E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
libgdx粒子效果
iOS:CAEmitterLayer
粒子效果
说到
粒子效果
就要说到核心动画CoreAnimation,因为
粒子效果
所用到的特殊图层是包含在核心动画框架中的。这个特殊图层就是CAEmitterLayer。
Henry_Jeannie
·
2020-02-15 20:09
LibGDX
音频模块之声音特效
Libgdx
支持MP3,OGG和WAV文件。RoboVM(iOS)目前不支持OGG文件。在Android上,Sound实例的大小不能超过1mb。
天神Deity
·
2020-02-15 15:13
OpenGL笔记十六:CAEmitterLayer
粒子效果
前言期待您移步上篇:OpenGL笔记十五:GLSL光照计算简述核心动画CoreAnimation中的
粒子效果
所用到的特殊图层就是CAEmitterLayer。
Eden_YXFF
·
2020-02-14 00:43
iOS
粒子效果
参考文章http://www.jianshu.com/p/df878cef6795staticNSString*kX=@"curveX";staticNSString*kY=@"curveY";//
粒子效果
蓝_上海求职
·
2020-02-12 22:18
vue项目中使用particles实现粒子背景效果及遇到的坑(按钮没有点击响应)
为了提高页面展示效果,登录界面内容比较单一的,
粒子效果
作为背景经常使用到,vue工程中利用vue-particles可以很简单的实现页面的粒子背景效果。
意必固我
·
2020-02-11 08:12
LibGDX
输入模块之流媒体音乐
对于任何长于几秒钟的声音,最好直接从磁盘读取,而不是将其完全加载到RAM内存中,
Libgdx
提供了一个Music接口,让您可以做到这一点。
天神Deity
·
2020-02-11 02:32
金融壹账通前端H5技术周报(第八期)
文末又是昱宏,炫酷的3d
粒子效果
,欢迎赏鉴。原创专题1)node插件开发
小虫巨蟹
·
2020-02-10 21:50
vue-particles做背景,鼠标动画粒子连线填坑(按钮没有点击响应)
为了提高页面展示效果,登录界面内容比较单一的,
粒子效果
作为背景经常使用到,vue工程中利用vue-particles可以很简单的实现页面的粒子背景效果。
意必固我
·
2020-02-10 19:00
如何在
libGDX
中调用android摄像头
完整代码已上传github,https://github.com/54wall/
Libgdx
AndroidCamera开发背景简单介绍下自己,目前在人脸识别从事android开发与测试,公司的产品是人脸识别
一笃强
·
2020-02-10 09:34
学习OpenGL ES之教你制作迷雾
原理雾效果的制作并不需要额外的几何体或者是粒子发射器,当然如果可以配合一些
粒子效果
会更好。雾的实现
handyTOOL
·
2020-02-10 08:50
Core Animation之
粒子效果
核心动画CoreAnimation中的
粒子效果
主要用到CAEmitterLayer和CAEmitterCell类。
jakeXu
·
2020-02-09 17:25
LibGDX
开发 - Tiled地图 之 图层
原文链接http://doc.mapeditor.org/en/latest/manual/layers/初稿2017-10-15,还待完善术语对照:Layer-图层Object-对象图层Tiled地图支持多种内容(content),这些内容(content)放在在许多不同的图层中。最常见的图层是Tiled图层和对象图层。还有一个Image图层,用来将单一的前景/背景图片放入到地图中。图层的顺序决
imagefancy
·
2020-02-09 15:11
SceneKit框架详细解析(四) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(三)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
·
2020-02-09 09:45
SceneKit框架详细解析(二) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(一)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
·
2020-02-09 05:48
SceneKit框架详细解析(七) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(六)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
·
2020-02-08 21:29
iOS
粒子效果
(雪花,烟花)
雪花//雪花动画-(void)animation1{//粒子发射器CAEmitterLayer*snowEmitter=[CAEmitterLayerlayer];//粒子发射的位置snowEmitter.emitterPosition=CGPointMake(100,30);//发射源的大小snowEmitter.emitterSize=CGSizeMake(self.view.bounds.s
幻想无极
·
2020-02-08 12:45
SceneKit框架详细解析(五) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(四)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
·
2020-02-07 22:01
SceneKit框架详细解析(一) —— 基本概览(一)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。Overview先看一下该框架的基本信息。
刀客传奇
·
2020-02-07 01:52
如何做PS特效?,免费给你,一键安装使用,要不要?
PS飞溅
粒子效果
不会做?特
设计师隰小乐
·
2020-02-06 20:08
顶级游戏开发工具:Unity Pro 2019
unitypro2019mac版是基于Mac的高端游戏开发工具,具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的
粒子效果
,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃
哈喽Johnny
·
2020-02-06 17:52
SceneKit框架详细解析(六) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(五)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
·
2020-02-02 12:41
第十二章:游戏对话框
WindowStyle
LibGdx
提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件-Window控件API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式,特点:1.AlertDialog与其类似
xiaolei123
·
2020-02-02 08:59
PS中最具有创意的粒子特效照片:设计师要用100步,而你只要一键
领取方式见文末Photoshop一键飞溅
粒子效果
插件是一款非常简单有创意的工具,在摄影后期添加飞溅
粒子效果
,能让画
米朵爱分享
·
2020-02-02 06:53
第十一章:游戏地图(二)
LibGdx
封装Tiled类集简介1.
LibGdx
提供一个专门处理TiledMap制作出来tmx文件,封装8个类1.TileAtlas(可弃用):以tile为单位,存储图块作为地图集(atlas),用于
xiaolei123
·
2020-02-02 03:58
LibGDX
游戏开发 之 视口 Viewports
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Viewports译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载术语对照Viewports-视口视口Viewports
imagefancy
·
2020-01-08 08:22
libgdx
实现橡皮擦效果
参考文章:http://zengrong.net/post/2067.htm效果图:效果图原理先将要被擦除的像素渲染到FrameBuffer中,然后使用Alpha为0的像素块与已有像素做混合,将已有的像素替换成Alpha为0的像素即可完成擦除。关于混合混合(blend)发生在OpenGL将像素渲染FrameBuffer之前。我们使用的混合模式{GL_ONE,GL_ZERO}的含义如下:完全使用源像
纯洁的坏蛋
·
2020-01-06 20:36
【Android开源项目解析】RecyclerView侧滑删除
粒子效果
实现——初探Android开源粒子库 Leonids
前两天在微博上看到了这个侧滑删除的
粒子效果
,但是只有IOS的,所以心血来潮,写了个玩玩,下面简单介绍下实现的思路项目简介先不废话,上效果图项目地址:https://github.com/ZhaoKaiQiang
裸奔的凯子哥
·
2020-01-05 21:00
AE particular粒子打造《三生三世十里桃花》片头
particular
粒子效果
1particular
粒子效果
2下面就是小编借助particular粒子打造的《三生三世十里桃花》片头-腾讯视频最新的particular粒子系统加入了很多预设,还加入了粒子爆炸系统
特效视频君
·
2020-01-04 17:48
LibGDX
系列(一):环境搭建
目录目录游戏展示这里展示一款
libGdx
官方的游戏Demo(看起来还是很炫酷的)●2D游戏项目地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
-demo-pax-britannica
itfitness
·
2020-01-04 15:03
Android应用
libGDX
引擎系列(三)-Android FrameWork 基于
libGDX
实现高性能动画特效(Box2D/物理碰撞 篇)
byAlexQ(
[email protected]
)工程托管在此:GitHubimageimage工程托管在此:GitHub前情提要之前写的那篇AndroidFrameWork基于
libGDX
AlexueQ
·
2020-01-01 18:29
iOS 动画一览
iOS上的动画效果主要覆盖以下几个角度:视图的移动,缩放,旋转,褪色,加速度(Velocity),阻力(Damp);渐变,不规则形状+蒙版图层;
粒子效果
;3D动画;视图切换
豆志昂扬
·
2020-01-01 03:43
18080417 作业6点评 射击
号.png14号00:10:30——00:14:483号00:14:48——00:31:093号.png拓展弹孔00:31:09——00:40:10*11号00:40:10——00:52:00-拓展1
粒子效果
才妮
·
2019-12-29 16:49
粒子效果
研究
粒子系统(ParticleSystem)粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的游戏图形。经常使用粒子系统模拟的现象,有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。粒子系统的特点整个现象都是由很多个独立的图像效果组成,这些图像效果都有自己的位置、移动轨迹等特点;这些独立的图像效果组
小人物灌篮
·
2019-12-28 07:14
Red Giant Trapcode Suite 15 for Mac(红巨星粒子插件) v15.1.6
RedGiantTrapcodeSuite15forMac功能介绍1.
粒子效果
TrapcodeSuite将3D粒子系统的强大功能直接带入Aft
7号路人
·
2019-12-27 15:40
WebGPU学习(十):介绍“GPU实现
粒子效果
”
大家好,本文介绍了“GPU实现
粒子效果
”的基本思想,并推荐了相应的学习资料。
Wonder-YYC
·
2019-12-26 11:00
暂停和恢复render调用
调用如下方法可以让
libgdx
暂停调用ApplicationListener的render()方法,在一些帧率不高的游戏上可以很好的节省电量的消耗Gdx.graphics.setContinuousRendering
程树欣
·
2019-12-26 00:00
LibGDX
图形模块之2D动画
本文介绍如何使用
LibGDX
的动画类来创建动画。动画由多个帧组成,以设定的间隔以序列显示。运行人的动画可以通过循环运行并播放这些图像来实现。
天神Deity
·
2019-12-25 10:32
UGUI 特效怎样在UI上裁剪
刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到UI上并且能正确被Mask裁剪,首先想到给
粒子效果
的Shader添加模板模仿一般UI的模板方式,应该就能正确裁剪了吧,不过没那么简单,我们看到在一般UI上,没在Mask下的
tiancaiKG
·
2019-12-24 15:00
UGUI 特效怎样在UI上裁剪
刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到UI上并且能正确被Mask裁剪,首先想到给
粒子效果
的Shader添加模板模仿一般UI的模板方式,应该就能正确裁剪了吧,不过没那么简单,我们看到在一般UI上,没在Mask下的
tiancaiKG
·
2019-12-24 15:00
libgdx
实现android ios监听键盘状态
由于项目中需要监听软键盘的弹出消失,并且需要知道键盘弹出时的高度(为了将画布往上移动,不要挡住输入的UI)1.我们先定义引擎(下面说的引擎,引擎端都是指core里面)统一接口:publicinterfaceOnKeyboardChangeListener{publicvoidonKeyboardChange(booleanvisible,floatkeyboardHeight);}2.androi
yujinfu
·
2019-12-23 04:40
LibGDX
输入模块之加速度计
加速度计测量三轴上的设备加速度(至少在Android上)。从该加速度可以得出装置的倾斜或取向。加速度以(m/s2)为单位,如果轴指向地球中心,则其加速度将大致为-10m/s²。如果指向相反方向,加速度将为10m/s²。Android设备中的轴设置如下:Android的轴设置不幸的是,平板电脑的配置是不同的。Android设备有一个叫做默认方向的概念。对于手机,纵向模式(如上图所示)是默认方向。对于
天神Deity
·
2019-12-22 04:09
开源项目收集整理
:GitrepositoriesonandroidGitHub:logger一个简单、漂亮、功能强大的Android日志程序:logger【Android开源项目解析】RecyclerView侧滑删除
粒子效果
实现
wuzhen
·
2019-12-22 02:02
酷炫
粒子效果
合成图片
参考代码酷炫
粒子效果
合成图片code4app为了实现项目中的一些特效,最近就扒了一些代码,无意中发现了这个特效,感觉效果很酷,本来感觉实现起来应该是非常有难度的,但是看了源码过后,发现实现的方式十分的简单
SSBun
·
2019-12-21 21:31
图片的飞溅
粒子效果
一步到位!2019最新PS特效插件送给你
ps飞溅粒子动作特效插件是柠檬专门为ps用户准备的炫酷飞溅粒子动作特效插件资源,该插件占用内存非常的小,使用方法很简单,可以在任意图层或者调整层进行修改和调色等等,非常好用,需要的可以看文章末尾获取ps飞溅粒子动作特效插件使用!测评:效果还是非常赞的,用动作插件比较好的一点是右侧会保留所有步骤。你可以在任一图层、调整层进行修改、调色啥啥的。PS图象处理软件碎片的作用是如何工作的?你只需用颜色填入你
设计师柠檬
·
2019-12-19 16:36
LibGDX
输入模块之轮询
轮询是指检查输入设备的当前状态,例如特定的键被按下,屏幕上的第一个手指在何处等等。这是一种处理用户输入的快速简便的方法,足以满足大多数街机游戏的需要。注意:如果你依靠投票,你可能会错过一些事件,比如一个快节奏的按键的按下/松开。如果需要确保特定的完整的输入操作序列,请使用事件处理eventhandling代替。轮询键盘的输入事件仅需要以下的代码:booleanisAPressed=Gdx.inpu
天神Deity
·
2019-12-19 07:08
三、OpenGL
粒子效果
实现思路
效果图:
粒子效果
.GIF一、背景简介这次的
粒子效果
实现是在美摄SDK自定义滤镜中实现,所以在实现的过程中需要考虑如何跟美摄的SDK相结合。
倚楼听风雨wing
·
2019-12-18 20:42
LibGDX
输入模块之返回和菜单键捕捉
当用户按下Android设备上的后退按钮时,通常会杀死当前正在运行的活动。游戏可能会在使用户退出之前选择显示确认对话框。这种情况下需要我们去捕捉后退键而不是传递到操作系统,让操作系统去处理:Gdx.input.setCatchBackKey(true);如果您已注册InputProcessor,则仍然会收到关键事件,但操作系统将不会关闭您的应用程序。请注意,Android中的一般范例是后退会关闭当
天神Deity
·
2019-12-18 02:51
粒子效果
动画使用总结
我们常见的一些像下雪、下雨、火苗这类的动画,都是可以使用
粒子效果
来实现。主要使用了类CAEmitterLayer和CAEmitterCell来实现。
懒得起名的伊凡
·
2019-12-17 21:36
CoreAnimation
粒子效果
1.CoreAnimation特殊图层图层2.CAEmitterLayer->CALayerCAEmitterLayer使用类似于tableView//1.设置CAEmitterLayerCAEmitterLayer*rainLayer=[CAEmitterLayerlayer];[self.view.layeraddSublayer:rainLayer];//2.发射形状--线性rainLaye
_君莫笑_
·
2019-12-15 21:51
粒子效果
粒子效果
(复制层)开始重绘自定义一个DrawView绑定控制器的viewawakeFromNib中添加手势pan创建粒子CALayer*dotLayercornerRadiusframex设置为负值,就能达到隐藏的效果
隔壁的百万富翁
·
2019-12-15 13:42
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他