E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
gdc
[
gdc
07][crytek]Real-time Atmospheric Effects
link:http://developer.amd.com/assets/D3DTutorial_Crytek.pdf 07年gdccrytek的一个文章,一些内容被wolfgang引用,拿下来一看,很不错。 volume相关技术就是处理衰减和散射。 开始将depthbasedrender,也就是deferredshading的简化版。读起来颇有点穿越的感觉,07年crytek还很扭捏的提一下d
彭博
·
2012-03-09 14:00
Lighting you up in Battlefield 3
link:http://publications.dice.se/attachments/
GDC
11_LightingYouUpInBattlefield3.pptxDice带来的LightingYouUpInBattleField3
彭博
·
2012-03-09 14:00
Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface-Scattering Look
link:http://www.slideshare.net/colinbb/colin-barrebrisebois-
gdc
-2011-approximating-translucency-for-a-fast-cheap-and-convincing-subsurfacescattering-look
彭博
·
2012-03-09 14:00
Hotspots, FLOPS, and uOps: To-The-Metal CPU Optimization
link:http://software.intel.com/file/34646 intel在
gdc
2011上介绍cpu架构和优化的一个paper,还介绍了avx和vtuneamplifier。
彭博
·
2012-03-09 14:00
使用directx11实现高质量图形效果@CGDC4
HighQualityGraphicEffectsusingDX11@CGDC4这个文章是让我感觉到nv诚意的一个文章,巨多的到中国来做presentation的都是把
gdc
上的文章再讲一遍,nv则讲了不少新的东西
彭博
·
2012-03-09 14:00
[
gdc
07]Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing Techniques
dice主力johananderssen和霸气姐NatalyaTatarchuk(当时还在ati)联袂呈现。 procedural技术 这里可以先看下procedural技术,procedural就是使用很少数据生成很多数据的这么个技术。 这样可以看出procedural的好处:节省内存可能会提高生产效率:像通过描述信息生成undergrowth这种,以后artist可以快速的创作出一大片东西
彭博
·
2012-03-09 14:00
非常犀利的几个技术视频
http://software.intel.com/en-us/videos/occlusion-booster-
gdc
/ 偶尔看见的一个中间件开发商,umbrasoftware,专门开发occlusionboost
彭博
·
2012-03-09 14:00
LIGHTING THE APOCALYPSE: Rendering Techniques in RedFaction
GDC
2011的一个paper,主要是讲inferredlighting(主要好处是lowresolutionlightingbuffer,translucencyavailable)Inferredlighting
彭博
·
2012-03-09 14:00
Automated Level of Detail Generation for Halo:Reach
link:http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/
gdc
2011/slides/Xi_Wang_Programming_Automated%20Level%20of%
彭博
·
2012-03-09 14:00
HaloWars地形技术(HALO WARS: The Terrain of Next-Gen)
1277/HALO-WARS-The-Terrain-of这个是09年的视频,很多技术点还是非常有借鉴意义的,主讲者ColtMcanlis当时在bonfirestudio后来到了blizzard也发了一个
gdc
彭博
·
2012-03-09 14:00
杀戮地带2的渲染技术(Rendering_Technology_Of_Killzone_2)
http://www.guerrilla-games.com/presentations/
GDC
09_Valient_Rendering_Technology_Of_Killzone_2.pptxhttp
彭博
·
2012-03-09 14:00
HaloWars地形技术(HALO WARS: The Terrain of Next-Gen)
1277/HALO-WARS-The-Terrain-of这个是09年的视频,很多技术点还是非常有借鉴意义的,主讲者ColtMcanlis当时在bonfirestudio后来到了blizzard也发了一个
gdc
ccanan
·
2012-02-25 15:00
vector
cache
video
buffer
360
idea
GDC
大会动态:Zynga高管谈社交游戏五个成功要点
GDC
大会动态:Zynga高管谈社交游戏五个成功要点发布时间:2011-03-0311:58:27 Tags:FarmVille,Zynga,成功经验,留存率在旧金山的游戏开发者大会(
GDC
)上,来自Zynga
love_hot_girl
·
2012-02-16 23:00
游戏
娱乐
Facebook
Social
fun
networking
使用 Python 进行游戏脚本编程 [翻译]
翻译自
GDC
2002 上 Bruce Dawson 的 Game Scripting in Python 简单介绍 Python 作为游戏脚本语言的优势 原文:Game Scripting in
lovnet
·
2012-02-07 17:00
python
杀戮地带2的渲染技术(Rendering_Technology_Of_Killzone_2)
http://www.guerrilla-games.com/presentations/
GDC
09_Valient_Rendering_Technology_Of_Killzone_2.pptxhttp
ccanan
·
2011-12-19 10:00
GDC
China 2011见闻与感悟
这是个有一点机制创新的游戏,在去
GDC
之前我对它还是有点信心的,但试玩后的结果被很多indie批评为太过商
·
2011-11-18 00:00
感悟
GDC
China: Jeferson Valadares 谈论中美的移动市场
上周末参加GDCChina,其中来自移动分析公司Flurry的总经理JefersonValadares同开发者们分享了中美两国在移动市场中的不同之处。全世界近12万移动应用使用Flurry的分析数据作为参考,证明了数据的真实性。近年来,中国智能手机的使用和销售增幅高达870%,使中国的智能手机市场超过英国,一跃成为仅次于美国的世界上第二大智能手机游戏市场。通过观察分析在iOS和Android应用中
Skater87
·
2011-11-16 17:15
游戏
android
职场
休闲
一些总结的数据
自己在做项目时候总结的数据:上点难度的算法,自己根据理论实现和参照一些介绍如何实现的文章(比如
gdc
上那些),之间的比大约3:1到5:1,如果自己创造理论就更多了,而且结果不可控制。
ccanan
·
2011-11-13 20:00
游戏
算法
娱乐
体育
工具
公司s
PRT:2m 性质:美国私企人数:200(杭州
GDC
)薪资:本科应届为4.2K左右,13薪年假:9加班:不用加班(老外说要worklifebalance)特点:全英文的工作环境。
imcxin
·
2011-11-07 10:00
java
工作
框架
敏捷开发
语言
手机
[转]IBM
GDC
,你不会有创新!
转自小荷的博客:http://www.oracleblog.org/its-my-life/ibm-
gdc
-you-are-unable-to-innovate/ 说IBM不会有创新,可能有不少IBMer
maclean_007
·
2011-10-26 00:56
oracle
数据库
IBM
Creative
outsourcing
[转]IBM
GDC
,你不会有创新!
转自小荷的博客:http://www.oracleblog.org/its-my-life/ibm-
gdc
-you-are-unable-to-innovate/说IBM不会有创新,可能有不少IBMer
maclean_007
·
2011-10-26 00:56
Oracle
ibm
数据库
beginpaint()和getdc()都返回HDC,那么它们有什么区别?
caseWM_PAINT:
gdc
=GetDC(hwnd); TextOut(
gdc
,0,0,s,strlen(s)); ReleaseDC(hwnd,
gdc
); break; 第二种情况显示的字不停闪烁
shuilan0066
·
2011-10-12 16:00
编程
windows
api
活动
任务
2010
《参照人类求生本能特点优化游戏关卡设计》作者将在
GDC
China现场演讲!
你还记得这篇好评如潮的文章吗?Gamasutra月度Top10浏览量文章,在翻译成中文后,广受好评,也获得顾问团专家的认可。关卡设计是永恒的主题,在GDCChina2011有幸邀请到了该文章的作者ChristopherTotten,Westood学院游戏设计和三维动画教授,他将在文章的基础上通过更多游戏案例分析进行深入阐述。下面,我们一同来回顾下这篇经典文章!一款游戏的高低如何分辨?根据美国作家和
MyOnlyStar 阿葱
·
2011-09-26 15:00
GDC2011
新闻
游戏开发者
GDC
China
《参照人类求生本能特点优化游戏关卡设计》作者将在
GDC
China现场演讲!
你还记得这篇好评如潮的文章吗?Gamasutra月度Top10浏览量文章,在翻译成中文后,广受好评,也获得顾问团专家的认可。关卡设计是永恒的主题,在GDCChina2011有幸邀请到了该文章的作者ChristopherTotten,Westood学院游戏设计和三维动画教授,他将在文章的基础上通过更多游戏案例分析进行深入阐述。下面,我们一同来回顾下这篇经典文章!一款游戏的高低如何分辨?根据美国作家和
MyOnlyStar 阿葱
·
2011-09-26 07:00
新闻
GDC
china
游戏开发者
GDC2011
Facebook人類數位典藏計劃,用了就沒有隱私的回頭路
您可能也喜歡以下文章:Bump以及Loopt皆指出,iOS4的市占率在近90%以上第四屆MashableAwards提名起跑第25屆遊戲開發者大會(
GDC
)所提到的4個熱門遊戲趨勢電視打卡APPIntoNow
fOx ĐƋɳƞѵїχ
·
2011-09-26 01:00
featured
游戏引擎剖析(七)
原文作者:JakeSimpson译者:向海Email:
[email protected]
第7部份:网络和连线游戏环境网络游戏我记得一些年前坐在
GDC
(游戏开发者大会)听负责开发X-WingVsTIEFighter
swq0553
·
2011-09-01 10:00
游戏
网络
服务器
internet
引擎
网络游戏
gamma correction&being linear
gpugems3_ch24.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correctionhttp://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/
gdc
10
ccanan
·
2011-08-28 22:00
游戏
function
buffer
encoding
实现卓越项目管理技能
弹指一挥间,时光飞逝,作为IBM
GDC
DE Leader已经有两年多了。
llyzq
·
2011-08-24 16:00
项目管理
开发资源汇总
做一些汇总,主要集中在realtimerendering领域,实际上还有很多,还是精一点比较好,有朋友知道一些好的也麻烦回复告知下,thxinadvance.
gdc
2013http://www.iguanademos.com
ccanan
·
2011-08-13 20:00
开发资源汇总
论文收集哥(Ke-SenHuang):http://kesen.realtimerendering.com/RealTimeRenderinghttp://www.realtimerendering.com/
GDC
qcyycom
·
2011-08-13 20:00
开发
使用directx11实现高质量图形效果@CGDC4
HighQualityGraphicEffectsusingDX11@CGDC4这个文章是让我感觉到nv诚意的一个文章,巨多的到中国来做presentation的都是把
gdc
上的文章再讲一遍,nv则讲了不少新的东西
ccanan
·
2011-08-07 13:00
thread
buffer
图形
branch
textures
Constants
星战online的可定制角色创建技术
gdc
2011的paper:《UltimateCustomizabilityinCharacterCreation:ChallengesandInnovations》由crypticstudio带来。
ccanan
·
2011-07-24 23:00
System
processing
animation
character
工具
Blend
MultiCore Memory Management Technology in mortal kombat
gdc
2011'spaper.UnealMemoryAllocator上来先分析了unreal的memoryallocator不给力,在于:不支持多个heap并不是native的面向MultiThread
ccanan
·
2011-07-24 20:00
thread
多线程
list
cache
OS
debugging
easier better faster vector
link:http://software.intel.com/file/25820/
gdc
2010,intel的一个关于simdprogramming的文章cpu端的优化是一个分析问题&test,尝试方案
ccanan
·
2011-07-03 16:00
LIGHTING THE APOCALYPSE: Rendering Techniques in RedFaction
GDC
2011的一个paper,主要是讲inferredlighting(主要好处是lowresolutionlightingbuffer,translucencyavailable)Inferredlighting
ccanan
·
2011-07-03 16:00
2011 Q2 Extra Mile Award Winner~~ Congratulate
Manivel Jaganathan, Justin Smith) Pascal Long joined CRM On Demand group as soon as he joined Perficient
GDC
huhu_long
·
2011-07-01 18:00
inner
小数转换为分数形式
inta,intb){inti=a1;i--){if(a%i==0&&b%i==0)returni;}returni;}intpowi(inta,intexp){inti;for(i=0;idec.d/
gdc
jokers_i
·
2011-06-21 15:00
struct
include
Gamification:互联网产品的游戏化设计思路
概念在2011年的
GDC
大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。
blueben 刘潇
·
2011-04-20 11:00
互联网
产品
Gamification
神奇开发工具 将iOS游戏一键转换为Android支持版本
在正在进行的
GDC
2011游戏开发者大会中传出一个很有意思的消息,开发商UnityTechnologies今天放出了一款新的开发工具UnityAndroid,可以使单一项目支持多种平台,让开发人员将他们的游戏
P迪 corleone1969
·
2011-03-02 14:00
推荐阅读
资料
神奇开发工具 将iOS游戏一键转换为Android支持版本
在正在进行的
GDC
2011游戏开发者大会中传出一个很有意思的消息,开发商UnityTechnologies今天放出了一款新的开发工具UnityAndroid,可以使单一项目支持多种平台,让开发人员将他们的游戏
P迪 corleone1969
·
2011-03-02 06:00
资料
推荐阅读
游戏设计的秘密
游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010blizzard的一个演讲转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html翻译了一篇blizzard在
justindyh
·
2011-02-23 10:00
2010
GDC
观后感
今天参加
GDC
,听到了如下几场演讲:《PayPal助力中国网游迈向海外》这场演讲给我的感觉,好像是一场公司介绍和产品推荐会。但其中还是有几点是非常有价值的:1.
huyiyang2010
·
2010-12-06 19:00
【转】游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010 blizzard的一个演讲
游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010blizzard的一个演讲转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇blizzard
vagrxie
·
2010-11-18 13:00
游戏
任务
化工
交通
产品
2010
【转】游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010 blizzard的一个演讲
游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010 blizzard的一个演讲 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇blizzard
izuoyan
·
2010-11-18 13:00
设计模式
游戏
Blog
化工
交通
【转】游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010 blizzard的一个演讲
游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010 blizzard的一个演讲 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇blizzard
wapysun
·
2010-11-18 13:00
游戏
【转】游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010 blizzard的一个演讲
游戏设计的秘密——翻译
GDC
2010 blizzard的一个演讲 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇blizzard
webcenterol
·
2010-11-18 13:00
游戏
GDC
2002: Polygon Soup for the Programmer's Soul: 3D Pathfinding
OneofthefundamentalgoalsofanAIsystemistoavoidmakingtheunitappear"dumb."Attherootofthischallengeliesoneofthehardestproblemstoovercomeefficientlyandbelievably:pathfinding.Today,3Dgraphicsandsoundtechnol
baozi3026
·
2010-08-30 09:00
GDC
2002: Polygon Soup for the Programmer's Soul: 3D Pathfinding
OneofthefundamentalgoalsofanAIsystemistoavoidmakingtheunitappear"dumb."Attherootofthischallengeliesoneofthehardestproblemstoovercomeefficientlyandbelievably:pathfinding.Today,3Dgraphicsandsoundtechnol
wapysun
·
2010-08-30 09:00
JavaScript
C++
c
PHP
C#
游戏引擎基础(七)(网络和连线游戏环境)
第7部份: 网络和连线游戏环境网络游戏我记得一些年前坐在
GDC
(游戏开发者大会)听负责开发X-WingVsTIEFighter的家伙们题为“淹没在Internet” 的演讲,全是关于让网络游戏实时地在Internet
njdragonfly
·
2010-06-28 21:00
暴雪总裁总结游戏十条经验
文章來源www.17173.com 暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在
GDC
Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。
izuoyan
·
2010-05-27 09:00
游戏
虚拟机
工作
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他