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Linux
glut
analysis of ShadowMapping Sample with GLSL
Thisexampleisfromhttp://www.fabiensanglard.net/shadowmapping/index.php #ifdef_WIN32#include"windows.h"#endif#include"
GLUT
fanbird2008
·
2013-10-15 20:00
OpenGL VS2012环境搭建以及第一个OpenGL例子(WIN7 64位系统)
http://www.opengl.org/resources/libraries/
glut
/glutdlls37beta.zip解压后。(1)把头文件复制到F:\ProgramFiles(x8
cp790621656
·
2013-10-10 00:00
win7
64位
OpenGL
vs2012
vs2010编译
glut
-3.7
下好了
glut
(http://www.opengl.org/resources/libraries/
glut
/
glut
37.zip)后肯定想着编译它, 于是乎问题出现了, 编译通不过...首先你要修改glutwin32
u011558856
·
2013-10-03 17:00
How To Compile
GLUT
on Windows
Pleasereadthedirectionsallthewaythroughbeforeyoustart.InstallMSVisualC++.AfterinstallingVC++,makesurethatyoucancompileandrunasimple"helloworld"consoleapplicationprogram.Alsomakesurethatyouhave"opengl3
u011558856
·
2013-10-03 14:00
freeglut 2.8.1 windows 8 x64 配置
1.includeC:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\8.0\Include\um\glfreeglut.h/freeglut_ext.h/freeglut_std.h/
glut
.h2
Jian-Yong
·
2013-10-01 17:00
Opengl分格化(libtess)移植与使用
对于正常使用的话,直接使用
glut
库中则含有了分格化的相关API。
wind_hzx
·
2013-09-19 14:00
图形
OpenGL
Tessellation
分格化
libtess
【OpenGL游戏开发之二】OpenGL常用API
所有OpenGL函数采用了以下格式:库前缀有gl、glu、aux、
glut
、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。
my183100521
·
2013-09-16 15:00
OpenGL
跨平台
【OpenGL游戏开发之一】MAC OS X And Win7 vs2010 搭建OpenGL
blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11671629MACOSX一、环境1.操作系统:mac2.开发工具:Xcode4.6.23.opengl文件:GLTools,
GLUT
my183100521
·
2013-09-14 10:00
OpenGL
计算机中丢失OPENGL.dll
这时主要是因为同时引用了静态库“
glut
.lib”和"
glut
32.lib"。即在项目->属性-
Fly2Leo
·
2013-09-12 22:00
vs
OpenGL
opengl32.dll
丢失opengl.dll
Windows下配置OpenGL的开发环境,以VC6为例
为了编译一个基于OpenGL写的提取直线的程序,无奈把OpenGL肤浅的搞了一下,先分享下VC6如何配置OpenGL1、首先,由于OpenGL是一个API的标准,得下载一个实现该标准的工具包,win下就是
glut
ihadl
·
2013-09-11 09:00
问题解决——OpenGL超级宝典 关于gltDrawTorus的错误解决
在不使用作者的frame类的时候,我都是直接调用
glut
.h,所以刚开始编译时
wlsgzl
·
2013-09-09 22:00
OpenGL
gltDrawTorus
opvc 学习日志6 单缓冲 双缓冲
要启动双缓冲功能,最简单的办法就是使用
GLUT
工具包。
luyuncsd123
·
2013-09-04 16:00
glReadPixels glDrawPixels glCopyPixels与VBO结合 使用24位的位图
include #include #include #include #include #pragmacomment(lib,"glew32.lib") #pragmacomment(lib,"
glut
32
davidsu33
·
2013-09-03 19:00
OpenGL
vbo
像素操作
VBO的像素操作,绘制24位位图
include #include #include #include #include #pragmacomment(lib,"glew32.lib") #pragmacomment(lib,"
glut
32
davidsu33
·
2013-09-03 17:00
OpenGL
vbo
像素操作
问题解决——OpenGL超级宝典 第四章 4.5.2 关于freeglut.lib问题的解决过程
在第4.5.2节之前,自己写的的代码都没有使用作者的gltools.h文件,而是直接使用的
glut
.h文件,且从未出现过问题。
wlsgzl
·
2013-09-01 21:00
VS2010
windows7
OpenGL
freeglut.lib
opengl位图
// #include"stdafx.h" #include #include #pragmacomment(lib,"glew32.lib") #pragmacomment(lib,"
glut
32
davidsu33
·
2013-08-29 21:00
OpenGL
位图
opengl 雾效
//#include"stdafx.h"#include#include#include#pragmacomment(lib,"glew32.lib")#pragmacomment(lib,"
glut
32
davidsu33
·
2013-08-29 15:00
OpenGL
雾效
openGL 初试 绘制三角形 和添加鼠标键盘事件
intbutton,intstate,intx,inty); intmain(intargc,char**argv){ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(
GLUT
_D
a771948524
·
2013-08-26 15:00
安装 openGL
分两部分: (一) 下载
glut
,并将其放置到适当的位置(二)进行vs2005项目属性配置第一部分,转自参考网站:http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html
a771948524
·
2013-08-25 14:00
Opengl绘制花托(二)
二.绘制花托代码1.使用闭合折线GL_LINE_LOOP绘制花托#include"stdafx.h"#include"GL/
glut
.h"#include"math.h"#definePI3.1415926staticGLfloatyRot
chenyu19880302
·
2013-08-23 16:00
代码
图形
OpenGL
三维
mac上学用opengl(1)-最简单的程序框架
新建一个commandline工程,添加OpenGL.framework和
GLUT
.framework(OpenGLUtilityToolkit),然后就可以加入下面的代码,运行.代码里包括了一些最基本图形的
openlab
·
2013-08-23 12:00
OpenGL使用裁剪平面
// #include"stdafx.h" #include #include #include #include #include #pragmacomment(lib,"
glut
32.lib")
davidsu33
·
2013-08-21 20:00
OpenGL
裁剪面
opengl中VBO的使用演示
如下是我做的一个示例代码,具体的就不说了,程序运行需要glew和
glut
库,找不到这两个库的朋友可以跟我联系。
davidsu33
·
2013-08-19 11:00
OpenGL
VBO绘制
尝试CameraCalibration库
此外,还有一些依赖,GLEW可以通过yuminstall的方式安装
GLUT
的替代品Freeglut搞定。GLEW要下源码包build,instal。Eigen3要下源
yasi_xi
·
2013-08-18 19:00
android opengl floatbuffer
Android沿用了J2ME的OPENGLESAPI.相比C版本的OpenGL,OpenglES没有glu和
glut
库,而且只能画三角形(多边形需要三角化)。
fr_han
·
2013-08-16 09:00
opengl绘制线
#include"stdafx.h"#include"GL\
glut
.h"voidRenderScene(){//清楚颜色缓冲区,填充的颜色由glClearColor(0,0,0,1);指定为黑色glClear
chenyu19880302
·
2013-08-15 14:00
图形
OpenGL
lines
Opengl在vs2008中的安装
glut
:提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。
chenyu19880302
·
2013-08-13 09:00
技术
OpenGL
vs2008
opengl之位图的绘制和gluOrtho2D等函数详解
位图绘制先来段代码吧;#include #include usingnamespacestd; #pragmacomment(lib,"opengl32.lib") #pragmacomment(lib,"
glut
32
keep_moving_cqu
·
2013-08-07 15:00
opengl之混合例子
#include #include usingnamespacestd; #pragmacomment(lib,"opengl32.lib") #pragmacomment(lib,"
glut
32
keep_moving_cqu
·
2013-08-05 22:00
混合
glBlendEquation
glBlendFunc
glew, glee与 gl, glu,
glut
, glx, glext的区别和关系
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接
PythonFX
·
2013-08-05 18:00
OpenGL
vs2010 MFC Opengl实现
群里朋友说,先把MFC学好吧,多练练
glut
吧,shit,等我学好MFC再从Opengl+MFC了解起,黄花菜都凉了。下面是我查阅了别人的资料,自
益而不损
·
2013-07-28 15:00
Sun T2000(Solaris 10)上安装SU的历程(二)
一、下载安装mesaopengl6.4和
glut
6.4makesunos5-gcc出现问题1:(cdconfigs&&rm-fcurrent&&ln-ssunos5-gcccurrent)makedefaultmake
u011115875
·
2013-07-27 15:00
Solaris
su
glew, glee与 gl glu
glut
glx glext的区别和关系
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的
ym19860303
·
2013-07-24 00:00
opengl中main函数的内容
1、glutInit,对
GLUT
进行初始化,这个函数必须在其它的
GLUT
使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc,argv)就可以了。
xbl1986
·
2013-07-17 13:00
学习OpenGL遇到的一些问题,记录下以备用。
No1:关于
glut
错误:errorC2381:'exit':redefinition;__declspec(noreturn)differsC:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio8
H349117102
·
2013-07-16 15:00
【OpenGL】窗口,视口,裁剪区
GLUT
的窗口初始化是在main函数中使用 //初始化窗口位置 //x:距屏幕左边的像素大小 //y:距屏幕顶部的像素大小 exter
hawkcoder
·
2013-07-08 20:58
OpenGL
【
GLUT
.H】
GLUT
初始化函数
GLUT
初始化函数以下是
GLUT
.H头文件中关于
GLUT
初始化/*GLUTinitializationsub-API.*/ externvoidAPIENTRYglutInit(int*argcp,
hawkcoder
·
2013-07-08 15:14
GLUT
OpenGL学习第一课---------VS2010中配置开发OpenGL 环境
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下 安装
GLUT
keep_moving_cqu
·
2013-07-05 15:00
OpenGL
opengl错误解决方法 unresolved unresolved external symbol ___glutInitWithExit@12
error LNK2001: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit@8在网上搜了N久,试了好多方法,都不行,问一高手,终解决:原因:
glut
.h
yanziguilai
·
2013-07-04 09:00
C++
OpenGL
VS2012下基于
Glut
矩阵变换示例程序:
也可以使用我们自己的矩阵运算来实现OpenGL下的glTranslatef相应的旋转变换。需要注意的是OpenGL下的矩阵是列优先存储的。示例通过矩阵运算使得圆柱或者甜圈自动绕Y轴旋转,可以单击鼠标右键来弹出菜单选择是否显示坐标轴、正视图或者是透视图、是否打印变换矩阵、显示圆柱还是甜圈。程序用到math3d中的矩阵相关函数。由于绘制的坐标轴并未参加矩阵变换,在运行过程中会发现坐标轴并不会在定时器作
·
2013-07-02 20:00
2012
VS2012下基于
Glut
矩阵变换示例程序2:
在VS2012下基于
Glut
矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱。
·
2013-07-02 19:00
2012
VS2012下基于
Glut
绘制立方体示例程序:
使用glBegin(GL_QUADS)绘制六个侧面来组成一个立方体;并使用glFrontFace(GL_CW)、glFrontFace(GL_CCW)来设置每个面的正面;使用glColor3ub来设置立方体每六个顶点的颜色。单击鼠标右键可以在弹出的菜单里面选择是否显示坐标轴以及是正视图还是透视视图。按键盘的UP、DOWN、LEFT、RIGHT按键可以从不同的角度查看该颜色立方体。源代码://Glu
yearafteryear
·
2013-07-01 23:00
VS2012下基于
Glut
矩阵变换示例程序2:
在VS2012下基于
Glut
矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱。
yearafteryear
·
2013-07-01 22:00
VS2012下基于
Glut
矩阵变换示例程序:
也可以使用我们自己的矩阵运算来实现OpenGL下的glTranslatef相应的旋转变换。需要注意的是OpenGL下的矩阵是列优先存储的。示例通过矩阵运算使得圆柱或者甜圈自动绕Y轴旋转,可以单击鼠标右键来弹出菜单选择是否显示坐标轴、正视图或者是透视图、是否打印变换矩阵、显示圆柱还是甜圈。程序用到math3d中的矩阵相关函数。由于绘制的坐标轴并未参加矩阵变换,在运行过程中会发现坐标轴并不会在定时器作
yearafteryear
·
2013-07-01 22:00
VS2012下基于
Glut
绘制矩形管示例程序:
使用GL_QUADS来绘制一个矩形空心管,其中用到了glFrontFace函数。可以按键盘UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键旋转坐标系查看3D图形。也可以通过鼠标单击右键弹出的菜单选择正交和透视投影以及是否显示坐标轴。voidglFrontFace(GLenummode);作用是控制多边形的正面是如何决定的。在默认情况下,mode是GL_CCW。mode的值为:GL_CCW 表示窗口坐标上
yearafteryear
·
2013-06-28 22:00
VS2012下基于
Glut
glRotatef glTranslatef示例程序:
Demo使用glRotatef,glTranslatef来实现一个太阳、地球、月亮运动的3D图形。1.glTranslatef()——模型变换函数 移动void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);这个函数表示模型是怎样移动的。举个例子:glTranslatef(-1.0,0.0,-2.0);//表示物体沿x负方向移动1.0,沿z轴负方
yearafteryear
·
2013-06-28 22:00
VS2012下基于
Glut
OpenGL显示一些立体图形示例程序:
Glut
下提供了一些现成的绘制立体的API,如glutWireSphere绘制球,glutWireCone绘制椎体,glutWireCube绘制立体,glutWireTorus绘制甜圈,glutWireTeapot
yearafteryear
·
2013-06-25 23:00
VS2012下基于
Glut
OpenGL GL_STENCIL_TEST示例程序:
模板测试过程:(1)如果使用
glut
工具包(或者freeglut),要这样进行指定:glutInitDispla
yearafteryear
·
2013-06-25 23:00
VS2012下基于
Glut
OpenGL glEdgeFlag示例程序:
glEdgeFlag(GLbooleanflag)表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点。flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不是边界上的点。 Demo使用菜单来决定四角星的四个凹进去的点是否是边界边的起点。当菜单选中凹进去的四个点为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示:当菜单选中凹进去的四个点不为边界
·
2013-06-25 20:00
OpenGL
VS2012下基于
Glut
OpenGL glDepthMask示例程序:
glDepthMask(GLbooleanflag)函数可以决定将他之后的数据不写入深度缓冲区。当flag为GL_TRUE时之后的数据不写入深度缓冲区,即使启用了深度缓冲区测试功能。使用上一个Demo:点击打开链接上加入该功能:未启用glDepthMask时如下所示:单击鼠标右键弹出相应菜单:选菜单On启用glDepthMask后看到坐标系的Z轴箭头已经看不见了,因为坐标系的Z轴箭头是在多边形之前
·
2013-06-25 20:00
OpenGL
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