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gameobject
unity之给某个动作片段添加音频文件
添加音频:publicAudioClipaudios;audios=
gameObject
.GetComponent();.privatevoidFootStep(){AudioSource.PlayClipAtPoint
放下孤狼梦
·
2020-08-07 16:29
Unity
Animation
unity嵌入 zfbrowser或Embedded Browser网页屏幕缩放
//点击这个按钮,调用下面这个方法,打开一个网页publicvoidcanGuanBaoGao(){browser.
gameObject
.SetActive(true);browser.Url="https
海涛高软
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2020-08-07 16:42
【unity】最近遇到的问题【基本解决】
按理论来说是这样的流程publicGameObjectsm1;publicStateMachinestate1;voidstart(){sm1=
GameObject
.Find("StateMachine1
Gaoguobin1996
·
2020-08-07 16:01
unity
{Unity} 停止播放PlayClipAtPoint播放产生的OneShotAudio音效的方法
我想了一个workaround,基本思路是:PlayClipAtPoint会产生一个
GameObject
,名字是“Oneshotaudio”,这个o
勤奋happyfire
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2020-08-07 15:53
Unity
【Unity编辑器】UVPreview扩展
最近为美术开发一个可以直接在unity中预览uv的编辑器,考虑到实用性,直接扩展了
GameObject
的Inspector,在
GameObject
的Preview中增加绘制UV的预览,支持查看模型光照贴图的
MrASL
·
2020-08-07 15:05
游戏开发
Unity
[Unity优化]对象池
对象池,简单的来说,就是当你想
GameObject
消失时,而这个
GameObject
又需要经常用到时,你就不必去Destroy掉,而是隐藏掉,为了便于管理,就把这些
GameObject
统一放在一个“池”
宏哥1995
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2020-08-07 15:48
Unity优化
自己总结unity的一些面试题
1.
GameObject
和transform.Find的区别。
GameObject
通过名字或者路径来查找游戏对象:
GameObject
.Find("a")(1)无法查找隐藏对象。
WaWaWaei
·
2020-08-07 15:03
Unity播放音乐(MP3)
GameObject
->CreateEmpty创建成功后我命名为audio。给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。
颠沛流离。。
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2020-08-07 15:10
GetComponentsInChildren以及GetComponentsInParent
GetComponent、GetComponents只搜索
gameobject
本身(不包含子节点),并且不管
gameobject
的本身是否隐藏、组件是否隐藏。
Leoysq
·
2020-08-07 14:45
unity加载prefab的2种方式
MonoBehaviour.Instantiate(mPrefab,Vector3.zero,Quaternion.identity)asGameObject);方法二:GameObjectobjPrefab=(
GameObject
青峰
·
2020-08-07 14:19
Unity3D
Unity中实例化对象销毁的分析
项目中在检查物体生命周期和进行资源对象和实例化对象回收的时候,遇到了两个问题:组件在OnDestroy方法中,调用了Destroy(
gameObject
)方法,会不会出问题?
jingangxin36
·
2020-08-07 14:12
Unity
3D
Unity性能优化
Unity中通过场景切换但音乐继续播放
在场景切换的过程中,我们希望场景中的背景音乐继续播放而不是从新播放,这时我们要通过DontDestroyOnLoad(this.
gameObject
)函数来实现这样的功能;首先我们新建两个场景,将场景的名字分别命名为
麒麟VS虎冢
·
2020-08-07 13:34
Unity3D泛型对象池
写之前简单搜了一下“unity对象池”,大多数是对
GameObject
管理,或者自定义的一个父类。
aipa1978
·
2020-08-07 12:34
unity3d基于ugui的ui模块
我这里添加一个创建
gameobject
的单例。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMonoSingleton:MonoBehavio
SnoopyNa2Co3
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2020-08-07 12:19
ugui
物体与物体之间的消息传递(一)
gameObject
.SendMessageUpwards()和
gameObject
.SendMessage()适合在子物体和父物体进行消息的传递。比如AA物体是BB物体的子物体。
JOHN123222
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2020-08-07 11:31
[Unity][Transform]父物体与子物体坐标偏移导致的问题
2.再创建一个空物体,于Plane物体的子物体,与Zombie物体并列,发现
GameObject
物体的坐标为(0,0,0)(Vector3.ze
BuladeMian
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2020-08-07 11:34
Unity
【Unity】Prefab预设体及取消关联
如图,物体拖为预设体之后,属性面板会有三个对Prefab的操作:Select:定位到资源面板对应的PrefabRevert:复原,取消对当前
GameObject
的修改,还原到PrefabApply:将当前
萧然CS
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2020-08-07 10:38
Api讲义
讲义(UnityAPI)1第一章常用基础类31.1MonoBehavior类31.1.1概念31.1.2MonoBehavior类中的函数41.1.3MonoBehavior类中函数的生命周期41.2
GameObject
璐希法
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2020-08-07 10:56
unity笔记
unity类
DirectX11学习笔记五 摄像机类
GameObject
也是,unity都封装好了。本节的demo里一共介绍了3种摄像机第一人称第三人称自由视角其中自由视角和第一人称差距不大。
MaxLykoS
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2020-08-07 10:20
DirectX
由UnityEngine.Object该怎么判空引发的一些思考
比较方式耗时(毫秒)obj==null43objisnull4System.Object.ReferenceEquals(obj,null)4 一开始的时候用
GameObject
和继承MonoBehaviour
xdedzl
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2020-08-06 11:36
Unity
unity
Unity中 泛型查找 父物体上所有所要查找的Component 集合
=null&&comp==null){comp=t.
gameObject
Zander_zhang
·
2020-08-05 21:05
C#
从Unity到Godot:用Signal去实例化
本文参考了《Instancingwithsignals》前言在Unity中,运行时实例化
GameObject
,如果不显式指定它的父节点,系统会默认把它放到场景的顶层,而在Godot中,你则必须显式指定每一个节点的父节点
开发游戏的老王
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2020-08-05 18:43
Godot笔记
#
Godot
实践
unity 加入声音以及播放声音失败的原因
在uinty中插入音频:1、先选择
GameObject
,添加组件AudioSourceAudioClip选择要播放的素材。
ayouayouwei
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2020-08-05 13:56
unity
Unity按固定路线自动寻路
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;publicclassNavigationHyp1:MonoBehaviour{
GameObject
这个世界会好吗
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2020-08-05 02:36
unity
Unity中物体在固定路线移动
//定义物体移动位置的数组
GameObject
[]pathPoints;//记录下一个路点intnextPathPointIndex=1;//Usethisforinitialization2.voi
Sxl1713232929
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2020-08-04 23:57
Unity中的物体移动
C#和winform实现简单飞机大战游戏【v1.0】
C#和winform实现简单飞机大战游戏目录C#和winform实现简单飞机大战游戏前言类和对象的思维导图各个类的详解1、
GameObject
类【所有游戏对象的父类】2、BackGround:
GameObject
久违 °
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2020-08-04 21:34
【原创】Object.Destroy 销毁
如果obj是组件,它将从
GameObject
销毁组件component。如果obj是
GameObject
它将销毁
GameObject
全部它的组件和
GameObject
全部transform子物体。
颠沛流离。。
·
2020-08-04 15:01
Unity3D
移动
GameObject
移动
GameObject
是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition+=newVector3(10.0f*Time.deltaTime,0.0f,0.0f)
gyymen
·
2020-08-04 14:40
E
-
Unity3D
简单对象缓存的实现
众所周知unity生成很吃负载的,因为大量
gameobject
的脚本进入unity的生命周期,这时候需要一个缓存池,用来存取物体https://docs.unity3d.com/ScriptReference
ciumm
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2020-08-04 13:41
unity
unity
Unity3D游戏开发中的C#事件
其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个
GameObject
的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。
七大黍
·
2020-08-04 13:56
Unity技术文章
简单的镜头移动脚本
可以直接放镜头或
gameobject
上,适合观看场景Version3:基于Version2功能上简化了操作usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
MikeW138
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2020-08-04 12:01
U3D
Unity学习笔记(3)-----制作一个仿真星系(复杂版)【Step1】
上过课都知道,作业简单用以下两条语句即可搞定:Planet.
gameObject
.transform.RotateAround();Planet.
gameObject
.transform.Rotate(
Guo15331092
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2020-08-04 12:32
Unity3D学习
Unity
C#
unity2019 实现画面渐隐渐现
因此许多细节有所变化首先是跟着某视频教程学习渐隐渐现画面的实现时,发现按部就班地编码无法实现该功能搜索许久后发现在新版中应按如下操作:创建Scripts文件夹,并创建C#脚本;同时,在Hierarchy中创建一个
GameObject
MaloFleur
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2020-08-04 03:04
游戏开发
unity
unity--设置父物体与Transform
错误示范:(坐标会乱掉)1234567publicstaticCardBaseCreate(Transformparent){GameObjectgo=(
GameObject
)Instantiate(Resources.Load
格拉格拉
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2020-08-03 18:32
Unity
U3D Resources & AssetBundle内存管理总结
UnloadAsset释放AssetObject,如果AssetObject还被某个
GameObject
引用,将会报错。AssetBundleAsse
herm_lib
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2020-08-03 17:59
unity3d
cocos creator自学——与unity对比
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html2.component:与unity不同的是,没有与
gameObject
毒鱼Allen
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2020-08-03 14:33
cocos
cocos
unity
自学
Unity动画丨一、创建普通动画
1、选中
GameObject
,点击Window—Animator—Create,双击动画状态机控制器便可打开Animator,下方视频播放杨图标文件为动画。
我是橙子va
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2020-08-03 11:12
#
动画系统
【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式
也可以主动创建一张画布:点击
GameObject
->U
weixin_34275734
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2020-08-03 07:40
unity 获取包围盒
1.获取中心点publicVector3GetCenter(GameObjecttarget){Renderer[]mrs=target.
gameObject
.GetComponentsInChildren
一个游戏探索者
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2020-08-03 05:28
Unity3d
在unity中实现昼夜更替
首先打开unity的一个项目,然后创建一个脚本,名字自取;然后先public一个
Gameobject
名字的话自取(我这就叫Sun了)然后在publicfloat一个倍率
头号理想
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2020-08-02 14:54
unity
在unity中获取组件和物体的几种方法(通过代码)
中赋值这是最直接但是最不方便的方法在小的项目中可以但是在比较大的项目中是不可取的因为物体组件很多很容易遗漏从而出现很麻烦的Bug2.Find方法在unity中官方提供了一个Find的方法很方便这个方法的使用方法是
GameObject
.F
头号理想
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2020-08-02 14:24
unity
极光SDK API接入文档
2.挂载C#脚本在游戏启动的主场景中创建一个空
GameObject
,命名为sdk,之后将拉取到的Jim_sdk/Scripts/JIM/api下的JIMClientAPI以及JIMTalkAPI两个C#
吱屋朱
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2020-08-01 11:13
SDK
基于C#弹幕类射击游戏的实现——(八)敌机
其实敌人和主角类似,也是一架飞机,不同点在于敌人的飞机是AI控制的,而玩家的飞机是自己控制而已~publicclassGameEnemy:
GameObject
{protectedintLife;publicboolIsLive
UnSkyToo
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2020-08-01 09:46
Unity3d导入Vuforia (unity3d 2019.13.14版本)
打开创建好的项目,点击界面上的window->packagemanager打开后会自动加载出如下包2.等待片刻…还有些可以安装的包没有加载完,加载完成后找到VuforiaEngineAR点击安装3.安装完成后点击
Gameobject
akko_
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2020-07-31 21:06
Unity3d
三分钟用Unity3D开发第一个HTC VIVE的VR程序
的小窗口(b)连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色2.新建Unity3D工程3.通过AssetStore导入SteamVRPlugin4.拖入相关prefab先删除所有默认
GameObject
Exceed Oneself
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2020-07-31 19:23
Unity3D编写脚本从屏幕截取一个子区域保存为Texture2D,用于保存图片和当贴图都可以
GameObjectUserCutBox;//用于描述截取范围Texture2DfullscreenCapture;Texture2Dsubarea;voidStart(){rcttrans=
GameObject
.Find
VR技术小光
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2020-07-31 17:54
利用unity和steamVR完成场景漫游(八) 利用VRTK实现一个产品的说明书展示②
1publicvirtualvoidStartUsing()·Parameters·
GameObject
-正在使用当前物体的游戏对象(例如手柄).
carotadream
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2020-07-31 16:51
unity
转载】使用Unity开发项目的一点经验
注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一
GameObject
物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量
Quannenggou
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2020-07-31 14:18
unity
Unity ECS编程官方文档选译——Getting Started
当用
GameObject
/MonoBehaviour模式做应用时,很容易编写代码,但结果却是难以阅读、难以维护、难以优化。
不再码农
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2020-07-31 11:59
Unity知识点
Unity动画系统详解6:如何做好角色的移动动画?(Root Motion详解)
然后Transform的变化会被应用到
GameObject
上从而让物体移动。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。
郑洪智(大智)
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2020-07-31 11:43
洪流学堂
-
Unity专栏
Unity3D
unity
动画
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motion
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