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d3d
关于Direct3D绘制的顶点顺序
首先
D3D
有三种基本图元,外加三种绘制方式,有六种组合,默认顶点顺序是顺时针绕序,虽然如此,但是在实际绘制时,有一些变通之处,使人迷惑。
A丶Knight
·
2020-08-18 16:10
Direct3D学习笔记
图像处理、显示中的行宽(linesize)、步长(stride)、间距(pitch)
间距的名称:它有很多的别名,在使用
d3d
显示的时候,它叫pitch;在用ffmpeg解码的时候,它叫linesize;在用ffmpeg转换格式的时候,它叫stride。这篇文章中统一以间距来表示。
太上绝情
·
2020-08-18 14:01
图像处理
RTMP 封包详解
blog.sina.com.cn/s/blog_4c2bf01a0102v1wd.htmlRTMP封包详解(2014-08-0308:17:43)本人从事视频编解码研发工作达10年之久,一直使用FFMPEG,directdraw,
D3D
mengzhengjie
·
2020-08-18 13:58
流媒体
【原创翻译】开启Direct3D调试模式!
在#include语句前面加上以下这条语句即可:#defineD3D_DEBUG_INFO关闭调试时查看D3DDevice对象的情况开启调试时查看
D3D
对象的情况为外部调试使用调用堆栈当Direct3D
weixin_33696822
·
2020-08-18 09:01
网上得到的一个3D渲染引擎
includetypedefunsignedintIUINT32;//=====================================================================//数学库:此部分应该不用详解,熟悉
D3D
qqbaby2005
·
2020-08-18 09:04
3D编程
2019-10-17 opencv计算摄影2-图像修复(2种算法,需要掩膜)
官网https://docs.opencv.org/3.4.1/df/
d3d
/tutorial_py_inpainting.html基础你们中的大多数人家中都有一些退化的老照片,上面会有一些黑点或者画了几笔
没人不认识我
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2020-08-17 16:42
IT
opencv
骨骼动画.X文件解析
同理,在
D3D
里面定义一个骨骼来带动周围一些顶点的运用。当然这个骨骼是抽象的,本身没有顶点来描述他的形态,它主要负责保存模型运动时的变化的信息,骨骼在.X文件里面用模板Frame来定义。
howlet2
·
2020-08-17 12:28
directx
骨骼动画
蒙皮
.X文件
Direct3D初始化
Direct3D3、学习基本图形概念,例如2D图像的储存,交换页,深度缓冲,多重采样,CPU\GPU的相互影响4、学习怎么去使用性能计数器函数来获取高分辨率的时间读数5、学习如何初始化Direct3D6、熟悉
D3D
摸不着头脑蛤
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2020-08-17 04:10
Direct12
Directx11教程(3) 一个最基本
D3D
应用程序(1)
在前一篇教程程序代码的基础上,这次我们将增加2个类:InputClass,键盘处理的代码将放在这个类里面,GraphicsClass类,
D3D
渲染的代码放在这个类里,这两个类都是SystemClass类的成员变量
weixin_33705053
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2020-08-17 03:05
Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体
Directx3D元素
D3D
元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。1〉
D3D
编程的起点,可以理解成出所用的D3DSDK程序集。2〉D3Dpresentparameter,呈现参数,专业的参
网络小乞丐
·
2020-08-17 02:13
图形学
Directx11 渲染阶段
D3D
基本上是一个状态机。其中的事物都会停留在当前的状态,直到我们去改变他们。
了解了解了解了
·
2020-08-17 02:46
dx11
DirectX入门笔记 00------ 初始化
D3D
d3dUtility.h#includenamespaced3d{boolInitD3D(HINSTANCEhInstance,//Applicationinstanceintwidth,intheight,//WidthandheightofBackbufferboolwindowed,//Widowed(true)orfullscreen(false)D3DDEVTYPEdevicetype,
miasaka_xunyan
·
2020-08-17 01:45
HLSL
D3D
学习之一:Surface Texture例子
打算中重新学习
D3D
的知识,在深化学习后,实现融合。
mainidea
·
2020-08-17 01:36
计算机图形渲染管线
最近在看3D引擎设计,看到了一些关于各种图形硬件接口还有软渲染的体系,忽然发觉自己当初在学OpenGL之前为什么没有学习图形的渲染管线,导致对opengl、
d3d
这些东西掌握起来要一段时间。
leonwei
·
2020-08-17 01:27
openGl
游戏开发教程c#
本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从MicrosoftDirectX9.0SDK(Summer2004)中的
D3D
下Tutorials文件夹下的例子开始!!
huhong81312
·
2020-08-17 00:02
关于ID3DXAnimationController接口函数解析
LPCSTRpName,LPDIRECT3DDEVICE9pDevice){m_pDevice=pDevice;HRESULThr;V_RETURN(D3DXLoadMeshHierarchyFromX(pName,
D3D
dotnet90
·
2020-08-17 00:47
OpenGL
DirectX
游戏
手机游戏开发
c/c++
vc
directui
animation
matrix
each
null
工作
up
OpenGL下导入骨骼动画模型(ms3d,md5)
X格式解析起来虽然简单明了,但是微软的强项不在3D建模上面,没有得到其他软件的响应,应用范围也就仅限制在
D3D
tjujhy
·
2020-08-17 00:43
3D知识储备
解析 FBX 模型文件作为 Direct3D 的渲染模型
一般自己写一些
D3D
的程序时比较头疼的就是缺少资源,毕竟不是学习如何使用3Dmax不是一天两天的事,而且使用Max制作的模型还不能直接使用,除非你能解析.max文件,或者给Max写导出插件,这又是另一码事了
P_hantom
·
2020-08-16 23:02
泡泡堂 DirectX11 Demo 2016.8.14 v1.2更新
三、搭建编译环境:右击项目-点击属性:1.在常规页面,字符集修改为“使用多字节字符集”2.在链接器-输入页的附加依赖项添加:dxguid.lib;dinput8.lib;dxerr.lib;
d3d
梦幻DUO
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2020-08-16 23:39
3.
个人作品
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
图像RGB2YUV与YUV2RGB格式互转介绍
2RGB格式转为YUV格式转换公式
d3d
中shader转换矩
萧戈
·
2020-08-16 22:32
D3D
海康威视网络摄像头二次开发错误码107问题
】里的HCNetSDK.dll、HCCore.dll、HCNetSDKCom文件夹、PlayCtrl.dll、SuperRender.dll、AudioRender.dll、D3DX9_43.dll、
D3D
sky天
·
2020-08-16 22:22
关于向量积和叉积的解释
然后贴出标量集的
D3D
函数在MSDN中我查到它的原型如下:[cpp]viewpl
尘墨mxy
·
2020-08-15 13:51
深度纹理的使用
在
D3D
中创建一个深度纹理,并传入片段程序。
道道道人间道
·
2020-08-15 01:39
DirectX
绘制流水线
绘制流水线绘制流水线中,前面几个坐标系的相互转换,要想
D3D
来完成坐标转换,我们所必须做的仅仅是提供描述坐标的变换矩阵,应用一个变换矩阵的方法是使用SetTransform方法,例如坐局部坐标系到世界坐标系的坐标变换我们可以这样写
就叫我海
·
2020-08-15 01:04
DirectX
D3D
渲染流程简介
开发这个3Dengine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会有致命的疏忽的地方?会不会在未知的需求面前不堪一击?前些日子看了看两年前写的代码,觉得不满意的地方很多,代码写出来的一瞬间就开始贬值,两年
luoya263547560
·
2020-08-14 13:01
精彩文章转载
Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
本文转载自:CG迷途大熊猫太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对
D3D
有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解Direct3D9深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助
lookupheaven
·
2020-08-12 01:49
Direct3D9
U3d开发个人总结
—WorldSpace(世界坐标):标准的
D3D
左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。
ahuotai8429
·
2020-08-10 15:38
doom3渲染器部分1
,线程等等,Opengl的这个配置
d3d
驱动,对于音频,sound等等这个是
tailiangliang
·
2020-08-10 01:30
doom3
Chrome内核解析 -- 绘制引擎基础篇:绘图上下文(RenderingContext, GraphicsContext)
blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/41698169多个图形上下文(GraphicsContext,也称为3DContext,GLContext)众所周知,使用OpenGL/
D3D
yunchao_he
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2020-08-09 16:58
Chromium/Blink
Rendering
介绍2---OpenGL和窗口系统
业界3D的标准主要有两个,一个是微软的Direct3D(或者简称
D3D
),另外一个则是OpenGL,在http://www.opengl.org/documentation/specs/可以看到其全部Spec
郭叶军
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2020-08-09 03:17
OpenGL
GraphicsLab Project之HDR渲染
作者:i_dovelemon日期:2016/07/24主题:HDR,Bloom,Tonemapping,Post-process,Blur引言HDR渲染技术,从我学3D图形学开始的时候,打开
D3D
自带的例子
i_dovelemon
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2020-08-08 16:08
GraphicsLab
Project
Shader
OpenGL
游戏开发
3D引擎
图形试验室
d3d
学习之四 hdr
下面这个图片应该是比较好的反应了hdr的处理过程的流程大约如下:1.首先获得highrange的一个floating-pointhdrtexture这个过程就是应用普通的光照模型,对于输出的为一个支持浮点数的纹理,不会对RGBA值截断,逼近现实世界的颜色2.对1得到的texture缩小到1/4(这个大约是为了节约处理时间,是否可以变得更小呢)的scaledcopy,然后根据这个图像计算得到一个av
evidence
·
2020-08-08 15:14
D3D
obs-studio源码分析(一):窗口、显示器(桌面)捕捉
如下:1:使用GDI函数或者WindowsMediaAPI函数2:使用DirectX技术3:使用apihook技术(如
D3D
游戏捕捉)4:使用图形驱动技术obs的窗口、桌面捕捉在win-capture插件中
Zoe今忆
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2020-08-08 14:36
obs
音视频
使用
D3D
渲染YUV_RGB
下面我们封装一个类,使用
d3d
实现yuv,rgb最简单的渲染功能。只需传窗口句柄,数据大小即可完成初始化,然后就可以按照自己的频率往里送数据。
Zoe今忆
·
2020-08-08 14:36
d3d
DrawIndexedPrimitive函数的详细解释
,-1.0,0.0},index2{-1.0,-1.0,0.0},index3{-2.0,2.0,0.0},index4{2.0,2.0,0.0},index5}和对应该顶点缓冲的一组索引缓冲ib初学
D3D
Yes_life
·
2020-08-08 13:34
D3D
关于色域的学习笔记(转载)
关于色域的学习笔记(转载)关于色彩空间Gamma关于
D3D
中一些纹理类型的说明色彩空间格式的解释:关于ITU-RBT.6017092020标准Form徐新华关于色彩空间色彩是可见光所展现的,不同颜色的物体吸收和反射的波长的光不同
PollyZBL
·
2020-08-08 13:49
视音频技术
广播电视技术
信号传输
视频测量
OpenGL 中的 Render To Texture
不过这个函数相比
D3D
的RenderTarget还是有很大的区别的。但是加上多个Buffer(GL_
潘李亮
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2020-08-08 13:57
翻写Nehe的OpenGL教程
最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞
D3D
,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有效的办法是动手写
NCTU_to_prove_safety
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2020-08-08 13:23
.Net内存优化的几点经验
球体和三维模型就开始闪烁,出现无法创建
D3D
或GDI+设备,OutOfMemory等错误。最近一直为内存优化的事情头疼,虽然优化了部分内容,问题依然没有解决。
weixin_33777877
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2020-08-07 20:01
D3D
中相机类的实现!(转载)
在网上找的好文章,怕以后丢失了,贴到自己的BLOG里!CamerainDirect3DThesenotesdescribeonemethodofimplementingafirstpersoncamerausingDirect3D.ViewMatrixFortheviewmatrixwecanusetheD3DXMATRIXstructuredefinedinthed3dx9.hheaderfil
diyer2002
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2020-08-07 13:51
游戏开发
DirectX11学习笔记九 平面阴影 简易代码框架
本来说这节打算自己搞一个
D3D
框架的,但是跟了外网的教程走了半个月后发现Chili的框架对于我这种初学者而言太过于事无巨细,做了很多framework,如果只想学习d3dapi以及用其要达到什么效果的话
MaxLykoS
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2020-08-07 11:23
DirectX
透视投影变换推导(2)
这次我们准备讨论一下Direct3D(以下简称
D3D
)以及J2ME平台上的JSR184(M3G)(以下简称M3G)的透视投影矩阵,主要出于以下几个目
FMcoder
·
2020-08-05 18:48
计算机图形学
怎么在视频上叠加字幕和Logo--技术实现1
我们知道渲染视频有几种常用的API:GDI,DirectDraw,
D3D
,OpenGL,SDL,其中SDL库是对前面几种API在不同平台上的封装,是一个大集合。
zhoubotong2012
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2020-08-05 15:20
ffmpeg
音视频开发
透视挂原理:透明窗口,画框,画线,绘制文字的实现(C++)
先上效果图:新建一个空项目,根据自己的
D3D
库路径导入
D3D
库(这里是用DrectX9,手贱画了三根线,不用理):新建一个预编译.h头文件:#pragmaonce#include#include#pragmacomment
吾无法无天
·
2020-08-04 21:29
好玩的技术
C++ 使用PrintWindow实现窗口截图功能
需要注意的是,PrintWindow方法能够抓取使用
D3D
渲染的窗口(例如Excel、Win10自带视频播放器),如果抓取普通窗口则会附带窗口阴影,可见窗口阴影是Windows使用
D3D
渲染出来的。
·
2020-08-04 17:15
libgdx中的mesh
mesh就是网格,在
d3d
中有严格的定义,也有专门的工具来写.x提供给
d3d
生成mesh,什么是mesh?
superleolx
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2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
关于GDI、D2D、Windows7的图形架构
最近看了一些关于GDI/GDI+/D2D/
D3D
的东东,看到几篇不错的文章,分享一下。
shtianhai
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2020-08-03 04:13
图形图像
MFC/Win32
游戏编程
d3d
旋转分解
D3D
是通过Device的SetTransform来设置世界变换矩阵的。物体默认是在
D3D
的世界坐标原点上。
dadalan
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2020-08-02 23:27
游戏开发
C++数组作参数传递
这几天自己写了一个
D3D
画图的类很短都没几行代码调试没有错误但是运行的时候却一直不会出图像不知道怎么回事最后只有慢慢改不用类和类结合起来慢慢调试最后终于找到了原因(今天一直坐在电脑前对这短短的几行代码却就是不知道哪里错了真郁闷啊不过最后调试出来还不错
beagircpu
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2020-08-01 11:09
old
passage
c++
c
D3D
等比缩放渲染
D3D
进行视频等比缩放渲染,主要使用StretchRect函数指定dstrect(区域放大可通过指定srcrect)实现,关键代码如下intsrcW=352,srcH=288,dstW=800,dstH
inpilen
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2020-07-31 18:53
流媒体
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