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directX
DirectX
9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之17: Drawing with
DirectX
Graphics (用
DirectX
图形绘图)(第13节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系
[email protected]
这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第13节:WorkingwithMeshes(使用网格模型)。这一节分为四个小节,我们列在下面:1、The.XFiles(.X文件)2、The.XFileFormat(.X文件的格式)3、Creating.XMeshes(创建.X网格模型)4、
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-16 23:19
游戏编程
C++
游戏开发
RPG
DirectX
使用
directX
7结合C#进行2D游戏编程
使用
directX
7结合C#进行2D游戏编程前言对于C#的开发人员来讲,GDI+是一个拥有丰富的绘图API指令、传统、高效的程序集。
luckyone906
·
2020-08-16 23:48
c++技术
c#基础概念
c#技术
DirectX
11 板条箱示例Demo
板条箱Demo1.指定贴图坐标GeometryGenerator::CreateBox产生箱子的贴图坐标,使得整个贴图图像都映射到箱子的每一面。为了简便起见,我们只显示前面、后面和顶面。注意这里我们省略了顶点结构的法线和切线向量的坐标。voidGeometryGenerator::CreateBox(floatwidth,floatheight,floatdepth,MeshData&meshDa
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:10
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX
11 几何体示例Demo
DirectX
11几何体示例Demo我们将下来描述如何建立其他两个几何体形状:圆柱体和球体。这些形状对于天空盒、调试、可视化碰撞检测,和减少渲染是非常有帮助的。
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:09
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX
11 颜色立方体示例Demo
颜色立方体示例Demo1.核心代码我们已经讲解了足够多的内容,现在我们可以开始编写一个简单的颜色立方体演示程序了。这个例子基本上包含了我们前面讲到的所有内容。读者应该对照前面的几节,仔细研究这些代码,直到把每一行代码都弄懂为止。核心代码(建议下载Demo在VS看会更方便,DX11龙书官网有项目源代码下载,请读者自行下载)://************************************
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:09
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
泡泡堂
DirectX
11 Demo 2016.8.14 v1.2更新
一、说明:本程序是模仿泡泡堂游戏功能的Demo,使用
DirectX
11图形库和C++语言,在VS2010环境下编译。
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:39
3.
个人作品
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
浅析
DirectX
11技术带给图形业界的改变
浅析
DirectX
11技术带给图形业界的改变前言:2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于之前的Vista系统有相当大的进步,特别核心执行效率方面得到显著改善
pizi0475
·
2020-08-16 23:41
Direct3D
图形引擎
游戏开发
游戏引擎
引擎开发
GPU
Microsoft
DirectX
组件v11.0完整版更新啦
DirectX
是由微软公司创建的多媒体编程接口。最新版本为
DirectX
11,下载吧提供
directx
11官方下载,创建在最新的Windows7上。
lrlianmengba
·
2020-08-16 23:33
DirectX
11:
DirectX
11下载和环境配置
前言:VS2013下
DirectX
11的配置。配置步骤:1.安装
DirectX
SDK2.配置.h和.lib文件路径3.在VS中链接.lib文件。
Mr_Lsz
·
2020-08-16 23:31
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯
它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到
DirectX
的API。很适合我这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。
iteye_545
·
2020-08-16 23:54
DirectX
11 学习笔记-Demo-01
前言这个Demo包含了《Introductionto3DGameProgrammingwith
Directx
11》前12章的内容,我将它们都整合到同一个Demo中。
Zealot_Alie
·
2020-08-16 23:00
DirectX
C++
Windows GDI 教程(一) 一个简单的绘图程序
常见的图形编程库,除了GDI外还有GDI+、OpenGL、
DirectX
等等,GDI是其中最基础的一个库。所以GDI注定了不会有高级应用,有兴趣的就当刷低级怪吧。
C-jeff
·
2020-08-16 23:23
使用C# + Managed
DIrectX
制作 2D 游戏使用C# + Managed
DIrectX
制作 2D 游戏
主旨:虽然目前Microsoft已经发布了XNAGameStudio,让游戏编程员能够更轻松的在Windows(XB360不在本文考虑范围内)制作游戏,不过这个XNAGS有个缺点,它要求系统必须有至少能够支援ShaderModel1.1的显示卡。这表示TNT,GeForce1,2,和GeForce3&4MX系列的显示卡,以及较早期的integrateddisplay都无法执行XNAGS本身,以及X
shaily
·
2020-08-16 22:36
.NET
【Visual C++】游戏开发笔记二十六
DirectX
11各组件的介绍&第一个
DirectX
11 Demo的创建...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7688515作者:毛星云邮箱:
[email protected]
这节笔记主要讨论
DirectX
11现有的组件构成
iteye_15968
·
2020-08-16 22:27
[
DirectX
11]Gerstner波 实现简单的水面模拟
上一篇文章中,介绍了一个简单数值方法来模拟圆形扩散波的效果,但是这种方法对于自然中像海浪一样的波就无能为力了。所以,这篇文章介绍用Gerstner波来模拟水面波纹效果。一、Gerstner波介绍Gerstner波是一种动态模拟海面幅度的方法,已有200多年的历史,后被用于计算机图形学。首先,我们介绍一下几个常用的描述波函数的物理量,便于理解马上要介绍的Gerstner波方程。A:amplitude
遗忘de悸动
·
2020-08-16 15:59
一个使用
Directx
渲染的Havok程序
作者:CYM摸索了半天终于完成了这个简单的Havok程序,她使用
directX
渲染.转载请说明出处,尊他人重劳动成果.和
DirectX
一样,在使用Havok物理引擎库之前要先要配置好环境,我用的是VisualStudio2010
pizi0475
·
2020-08-16 13:04
物理引擎
引擎开发
其它文章
游戏开发
游戏引擎
Direct3D
在
DirectX
3D中使用Havok物理引擎的教程
由于国内关于Havok的教程很少,而关于如何在
Directx
中使用Havok的教程就几乎没有了.花了很多时间从国外的网站上淘来了一篇关于如何在
Directx
3D中使用Havok物理引擎的教程.共产蛋sb
pizi0475
·
2020-08-16 13:33
物理引擎
其它文章
引擎开发
游戏引擎
Direct3D
Havok
游戏开发
从零开始写光栅化渲染器1:绘制一个像素点
1.准备工作光栅化渲染器的第一步就是绘制一个像素点,然后再进行线,三角形的绘制,这里主要通过
directx
9(具体哪个版本不重要,主要是用来绘制,也可以通过其它方式)进行像素点的绘制。
zhanghuanzj
·
2020-08-16 10:58
从零开始写软件光栅化渲染器
使用.NET实现视频播放
使用
DirectX
技术实现播放,需要引用系统的C:/WINNT/system32/quartz.dll是从CodeProject上看来的。前一阵看到有人需要这样的代码,所以贴出来共享一下。
greystar
·
2020-08-16 06:53
.NET
【UE4】Unreal Engine 4简介
是一个面向下一代游戏机和
DirectX
9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量
SLEEPY_DOG7
·
2020-08-16 04:49
Unreal
Engine
4
建立一个raymarching
如今,大多数游戏用OpenGL或Direct3D(
DirectX
)来使用显卡的硬件加速器绘制多边形,电脑可以以每秒60帧的速度渲染几百万个三角面。虽然Raymatching没有
xiaogeformax
·
2020-08-16 04:59
OpenGL
shader
[zz]dds
DDS是DirectDrawSurface的缩写,它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称DXTC)的产物。
weixin_30666753
·
2020-08-16 02:25
win10+cuda8.0+vs2013+kinectv2+bundlefusion的安装配置
配置环境如题,显卡是TITANX安装流程:1.安装vs20132.安装cuda8.03.安装
DirectX
SDKJune20104.安装KinectSDK2.05.从github里把bundlefusion
CptM
·
2020-08-16 01:40
bundlefusion
(一)EGE入门教程
,不可依赖学习方向windows桌面应用1.QT2.WinForm3.MFCAndroid开发1.AndroidStudio2.使用AndroidNDK3.AIDE图形渲染 1.OpenGL 2.
DirectX
依稀_yixy
·
2020-08-16 00:35
EGE
EGE
图形库
入门
EGE教程
dx性能优化
DirectX
性能优化1只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
vs2012设置默认的全局include和lib
x86)\MicrosoftVisualStudio11.0\VC\VCWizards\default.vcxproj"如果我要添加的目录是"F:\ProgramFiles(x86)\Microsoft
DirectX
SDK
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
C++
Windows桌面实现之八(
DirectX
HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)
WIN7以上系统WDDM虚拟显卡开发(WDDMFilter/HookDriver显卡过滤驱动开发之一)这篇文章,曾经提到过:windows的应用程序中,绘图的基础图形库包括GDI,
DirectX
,OpenGL
萧戈
·
2020-08-15 21:03
Windows
DDS文件格式解析
DDS是DirectDrawSurface的缩写,它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称DXTC)的产物。
tiandyoin
·
2020-08-15 21:22
Gamebryo LightSpeed 3D Engine
图形接口【来源:Emergent官方网站】
DirectX
支持(2.6版本后支持
DirectX
10)OpenGL支持其他未知版本信息最新版本GamebryoLightSpeed3.1April2009支持平台
yiweibin
·
2020-08-15 17:02
GameBryo
使用向量点积来实现将模型绕着中心点旋转
在研究OpenGL和
DirectX
的初级阶段,我相信这个问题还是挺伤大家的脑筋的。究竟该如何实现这样的功能呢?
iteye_13202
·
2020-08-15 14:45
反走样技术之一 —— Wu像素
DirectX
为什么不提供基本的绘图方法?电子书格式AdobeAcrobat的PDF为什么看上去效果比华康DynadocWDL文件和更糟糕的超星阅读器好?
yuchengliu
·
2020-08-15 01:41
图形学
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识
CG:与
DirectX
9.0以上以及OpenGL完全兼容。
伟业
·
2020-08-14 13:12
Unity3D
WPF如何提升三维呈现性能及优化
DirectX
版本级别低于7.0;呈现层1部分图形硬件加速。Dire
artlife
·
2020-08-14 13:16
安装
DirectX
SDK时出现Error Code:s1023 的解决方案
今天安装DXSDK_Jun10时(下载地址:http://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe),出现下图所示错误ErrorCode:s1023错误原因:计算机上有安装过更新版的MicrosoftVisualC++2010Redistributable,打
bryanthao
·
2020-08-14 11:10
Ogre中的碰撞检测(完整版)
Ogre中的碰撞检测(完整版)原创UI动力韩举http://www.uipower.com/请注明转载地址Ogre是开源的封装了
DirectX
和OpenGL的3D引擎Ogre的下载和安装见http://
wangwang123654
·
2020-08-14 03:15
OGRE思绪
The file contains a character that cannot be represented in the current code page (936)
1.方法一:将文件中的乱码找到去掉//z2012-07-0610:22:
[email protected]
用VS2005+
DirectX
9SDK(手头测试过的是2004年10月的
DirectX
SDK
is2120
·
2020-08-14 03:44
Debug
c++
character
file
encoding
microsoft
compiler
optimization
应用程序无法正常启动0xc000007b
win10环境下使用releasex64配置编译的C++的exe程序,在部署到别人电脑运行时,出现百度很多解决方案1、电脑没有安装
DirectX
9或者
DirectX
9.0组件损坏;(命令行运行“dxdiag
没有地方发挥
·
2020-08-13 21:16
问题解决方案
visual
studio
code
windows
DirectX
中文手册
DirectX
中文手册目录第一章
DirectX
基础(初级篇)第一节什么是
DirectX
一、什么是
DirectX
?
tudou880306
·
2020-08-13 19:28
利用CEGUI和Lua实现框架
CEGUI是一个兼容OpenGL、
DirectX
的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/
sgdgoodboy
·
2020-08-12 17:22
Lua
[
DirectX
12学习笔记] Cube Mapping
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。CubeMappingCubeMapping简介CubeMap是用6张贴图存一个正方体上的贴图,存的时候是跟坐标轴对齐的,index的0~5分别对应+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z,然后采样不再用uv,而使用一个三维矢量v,v的长度无所谓,v无限延长的射线与正方体的交点就是采
膜力鸭苏蛙可
·
2020-08-12 15:41
DirectX12学习笔记
DirectX
12(D3D12)基础教程(四)——初识
DirectX
Math库、使用独立堆创建常量缓冲、理解管线状态对象、理解围栏同步
目录1、前言及本章内容提要2、初识
DirectX
Math库3、使用独立堆创建常量缓冲4、理解管线状态对象5、理解围栏同步6、完整代码1、前言及本章内容提要经过了之前3篇教程的跨度有点大的学习,我想大家现在应该对
GamebabyRockSun_QQ
·
2020-08-12 15:27
#
游戏引擎编程
webrtc屏幕共享
通过webrtc/modules/desktop_caputre/模块实现屏幕采集(参照:https://www.jianshu.com/p/484edbd3311f)原理:窗口采集主要使用GDI或者
DirectX
qw_stone
·
2020-08-12 15:27
WebRTC
DirectX
9 示例:绘制正方体
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////File:cube.cpp////Author:FrankLuna(C)AllRightsReserved////System:AMDAthlon1800+XP,512DDR,Geforce3,W
梦幻DUO
·
2020-08-12 15:45
【
DirectX
11】【学习笔记(13)】简单光照
光照在游戏中的渲染是非常重要的。但是如何保证我们实时渲染光照的同时,还能把游戏帧率保持在30以上就很值得人思考了。TypesofLightAmbient环境光,主要是用来保证环境中没有直接被光源照射的部分没有直接变黑。我们用一个分量乘法来实现环境光eg.LightAmbient(0.5,0.5,0.5)*MaterialDiffuse(0.75,1.0,0.5)=(0.375,0.5,0.25)用
程序员菜鸟
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2020-08-12 15:12
Directx11
DirectX
学习笔记(四):利用D3DX网格数据结构绘制可旋转茶壶
前言:在上篇文章(
DirectX
学习笔记三)中,我详细的说明了如何利用线框模式绘制可旋转的正方体。链接:点击打开链接。但是应该看到的是,如果我们通过创建三角形单元来创建3D物体是十分繁琐的事情。
Mr_Lsz
·
2020-08-12 15:20
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
DirectX
学习笔记(三):利用线框模式绘制可旋转的正方体
前言:一个场景中,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示。也就是说,三角形网格是构成物体模型的基本单元。如图:利用线框模式绘制可旋转的正方体的具体操作:1.顶点缓存和索引缓存:一个多边形中相邻的交汇点称为顶点,描述三角形单元时,我们需要指定该三角形3个顶点的位置。那么如果我们要通过三角形单元来描述一个物体,就需要指定构成该物体的三角形单元。但是要知道的是,在构成一个3D物体时,三角形单元之间会存在很
Mr_Lsz
·
2020-08-12 15:19
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
DirectX
3D编程及其最简单例子
原文地址:http://blog.csdn.net/handsome0916/article/details/4636825界面编程一直是程序员的一个比较高的门槛,Windows上最强大的3D库
DirectX
iteye_21199
·
2020-08-12 15:46
DirectX
11学习笔记三:绘图基础
DirectX
的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。
iceguner
·
2020-08-12 15:11
DirectX
3D中绘制立方体
IDirect3DDevice9*g_Device=NULL;IDirect3DVertexBuffer9*g_VB=0;//立方体顶点IDirect3DIndexBuffer9*g_IB=0;//索引数据structVertex{Vertex(){}Vertex(floatx,floaty,floatz){_x=x;_y=y;_z=z;}float_x,_y,_z;staticconstDWOR
chainyu
·
2020-08-12 15:01
DirectX
DirectX
11学习笔记四 纹理入门
加载纹理资源 原来的龙书所推荐的读取贴图文件的方法已经被弃用,微软的说明文档上推荐使用
DirectX
TK提供的库,用来读取DDS文件。
MaxLykoS
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2020-08-12 15:51
DirectX
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