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libgdx粒子效果
libgdx
教程系列-Gradle和Intellij-IDEA
Gradle和Intellij-IDEA你刚创建了你的
libgdx
的工程,现在是时候开始使用IntellijIDEA来开发它了!在你导入你的工程到Intellij之前,确认你已经配置好你的开发环境。
dengchunfeng
·
2020-09-15 21:46
Libgdx
Libgdx
教程系列-开发工具配置
一.IntellijIDEA配置使用IntellijIDEA开发你的应用程序,你需要安装下面的软件:JavaDevelopmentKit7+(JDK)(不要使用JDK6!)IntellijIDEA13.0.2+,这个版本就可以了AndroidSDK,你仅仅需要SDK,而不是ADTbundle。通过SDK管理器安装所有的版本。同时你也需要创建一个环境变量ANDROID_HOME指向AndroidSD
dengchunfeng
·
2020-09-15 21:45
Libgdx
视频教程-Lifecycle组件快速入门教程-Android
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。
weixin_33506518
·
2020-09-15 05:45
视频教程-算法入门教程——二叉树-数据结构
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。
weixin_32649747
·
2020-09-15 05:45
视频教程-算法入门教程——排序-算法基础
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。
weixin_32617309
·
2020-09-15 05:44
Unity2019中使用timeline
简介:Unity2019中目前可以增加的轨道类型(会慢慢完善自己遇到的各种轨道)一、TimeLine播放粒子动画ControlTrack:主要控制与时间有关的元素,如
粒子效果
、Timeline等。
东方快弟
·
2020-09-14 10:42
Unity
Timeline
事件添加
事件回调
Libgdx
之AssetManager 资源管理器及进度条的实现
概述在前面我们用到的游戏资源,是直接加载的,由于只是一个demo,资源比较少,因此看不出时间用到的长短。实际上我们在游戏开发过程中用到的图片,声音等资源比较多,这时加载游戏过程中会出现黑屏现象,其实就是后台在加载资源了,这时我们需要AssetManager来异步加载资源,同时实现进度条给用户友好的体验。简单介绍AssetManager中常用的方法*voidclear()清空和销毁已加载和预加载的资
zqiang_55
·
2020-09-14 03:37
Libgdx
Libgdx教程
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.njupt.
libgdx
base.MainActivity
在使用
libgdx
来开发游戏时,如果遇到这种问题。很可能是因为你没有在
libgdx
的项目中导入Android的现骨干jar包导致的。
黄俊东
·
2020-09-13 18:00
程序员的小浪漫----文字
粒子效果
预览完整项目预览----预览地址;
粒子效果
原理在canvas中,可以通过getImageData()方法来获取像素数据。
weixin_33924220
·
2020-09-13 10:48
Atom常用功能插件
minimap代码缩略图插件代码
粒子效果
activate-power-mode代码格式化插件atom-beautifypackages-->AtomBeautify-->Beautify进行格式化标签折叠
weixin_33730836
·
2020-09-13 10:24
Bullet physics 先粘过来后期翻译
BulletphysicsTableofContentsanotefromthetranslationWikiStyleGuideDeveloper'sGuideIntroductionGoals&FeaturesCommunity&SupportContributingGamesBuiltwith
Libgdx
PrerequisitesGradleProjectSetup
明哥的江湖
·
2020-09-13 05:30
libgdx
源码分析
1.0.1
Libgdx
TexturePacker大图分割为小图
如何将TexturePacker打包的大图还原为之前的小图呢?下面的算法帮你轻松实现!importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.File;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io
Google_acmer
·
2020-09-12 20:48
【
libgdx
】图片整合工具TexturePacker的打包与反打包
这个网上已经有了publicstaticvoidmain(String[]args){toPNG("D:/
libgdx
-0.9.8/tools/test-me!
剑神一笑
·
2020-09-12 19:41
libgdx
Libgdx
New 3D API 教程之 -- 使用
Libgdx
加载模型
Thisblogisachineseversionofxoppa's
Libgdx
new3Dapitutorial.ForEnglishversion,pleasereferto>>LINKinstances
高高宇
·
2020-09-12 16:04
Libgdx
用Blender导出模型文件,与贴图制作
在小弟的上一篇博客中,“
LIBGDX
版NEHEOPENGL-8.Blend&加载模型和帖图”用
libgdx
实现了nehe教程中的混合效果。但是使用的确是模型文件,与纹理贴
高高宇
·
2020-09-12 15:53
NeHe教程的Libgdx实现
Unity | ParticleSystem
粒子效果
的跟随触发
粒子效果
无法直接修改position属性进行修改(错误的方法:particleSystem.shape.postion=other.transform.postion)需要获取shape模块进行修改ParticleSystem.ShapeModule_editableShape
J Hunter
·
2020-09-12 13:25
Unity
unity
Unity2020版本使用Kinect的修复(附粒子人像互动demo)
Unity2020版本使用Kinect的修复附粒子人像互动demo工程版本及说明工程demo说明演示效果工程地址工程版本及说明Unity2020.1.3f1c1因为想用(学习)jpのK神做的一些
粒子效果
simple男孩
·
2020-09-12 12:20
新媒体互动
unity
web 炫酷特效集
font-family:Teko,sans-serif;text-shadow:8px8px#000;text-transform:uppercase;text-align:center;}VUE2、
粒子效果
效果图
郭宝
·
2020-09-11 15:09
Web前端
10大炫酷的HTML5文字动画特效欣赏
1、HTML5Canvas
粒子效果
文字动画特效之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HT
yanyiping992
·
2020-09-11 11:43
效果
源码
下载
网页
html5
10大炫酷的HTML5文字动画特效欣赏
1、HTML5Canvas
粒子效果
文字动画特效之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HT
weixin_34324081
·
2020-09-11 11:38
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,
libgdx
、OGEngine等这些
weixin_34216107
·
2020-09-10 19:49
LibGDX
制作android动态壁纸
一、还是像普通的android动态壁纸一样,创建一个没有activity的安卓工程Test
LibGDX
Wallpaper二、AndroidManifest.xml配置复制代码1、权限android:permission
iteye_16646
·
2020-09-10 14:46
android
libgdx
动态壁纸
android
libgdx
动态壁纸
Unity特效基础:简易爆炸效果
接我的上一篇文章:
粒子效果
面板上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。
aizhuo5155
·
2020-09-10 12:53
canvas文字
粒子效果
,只需要100行代码,简单易懂。
震惊,canvas文字
粒子效果
,只需要100行代码,简单易懂。canvas是使用JavaScript程序绘图(动态生成),相比于css,可以更加简单方便的绘制细节的样式。
超级吴小迪
·
2020-09-10 09:19
canvas系列
Animation Notify
动画通知:为程序员提供了一种方式,以便在动画序列的特定时间点上触发事件.动画通知常用于在行走或跑步动画中添加脚步声之类的效果,或在动画中生成粒子系统.不同类型的动画通知会导致不同事件被触发.例如相机效果、
粒子效果
托尼章
·
2020-08-30 12:45
libgdx
版flappybird, flappybird的游戏编程思路
鄙人不才,C++不精通,因此也就打消了用coco2dx的念头,以前曾经用过
libgdx
,所以,这次手痒就用
libgdx
来解决了其实一个手机端的游戏大的框架都是挺简单的1.loading,游戏,退出2.游戏界面就是一个大舞台
cb269267
·
2020-08-25 16:33
android
libGDX
引擎学习初识
根据大家的主要开发语言目前的选择如下:C++:coco2d-x,SDLJava:andengine,
libgdx
lua:love2d我主要从
骚包滴鱿鱼男
·
2020-08-25 12:09
libgdx
8款帅酷的HTML5/CSS3 3D动画、图片、菜单应用
在线演示源码下载2、HTML5/CSS3
粒子效果
进度条超炫酷进度条动画之前我已经分
MIT的梦
·
2020-08-25 11:33
有用
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
好吧,现在绝大部分的cocos2d-x入门实战要么魔塔,要么跑酷,要么打飞机,当然我也不能免俗,刚好最近微信打灰机游戏比较火,刚好拿它来练练手,原游戏是用
libgdx
写的
偶尔e网事
·
2020-08-25 07:05
cocos2d-x
unity 粒子系统面板参数释义
**unity粒子系统面板参数释义**如何在Unity中实现
粒子效果
?
xin0ye
·
2020-08-24 20:22
Unity
Swift实现
粒子效果
1、添加
粒子效果
funcaddPteEffect(view:UIView,point:CGPoint){//1.创建发射器letemitter=CAEmitterLayer()//2.发射器位置emitter.emitterPosition
海阔天空0321
·
2020-08-23 08:46
iOS
iOS
粒子效果
模拟器—UIEffectDesigner
为了调试节省时间,国外大神开发了一款
粒子效果
模拟器——UIEffectDesigner,效果如下:效果1UIEffectDesigner提供了常用参数的设置项,可以边设置边预览效果,大大节省了反复build
xuyang844175181
·
2020-08-23 08:23
iOS
swift 实现漂亮的
粒子效果
CAEmitterLayer
一些
粒子效果
我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的
粒子效果
,我们在iOS中也能很轻松的搞一些
粒子效果
我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图源码地址:https://github.com/smalldu
weixin_33807284
·
2020-08-23 08:57
swift
iOS:CAEmitterLayer
粒子效果
说到
粒子效果
就要说到核心动画CoreAnimation,因为
粒子效果
所用到的特殊图层是包含在核心动画框架中的。这个特殊图层就是CAEmitterLayer。
weixin_30687811
·
2020-08-23 07:22
粒子效果
初试-喷射方向
为主角增加特殊技能火焰箭,需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的
粒子效果
,于是直接搬来用目前我理解的粒子系统,是一个发射器,按照一定的规律向周围发射粒子(方向,速度,衰减,颜色)发射器同时发射n个粒子,
weixin_30614109
·
2020-08-23 07:15
Swift——
粒子效果
//1、创建发射器letemitterLayer=CAEmitterLayer()//2、设置位置emitterLayer.emitterPosition=CGPoint(x:view.bounds.width*0.5,y:-200);//3、开启三维效果emitterLayer.preservesDepth=true//4、设置cell:对应一个粒子//4.1创建粒子letcell=CAEmit
cym_bj
·
2020-08-23 07:43
Swift
初识ComputeShader
我们通过ComputeShader+VFShader+C#来实现
粒子效果
,并且实时控制这些粒子的颜色和位置。在Computeshader中我们定义粒子对象的结构体,包含位置和颜色,定义一个粒
周金为15952582017
·
2020-08-23 06:55
Unity
图形学
【IOS】
粒子效果
实现下雨,下雪,烟花效果
先看效果图snow.gifrain.gif烟花.gif代码:下雪效果self.backgroundColor=[UIColorblackColor];//创建粒子LayerCAEmitterLayer*snowEmitter=[CAEmitterLayerlayer];//粒子发射位置snowEmitter.emitterPosition=CGPointMake(self.sizeWidth/2,
雨影丶
·
2020-08-23 06:16
iOS-直播中
粒子效果
转载注明出处:http://blog.csdn.net/qxuewei/article/details/53942647
粒子效果
的应用场景:主播房间右下角粒子动画雪花/下雨/烟花等效果QQ生日快乐一堆表情的跳动常规实现方法
极客学伟
·
2020-08-23 06:31
❶
iOS开发
⑪.
iOS修炼之道
⑫.
Swift
学习进阶
iOS学习笔记-084.
粒子效果
——路径移动
粒子效果
路径移动一说明1效果2步骤分析二代码1VCViewh2VCViewm3ViewControllerm
粒子效果
——路径移动一、说明1.1效果效果如图1.2步骤分析我们需要上面的效果,可以按照以下的步骤来操作
愤怒的小明
·
2020-08-23 06:31
iOS学习-iOS
iOS动画之
粒子效果
04.粒子动画1.效果:随机绘制一条路径,点击开始按钮,粒子动画2.实现思路1.搞个画板绘制路径,自定义view2.给自定义view添加pan手势,和创建复制图层和圆形图层,只需要设置一次,在awakeFromNib方法中设置。//添加pan手势UIPanGestureRecognizer*pan=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfa
桂雏菊
·
2020-08-23 06:07
IOS开发
iOS实例篇
iOS
粒子效果
实现CAEmitterLayer
iOS
粒子效果
实现CAEmitterLayerCAEmitterLayer是ios5中苹果引入了一个新的CALayer子类。
带颜值的程序员
·
2020-08-23 06:02
UI
CA
粒子效果
之雨的实现
创作启发在极客学院看到FreeHeart老师讲解的《Android
粒子效果
之雨》,跟着学习了一下。但是运行效果中,雨点数量明显大于设定的数量且越来越多。
alsa20
·
2020-08-23 06:20
#
高级UI
android opengl es
粒子效果
实例代码
下面我们做个简单的
粒子效果
,但感觉我做的效果跟原先想象的,有点不一样,还得继续改进,呵呵。代码如下:1、Activity类代码importandroid.app.Activity;importa
小倒塔
·
2020-08-23 06:14
opengl/es学习
[迁移]opengl学习从头开始(笔记15
粒子效果
)
这里使用到的是opengl和glut进行编写学习的笔记,一个简单的出口使用到的开发库有linux(glgluglut)windows(opengl32.libglu32.libglut32.lib)实现:
粒子效果
例子
希迷风
·
2020-08-23 05:40
iOS动画:粒子发射器(20)
我们来实现这种下雪的
粒子效果
要创建粒子发射器的动画,需要用到一个新的layer:CAEmitterLayer在viewDidLoad中创建emitter对象letrect=CGRect(x:0.0,y:
jackyMon
·
2020-08-23 05:33
iOS
Swift
动画
iOS CAEmitterLayer简介,基于CAEmitterLayer实现
粒子效果
—— HERO博客
CAEmitterLayer简介:CAEmitterLayer(粒子发射器)继承自CALayer,提供了一个基于CoreAnimation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化,一个单独的CAEmitterLayer可同时支持多个CAEmitterCell。CAEmitterLayer属性:emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,用于把粒子投放到layer
hero_wqb
·
2020-08-23 05:02
iOS
Objective-C技术分享
iOS动画开发之五——炫酷的
粒子效果
iOS动画开发之五——炫酷的
粒子效果
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,
J了个X
·
2020-08-23 05:44
学习
cocos2d_
粒子效果
粒子系统由很多属性来驱动,这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的
粒子效果
。
粒子效果
是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果。
focusjava
·
2020-08-23 05:23
cocos2d
cocos2d-x
Compute Shader
ComputeShader:OptimizeyourgameusingcomputeUnityShader优化教程详解[ComputeShader]实例化大网格UnityComputeShader硬件
粒子效果
迪哥不上树
·
2020-08-23 05:18
unity
ShaderLab
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