元
还将被进一步处理,进而确定屏幕上的2D形式,并光栅化为片元集合。光栅化过程包括如下子操作:剪裁操作、透视除法、背面剔除操作、视口转换以及扫描转换。
ivebeenready
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2020-09-17 11:45
opengl
Assimp data structure介绍
在
D3D
这种左右坐标系下,设置flagaiProcess_MakeLeftHanded。winding-order默认是CCW的,可以设置
AthrunJ
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2020-09-17 10:57
Tools
VTK的Mapper
类vtkMapper及其派生类,把输入的数据转换成几何
图元
(例如转换成点,转换成线,转换成面等)进行渲染。该类存储需要进行渲染的数据,和一些渲染信息。
Dezeming
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2020-09-17 09:35
VTK程序设计
VTK
D3D
世界变换
首先讲解一下模型空间什么是模型空间呢?每个模型(3D物体)都有它自己的空间,空间的中心(原点)就是模型的中心。在模型空间里,只有模型上的不同点有位置的相对关系。那什么是世界空间呢?世界就是物体(模型)所存在的地方。当我们把一个模型放进世界里面去,那么它就有了一个世界坐标,这个世界坐标是用来标记世界中不同的模型所处的位置的。在世界空间里,世界的中心就是原点(0,0,0),也就是你显示器屏幕中间的那一
ffvcff
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2020-09-17 08:38
D3D学习
业务流程建模标注(Business Process Modeling Notation,BPMN)详细介绍
描述基本的BPMN符号,包括这些
图元
如何组合成一个业务流程图(BusinessProcessDiagram)作者:张玥2、BPMN简介2.1概述该文章的目的是对BPMN(BusinessProcessModelingNotation
banglvfei0870
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2020-09-17 08:51
人工智能
ParaviewWeb学习记录6——模型颜色问题2
1.vtk的Actor用来描述简单的
图元
,当数据首先读入,然后filter(数据过滤,即对数据的处理),然后mapper(数据的映射,即把数据映射成为可以绘制的
图元
),最后再对图形进行绘制;对图形是通过
dxylilac
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2020-09-17 08:54
Paraview
matplotlib._axes 子包架构
matplotlib.artist模块提供了一个Figure类,它是顶层的容器型Artist,它容纳所有绘
图元
件。在2D平面坐标中,你应该把它看成一个矩形(Rectangle)区域。
Python草堂
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2020-09-17 03:40
matplotlib
Python
python
业务流程建模标注(BPMN)详细介绍
描述基本的BPMN符号,包括这些
图元
如何组合成一个业务流程图(BusinessProcessDiagram)2、BPMN简介2.1概述该文章的目的是对BPMN(BusinessProcessModelingNotation
yczz
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2020-09-17 00:28
JBPM
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