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directX
DirectX
11:
DirectX
11下载和环境配置
前言:VS2013下
DirectX
11的配置。配置步骤:1.安装
DirectX
SDK2.配置.h和.lib文件路径3.在VS中链接.lib文件。
Mr_Lsz
·
2020-08-16 23:31
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯
它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到
DirectX
的API。很适合我这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。
iteye_545
·
2020-08-16 23:54
DirectX
11 学习笔记-Demo-01
前言这个Demo包含了《Introductionto3DGameProgrammingwith
Directx
11》前12章的内容,我将它们都整合到同一个Demo中。
Zealot_Alie
·
2020-08-16 23:00
DirectX
C++
Windows GDI 教程(一) 一个简单的绘图程序
常见的图形编程库,除了GDI外还有GDI+、OpenGL、
DirectX
等等,GDI是其中最基础的一个库。所以GDI注定了不会有高级应用,有兴趣的就当刷低级怪吧。
C-jeff
·
2020-08-16 23:23
使用C# + Managed
DIrectX
制作 2D 游戏使用C# + Managed
DIrectX
制作 2D 游戏
主旨:虽然目前Microsoft已经发布了XNAGameStudio,让游戏编程员能够更轻松的在Windows(XB360不在本文考虑范围内)制作游戏,不过这个XNAGS有个缺点,它要求系统必须有至少能够支援ShaderModel1.1的显示卡。这表示TNT,GeForce1,2,和GeForce3&4MX系列的显示卡,以及较早期的integrateddisplay都无法执行XNAGS本身,以及X
shaily
·
2020-08-16 22:36
.NET
【Visual C++】游戏开发笔记二十六
DirectX
11各组件的介绍&第一个
DirectX
11 Demo的创建...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7688515作者:毛星云邮箱:
[email protected]
这节笔记主要讨论
DirectX
11现有的组件构成
iteye_15968
·
2020-08-16 22:27
[
DirectX
11]Gerstner波 实现简单的水面模拟
上一篇文章中,介绍了一个简单数值方法来模拟圆形扩散波的效果,但是这种方法对于自然中像海浪一样的波就无能为力了。所以,这篇文章介绍用Gerstner波来模拟水面波纹效果。一、Gerstner波介绍Gerstner波是一种动态模拟海面幅度的方法,已有200多年的历史,后被用于计算机图形学。首先,我们介绍一下几个常用的描述波函数的物理量,便于理解马上要介绍的Gerstner波方程。A:amplitude
遗忘de悸动
·
2020-08-16 15:59
一个使用
Directx
渲染的Havok程序
作者:CYM摸索了半天终于完成了这个简单的Havok程序,她使用
directX
渲染.转载请说明出处,尊他人重劳动成果.和
DirectX
一样,在使用Havok物理引擎库之前要先要配置好环境,我用的是VisualStudio2010
pizi0475
·
2020-08-16 13:04
物理引擎
引擎开发
其它文章
游戏开发
游戏引擎
Direct3D
在
DirectX
3D中使用Havok物理引擎的教程
由于国内关于Havok的教程很少,而关于如何在
Directx
中使用Havok的教程就几乎没有了.花了很多时间从国外的网站上淘来了一篇关于如何在
Directx
3D中使用Havok物理引擎的教程.共产蛋sb
pizi0475
·
2020-08-16 13:33
物理引擎
其它文章
引擎开发
游戏引擎
Direct3D
Havok
游戏开发
从零开始写光栅化渲染器1:绘制一个像素点
1.准备工作光栅化渲染器的第一步就是绘制一个像素点,然后再进行线,三角形的绘制,这里主要通过
directx
9(具体哪个版本不重要,主要是用来绘制,也可以通过其它方式)进行像素点的绘制。
zhanghuanzj
·
2020-08-16 10:58
从零开始写软件光栅化渲染器
使用.NET实现视频播放
使用
DirectX
技术实现播放,需要引用系统的C:/WINNT/system32/quartz.dll是从CodeProject上看来的。前一阵看到有人需要这样的代码,所以贴出来共享一下。
greystar
·
2020-08-16 06:53
.NET
【UE4】Unreal Engine 4简介
是一个面向下一代游戏机和
DirectX
9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量
SLEEPY_DOG7
·
2020-08-16 04:49
Unreal
Engine
4
建立一个raymarching
如今,大多数游戏用OpenGL或Direct3D(
DirectX
)来使用显卡的硬件加速器绘制多边形,电脑可以以每秒60帧的速度渲染几百万个三角面。虽然Raymatching没有
xiaogeformax
·
2020-08-16 04:59
OpenGL
shader
[zz]dds
DDS是DirectDrawSurface的缩写,它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称DXTC)的产物。
weixin_30666753
·
2020-08-16 02:25
win10+cuda8.0+vs2013+kinectv2+bundlefusion的安装配置
配置环境如题,显卡是TITANX安装流程:1.安装vs20132.安装cuda8.03.安装
DirectX
SDKJune20104.安装KinectSDK2.05.从github里把bundlefusion
CptM
·
2020-08-16 01:40
bundlefusion
(一)EGE入门教程
,不可依赖学习方向windows桌面应用1.QT2.WinForm3.MFCAndroid开发1.AndroidStudio2.使用AndroidNDK3.AIDE图形渲染 1.OpenGL 2.
DirectX
依稀_yixy
·
2020-08-16 00:35
EGE
EGE
图形库
入门
EGE教程
dx性能优化
DirectX
性能优化1只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
vs2012设置默认的全局include和lib
x86)\MicrosoftVisualStudio11.0\VC\VCWizards\default.vcxproj"如果我要添加的目录是"F:\ProgramFiles(x86)\Microsoft
DirectX
SDK
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
C++
Windows桌面实现之八(
DirectX
HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)
WIN7以上系统WDDM虚拟显卡开发(WDDMFilter/HookDriver显卡过滤驱动开发之一)这篇文章,曾经提到过:windows的应用程序中,绘图的基础图形库包括GDI,
DirectX
,OpenGL
萧戈
·
2020-08-15 21:03
Windows
DDS文件格式解析
DDS是DirectDrawSurface的缩写,它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称DXTC)的产物。
tiandyoin
·
2020-08-15 21:22
Gamebryo LightSpeed 3D Engine
图形接口【来源:Emergent官方网站】
DirectX
支持(2.6版本后支持
DirectX
10)OpenGL支持其他未知版本信息最新版本GamebryoLightSpeed3.1April2009支持平台
yiweibin
·
2020-08-15 17:02
GameBryo
使用向量点积来实现将模型绕着中心点旋转
在研究OpenGL和
DirectX
的初级阶段,我相信这个问题还是挺伤大家的脑筋的。究竟该如何实现这样的功能呢?
iteye_13202
·
2020-08-15 14:45
反走样技术之一 —— Wu像素
DirectX
为什么不提供基本的绘图方法?电子书格式AdobeAcrobat的PDF为什么看上去效果比华康DynadocWDL文件和更糟糕的超星阅读器好?
yuchengliu
·
2020-08-15 01:41
图形学
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识
CG:与
DirectX
9.0以上以及OpenGL完全兼容。
伟业
·
2020-08-14 13:12
Unity3D
WPF如何提升三维呈现性能及优化
DirectX
版本级别低于7.0;呈现层1部分图形硬件加速。Dire
artlife
·
2020-08-14 13:16
安装
DirectX
SDK时出现Error Code:s1023 的解决方案
今天安装DXSDK_Jun10时(下载地址:http://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe),出现下图所示错误ErrorCode:s1023错误原因:计算机上有安装过更新版的MicrosoftVisualC++2010Redistributable,打
bryanthao
·
2020-08-14 11:10
Ogre中的碰撞检测(完整版)
Ogre中的碰撞检测(完整版)原创UI动力韩举http://www.uipower.com/请注明转载地址Ogre是开源的封装了
DirectX
和OpenGL的3D引擎Ogre的下载和安装见http://
wangwang123654
·
2020-08-14 03:15
OGRE思绪
The file contains a character that cannot be represented in the current code page (936)
1.方法一:将文件中的乱码找到去掉//z2012-07-0610:22:
[email protected]
用VS2005+
DirectX
9SDK(手头测试过的是2004年10月的
DirectX
SDK
is2120
·
2020-08-14 03:44
Debug
c++
character
file
encoding
microsoft
compiler
optimization
应用程序无法正常启动0xc000007b
win10环境下使用releasex64配置编译的C++的exe程序,在部署到别人电脑运行时,出现百度很多解决方案1、电脑没有安装
DirectX
9或者
DirectX
9.0组件损坏;(命令行运行“dxdiag
没有地方发挥
·
2020-08-13 21:16
问题解决方案
visual
studio
code
windows
DirectX
中文手册
DirectX
中文手册目录第一章
DirectX
基础(初级篇)第一节什么是
DirectX
一、什么是
DirectX
?
tudou880306
·
2020-08-13 19:28
利用CEGUI和Lua实现框架
CEGUI是一个兼容OpenGL、
DirectX
的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/
sgdgoodboy
·
2020-08-12 17:22
Lua
[
DirectX
12学习笔记] Cube Mapping
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。CubeMappingCubeMapping简介CubeMap是用6张贴图存一个正方体上的贴图,存的时候是跟坐标轴对齐的,index的0~5分别对应+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z,然后采样不再用uv,而使用一个三维矢量v,v的长度无所谓,v无限延长的射线与正方体的交点就是采
膜力鸭苏蛙可
·
2020-08-12 15:41
DirectX12学习笔记
DirectX
12(D3D12)基础教程(四)——初识
DirectX
Math库、使用独立堆创建常量缓冲、理解管线状态对象、理解围栏同步
目录1、前言及本章内容提要2、初识
DirectX
Math库3、使用独立堆创建常量缓冲4、理解管线状态对象5、理解围栏同步6、完整代码1、前言及本章内容提要经过了之前3篇教程的跨度有点大的学习,我想大家现在应该对
GamebabyRockSun_QQ
·
2020-08-12 15:27
#
游戏引擎编程
webrtc屏幕共享
通过webrtc/modules/desktop_caputre/模块实现屏幕采集(参照:https://www.jianshu.com/p/484edbd3311f)原理:窗口采集主要使用GDI或者
DirectX
qw_stone
·
2020-08-12 15:27
WebRTC
DirectX
9 示例:绘制正方体
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////File:cube.cpp////Author:FrankLuna(C)AllRightsReserved////System:AMDAthlon1800+XP,512DDR,Geforce3,W
梦幻DUO
·
2020-08-12 15:45
【
DirectX
11】【学习笔记(13)】简单光照
光照在游戏中的渲染是非常重要的。但是如何保证我们实时渲染光照的同时,还能把游戏帧率保持在30以上就很值得人思考了。TypesofLightAmbient环境光,主要是用来保证环境中没有直接被光源照射的部分没有直接变黑。我们用一个分量乘法来实现环境光eg.LightAmbient(0.5,0.5,0.5)*MaterialDiffuse(0.75,1.0,0.5)=(0.375,0.5,0.25)用
程序员菜鸟
·
2020-08-12 15:12
Directx11
DirectX
学习笔记(四):利用D3DX网格数据结构绘制可旋转茶壶
前言:在上篇文章(
DirectX
学习笔记三)中,我详细的说明了如何利用线框模式绘制可旋转的正方体。链接:点击打开链接。但是应该看到的是,如果我们通过创建三角形单元来创建3D物体是十分繁琐的事情。
Mr_Lsz
·
2020-08-12 15:20
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
DirectX
学习笔记(三):利用线框模式绘制可旋转的正方体
前言:一个场景中,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示。也就是说,三角形网格是构成物体模型的基本单元。如图:利用线框模式绘制可旋转的正方体的具体操作:1.顶点缓存和索引缓存:一个多边形中相邻的交汇点称为顶点,描述三角形单元时,我们需要指定该三角形3个顶点的位置。那么如果我们要通过三角形单元来描述一个物体,就需要指定构成该物体的三角形单元。但是要知道的是,在构成一个3D物体时,三角形单元之间会存在很
Mr_Lsz
·
2020-08-12 15:19
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
DirectX
3D编程及其最简单例子
原文地址:http://blog.csdn.net/handsome0916/article/details/4636825界面编程一直是程序员的一个比较高的门槛,Windows上最强大的3D库
DirectX
iteye_21199
·
2020-08-12 15:46
DirectX
11学习笔记三:绘图基础
DirectX
的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。
iceguner
·
2020-08-12 15:11
DirectX
3D中绘制立方体
IDirect3DDevice9*g_Device=NULL;IDirect3DVertexBuffer9*g_VB=0;//立方体顶点IDirect3DIndexBuffer9*g_IB=0;//索引数据structVertex{Vertex(){}Vertex(floatx,floaty,floatz){_x=x;_y=y;_z=z;}float_x,_y,_z;staticconstDWOR
chainyu
·
2020-08-12 15:01
DirectX
DirectX
11学习笔记四 纹理入门
加载纹理资源 原来的龙书所推荐的读取贴图文件的方法已经被弃用,微软的说明文档上推荐使用
DirectX
TK提供的库,用来读取DDS文件。
MaxLykoS
·
2020-08-12 15:51
DirectX
DirectX
12 3D 游戏开发与实战第三章内容
变换学习目标理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵找寻不同坐标系之间的坐标转换方法,并利用矩阵来表示此坐标变换熟悉
DirectX
Math
林栋
·
2020-08-12 15:50
DirectX
正方体类的封装个人思路
DirectX
正方体类的封装个人思路首先,我们封装正方体类的时候要考虑一个正方体呈现在我们面前需要一些什么东西然后开始动手1)一个正方体有8个顶点(这是必备条件不考虑如何绘制的情况下8个顶点)2)有了顶点我们需要保存这
ly1196324806
·
2020-08-12 14:05
Diretx
封装
矩形
封装
DirectX
经验分享
winows cmd、dos常用命令
1、gpedit.msc组策略2、msconfig系统配置实用程序3、dxdiag
DirectX
诊断工具可以查看显卡,声卡是否安装等4、winmsd系统信息(包括硬件资源、软件环境、组件、Internet
jackpk
·
2020-08-12 01:17
Windows
技巧
缺少streams.h的解决方法
安装完
directx
sdk后,要将
directx
sdk的include和lib目录配置到vc的系统目录中,并且放到标准的vc目录之前,以保证编译器能拿到最新版本的源文件。
三少GG
·
2020-08-11 18:56
重构C/C++
空间直线段和三角形相交算法
三维空间当中,直线和三角形的相交算法是计算机三维图形学当中,碰撞检测和选择操作的最基本的算法
DirectX
SDK当中PICK例子,提供了原始代码,对于这段代码有不同的理解这里是用仿射坐标系分解的方式解释它基本知识空间平面方程
xosen
·
2020-08-11 15:55
计算机图形学
算法
图形
[
DirectX
12学习笔记] 模板缓冲
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。实现镜子与平面阴影Depth/StencilState每帧渲染开始前我们都应该清除depth和stencilbuffer到我们指定的值,例如mCommandList->ClearDepthStencilView(DepthStencilView(),D3D12_CLEAR_FL
膜力鸭苏蛙可
·
2020-08-11 14:12
DirectX12学习笔记
一种简易的卡通渲染方法(下)
《Introductionto3DGameProgrammingwith
DirectX
9.0》中介绍了一种方法,其原理如下:1对于一条边构造一个退化四边形2对于该边相邻的两个三角面,如果从视点方向看到这两个三角面一个是正面一个是背面
weixin_34128839
·
2020-08-11 14:55
Directx
11教程(49) stencil的应用-镜面反射
本教程中,我们利用stencil来实现一个镜面反射效果。1、首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数。ID3D11DepthStencilState*m_depthStencilStateMirror;ID3D11DepthStencilState*m_depthStencilStateReflect;m_depthStencilStateMirror是渲染镜子时候,使用的depths
weixin_33834075
·
2020-08-11 14:33
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