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learnopengl
LearnOpenGL
学习笔记(一)画个三角形
开始学习OpenGL,参考的是著名的
LearnOpenGL
这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步:https://
learnopengl
-cn.github.io
青空哲也
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2019-11-09 16:00
opengl之加载模型
原文链接:https://
learnopengl
-cn.github.io/03%20Model%20Loading/03%20Model/加载模型的时候要用到Assimp库,我这里通过github地址下载
lck8989
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2019-10-09 19:00
openGL
opengl之光照
原文链接:https://
learnopengl
-cn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/漫反射光照环境光照本身不能提供最有趣的结果,但是漫反射光照就能开始对物体产生显著的视觉影响了
lck8989
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2019-09-29 19:07
openGL
OpenGL光照3:光源
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过投光物(
zhxmdefj
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2019-08-17 13:00
OpenGL光照2:材质和光照贴图
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过材质在现实世界里
zhxmdefj
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2019-08-16 18:00
OpenGL光照1:颜色和基础光照
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过前言我们简要提到过该如何在
zhxmdefj
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2019-08-15 21:00
OpenGL入门8:摄像机
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况前言我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景
zhxmdefj
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2019-08-03 23:00
OpenGL入门7:坐标系统,做个3D的箱子
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况其实本来打算搭个环境就回学校,但是由于各种原因
zhxmdefj
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2019-08-03 00:00
OpenGL入门6:矩阵与变换
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况心酸前言在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识
zhxmdefj
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2019-07-30 21:00
OpenGL入门5:纹理
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况才发现上一篇博客存在大问题,已经修复了前言游戏玩家对
zhxmdefj
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2019-07-27 15:00
OpenGL入门4:着色器 GLSL
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程前几天检查出下巴的骨头出问题了,没什么治疗手段
zhxmdefj
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2019-07-24 23:00
OpenGL入门3:渲染管线简介,三角形
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过近况想到什么就想写什么的后果
zhxmdefj
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2019-07-17 01:00
Unity shadow map
参考:http://fabiensanglard.net/shadowmapping/index.phphttps://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/05AdvancedLighting
zsdeus133
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2019-07-12 18:20
opengl
OpenGL入门2:第一个窗口
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程测试GLFW在我们的test.cpp
zhxmdefj
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2019-07-12 10:00
OpenGL入门1:环境搭建
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和各位翻译提供的优质教程准备工作(需要的库):GLFWGLFW是一个专门针对
zhxmdefj
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2019-07-12 01:00
关于OpenGL的天空盒的理解
参考:https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/(Owedby:春夜喜雨http
春夜喜雨
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2019-07-05 22:45
OpenGL
OpenGL
golang游戏开发学习笔记-创建一个能自由探索的3D世界
golang游戏开发学习笔记-用golang画一个随时间变化颜色的正方形之后,感兴趣可以先去那篇文章了解一些基础知识,在这篇文章里,我们将创建一个非常简单(只有三个方块)但能自由探索的的3D世界1.参考资料
learnOpenGl
冯子玉
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2019-07-02 13:40
golang
golang游戏开发学习笔记-用golang画一个随时间变化颜色的正方形
也是博主一直以来的梦想)但如果直接上游戏引擎就起不到学习的作用了,于是从零开始学习opengl,golang下的opengl文档比较少,应用似乎也不广泛,只能照着C++的文档照猫画虎了主要参考了这两个网站的教程
learnOpenGl
冯子玉
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2019-06-29 22:32
golang
OpenGL相关
基础部分00.
LearnOpenGL
-基本库介绍01.HelloWorld02.DrawPrimitive03.Texture04-transform05-CoordinateSystem06-Light
fanglaoda
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2019-06-27 10:56
OpenGL学习资料和记录
学习资料OpenGL:
LearnOpenGL
计算机图形/图像(GPU/OpenGL/OpenCV)书籍收藏GPU加速下的图像处理GPUImageGroupOpenGLReferencePagesOpenGLES
hjm1fb
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2019-06-11 20:11
OPENGL+点云可视化
之前的文章写了如何在VS2015下配置opengl可视化环境,本文介绍如何使用opengl来进行点云的简单显示,主要参考资料为:
learnopengl
:https://
learnopengl
-cn.github.io
鸠摩吞针
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2019-05-21 09:55
vs+opengl
PointCloud
OpenGL学习笔记一之实战篇八 2D游戏(Breakout)之碰撞检测
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/05%20Collisions/02%20Collision%20detection
飞飛飛
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2019-05-13 13:57
OPenGL
ADS(ambient, diffuse, specular)着色计算
参考:https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/02Lighting/02BasicLighting/参考:http://www.opengl-tutorial.org
春夜喜雨
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2019-05-13 00:31
OpenGL
OpenGL学习笔记一之实战篇五 2D游戏(Breakout)之渲染精灵
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/03%20Rendering%20Sprites/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多
飞飛飛
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2019-05-10 13:35
OPenGL
OpenGL学习笔记一之实战篇一 调试
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/06%20In%20Practice/01%20Debugging/图形编程可以带来很多的乐趣,然而如果什么东西渲染错误,或者甚至根本就没有渲染
飞飛飛
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2019-05-10 13:25
OPenGL
图形学基础 | 基于物理的渲染PBR之基于图像的光照IBL(Diffuse篇)
GraphicsLabProject之基于物理的着色系统(Physicalbasedshading)-基于图像的光照(ImageBasedLighting)(Diffuse篇)
LearnOpenGL
-IBL-Diffuse-irradiance0
桑来93
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2019-05-08 16:16
[图形学基础]
OpenGL学习笔记一之高级光照篇三 阴影(阴影映射)
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/03%20Shadows/01%20Shadow%20Mapping/本节暂未进行完全的重写
飞飛飛
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2019-05-08 13:51
OPenGL
OpenGL学习笔记一之高级光照篇一 高级光照
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/01%20Advanced%20Lighting/在光照小节中,我们简单地介绍了冯氏光照模型
飞飛飛
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2019-05-08 13:34
OPenGL
CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分
CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分接下来本系列将通过翻译(https://
learnopengl
.com
天下事有难易乎
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2019-05-06 02:00
OpenGL学习笔记一之模型加载篇一 Assimp
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊
飞飛飛
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2019-05-05 10:12
OPenGL
OpenGL学习笔记一之光照篇二 基础光照
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的
飞飛飛
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2019-05-05 10:56
OPenGL
图形学基础 | 基于物理的渲染理论(PBR)
转载自:https://
learnopengl
.com/PBR/TheoryLearnOpenGLPBRTheoryPBR基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线
桑来93
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2019-04-20 17:42
[图形学基础]
OpenGL-第一个三角形与矩形(两个三角形)
目录新建项目,进行配置项目结构项目属性配置依赖项设置三角形代码部分函数解释main.cpp运行截图矩形代码main.cpp运行截图简单的三角形与矩形白色三角形白色矩形全部代码下载参考:
LearnOpenGL
lady_killer9
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2019-04-10 08:36
OPENGL
现代OpenGL新手入门
LearnOpenGL
_Hello Triangle
VertexBufferObject(VBO)一个openGL系统中可以有多个VBO,我们利用VBO来管理显存,VBO不是存储空间,一个VBO在显存中映射一块用于存储顶点数据的空间,并使用VBO中存储的数据来描述和管理这块空间,因此VBO是对象/结构体。系统中每次只能绑定一个VBO,绑定后就能访问到这个VBO对应的空间。绑定VBO就相当于在操作系统中更换页表,保证对存储空间访问的独立性。Verte
smmrSangria
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2019-04-03 17:57
OpenGL
OpenGL学习笔记(4) GLM库的使用
OpenGL和DirextX不一样,没有内置的数学库,于是我们需要找一个第三方库,按照
LearnOpenGL
的教程我们使用GLM库,可以到他们的官网下载glm常用的数据类型vec2二维向量vec3三维向量
凌夜霜
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2019-03-28 10:00
OpenGL学习笔记(1) 画一个三角形
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊用OpenGL画一个三角形项目的简介记录一下跟着
learnOpenGL
学习的过程笔记里的代码放在github
凌夜霜
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2019-03-23 21:00
macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置
CommandLineTool新建CommandLineTool项目配置Xcode环境main文件参考引言尝试在macOS环境下搭建OpenGL开发环境,一些步骤的具体截图可参考Mac平台搭建OpenGL开发环境和
learnopengl
陈伟昭
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2019-03-11 15:14
Pbr学习 没有环境贴图的pbr部分
从
learnOpenGL
学习的D部分正态分布函数DD,或者说镜面分布,从统计学上近似的表示了与某些(中间)向量hh取向一致的微平面的比率。
DBBH
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2019-03-10 14:01
glsl
Learn OpenGL ES with iOS
学习OpenGLES推荐
LearnOpenGL
系列教程。如作者所言,它确实做到了提供一个既易懂又完整的教程
SayCain
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2019-03-04 17:19
openGL资料
1、
learnopengl
网站https://
learnopengl
-cn.github.io/2、QtopenGL教程https://qiliang.net/old/nehe_qt/
amwha
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2019-02-26 14:46
Other
CSharpGL(53)漫反射辐照度
CSharpGL(53)漫反射辐照度本系列将通过翻译(https://
learnopengl
.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(PhysicallyBasedRendering)。
天下事有难易乎
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2019-02-22 12:00
LearnOpenGL
总结记录 PBR
ShaderCodevs:#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aTexCoords;layout(location=2)invec3aNormal;outvec2TexCoords;outvec3WorldPos;outvec3Normal;uniformmat4projection;uniform
aa20274270
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2019-02-08 19:43
OpenGL
LearnOpenGL
总结记录 HDR
1.Toimplementhighdynamicrangerenderingweneedsomewaytopreventcolorvaluesgettingclampedaftereachfragmentshaderrun.Whenframebuffersuseanormalizedfixed-pointcolorformat(likeGL_RGB)astheircolorbuffer’sinte
aa20274270
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2019-02-04 23:31
OpenGL
LearnOpenGL
总结记录 Normal Mapping
Tangentspace(切线空间)Normalvectorsinanormalmapareexpressedintangentspacewherenormalsalwayspointroughlyinthepositivezdirection.Calculatingthetangentandbitangentvectorsisnotasstraightforwardasthenormalvect
aa20274270
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2019-01-31 17:11
OpenGL
现代opengl 设计入门,画图第一个三角形
本文参照https://
learnopengl
.com/和https://
learnopengl
-cn.github.io/学习而来,同时包含自己的学习体会和图示在内。在visualstudi
leon_zeng0
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2019-01-26 01:51
c++
opengl
现代OpenGL教程(九):基础光照——材质(ImGui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和
learnopengl
.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
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2019-01-11 21:31
计算机图形学
现代OpenGL教程(八):基础光照——Phong光照模型(ImGui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和
learnopengl
.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
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2019-01-05 21:20
计算机图形学
现代OpenGL教程(七):基础光照——颜色(imgui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和
learnopengl
.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
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2019-01-04 16:06
计算机图形学
[OpenGL] shadow map - 改进 (1)
阴影贴图支持随着窗口缩放变化大小(2)提升了阴影精度,使用浮点纹理(3)使用percentage-closerfiltering,减少边缘锯齿(4)修正一些计算不准确的地方以上部分改进主要参考文章:https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io
ZJU_fish1996
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2019-01-03 20:09
OpenGL
OpenGL编程需要了解的一些概念
本博客的内容出自于https://
learnopengl
-cn.github.io/仅根据自己的理解记录下对自己很有帮助的地方OpenGL是什么?
dreamguard
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2018-12-04 15:47
OpenGL
OpenGL
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