E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
libgdx粒子效果
iOS CAEmitterLayer 粒子发射器的使用详解
先上效果图给大伙瞧瞧二.知识点本文用了两大知识点1.CAGradientLayer创建渐变的背景色2.CAEmitterLayer、CAEmitterCelliOS中的
粒子效果
有两部分组成,一部分为发射器
C_calary
·
2020-08-23 04:09
Animation
学习OpenGL ES之
粒子效果
本文的例子中只是实现了一个简单的受重力影响的
粒子效果
,下面是效果图。粒子的基本属性本文中每个粒子就是一个billboard,我创建了新的类Particle来表示粒子,它主要负责粒子的渲染和行为更新。
weixin_33804990
·
2020-08-23 04:48
游戏
使用计算着色器(Compute Shader)模拟
粒子效果
【OpenGL】【GLSL】
个人感觉计算着色器很像CUDA,都是利用显卡的强大计算能力来加速,只不过CUDA仅适用于N卡,而计算着色器具有跨平台的能力(ShaderModel5.0以上才支持)效果如图:关键代码及注释如下:C++代码voidinitialize(){//计算着色器GLuintcompute_shader=buildShader(&compute_shader_source,GL_COMPUTE_SHADER,
panda1234lee
·
2020-08-23 04:01
OpenGL
Shader
了解 OpenGL ES实现自定义编程
粒子效果
思路
本案例旨在于了解OpenGLES中自定义编程
粒子效果
的整体实现思路。
Style_月月
·
2020-08-23 04:23
OpenGL
ES
iOS
粒子效果
实现:CAEmitterLayer + CAEmitterCell
粒子效果
的实现需要使用两个类:CAEmitterLayer和CAEmitterCellCAEmitterLayerCAEmitterLayer是CoreAnimation中的特殊图层,继承自CALayer
Style_月月
·
2020-08-23 04:23
OpenGL
ES
iOS开发
OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现
粒子效果
效果展示实现流程一、自定义着色器顶点着色器:YDWPointParticleShader.vsh//位置attributevec3a_emissionPosition;//速度attributevec3a_emissionVelocity;//受力attributevec3a_emissionForce;//大小和Fade持续时间size=GLKVector2Make(aSize,aDuratio
Forever_wj
·
2020-08-23 04:39
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
粒子效果
(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用
粒子效果
则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_
power_zaq
·
2020-08-22 23:40
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
cocos2dx粒子
ParticleEditor
HTML5 Canvas粒子数字时钟动画
比如这款HTML5文本输入框粒子动画特效和HTML5Canvas生成
粒子效果
的人物头像,效果都非常炫酷。
hzp666
·
2020-08-22 17:44
HTML
实现phaser版的animate.css动效库
内置各种功能,比如精灵,spine,音视频,dragonBones,物理引擎,
粒子效果
等等。不向c
阿古达木
·
2020-08-22 13:49
phaser
animate
javascript
前端
游戏引擎
每周一个前端动画之三:twitter点赞动画
源动画效果可以看到鼠标在点击红心的时候,有些
粒子效果
,同时红心填充为红色,效果的确很赞。
秋染蒹葭
·
2020-08-22 11:24
C#:Plist/Altas/
Libgdx
格式图片拆分工具合集
之前上传过plist,altas拆分工具,后来被其他用户上传了,现在做了个合集工具,具体问题可以加QQ联系(386758226)工具界面,主要包括Texture切图,spine切图,图标生成功能,拆分图片(九宫格切图),图像的简单处理数据格式详情可以参考Atlas:https://blog.csdn.net/slaron/article/details/60962577Plist:https://
胖胖的战士
·
2020-08-21 16:00
cocos2dx
c#
canvas实现自定义中文跑马灯
粒子效果
废话不多说,先看效果视频效果动手体验实现此功能一共有两个小点需要考虑如何将中文转为点阵如何实现
粒子效果
如何将中文转为点阵
粒子效果
需要每一个字符都是由点组成的,我们都知道,英文转为点阵或者数组很容易,只有
阿古达木
·
2020-08-21 04:16
canvas
前端
javascript
Cocos-js——粒子系统(内置)
内置的11中
粒子效果
:ParticleExplosion();//爆炸ParticleFire();//火焰ParticleFireworks();//烟花ParticleFlower();//花朵ParticleGalaxy
凡凡的小web
·
2020-08-20 13:45
Unity 如何制作星空
粒子效果
?
本经验介绍在Unity游戏引擎中使用ParticleSystem,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。工具/原料Unity方法/步骤1:首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)方法/步骤2:新建一个空对象命名为Star,为其添加ParticleSystem组件。Tips:一个对象最多只能有一个ParticleSy
Hus丶zZ
·
2020-08-20 13:16
unity2018
如何制作一个涡流形状的
粒子效果
,星系旋转,星涡 实现与解析
如何制作一个涡流形状的
粒子效果
,星系旋转,星涡实现与解析先来看一下效果注意,图中由于录制原因,中心部分的像素太小,导致GIF中看不到了接着说说原理在粒子创建的时候,指定一个初始的移动方向(角度)每次移动粒子的时候
Ugex
·
2020-08-20 10:51
C++
开发学习
视频教程-Git精简教程-Java
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。
weixin_28969735
·
2020-08-20 08:09
一直没闲着,在用love2d 做自己的独立 沙盘游戏~~《武侠与江湖》
一直没闲着,在做自己的独立游戏~~https://github.com/ttwings/wuxiaLove2d#武侠与江湖love2d版欢迎大家来到《武侠与江湖》,先前用
LibGDX
游戏框架做的武侠沙盘角色扮演类游戏
ttwings
·
2020-08-20 04:21
游戏开发
今天,这个国产单机游戏的演示视频刷屏了
此前我们观看了该演示的高清版本(1080p60帧),可以看出制作组在细节上下了不少功夫:地上碎石落叶杂草青苔、物体表面的纹理细节都很丰富;光影效果可圈可点,特别是地面积水的倒影与反光;场景中的许多物体可以互动(破坏),碎屑与
粒子效果
也很不
游戏时光VGtime
·
2020-08-20 00:00
iOS-粒子们的最炫民族风
就想起了
粒子效果
引擎,有了想法就嗨起来!点赞.gif①粒子发射器iOS中的
粒子效果
有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。
李荣达
·
2020-08-19 23:30
canvas 动态背景粒子特效 直接拿走
网状
粒子效果
1html,body{margin:0;padding:0;height:100%;overflow:hidden;}varcanvas=document.getElementById("cas
你宇哥还是你宇哥
·
2020-08-19 22:42
canvas背景
粒子效果
/页面背景效果
Document-->/***Copyright(c)2016hustcc*License:MIT*Version:v1.0.1*GitHub:https://github.com/hustcc/canvas-nest.js**/!function(){functionn(n,e,t){returnn.getAttribute(e)||t}functione(n){returndocument.g
疯三年
·
2020-08-19 18:25
canvas
Android项目实战——新闻客户端-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉Ja
黄俊东
·
2020-08-19 09:34
视频教程
Android中的多媒体编程-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android
黄俊东
·
2020-08-19 09:34
视频教程
Unity3D黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
中的地形系统205Unity中的地形系统306创建游戏中的地形07Unity中的Material材质08应用材质和导入场景资源09TopDownMobile资源包介绍10Unity中的粒子系统11资源包中的
粒子效果
介绍
qq_42684078
·
2020-08-18 21:41
CAEmitterLayer
粒子效果
CAEmitterLayer粒子发射器类,父类CALayer。CALayer有很多子类。比如CAShapeLayer,CAGradientLayer等等。CAEmitterLayer管理着CAEmitterCell,类似于tableView与cell的关系相关API1.属性CAEmitterLayer的属性NSArrayemitterCell用来装粒子的数组floatbirthRate粒子产生系数
江苏小白龙
·
2020-08-18 21:35
#
iOS高级
粒子效果
CAEmitterLayer
Unity—火焰特效制作
这节我们来一起制作火焰特效
粒子效果
如下所示:1.首先通过比如火炬等模型在创景中创建一个物体2.然后为这个火炬添加一个点光源,并将颜色设置为红黄色(双击图片可放大)3.为这个物体添加一个粒子特效ParticalSystem
梦想不断超越
·
2020-08-17 23:55
Unity
群体智能——粒子仿真系统
这里我采用了缓冲区来对画出来的图像以及背景进行处理,因为我觉得通过不断重绘背景来对已经画出的粒子轨迹进行擦除,会让
粒子效果
看上去更好。//创建缓存区域BufferedImagebuff;Grap
rayne_Chu
·
2020-08-17 14:40
170625
粒子仿真系统
jQuery 动态
粒子效果
示例代码
效果图1.js部分varRENDERER={PARTICLE_COUNT:1000,PARTICLE_RADIUS:1,MAX_ROTATION_ANGLE:Math.PI/60,TRANSLATION_COUNT:500,init:function(strategy){this.setParameters(strategy);this.createParticles();this.setupFi
·
2020-08-17 09:27
2D美术2——ps去特效图的黑色背景
我们做粒子特效的时候经常会出现这种黑色背景的
粒子效果
。这个在unity里是可以用的。但是到了H5游戏开发中,是不支持这种通道图的。这种请情况就需要美术去黑色背景。这种情况不要慌!
小马技美交流
·
2020-08-17 02:39
2D美术
粒子效果
粒子效果
1.基本概念:Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。
怪叔叔萝莉控
·
2020-08-16 18:27
Unity入门
用VC6.0与OpenGL实现游戏场景设计
效果图:主要类有加载3DS模型类:C3DS;雪花
粒子效果
类:CSnow;加载纹理类:CWenLi以及字体类:CFont;主要用到了纹理,光照材质,雾,粒子系统,3DS模型设计与加载等技术。
陈覃
·
2020-08-15 10:27
iOS核心动画- CALayer的子类
CAMetalLayerCAEAGLLayer这两个要学习OPenGLES才能进行了解,但是用的不够高频CALayerCALEmitterLayer:用于控制
粒子效果
CAGradientLayer:用于控制颜色渐变
海浪萌物
·
2020-08-14 16:41
libgdx
之WeldJointDef关节
原文链接http://blog.csdn.net/cng1991/article/details/7310665初看WeldJointDef与RevoluteJointDef并无区别,申明时两个可互相替换,即他们的继承自统一接口。但看了效果之后知道了WeldJointDef还是有点不一样的,RevoluteJointDef关节使用线类似的东西连接物体的,而WeldJointDef连接物体使用类似一
iteye_12028
·
2020-08-14 03:15
使用processing写一个仿雷电小游戏
Processing编程——仿雷电STG1.前言2.内容展示3.实现过程3.1.背景云彩的随机生成3.2.飞行尾气的实现3.3.击中敌人的
粒子效果
3.4怪物类3.5.武器系统4.一些问题5.总结非常幸运这个学期在互动媒体技术这门课上深入的了解了
bear_Tower
·
2020-08-13 17:27
交互设计
Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(一)
EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和
粒子效果
。
行侠仗義
·
2020-08-13 16:08
EZReplayMa
视频回放
插件
【Unity开发】
粒子效果
穿透最上层UI的解决办法
只需将下面的脚本动态或者静态加载到NGUI的粒子上。并设置一下粒子显示在某个UI上,就可以解决穿透的问题了usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassEffectDepth:MonoBehaviour{//粒子放置的UI位置publicUIWidgettarget;//记录渲染深度privateintoldRQ;//Updateiscal
poda_
·
2020-08-13 16:10
Unity3D
C#
shader02-仿星空粒子
很多产品里面也喜欢用
粒子效果
!下面群主分享一篇去年写好的仿星空的粒子案例!主要讲shader与geometry.attributes的一些知识点录屏:代码:shader0
webgl_谷子
·
2020-08-11 14:40
shader
shader学习
[
LIBGDX
学习]
LibGDX
代码详解(一)bitmap font
packagecom.mygdx.game;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.Colors;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL20;importcom.badlogic.gdx.graphics.Textu
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
LIBGDX
学习]
LibGDX
代码详解(四十二)Bullet 碰撞与接触
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionObject;importcom.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionObjectWrap
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
LIBGDX
学习]
LibGDX
代码详解(四十)Bullet Tick
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.math.Vector3;importcom.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionObjectArray;importcom.badlogic.gdx.physics.bullet.dynamics.InternalTickCallbac
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
LIBGDX
学习]
LibGDX
代码详解(四十三)Bullet 镜头扫描
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL20;importcom.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;importcom.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
LIBGDX
学习]
LibGDX
代码详解(四十一)Bullet 接触测试
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;importcom.badlogic.gdx.math.Matrix4;importcom.badlogic.gdx.math.Vector3;importcom.badlogic.gd
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
7.
Libgdx
扩展学习之Box2D_距离关节 旋转关节
文章中的概念来自《Box2D》中文手册上一节中我们介绍了关节和鼠标关节的使用方法,本章中我们继续介绍距离关节和旋转关节距离关节(DistanceJoint)距离关节是两个物体上各有一点,两点之间的距离必须固定不变。当指定一个距离关节时,两个物体必须已在应有的位置上。之后指定世界坐标中的两个锚点。第一个锚点连接到物体1,第二个锚点连接到物体2。这两点隐含距离约束的长度。//Definethedist
zqiang_55
·
2020-08-11 02:30
Libgdx
Libgdx扩展学习
box2d
5.
Libgdx
扩展学习之Box2D_刚体的运动和贴图
主要根据这2篇文章来写的:1.http://bbs.9ria.com/thread-135588-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-137127-1-1.html到现在我们已经初步的认识了Box2D,但是我们创建的刚体,还总是在原地不断的蹦来蹦去,那么现在让刚体动起来吧!1.给物体一个力–ApplyForceApplyForce方法会在刚体上施加一个力,更进
zqiang_55
·
2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
4.
Libgdx
扩展学习之Box2D_创建多边形刚体和圆角矩形
主要是根据这2篇博客来写的1.http://bbs.9ria.com/thread-136661-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-136794-1-1.html前面的博客主要介绍了Box2D的主要概念,让我们熟悉了Box2D的主要框架。但是在现实生活中我们的遇到的物体时各种各样的,需要创造更复杂的刚体。下面主要介绍了2中方法来创建:1.组合法。前面的Sha
zqiang_55
·
2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
Libgdx
之Group
Libgdx
之GroupGroup可以说
Libgdx
中非常好用的一个组件,可以把其余的Actor封装在一起,然后赋予同样的Actions或者Position等。
zqiang_55
·
2020-08-11 02:57
Libgdx
Libgdx教程
libgdx
Libgdx
介绍及环境安装
Libgdx
介绍
Libgdx
是一款跨平台的游戏引擎,目前支持的平台有windows,Mac-os,Linux,Android,IOS,HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API
zqiang_55
·
2020-08-11 02:57
Libgdx
Libgdx教程
6.
Libgdx
扩展学习之Box2D_鼠标关节
下面一些内容定义来自《Box2D中文手册》关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limit),使可以控制运动的范围。有些关节还提供了马达(motor),它可以以指定的速度驱动关节一直运动,直到你指定了更大的力或扭矩来抵消这种运动。关节马达有许多不同的用途。可以使用关节来控制
zqiang_55
·
2020-08-11 02:26
Libgdx
Libgdx扩展学习
获取
Libgdx
源码和demos
原链接:http://code.google.com/p/
libgdx
/1.release版的
libgdx
中是不包含demos的,要看demo,就要使用svn获取源码,svn地址为:http://
libgdx
.googlecode.com
zhanhuai1
·
2020-08-11 02:00
Android和LibGdx
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第01期:
LibGDX
的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完善。思前想后,查阅了一番资料决
yangyu20121224
·
2020-08-11 01:31
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他