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d3d管线
【C/C++】使用C++和Direct3D (
d3d
)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小
目录一,函数清单1.Direct3DCreate9函数2.IDirect3D9::CreateDevice方法3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode方法4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface方法5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData方法6.IDirect3DDevice9::
拉伊卜
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2023-04-08 14:16
C/C++
c++
开发语言
visual
studio
unity生成预制体_[Universal RP]Unity通用渲染
管线
学习
Unity正式加入了UniversalRP(通用渲染
管线
),这里会记录一些官方文档,并分析
管线
的代码,文中使用Unity2019.3.0b1,UniversalRP7.0.1。
weixin_39857153
·
2023-04-08 13:46
unity生成预制体
unity透明通道加颜色
20180725周三.城管委调研
大家一致认为,应该开阔思路,把所有的
管线
项目交给城管委管理,不然成立的意义太小,显得杀鸡用牛刀。城管专门抽调了一个科长跟进此事,但是年龄偏大,什么都不清楚,我担心的是出人不出力,以后的工作不好开展。
福慧倍增
·
2023-04-08 13:25
OpenGL渲染
管线
总结
渲染
管线
固定
管线
+可编程
管线
OpenGL
管线
描述了OpenGL渲染的整个过程,OpenGL采用cs模型:c是CPU,s是GPU模型。
ccccr
·
2023-04-08 11:42
2019-07-14
一、课程问世安装工程是指生产、动力、电信、起重、运输、医疗、实验等设备的装配工程和安装工程,以及附属于被安装设备的
管线
敷设、保温、防腐、调试、运转试车等工作。
上元江老师
·
2023-04-08 01:31
风·1:《风平浪静》
山巅的井架,山岭的采气树,山脊的输气
管线
,半山鸡犬相闻袅袅炊烟,山脚蜿蜒的乡村公路,看不清来路也望不到去处。
老沈_e18f
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2023-04-08 01:56
使用C++和Direct3D (
d3d
)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小(最新推荐)
目录一,函数清单1.Direct3DCreate9函数2.IDirect3D9::CreateDevice方法3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode方法4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface方法5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData方法6.IDirect3DDevice9::
·
2023-04-07 10:18
2023年全国最新安全员精选真题及答案22
(单选题)违反《建设工程安全生产管理条例》规定,施工单位未对因建设工程施工可能造成损害的毗邻地下
管线
采取专项防护措施的,造成损失的,依法承担()。
百分百题库APP
·
2023-04-07 08:28
建筑安全员
安全员
考试
考试
考证
题库
学习
城市排水管道三类非开挖修复技术汇总
目前,我国大多数城市中排水管道的修复都是采用开挖后重新埋管的方法,随着城市化的进展,城市地下
管线
错综复杂,城市道路的负荷越来越严重,使得地下
管线
在修复的过程中存在大量的技术问题。
杭伟
·
2023-04-07 01:25
生活哪有标准,只看自己需不需要
紧接着,连接淋浴头的金属
管线
也出了小问题,漏水,虽不影响洗浴,但每次就那么感受着,别扭也是十分。不是我一人有这样的遭遇啊!朋友圈里,封控期间,这样突如其来的问题比比皆是。下水道堵了,疯了啊!找谁啊!
赵可爸爸
·
2023-04-06 18:01
锦荷中学地库部分检查记录(2020-4-11)
地库行人楼梯间踏步需做环氧面饰玻璃房固定支撑件调整结构柱不对称,需核对图纸楼梯扶手污染需清理钢架污染需清理:集水坑排污管道工艺粗糙,螺栓长短反向无规律性,麻丝未清理,支架焊接不到位,未防腐,螺栓建议添加平垫弹簧垫,管道清理补漆配电箱内配线杂乱需整理:卷帘门电源
管线
敷设欠规范美观
刘卫兵
·
2023-04-06 16:15
纯c++实现光线追踪渲染器
最后画面的呈现也是使用的gdi绘制,没有使用
d3d
或ogl。不同于某些基于shader的光线追踪限制性太大,对于通用模型的支持不好(只支持一些标准集合体,且模型都是通过算法产生的)。
娄磊lorry
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2023-04-06 14:49
游戏引擎
算法
Games104笔记---LE1--现代游戏引擎导论
GamePlay系统特效系统工具链网络通信Motion_Matching,PCGDop,JobSystemLumen,Nanite作业框架:本课程的作业体系共创人员学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染
管线
This is MX
·
2023-04-06 14:02
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue4
unreal
unity
unity 不再渲染局部_Unity 最新版本迎来260项功能改进,高清渲染
管线
HDRP升级
最新上线的Unity2019.3版本带来了超过260项功能改进,其中的高清渲染
管线
(HDRP)功能可在高端游戏主机和PC上解锁高清精美画质的无限潜能。
weixin_39564151
·
2023-04-06 05:35
unity
不再渲染局部
Unity项目升级支持HDRP
管线
实践
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/127530893前段时间把产品从Unity2018升级到Unity2021,遇到了一些小问题,整体过程比较顺利。最近升级到HDRP,过程就比较坎坷了。Unity版本2021.3.0f1c1下面是踩坑记录。加载Assetbundle场景效果和原场景效果不一致我们的场景是美术单独用Unity打包的,
听星
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2023-04-06 05:03
Unity奇葩问题集
Unity
unity
hdrp
assetbundle
Unity_学习记录HDRP渲染
管线
介绍
HDRP渲染
管线
是作为Unity的一种渲染方式,其渲染质量及其后期处理效果都有很大变化,也是在桥接使用Brige软件资源的必要渲染方式使用HDRP从package下载安装HDRP安装后会弹出一个HDRP
热爱学习的尼罗
·
2023-04-06 05:55
Unity
unity
游戏开发
【Water Drop系列】3b – Physically based wet surfaces
【WaterDrop系列】是雨效渲染实现的整套方案的翻译总结,本文是第五篇,主要介绍降水对材质的影响以及在PBR
管线
中如何去实现以及优化表现。
离原春草
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2023-04-06 04:37
2022年音视频面试题 C/C++/Linux/FFmpeg/webRTC/rtmp/hls/rtsp/ffplay/srs
Client/Server模式:Client(客户端)指的是我们在CPU上运行的一些代码,比如我们会编写OC/C++/Java代码调用OpenGL的一些API;而Server(服务端)则对应的是图形渲染
管线
音视频开发老马
·
2023-04-05 23:43
音视频开发
流媒体服务器
Android音视频开发
ffmpeg
linux
音视频
视频编解码
实时音视频
如何在应用程序中使用Shader(着色器)
或者说如何用Shader来替换掉OpenGL渲染
管线
中的那两个阶段呢?下面就来学习一下如何将Shader传递给OpenGL的渲染
管线
。
凌烟醉卧
·
2023-04-05 20:19
细谈纹理压缩格式
我们先不谈纹理压缩在做什么,我们先看下自然状态下没有压缩的纹理的问题不压缩的纹理有什么问题目前的渲染
管线
中,对于3D物体表面的细节,主要还是靠纹理贴图来表现,分辨率越高,精度越高的纹理,在细节表现上自然越强
coldestheaven
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2023-04-05 14:06
Unity3D CustomSRP[译].2.绘制调用[Draw Calls]
DrawCalls(绘制调用)——着色器和批处理本节内容完成一个简单的HLSL着色器支持可编程渲染
管线
批处理(SRPBatcher)、GPU缓存系统(GPU-Instancing)、动态批处理(DynamicBatching
cat_ddong13
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2023-04-05 12:10
虚幻4渲染编程(Pipeline篇)【第一卷:PBR Production Pipeline】
随着游戏品质的门槛逐步提高,项目中的生产
管线
会越来越多,越来越复杂。或者原本不需要制作
管线
的东西会变得急切地需要一套可行的
管线
方案才能达到需求品质所对应的要求。Produc
cpongo11
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2023-04-05 11:14
3D 可视化入门:渲染
管线
原理与实践
其中最基础的,就是渲染
管线
。「渲染
管线
」(renderingpipeline),又称图形学
管线
(graphicspipeline),是计算机将3D模型渲染至2D屏幕上的一个概念模型。渲染
管线
徐小夕@趣谈前端
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2023-04-05 06:56
3d
《Real-Time Rendering》图形渲染
管线
本文同时发布在我的个人博客https://dragon_boy.gitee.io图形渲染
管线
的主要目的是根据一个给定的虚拟摄像机、一些三维物体、光源和其它的物体来生成或渲染一张二维图像。
Dragon_boy
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2023-04-05 06:11
2018-12-03 Shader基础篇-可编程GPU图形绘制
管线
一、可编程GPU图像绘制
管线
所谓可编程图形绘制
管线
,就是给定虚拟摄像机、模型、光源等元素输出一副电脑屏幕显示的二维图像。
Nmao
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2023-04-04 09:28
Games104现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染
管线
、后处理和其他的一切
Games104现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染
管线
、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing
longerVR
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL加载图片案例
帧缓冲区对象FrameBuffer(FBO)在OpenGL渲染
管线
中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope
Henry_Jeannie
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2023-04-03 10:15
二手房交房时应注意的事项
房屋建筑的地基基础工程和主体结构工程,为设计文件规定的该工程的合理使用年限(70年产权);2、屋面防水工程、有防水要求的卫生间、房间和外墙的防渗漏,为5年;3、供热与供冷系统,为2个采暖期、供冷期;4、电气
管线
Hey有你真好
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2023-04-02 14:28
见证努力的你(饭饭)
也就是因为你的状态我才会在你的鞭策下愿意去学习,去参加各种学习,不
管线
上线下。有你这样的姐姐我还不努力,我自己都瞧不起自己了!
泛白如霜
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2023-04-02 08:12
Google MediaPipe - 跨平台机器学习应用开发框架
它是一个基于图的数据处理
管线
,用于构建使用了多种形式的数据源,如视频、音频、传感器数据以及任何时间序列数据。
DevolperFront
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2023-04-02 08:05
内在花园读书会有感
下一个90天践行目标中第二目标是找到一个第二职业当小弟,做真正的斜杠,为了这个目标,最近积极的参加各种活动,不
管线
上还是线下,今天参加了内在花园读书会【觉醒的百万富翁】活动,感触颇深。
sandy123
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2023-04-02 07:34
java如何正确关闭线程以及线程池(代码实践含源码分析)
)方法前言这个问题是一个高频的面试题而且在印象中是由stop方法执行或者终端中的kill杀死但是这些方法直接简单粗暴,很不安全,而且也不推广不使用stop的方法之所以不安全不推广是因为:stop方法不
管线
程逻辑是否完整
码农研究僧
·
2023-04-02 06:38
#
源码分析
java
线程
URP渲染
管线
光照机制剖析
上一节通过剖析URP摄像机了解摄像机的机制,本节来分析URP的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染
管线
做对比,来比较它们的与不同。对啦!
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:30
unity3D
游戏开发
游戏服务器
服务器
游戏引擎
java
从FrameDebugger看Unity渲染
从FrameDebugger看Unity渲染(一)Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染
管线
的渲染策略,后续再出一些URP渲染
管线
相关的文章
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:28
游戏开发
unity
游戏引擎
并行程序——多线程
(与串行区分)2、线程安全:多线程访问某个类时,不
管线
程之间如何交替执行,总能得到正确执行结果。(重点是正确性)线程安全:Vector、Stack、HashTable、Eme
取名废同学
·
2023-04-01 21:06
我的2019
我曾给自己一个诺言,在这一年里至少过稿一篇,可不
管线
上还是线下,都渺然无望。我给自己下的结论是文章写得太烂,不管是语言取材还是结构一无是处。最最可怕的是,我放松努力的干劲。
荷_407d
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2023-04-01 16:21
【南通苹果在建工地】江景苑 138㎡ 水电验收
根据
管线
走向弹线放样,开槽横平竖直,开槽深度≥管径10mm。我们的工人师傅正在辛勤的施工当中。工地的黄墙绿地保护措施做的很好,固化了墙面与地面,可避免后期墙皮起鼓、脱落现象,甚至断裂的现象。
一只梨子
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2023-04-01 13:56
Unity中的CommandBuffer
unity中可以通过FrameDebugger来查看FrameBuffer的内容,CommandBuffer通过字面意思就是一条命令,unity提供给开发者的一个自定义的渲染命令,依赖相机,用来拓展渲染
管线
的渲染效果
朱大星
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2023-04-01 13:27
unity
DX10/11/12、OpenGL4.0、Vulkan开启Flat shading着色模式
在现代图形引擎中图形
管线
经历了由固定
管线
到可编程
管线
的发展,所以DX、OpenGL早期版本可以在固定
管线
下直接调用相关API设置着色模式为Flatshading。
Superstarimage
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2023-04-01 02:39
渲染
龙书
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DirectX12
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openGL、
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跨平台之王——OpenGLOpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域,也演变出各种版本不过都是基于opengl的比如嵌入式中的OpenGLES,又基于OpenGLES发展而来的web端也是H5现在最重要的WebGL,WebGL又是为H5提供了画布功能,同
微小的鱼
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2023-04-01 01:25
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最全计算机图形学面试资料整理
计算机图形学面试资料整理1什么是渲染
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2有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?3三个重要的空间变换矩阵4视口变换是什么?
LV小猪精
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2023-04-01 01:00
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VertexArrayObject,VAO顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject,IBO图形渲染
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ccccr
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2023-04-01 01:47
[计算机图形学]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本文章将着重讲解图形学中的MVP矩阵变换,更注重当前阶段的理解,而不是纵观全局,如果想纵观全局,网上有很多资料,也可以等我更新,不过在这里,我不会给大家一个宏观的概念,也不会去细扣渲染
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_Yhisken
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2023-04-01 00:19
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2019Unity3D开发工程师面试题
---||--渲染
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浪荡少年
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2023-03-31 19:27
8月7日培训日清 吴凡
用水梯度硬化,分类供水前置过滤器,中央净水器,中央软水器,净水机,
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机。电热水器:防电墙,环境预警,防止插座过热着火燃气热水器图片发自App图片发自App
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2023-03-31 19:47
2.着色器
2.着色器着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染
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的可编辑程序。需要创建两个基本对象才能用着色器进行渲染,着色器对象和着色器程序。着色器可以连接到一个程序对象。
userName
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2023-03-31 16:40
presto架构和概念介绍
presto介绍 Presto是大数据场景中常用的查询引擎,其采用master-slave架构,支持跨数据源类型查询,支持动态横向扩展,采用了内存并行处理、跨集群节点
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执行、多线程执行模型、高效的扁平内存数据结构
cy^2
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2023-03-31 12:24
presto
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【Siggraph 2015】GPU-Driven Rendering Pipelines
本文是育碧的两个工程师在Siggraph2015上的陈述,是《刺客信条Unity》(以下简称ACU,Montreal工作室)开发过程中所使用的GPU驱动的渲染
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以及RedLynx工作室的GPU驱动渲染
管线
实施方案的介绍
离原春草
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2023-03-31 08:52
【有明信息】虚实之间 ---关于企业架构是与非的探讨
日常生活中,我们经常能够听到这样的报道:修供水管挖断燃气
管线
、燃气施工不慎挖断水管、埋光缆反而挖断电缆、通讯
管线
2个月内被挖断10次……为什么修
coffeewoo
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2023-03-31 06:56
房地产ERP
有明信息
ERP
咨询
企业架构
解决方案
新疆水资源问题解决方案
利用虹吸原理使用
管线
代替河流自动运水,从而降低对沿线环境的影响,降低水资源输送成本。这个原理类似于利用水管给鱼缸换水,只要管子灌满水,一头接水缸,一头放低就可以将水抽出
思维的悦动
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2023-03-31 00:46
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