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html5游戏制作器
用c语言完成俄罗斯方块小
游戏
用c语言完成俄罗斯方块小
游戏
这估计是你在编程学习过程中的第一个小
游戏
开发,怎么说呢,在这里只针对刚学程序设计的学生,就是说刚接触C语言没多久,有一点功底的学生看看,简陋的代码,简陋的实现,by:BoBoo
BoBoo文睡不醒
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2025-02-03 22:34
项目开发
个人开发
深入探索
HTML5
拖拽效果 API:打造流畅交互体验
HTML5
的拖拽效果API(DragandDropAPI)提供了一种非常直观的方式来让网页元素或文件能够被拖动并放置到页面的指定位置,极大提升了用户的交互体验。
山禾女鬼001
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2025-02-03 21:23
html5
前端
html
AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?
:二、C++语言的起源与发展历程:2.1起源背景:2.2发展阶段:三、C++的基础特性及优势:3.1高效性能:3.2底层控制能力:3.3面向对象编程:3.4模板编程:四、C++在不同领域的应用:4.1
游戏
开发
羑悻的小杀马特.
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2025-02-03 21:19
c++
开发语言
扫雷-完整源码(C语言实现)
云边有个稻草人-CSDN博客在学完C语言函数之后,我们就有能力去实现简易版扫雷
游戏
了(成就感满满),下面是扫雷
游戏
的源码,快试一试效果如何吧!
云边有个稻草人
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2025-02-03 19:38
C语言
项目
c语言
算法
开发语言
笔记
扫雷游戏
关于博弈论
最近看了一本书叫《消失的凶手》,里面的侦探邓教授在某一次探案中与未实施犯罪的凶手玩了读数
游戏
运用到博弈论,阻止了一场悲剧的发生,借此我了解了一些关于博弈论的知识。
总思霖
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2025-02-03 18:29
概率论
论文笔记
HTML5
技术深度解读:本地存储与地理定位的最佳实践
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
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2025-02-03 17:15
html5
前端
html
本地存储
地理定位
localStorage
Geolocation
API
HTML5
Canvas 与 SVG:让网页图形与动画活跃起来
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
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2025-02-03 17:15
html5
前端
html
Canvas
SVG
网页图形与动画
HTML5
前端表单验证终极指南:
HTML5
内置验证 + JavaScript 自定义校验
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
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2025-02-03 17:14
前端
html5
javascript
html
表单验证
内置验证
自定义校验
SQL调优 - 优化 MySQL 中的 IN 语句查询效率
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏
服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
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2025-02-03 16:39
SQL设计与调优实战
sql
mysql
数据库
1 项目概述
先带着大家做一个无限极返佣的系统和一些赚外快的小项目和一些
游戏
脚本(主要是按键精灵和C++开发)还有一些爬虫项目,这些项目都是能够给大家带来收益的,创作不易,这些项目可能都要收费
40岁的系统架构师
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2025-02-03 16:38
微信小程序
【自学笔记】Web前端的重点知识点-持续更新
前端框架与库五、前端工具与构建六、前端性能优化七、响应式设计与适配八、前端安全总结Web前端知识点一、HTML基础常用标签超链接(标签)图片(标签)表格(、、等标签)列表(无序列表、有序列表、定义列表)
HTML5
Long_poem
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2025-02-03 14:28
笔记
前端
游戏
Gala—基于星际文件系统的非中心化
游戏
如今
游戏
开发与两年前相比完全不同。今天的
游戏
是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。
中创算力
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2025-02-03 12:09
游戏
星际文件系统
刀客doc:快手的商业化架构为什么又调了?
根据自媒体《申妈的朋友圈》报道,快手取消了短视频、商家、泛健康、
游戏
、传媒资讯、品牌、金融、教育等多个中心;成立大服饰、大快消、健康食饮、内容消费、金教资讯业务中心。大服饰业务中心负责服装配
刀客Doc
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2025-02-03 10:24
架构
大数据
2D
游戏
中的枪口火焰效果实现
在2D
游戏
开发中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升
游戏
体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。
t0_54coder
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2025-02-03 05:40
编程问题解决手册
游戏
java
服务器
个人开发
使用 go zero 开发 FPS
游戏
后端需求文档
目录使用gozero开发FPS
游戏
后端需求文档一、项目背景二、功能需求(一)用户管理(二)
游戏
匹配(三)
游戏
房间管理(四)
游戏
逻辑处理(五)数据存储与管理三、非功能需求(一)性能需求(二)安全需求(三)
阿贾克斯的黎明
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2025-02-03 04:34
游戏开发
游戏
HTML5
+SVG+CSS3 雪中点亮的圣诞树
HTML5
+SVG+CSS3雪中点亮的圣诞树源码下载地址:
HTML5
+SVG+CSS3雪中点亮的圣诞树css3:body{background:-webkit-linear-gradient(top,#235
坏男孩!
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2025-02-03 03:57
css3
html5
css
使用 Go Zero 开发 FPS
游戏
后端接口文档
目录使用GoZero开发FPS
游戏
后端接口文档一、用户管理微服务1.注册接口2.登录接口3.账号信息管理接口二、
游戏
匹配微服务1.匹配算法接口2.匹配队列接口三、
游戏
房间管理微服务1.房间创建接口2.房间加入接口
阿贾克斯的黎明
·
2025-02-03 01:44
游戏开发
后端
solr 的admin.html 详细使用讲解
每周荐书|Web扫描、
HTML5
、Python(评论送书)solr管理界面详解标签:solrsolr管理界面solrqueryanalysis2016-08-0210:425117人阅读评论(0)收藏举报本文章已收录于
qq_37300675
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2025-02-03 01:36
solr
构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
流体仿真在计算机图形学、
游戏
开发和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。
机器懒得学习
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2025-02-03 01:05
pygame
python
Unity
游戏
基本设计模式
一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
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2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
HTML基础与进阶技术指南
初学者需要掌握HTML元素、属性、结构等基础知识,并了解
HTML5
新增的语义化标签,表单元素的使用,布局与定位技术,响应式设计原则,以及如何与JavaScript交互。
王奥雷
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2025-02-02 22:48
深入剖析
HTML5
新特性:语义化标签和表单控件完全指南
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
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2025-02-02 22:13
html5
前端
html
语义化标签
表单控件
HTML5
编程
C++
游戏
开发实战:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是
游戏
开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于
游戏
引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。
一ge科研小菜鸡
·
2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
HTML中的元素(elements)
:包含文档的所有可见内容,如文本、图片、视频、
游戏
、可播放的音频等。文本内容元素:-:标题元素,
董林夕
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2025-02-02 18:19
html
前端
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合
游戏
开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。
weixin_39653717
·
2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
Python小案例:数字炸弹
游戏
(优化版)
优化内容上次所写的数字炸弹案例中所留了的bug: a.两次死循环,其实可以只用一次的;☑ b.如果其中一个人输入的数据是无效的后
游戏
将会重新开始,规则上来讲是直接淘汰该玩家☑本次利用列表坐标name_Nub
Marilynhom
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2025-02-02 14:23
#
Python基础案例
python
游戏
windows
Win10系统不兼容老
游戏
的解决方案
Win10系统不兼容老
游戏
的解决方案随着科技的飞速发展,Windows操作系统也在不断迭代更新,为用户带来了更加丰富的功能和更加优化的体验。
nntxthml
·
2025-02-02 13:45
游戏
windows
解决老
游戏
不兼容新系统win10win11问题
使用python写了一个软件完美解决兼容问题,python开发了一款兼容怀旧老
游戏
软件
游戏
有,红警2绿色硬盘版下载cs1.5绿色硬盘版下载星际争霸绿色硬盘版下载,你也可以自己添加
游戏
。
yangshuo1281
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2025-02-02 13:41
游戏
数据库
创建你的第一个
游戏
对象!
目标:了解UnrealEngine5中的Actor,创建并操控你的第一个C++
游戏
对象!1️⃣什么是Actor?
Bluesonli
·
2025-02-02 12:37
UE5
C++
进阶之路:从零到独立开发
3A
级游戏!
游戏
ue5
学习
虚幻
unreal
engine
虚幻引擎
电脑玩
游戏
卡死屏幕不动什么原因 如何解决
当电脑在玩
游戏
时突然卡死、屏幕不动,这通常会极大地影响
游戏
体验。当电脑在玩
游戏
时突然卡死、屏幕不动,可能的原因有多种,包括硬件问题、软件冲突、驱动程序问题等。
惊鸿一梦q
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2025-02-02 12:06
电脑
玩游戏
C++五子棋
游戏
-含禁手
五子棋
游戏
https://github.com/2810zhc/Simple_Gomoku项目简介这是一个简单的五子棋
游戏
,支持玩家对战、玩家与机器人对战两种模式。
早莺_huachen
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2025-02-02 11:04
游戏
c++
扫雷
游戏
(基础版)
我们用C语言代码实现了一个简单的控制台版扫雷
游戏
,代码分为三个部分,分别是头文件中定义的函数声明以及两个源文件game.h和test.c,game.c。
bae-唯一
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2025-02-02 11:32
游戏
c++
JavaSE笔记总结
桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发
游戏
开发3、Java的特性面向对
火车驶向云外.11
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2025-02-02 10:23
java
开发语言
汉诺塔(Hanoi Tower)问题求解
汉诺塔问题:相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的
游戏
。该
游戏
是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如图1)。
火车驶向云外.11
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2025-02-02 10:52
java
算法
leetcode
.NET/C#大型项目研发必备(5)--Web服务/WebApi的负载均衡
(3)本系列文章采用的技术,已成功应用到人工智能、产业互联网、社区电商、
游戏
、金融风控
DeveloperSharp
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2025-02-02 10:52
负载均衡
负载均衡器
web
api
微服务
如何使用
HTML5
的 Canvas 实现动画效果?
要使用
HTML5
的Canvas实现动画效果,可以遵循以下步骤和方法:1:创建Canvas元素:首先,在HTML文档中创建一个元素,用于显示动画。
破碎的天堂鸟
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2025-02-02 08:06
学习教程
html5
前端
html
【
游戏
开发】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
HTML5
性能优化和计算机硬件使用
目录启用硬件加速图像与媒体优化资源加载与缓存CSS与布局优化JavaScript性能优化浏览器兼容性与特性检测启用硬件加速Canvas绘图<
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
性能优化
前端
HTML5
通信方式及应用
目录postMessageAPIWebSocketsServer-SentEvents(SSE)FetchAPI/XMLHttpRequest(XHR)WebWorkers&ServiceWorkers
HTML5
天涯学馆
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2025-02-02 04:31
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
HTML5
WebGL技术应用
目录WebGL基础知识WebGL库WebGL学习资料大型WebGL应用WebGL基础知识前端开发基础:熟悉HTML、CSS和JavaScript。数学基础:了解向量、矩阵运算、线性代数和基本几何概念。图形学基础:掌握基本的计算机图形学原理,如光照、纹理、变换、投影等。WebGLAPI的基本使用,包括创建画布、着色器、程序、缓冲区等。了解WebGL的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
HTML5
MathML用法详解
目录MathML的基本结构MathML元素分类浏览器支持与渲染MathML与LaTeXMathML示例MathML是一种标记语言,用于在网页中表示数学公式和符号。它为数学、科学和技术出版物提供了标准化的、结构化的表示方式,使得复杂的数学表达式能够被浏览器准确解析和渲染。MathML的基本结构MathML文档由元素包裹,内部包含数学公式的所有组成部分。一个简单的MathML公式示例:
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
HTML5
Canvas图形绘制技术应用
HTML5
Canvas图形绘制技术应用目录Canvas基础知识基本绘图操作路径操作文本绘制图像绘制变换复合图形与剪切阴影
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
HTML5
拖拽API应用
HTML5
拖拽API应用目录设置可拖动元素监听拖拽事件设置目标区域使用dataTransfer对象传递数据自定义拖动图像
HTML5
拖拽API允许开发者创建交互性强的web应用,让用户能够直接在浏览器中拖动元素
天涯学馆
·
2025-02-02 04:31
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
HTML5
本地数据库及应用
HTML5
本地数据库及应用目录WebSQL数据库创建与打开执行SQL插入、查询、更新、删除数据事务处理限制与弃用IndexDB打开数据库创建/修改对象插入数据查询数据更新和删除数据索引优化查询WebSQLWebSQL
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
数据库
前端
html自学学多久,HTML和CSS要学多久? 入门需要多长时间?
这样还不够,最好还能花一些时间学习一下近几年非常火的
HTML5
和CSS3,这样才能算是完全掌握了Web前端相关技术。如果单说HT
安检
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2025-02-02 04:29
html自学学多久
《DirectX 12 3D
游戏
开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏
开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏
开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
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