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libgdx粒子效果
Android应用
libGDX
引擎系列(二)-
libGDX
入门精要
byAlexQ(
[email protected]
)image导语What's
libGDX
StandingontheShouldersofGiantsCoreWhat's
libGDX
一个作为引擎和游戏基础的高性能
AlexueQ
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2020-04-04 14:31
CAEmitterLayer-
粒子效果
属性记录
CAEmitterLayer---属性详解/*这里面是粒子发射单元的集合.*/@property(nullable,copy)NSArray*emitterCells;/*每个粒子的出生率,默认是一秒一个*/@propertyfloatbirthRate;/*粒子单元的生存时间范围*/@propertyfloatlifetime;/*发射形状的中心。默认为(0,0,0)*/@propertyCGP
一个野指针
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2020-04-04 09:17
LibGDX
简单的示例程序
在深入了解
LibGDX
详细的API之前,让我们先创建一个简单的游戏,它会对每个模块都有接触,我们将介绍一些概念,但是又会适可而止。
天神Deity
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2020-04-03 18:37
8款惊艳的HTML5粒子动画特效
HTML5确实非常强大,很多时候我们可以利用HTML5中的新技术实现非常炫酷的粒子动画效果,粒子动画在HTML5应用中也是比较消耗本地资源的,尤其是CPU,但是有些HTML5
粒子效果
确实能给用户带来不一样的惊艳用户体验
html5tricks
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2020-04-02 11:08
15 - Adding Particles to the Pickup
给电池添加
粒子效果
编辑Battery_BP蓝图类的WarCollected函数调用的时候创建粒子特效Paste_Image.png编辑粒子特效的Source和Target属性Paste_Image.pngPaste_Image.png
镜月s
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2020-04-02 01:38
LibGdx
滑动渐变的实现
目标实现如下图所示的切换效果实现效果.gif功能分析需要一个透明度参数,下一个场景慢慢出现,上一个场景慢慢消失滑动前需要知道左右场景的weatherId,才能完成向下一场景的切换。weatherId可以通过不同天气fragment的天气数据得到,我的做法是在viewpager中得到fragment再从fragment中得到天气数据,再得到weatherId。根据滑动方向和当前fragment在vi
Allenlll
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2020-04-01 03:38
canvas
粒子效果
image.pngimage.pngDocument*{margin:0;padding:0;border:0;}canvas{position:fixed;top:0;left:0;}(function(win,doc){functionparticleFn(el){var_this=this;varvendors=['ms','moz','webkit','o'];for(varx=0;x0)
网络中迷茫
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2020-03-27 16:37
粒子特效的基本属性含义
粒子效果
:1.texture贴图纹理,就是一张图片2.Duration持续时间,-1就是无限时间3.EmissionRate排放密度,数值越大,排放越密集4.Life每个粒子的生命时间,也就是一颗粒子从开始颜色到结束颜色所经历的时间
咸鱼而已
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2020-03-27 10:10
iOS开发-OpenGLES进阶教程3
Tutorial03-三维变换OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线这次的内容是
粒子效果
落影loyinglin
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2020-03-24 19:27
LibGDX
游戏开发 之 瓦片地图 Tile maps
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Tile-maps译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载术语对照瓦片地图-TileMaps基类-
imagefancy
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2020-03-22 19:01
swift - 简单实现
粒子效果
创建一个Swiftfile文件,用协议实现粒子动画的发射和停止效果importUIKitprotocolEmitterable{}extensionEmitterablewhereSelf:UIViewController{funcstartEmittering(_point:CGPoint){//1.创建发射器letemitter=CAEmitterLayer()//2.设置发射器的位置emit
那就这样吧_
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2020-03-22 09:41
libgdx
实现RadioButton, RadioGroup
1.ButtonGroup
libgdx
新版更新了一个控件,buttonGroup,准确的来说不是控件,是一个controller,可以添加进去一组按钮,它可以控制这组按钮的check状态.常用的属性有:
纯洁的坏蛋
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2020-03-21 21:56
SpriteKit实现简单的
粒子效果
最近弄直播间,礼物动画什么的比较多,考虑想用SpriteKit去实现,在渲染和动作上处理比较简单,另外考虑到大的动画用一个Texture就可以加载处理了。直播间有一些送心或者礼物动画,是批量展示一些图片的,这个考虑用SpriteKit自带的粒子去渲染处理。基本的代码如下:@property(nonatomic,strong)SKEmitterNode*emitter;//加载SKS粒子配置文件NS
Objc_CC
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2020-03-21 18:53
CALayer
通过它,我们可以轻松创建出炫酷的
粒子效果
。2.CAGradientLayerCAGradientLayer可以创建出色彩渐变的图
tinghua
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2020-03-20 15:37
LibGdx
开发之-皮肤
概述Skin类是一个容器,可以存储UIwidgets需要用到的资源:TextureRegions,ninepatches,fonts,colors等。Skin也提供很方便的转换,比如以ninepatch,sprite或者drawable的方式来获取textureregion.这里的Skin文件可以用来作为一个开始点。你需要uiskin.png,uiskin.atlas,uiskin.json和de
imagefancy
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2020-03-20 09:20
【工具】DistanceFade会让镜头前的面渐隐的工具
你是否在渲染的时候遇到这样“眼前一黑”的问题:当摄像机穿过一个面的时候,会有下图这种突然消失的情况,比如在
粒子效果
中,有些粒子刚刚好完全遮挡在摄像机前面,你会感觉突然黑了一下:面突然消失的情况今天介绍给大家一个
DigitalCat
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2020-03-18 12:58
LibGDX
图形模块之位图字体
LibGdx
使用位图文件(png)来渲染字体。字体中的每个字形都具有相应的纹理区域。BitmapFontclass(code)BitmapFont在
LibGdx
1.5.6版本被重构。
天神Deity
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2020-03-14 21:04
libgdx
-1
Findwaystocleartheandroidos'srecentappusagehistoryrecordchangeallpossiblekeywords,butnousefulmessagefoundso,theonlywayistofindtheofficialsourcecodethenvirtualmachine,ubuntu,andtillnowthesourcecodedown
glzlaohuai
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2020-03-14 16:43
libgdx
利用mesh生成2d游戏自定义地形
首先来看看效果:原理:分为两部分,上面的是线条,下面是多边形,所以需要两个Mesh(点的数据就是随便模拟了几个)1.地下部分地下部分原理:根据顶点数据+底部的点组成一些列的点这些点放入Mesh画出来。points.add(newVector2(114,240));//points.add(newVector2(800,240));points.add(newVector2(268,434));po
纯洁的坏蛋
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2020-03-14 12:04
【IOS】
粒子效果
实现下雨,下雪,烟花效果
先看效果图snow.gifrain.gif烟花.gif代码:下雪效果self.backgroundColor=[UIColorblackColor];//创建粒子LayerCAEmitterLayer*snowEmitter=[CAEmitterLayerlayer];//粒子发射位置snowEmitter.emitterPosition=CGPointMake(self.sizeWidth/2,
雨影
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2020-03-14 04:57
LibGdx
游戏开发之TableLayout
https://github.com/EsotericSoftware/tablelayoutPleaseusetheTableLayoutdiscussiongroupforsupport.Overview概述TableLayout是一个轻量级的Java库,它和HTML的table类似。可以利用logicaltable来设置UIwidget的位置和尺寸。TableLayout的核心是UItool
imagefancy
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2020-03-13 20:49
libgdx
加admob广告用MOE
Moe大家都有耳闻吧,一直没找到关于admob的教程,今天我来写一篇关于MOE加admob的教程。PS:MOE自动生成java绑定爽得很。1.下载admob的sdkhttps://dl.google.com/googleadmobadssdk/googlemobileadssdkios.zip?hl=zh-CN把它保存在桌面2.生成admob绑定在ios-moe项目上右键->linkframewo
纯洁的坏蛋
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2020-03-13 13:19
LibGDX
输入模块之光标可见性和捕捉
对于像第一人称射击游戏的游戏来说,通常需要捕捉光标,使其停留在屏幕中央,并且仅使用位置三角形来旋转相机。其他时候,我们可能需要手动放置光标。这两件事情都可以做到如下:Gdx.input.setCursorCatched(true);Gdx.input.setCursorPosition(x,y);注意,光标捕捉和定位仅在桌面上可用。捕捉光标只能在Lwjgl后端可靠地工作。Jogl后端可能会有一些意
天神Deity
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2020-03-12 08:51
Unity 2017 新功能笔记
新的视频播放VideoPlayer新的可视化工具Timeline可以在轨道上组织的素材:动画,音频,脚本,
粒子效果
创造影视内容,过场动画,游戏内可交互内容等可以通过"Playable"API来扩展功能TIM
Severn
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2020-03-12 00:37
CALayer-CAEmitterLayer(粒子图层)
CAEmitterLayer能够显示
粒子效果
通过CoreAnimation,而粒子是通过CAEmitterCell来创建的,这些粒子被绘制在图层的背景上方*指定的粒子属性emitterCellsvaremitterCells
SSBun
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2020-03-09 10:05
LibGDX
图形模块之网格
网格由
Libgdx
中的许多核心图形类使用,如SpriteBatch和DecalBatch以及各种3D格式的加载器。
Libgdx
的一个关键设
天神Deity
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2020-03-08 16:17
iOS objective-c
粒子效果
,加载动画
先来看看效果:加载动画效果图.gif动画实现:该动画由一组运动的粒子组成。粒子先沿螺线圈(半径逐渐变大的圆弧)运动,再沿圆圈运动。为了让放射的粒子成线性,需要把粒子的发射角度限制在较小的范围内,这样绘制的效果如图。可见这些是离散的点,为了让粒子首尾相连,需要给每一束粒子加一个自转动画,需要注意的是,自转速度要和粒子运动的线速度对应,即:粒子运动一圈,自转360度。不带自转的动画.gif阿基米德螺线
大风天上来
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2020-03-08 14:58
Android应用
libGDX
引擎系列(一)-Android FrameWork 基于
libGDX
实现高性能动画特效(粒子特效/烟花效果篇)
byAlexQ(
[email protected]
)工程托管在此:GitHubWhat's
libGDX
?
AlexueQ
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2020-03-07 14:13
这,大概就是大佬的吧!
主要是XP的
粒子效果
视觉呈现,同样是用C4D,看看家人的。。。还不赶紧收藏?-------------------------往期精华文章导读:赞!看电影原来可以学配色!找工作的A面与B面。
庞门正道
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2020-03-07 00:00
【WPF学习】第五十六章 基于帧的动画
这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边滚动游戏、创建基于物理的动画式构建
粒子效果
模型(如火焰、雪花以及气泡)),否则不会希望使用这种方法。构建基于
Peter.Luo
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2020-03-06 23:00
案例分析——PPT中的
粒子效果
应读者的要求,本次来讲一下上篇探照灯里的一个
粒子效果
(如下)其实在上面的案例中,花道希望
粒子效果
的运用可以起到强调标题的效果,更有效的传递标题信息。
花道PPT
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2020-03-06 08:09
CAEmitterLayer
粒子效果
,点赞动画
@interfaceViewController()@property(weak,nonatomic)IBOutletUIButton*likeBtn;@property(nonatomic,strong)CAEmitterLayer*emitterLayer;@end//添加爆炸效果-(void)explosion{_emitterLayer=[CAEmitterLayerlayer];CAEm
TeeMo_Yan
·
2020-03-03 20:11
基于 HTML5 Canvas 的 3D 热力云图效果
网上搜了相关资料,发现大多数是2D效果或者伪3D的,而3D
粒子效果
对于性能上的体验不是很好,于是取巧写了个3D热力图的效果。Demo:http://www
htdaydayup
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2020-03-03 13:43
html5
javascript
前端
skyline中实现
粒子效果
,并且实现控制粒子的大小
利用这个接口创建的
粒子效果
无法改变粒子的大小sgworld.Creator.CreatePosition;利用创建标签文本的方式创建
粒子效果
来改变粒子的大小sgworld.Creator.CreateTextLabel
0尘封
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2020-03-03 12:26
Android应用
libGDX
引擎系列(五)-结合APP开发综合笔记
byAlexQ(
[email protected]
)工程托管在此:GitHub-粒子特效What's
libGDX
?
AlexueQ
·
2020-03-03 06:50
基于 HTML5 Canvas 的 3D 热力云图效果
网上搜了相关资料,发现大多数是2D效果或者伪3D的,而3D
粒子效果
对于性能上的体验不是很好,于是取巧写了个3D热力图的效果。Demo:http://www
hightopo
·
2020-03-02 02:55
javascript
前端
html5
基于 HTML5 Canvas 的 3D 热力云图效果
网上搜了相关资料,发现大多数是2D效果或者伪3D的,而3D
粒子效果
对于性能上的体验不是很好,于是取巧写了个3D热力图的效果。Demo:http://www
HT学习笔记
·
2020-03-02 00:00
基于 HTML5 Canvas 的 3D 热力云图效果
网上搜了相关资料,发现大多数是2D效果或者伪3D的,而3D
粒子效果
对于性能上的体验不是很好,于是取巧写了个3D热力图的效果。Demo:http://www
xhload3d
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2020-03-02 00:00
安卓轻量的
粒子效果
系统库
ezgif.com-video-to-gif(1).gifhttps://github.com/plattysoft/Leonids使用简单:初始化:practiceView=newView(this);RelativeLayout.LayoutParamslp=newRelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PAR
DeanWang
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2020-03-01 12:09
iOS 简单易懂的
粒子效果
广告欢迎大家一起交流QQ群139852091公众号我是jpg开篇项目用到了一个
粒子效果
,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性
GuangdongQi
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2020-03-01 07:40
硬件性能够的话,《毁灭战士 永恒》能跑到1000帧每秒
Kahn透露,《毁灭战士永恒》用的是idSoftware的最新引擎idTech7,能够实现「更大规模的爆炸、更真实的
粒子效果
」。他在采访中说:idTech6的时候,我们最高
游戏时光VGtime
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2020-02-29 00:00
libGDX
引擎在android APP开发中应用系列-结合android原生app与
libgdx
引擎开发特效系列教程
**byAlexQ(email)**GitHub地址感兴趣的star一下What's
libGDX
?
AlexueQ
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2020-02-27 05:56
《冰雪奇缘》观感
台词:加入大量歌剧元素,颇有风味环境:大量动画,
粒子效果
,炫目。小情节:很多细节体现了美式想象力:雪人的分体再组合。
王谙然
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2020-02-26 15:45
LibGDX
游戏开发 之 各种坐标系
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Coordinate-systems译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载坐标系对比表(译者注:
imagefancy
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2020-02-26 10:05
iOS核心动画 - CAEmitterLayer&CAEmitterCell
粒子效果
通常我们的点赞效果,下emoji雨等效果都被称为
粒子效果
,通常我们都是通过CAEmitterLayer&CAEmitterCell相结合实现的。
ShIwEn9
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2020-02-24 14:52
蓝海创意云渲染揭秘,实时渲染短片背后的故事
粒子效果
我使用PhoenixFD设置液态模拟。渲染序列以纹理图表(flipbooktexture)的形式在Unity的Shuriken粒子系统中使用。粒子控制体积雾的
劲爆大象部落啊
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2020-02-24 05:36
LibGDX
游戏开发 之 2D动画
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/2D-Animation译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载概述2D动画是一种使用静态图片来创建动态效果的技术
imagefancy
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2020-02-23 00:30
OpenGL ES 3.0使用Transform Feedback进行通用计算并读取结果
本文档的任务是使用OpenGLES3接口,实现一个简单的读取经GPU处理的数据的程序,描述TransformFeedback的使用,方便后续学习
粒子效果
、图像处理等新内容。
熊皮皮
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2020-02-22 23:32
CAEmitterLayer实现雪花效果
CAEmitterLayer简介在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的
粒子效果
引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等效果。
不睡觉的鸟
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2020-02-18 00:23
LibGDX
生命周期
本文是Thelifecycle的译文
LibGDX
具有明确的生命周期,用于管理应用程序的状态,如创建、暂停、恢复、渲染和销毁应用程序。
天神Deity
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2020-02-17 03:50
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