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libgdx粒子效果
自己实现的
粒子效果
参考网址:https://codepen.io/natewiley/pen/GJVOVw?depth=everything&order=popularity&page=2&q=Particle+Animation&show_forks=false使用了TweenMax动画库源码Documenthtml,body{height:100%;}body{background:black;overflow
sunxiaochuan
·
2020-07-04 00:01
libGDX
的模块
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Modules-overview译文作者:
[email protected]
林佳楠
·
2020-07-02 15:06
libGDX
libGDX手册
libGDX
的日志
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Logging译文作者:
[email protected]
版本信息:
林佳楠
·
2020-07-02 15:35
libGDX
libGDX手册
libGDX
的线程
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Threading译文作者:
[email protected]
版本信息
林佳楠
·
2020-07-02 15:35
libGDX
libGDX手册
libGDX
java
游戏引擎
线程
线程安全
查询
libGDX
运行时环境的相关信息
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Querying译文作者:
[email protected]
版本信息
林佳楠
·
2020-07-02 15:35
libGDX
libGDX手册
libGDX
的启动类和配置
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Starter-classes-and-configuration译文作者:Jianan-qinxiandiqi
林佳楠
·
2020-07-02 15:35
libGDX
libGDX手册
Android OpenGLES2.0(十三)——流畅的播放逐帧动画
这些特效,有的是用
粒子效果
做成的,但是更多的时用播放逐帧动画实现的,本篇博客将会讲解在Android下如何利用OpenGLES流畅的播放逐帧动画。
湖广午王
·
2020-07-02 06:22
OpenGLES
Android
午王
Android
OpenGLES
flash as3.0
粒子效果
实例教程
1、新建Flash文档,设置:宽、高为400×400,保存。2、用椭圆工具在舞台上画一个20×20大小的圆。(你能选择任意的颜色)3、右键单击圆形,把它转换成影片剪辑,注册点居中。4、在ActionScript导出的复选框中打勾,做类链接,类名为"Particle"。图1:[img]/uploads/allimg/100129/2223470.png[/img]5、把圆形从舞台删除,新建Actio
iteye_4326
·
2020-07-02 04:06
flash技术
libgdx
图形绘制
纹理(texture)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。要绘图时,首先要绑定纹理,
iteye_11539
·
2020-07-02 04:03
图片合并工具——
libgdx
-texturepacker-gui
1.TexturePacker-Gui作为0.98版本的开发者,我觉得大家是幸运的,因为在0.94版本的时候这个工具叫TexturePacker,不仅灭有可视化效果,而且用起来很麻烦,所以后来人们开发除了TexturePacker-Gui,可视化版本的图片整合工具。其实这个工具很简单,就是一个将小图片整合成一张图片,大图片打包成可查找的图片。下面我们就来介绍下TexturePacker-Gui的使
Kent__
·
2020-07-02 02:38
libGDX游戏引擎
LibGDX
线程
来自Threading的译文ApplicationListener所有的方法都是在同一个线程上运行的。该线程是供OpenGL调用的渲染线程.对大多数游戏来说,在ApplicationListener.render()方法中(渲染线程中调用)实现逻辑更新和渲染就足够了.只有在渲染线程上才能执行任何直接涉及OpenGL的图形操作。在其他线程上执行此操作会导致未定义的行为。这是因为OpenGL上下文仅在
天神Deity
·
2020-07-02 02:54
libgdx
图片导入与简单处理
publicclassMyGdxGameimplementsApplicationListener{Texturetexture;//纹理贴图SpriteBatchbatch;TextureRegionregion;//图片区域Spritesprite;//精灵@Overridepublicvoidcreate(){texture=newTexture(Gdx.files.internal("da
decamincow
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2020-07-02 01:08
LIBGDX
ANDROID
Unity 编辑器下控制播放粒子
可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子:创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放
粒子效果
无幻
·
2020-07-01 16:57
3.3
Unity
libgdx
引擎图片整合工具TexturePacker-Gui的使用注意事项
图片整合工具TexturePacker-GUI的使用方法请见帖子“http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0101cvp1.html”,按照里面的教程在eclipse下修改“pack”文件,我出现了“不能读取pack文件的错误”,解决方法如下:1、按照上述帖子的教程,先将一张图片作为背景,设此图片名称为“dog.png”(该图片可以是非2的N次方像素的图片),
abfo12
·
2020-07-01 16:59
Libgdx游戏开发
[翻译]画一个可爱的三角 Part 1
原文:Baby'sfirsttrianglein
LibGDX
withOpenGLES2.0,Part1这篇教程介绍在
LibGDX
中使用OpenGLShaders,从一个简单的例子开始:画一个三角形。
yltian
·
2020-07-01 16:22
Unity特效渲染
Unity特效渲染##1、粒子系统++1.1、粒子系统概述++++粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创造出各种缤纷复杂的
粒子效果
VRunSoftYanlz
·
2020-07-01 14:28
粒子效果
(CAEmitterlayer)
上篇的下雪动画觉得效果虽然有,但是还是没有
粒子效果
来的逼真。于是我就用CAEmitterlayer重新写了一下,顺便复习一下
粒子效果
。
傍观者
·
2020-07-01 00:40
cocos2dx实现转盘旋转外加
粒子效果
EllipseBy.h:#ifndef_ELLIPSEBY_H_#define_ELLIPSEBY_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;#definePI3.14159//椭圆的参数信息structEllipseConfig{//椭圆a的长度floatellipseA;//椭圆b的长度floatellipseB;//椭圆的中心坐标Vec2cenPos;//是否逆时针旋
zxq1474477147
·
2020-06-30 20:35
C++
cocos2d-x
libgdx
屏幕适配分析
libgdx
有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们定义的虚拟分辨率,newStage(newScalingViewport(Scaling.stretch,480,800,newOrthographicCamera
zhelong
·
2020-06-30 15:20
游戏
libgdx
中的AssetManager
[url]http://ju.outofmemory.cn/entry/25612[/url]http://code.google.com/p/
libgdx
/wiki/AssetManager这里,作者给我们列举了使用
zhelong
·
2020-06-30 15:20
游戏
纯css3动画---
粒子效果
按钮组件封装(vue)
前言:先声明一下,按钮并非原创,而是引用掘金大佬的一篇文章,突发奇想做了一个简单封装,如有侵权,欢迎来搞,本人立刻删文,如果对本文由什么新的想法或好的意见,欢迎留言。作者:XboxYan文章链接CSS实现一个粒子动效的按钮子组件中:exportdefault{props:{color:{type:String,default:'#fff',},fontSize:{type:String,defau
A马大傻
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2020-06-29 14:51
组件封装
按钮动画
vue
2015年小结
2015年全年都在葡萄做的事情有搭建各种wiki等平台研究图形架构(HWUI等)研究
libgdx
launcherappstore各种开源库的研究opengl学习opengl的过程还是挺悲催的,很多东西的理解跟想象中的不一样
Juude
·
2020-06-29 02:32
Android 游戏开发
Android下的主流游戏引擎有:开源
Libgdx
(Java)Andengine(Java)[Cocos-2d-x](C++,跨iOS与Android)商业引擎Unity-3DC#+脚本语言跨iOS与Android
linxiangyu
·
2020-06-28 14:58
超炫的 HTML5
粒子效果
进度条
我喜欢
粒子效果
作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由JackRugile基于HTML5Cavnas编写的进度条效果。看着这么炫的Loading效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢?
weixin_34242331
·
2020-06-28 14:35
LibGDX
偏好设置
来自Preferences的译文偏好设置是存储应用程序小数据的简单有效的方法,例如用户设置、游戏状态保存等,偏好设置类似于HashMap表,使用字符串作为键,以及各种基本类型作为值。偏好设置也是当您的应用程序的运行平台是浏览器时,持久化数据的唯一方法。获取一个偏好设置实例偏好设置实例可以通过以下代码片段获取:Preferencesprefs=Gdx.app.getPreferences("MyPr
天神Deity
·
2020-06-28 07:21
Unity特效渲染
Unity特效渲染##1、粒子系统++1.1、粒子系统概述++++粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创造出各种缤纷复杂的
粒子效果
VRunSoftYanlz
·
2020-06-27 11:22
去掉图片黑背景输出为透明png(算法和工具)
有时候你得到的图片不是透明的png而是加了黑背景的图(可能是:.jpg,.gif,.png等格式的图)例如一个
粒子效果
的图:多好的
粒子效果
,可惜它有黑背景。不处理一下,不好用。
含影
·
2020-06-27 11:15
图形图像与几何算法
flash
as
游戏与图形图像
算法
工具
adobe
air
LibGDX
输入模块配置和查询
有时需要知道目标平台支持哪些输入设备。通常情况下,您的游戏不需要所有支持的输入设备。您可能不需要加速度计或指南针。在这种情况下禁用这些输入设备是保持Android上的电池的好习惯。以下部分将介绍如何执行这些操作。在Android上禁用加速器和指南针AndroidApplicationConfiguration类有一些公共字段,您可以在将其传递给AndroidApplication.initiali
天神Deity
·
2020-06-25 18:19
canvas
粒子效果
Documenthtml,body{margin:0;padding:0;height:100%;overflow:hidden;}.container{width:100%;height:100%;}functionMoveBalls(element,opts){varcanvas=document.querySelector(element);this.canvas=canvas;this.c
木子靖
·
2020-06-25 12:31
丰富的java游戏引擎;MiniGame(已开源)
note:项目版本:jdk1.8;gradle6.3;
libgdx
1.61;项目地址:Gitee|GitHub项目结构:core:核心模块,包含各种模板类和一些工具包;assets:资源目录(百度网盘提取码
以镒称铢
·
2020-06-25 09:55
Android拖动效果实现
基于图片拖动效果,昨天我第一想到就是自定义view,通过调用onDraw()方法及invalidate()不断刷新重绘,但后来一想有没有更简单的方法呢,gallery好像也不太好,突然想起前段时间无聊看过一点点
libgdx
qiushuiqifei
·
2020-06-24 22:36
Android学习笔记
图片加载框架UIL源码解析-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游
黄俊东
·
2020-06-22 19:11
视频教程
插件化框架DL项目的简单解析-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开
黄俊东
·
2020-06-22 19:11
视频教程
LibGDX
框架简介
来自
LibGDX
关于Theapplicationframework的译文。
天神Deity
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2020-06-22 19:02
LibGDX
输入模块之手势检测
Libgdx
提供了一个GestureDetector(source)类,可以检测以下手势:touchDown:用户触摸屏幕longPress:用户长按tap:用户点击pan:用户在屏幕上拖动手指,监听器将报告当前的坐标与初始坐标的差值
天神Deity
·
2020-06-22 14:17
Unity UGUI 在UI上显示
粒子效果
概述本文旨在提供一种在UGUI的UI上显示粒子特效的方法本文的方法需要设置canvasparticlesystem的OrderInLayer效果图Canvas设置设置CanvasRenderMode为ScreenSpace-Camera拖拽场景中的Camera到Canvas的RenderCamera域中ParticleSystem设置设置ParticleSystem/Renderer/Orderi
T.D.C
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2020-06-22 13:19
unity
OpenGL ES ---
粒子效果
的制作
一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的
粒子效果
的制作的核心概念,下载地址:案例地址其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。
rv0p111
·
2020-06-22 09:59
OpenGL
ES
Canvas从入门到动态
粒子效果
-我用了两小时
canvas实现动态
粒子效果
前言最近期末考试,很长时间没有写程序,于是想找个东西练练手。之前在写程序的时候就使用了这种动态
粒子效果
,但是那时是直接拷贝的别人的代码,于是就动手尝试写出这种效果。
Print_lin
·
2020-06-22 03:23
CALayer的分析
—几种常用Layer的使用解析一、CAEmitterLayerCAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下:
粒子效果
的应用和火焰范例
F麦子
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2020-06-22 00:17
QuartzCore应用-CAEmitterLayer
粒子效果
一最近直播类型的软件挺流行的,然后发现了一个这样的
粒子效果
挺有趣的,决定实践下这个不算盗图吧先说实现这种效果的步骤,很简单,主要分三部:1,设置CAEmitterLayer发射器2,设置CAEmitterCell
Bourbon
·
2020-06-21 20:59
Daily Scrum: 2012/11/6
成员角色今天工作明天计划王安然PM,Dev开始进行Craft类的编写(186)继续进行Craft&CraftFactory类的编写(186)黄杨PM,Dev,Art测试爆炸
粒子效果
(199)不出意外,继续实现爆炸
粒子效果
weixin_34218579
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2020-06-21 11:59
IT杂谈(一):炫酷好玩网站汇总
4、LiquidParticles3D一个随鼠标移动的液体
粒子效果
的
No Silver Bullet
·
2020-06-21 07:07
IT
酷玩网站
游戏开发之目录划分
先按资源类型划分:最外层的目录也就是代码,动态资源,静态纹理,场景文件所以主要的划分还是在动态资源目录里边,比如分为声音文件,配置文件,纹理,预制体文件,
粒子效果
,动画文件等。
游子陈
·
2020-06-08 19:00
基于canvas 放射
粒子效果
html5粒子放射效果body{overflow:hidden;margin:0;padding:0;background-color:#222222;}Canvasisnotsupportedinyourbrower.window.onload=function(){varoCanvas=document.getElementById("canvasParticle");varcxt=null;
书言爸爸
·
2020-06-06 07:54
javascript
iOS 使用
粒子效果
实现点赞送礼物动画
效果.gif代码-(IBAction)likeAction:(id)sender{//初始化一个数组用于装填模拟数据NSMutableArray*arr=[NSMutableArrayarray];//装填10个数据for(NSIntegeri=0;i0){//如果还有数据继续做动画[selfstartAnimation];}else{//没有数据改变状态并移除全部动画_isFinalAnimat
J扣歪
·
2020-05-22 16:24
关于S17李白的一些打野技巧
1.说说硬件和一些细节首先吧,在设置上,如果手机不是很好很旗舰,一般画质选中,
粒子效果
低就可以了,个人感觉这样打起来比较流畅。其次说一次啊这个设置,玩李白设置攻击目标一定要选最近的单位。
cf326f259970
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2020-05-06 10:24
Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble ParticleSystem 粒子特效
本节介绍,使用
粒子效果
,
仙魁XAN
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2020-04-17 20:09
Particle
System
Unity
Unity
Particle
System
粒子特效
升腾的气泡
LibGDX
日志记录
来自Logging的译文Application提供了简单的日志记录功能,可以进行粒度控制。消息可以是普通的消息,或者是异常消息又或者是调试信息。Gdx.app.log("MyTag","myinformativemessage");Gdx.app.error("MyTag","myerrormessage",exception);Gdx.app.debug("MyTag","mydebugmess
天神Deity
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2020-04-14 17:06
LibGDX
图形模块之Ninepatches
本文介绍了NinePatch图像,如何创建它们以及如何在
Libgdx
上下文中使用它们。在你开始之前本指南适用于旧的scene2d和skinpacker(0.9.6之前的版本)。
天神Deity
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2020-04-14 09:45
LibGDX
游戏开发 之 位图字体 Bitmap fonts
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Bitmap-fonts译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载
LibGDX
使用bitmapfiles
imagefancy
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