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libgdx粒子效果
LibGDX
游戏开发 之 各种坐标系
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Coordinate-systems译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载坐标系对比表(译者注:
imagefancy
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2020-02-26 10:05
iOS核心动画 - CAEmitterLayer&CAEmitterCell
粒子效果
通常我们的点赞效果,下emoji雨等效果都被称为
粒子效果
,通常我们都是通过CAEmitterLayer&CAEmitterCell相结合实现的。
ShIwEn9
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2020-02-24 14:52
蓝海创意云渲染揭秘,实时渲染短片背后的故事
粒子效果
我使用PhoenixFD设置液态模拟。渲染序列以纹理图表(flipbooktexture)的形式在Unity的Shuriken粒子系统中使用。粒子控制体积雾的
劲爆大象部落啊
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2020-02-24 05:36
LibGDX
游戏开发 之 2D动画
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/2D-Animation译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载概述2D动画是一种使用静态图片来创建动态效果的技术
imagefancy
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2020-02-23 00:30
OpenGL ES 3.0使用Transform Feedback进行通用计算并读取结果
本文档的任务是使用OpenGLES3接口,实现一个简单的读取经GPU处理的数据的程序,描述TransformFeedback的使用,方便后续学习
粒子效果
、图像处理等新内容。
熊皮皮
·
2020-02-22 23:32
CAEmitterLayer实现雪花效果
CAEmitterLayer简介在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的
粒子效果
引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等效果。
不睡觉的鸟
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2020-02-18 00:23
LibGDX
生命周期
本文是Thelifecycle的译文
LibGDX
具有明确的生命周期,用于管理应用程序的状态,如创建、暂停、恢复、渲染和销毁应用程序。
天神Deity
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2020-02-17 03:50
iOS:CAEmitterLayer
粒子效果
说到
粒子效果
就要说到核心动画CoreAnimation,因为
粒子效果
所用到的特殊图层是包含在核心动画框架中的。这个特殊图层就是CAEmitterLayer。
Henry_Jeannie
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2020-02-15 20:09
LibGDX
音频模块之声音特效
Libgdx
支持MP3,OGG和WAV文件。RoboVM(iOS)目前不支持OGG文件。在Android上,Sound实例的大小不能超过1mb。
天神Deity
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2020-02-15 15:13
OpenGL笔记十六:CAEmitterLayer
粒子效果
前言期待您移步上篇:OpenGL笔记十五:GLSL光照计算简述核心动画CoreAnimation中的
粒子效果
所用到的特殊图层就是CAEmitterLayer。
Eden_YXFF
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2020-02-14 00:43
iOS
粒子效果
参考文章http://www.jianshu.com/p/df878cef6795staticNSString*kX=@"curveX";staticNSString*kY=@"curveY";//
粒子效果
蓝_上海求职
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2020-02-12 22:18
vue项目中使用particles实现粒子背景效果及遇到的坑(按钮没有点击响应)
为了提高页面展示效果,登录界面内容比较单一的,
粒子效果
作为背景经常使用到,vue工程中利用vue-particles可以很简单的实现页面的粒子背景效果。
意必固我
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2020-02-11 08:12
LibGDX
输入模块之流媒体音乐
对于任何长于几秒钟的声音,最好直接从磁盘读取,而不是将其完全加载到RAM内存中,
Libgdx
提供了一个Music接口,让您可以做到这一点。
天神Deity
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2020-02-11 02:32
金融壹账通前端H5技术周报(第八期)
文末又是昱宏,炫酷的3d
粒子效果
,欢迎赏鉴。原创专题1)node插件开发
小虫巨蟹
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2020-02-10 21:50
vue-particles做背景,鼠标动画粒子连线填坑(按钮没有点击响应)
为了提高页面展示效果,登录界面内容比较单一的,
粒子效果
作为背景经常使用到,vue工程中利用vue-particles可以很简单的实现页面的粒子背景效果。
意必固我
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2020-02-10 19:00
如何在
libGDX
中调用android摄像头
完整代码已上传github,https://github.com/54wall/
Libgdx
AndroidCamera开发背景简单介绍下自己,目前在人脸识别从事android开发与测试,公司的产品是人脸识别
一笃强
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2020-02-10 09:34
学习OpenGL ES之教你制作迷雾
原理雾效果的制作并不需要额外的几何体或者是粒子发射器,当然如果可以配合一些
粒子效果
会更好。雾的实现
handyTOOL
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2020-02-10 08:50
Core Animation之
粒子效果
核心动画CoreAnimation中的
粒子效果
主要用到CAEmitterLayer和CAEmitterCell类。
jakeXu
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2020-02-09 17:25
LibGDX
开发 - Tiled地图 之 图层
原文链接http://doc.mapeditor.org/en/latest/manual/layers/初稿2017-10-15,还待完善术语对照:Layer-图层Object-对象图层Tiled地图支持多种内容(content),这些内容(content)放在在许多不同的图层中。最常见的图层是Tiled图层和对象图层。还有一个Image图层,用来将单一的前景/背景图片放入到地图中。图层的顺序决
imagefancy
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2020-02-09 15:11
SceneKit框架详细解析(四) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(三)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
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2020-02-09 09:45
SceneKit框架详细解析(二) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(一)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
·
2020-02-09 05:48
SceneKit框架详细解析(七) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(六)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
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2020-02-08 21:29
iOS
粒子效果
(雪花,烟花)
雪花//雪花动画-(void)animation1{//粒子发射器CAEmitterLayer*snowEmitter=[CAEmitterLayerlayer];//粒子发射的位置snowEmitter.emitterPosition=CGPointMake(100,30);//发射源的大小snowEmitter.emitterSize=CGSizeMake(self.view.bounds.s
幻想无极
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2020-02-08 12:45
SceneKit框架详细解析(五) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(四)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
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2020-02-07 22:01
SceneKit框架详细解析(一) —— 基本概览(一)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。Overview先看一下该框架的基本信息。
刀客传奇
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2020-02-07 01:52
如何做PS特效?,免费给你,一键安装使用,要不要?
PS飞溅
粒子效果
不会做?特
设计师隰小乐
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2020-02-06 20:08
顶级游戏开发工具:Unity Pro 2019
unitypro2019mac版是基于Mac的高端游戏开发工具,具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的
粒子效果
,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃
哈喽Johnny
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2020-02-06 17:52
SceneKit框架详细解析(六) —— 基于SceneKit的简单游戏示例的实现(五)
轻松添加动画,物理模拟,
粒子效果
和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
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2020-02-02 12:41
第十二章:游戏对话框
WindowStyle
LibGdx
提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件-Window控件API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式,特点:1.AlertDialog与其类似
xiaolei123
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2020-02-02 08:59
PS中最具有创意的粒子特效照片:设计师要用100步,而你只要一键
领取方式见文末Photoshop一键飞溅
粒子效果
插件是一款非常简单有创意的工具,在摄影后期添加飞溅
粒子效果
,能让画
米朵爱分享
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2020-02-02 06:53
第十一章:游戏地图(二)
LibGdx
封装Tiled类集简介1.
LibGdx
提供一个专门处理TiledMap制作出来tmx文件,封装8个类1.TileAtlas(可弃用):以tile为单位,存储图块作为地图集(atlas),用于
xiaolei123
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2020-02-02 03:58
LibGDX
游戏开发 之 视口 Viewports
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Viewports译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载术语对照Viewports-视口视口Viewports
imagefancy
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2020-01-08 08:22
libgdx
实现橡皮擦效果
参考文章:http://zengrong.net/post/2067.htm效果图:效果图原理先将要被擦除的像素渲染到FrameBuffer中,然后使用Alpha为0的像素块与已有像素做混合,将已有的像素替换成Alpha为0的像素即可完成擦除。关于混合混合(blend)发生在OpenGL将像素渲染FrameBuffer之前。我们使用的混合模式{GL_ONE,GL_ZERO}的含义如下:完全使用源像
纯洁的坏蛋
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2020-01-06 20:36
【Android开源项目解析】RecyclerView侧滑删除
粒子效果
实现——初探Android开源粒子库 Leonids
前两天在微博上看到了这个侧滑删除的
粒子效果
,但是只有IOS的,所以心血来潮,写了个玩玩,下面简单介绍下实现的思路项目简介先不废话,上效果图项目地址:https://github.com/ZhaoKaiQiang
裸奔的凯子哥
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2020-01-05 21:00
AE particular粒子打造《三生三世十里桃花》片头
particular
粒子效果
1particular
粒子效果
2下面就是小编借助particular粒子打造的《三生三世十里桃花》片头-腾讯视频最新的particular粒子系统加入了很多预设,还加入了粒子爆炸系统
特效视频君
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2020-01-04 17:48
LibGDX
系列(一):环境搭建
目录目录游戏展示这里展示一款
libGdx
官方的游戏Demo(看起来还是很炫酷的)●2D游戏项目地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
-demo-pax-britannica
itfitness
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2020-01-04 15:03
Android应用
libGDX
引擎系列(三)-Android FrameWork 基于
libGDX
实现高性能动画特效(Box2D/物理碰撞 篇)
byAlexQ(
[email protected]
)工程托管在此:GitHubimageimage工程托管在此:GitHub前情提要之前写的那篇AndroidFrameWork基于
libGDX
AlexueQ
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2020-01-01 18:29
iOS 动画一览
iOS上的动画效果主要覆盖以下几个角度:视图的移动,缩放,旋转,褪色,加速度(Velocity),阻力(Damp);渐变,不规则形状+蒙版图层;
粒子效果
;3D动画;视图切换
豆志昂扬
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2020-01-01 03:43
18080417 作业6点评 射击
号.png14号00:10:30——00:14:483号00:14:48——00:31:093号.png拓展弹孔00:31:09——00:40:10*11号00:40:10——00:52:00-拓展1
粒子效果
才妮
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2019-12-29 16:49
粒子效果
研究
粒子系统(ParticleSystem)粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的游戏图形。经常使用粒子系统模拟的现象,有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。粒子系统的特点整个现象都是由很多个独立的图像效果组成,这些图像效果都有自己的位置、移动轨迹等特点;这些独立的图像效果组
小人物灌篮
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2019-12-28 07:14
Red Giant Trapcode Suite 15 for Mac(红巨星粒子插件) v15.1.6
RedGiantTrapcodeSuite15forMac功能介绍1.
粒子效果
TrapcodeSuite将3D粒子系统的强大功能直接带入Aft
7号路人
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2019-12-27 15:40
WebGPU学习(十):介绍“GPU实现
粒子效果
”
大家好,本文介绍了“GPU实现
粒子效果
”的基本思想,并推荐了相应的学习资料。
Wonder-YYC
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2019-12-26 11:00
暂停和恢复render调用
调用如下方法可以让
libgdx
暂停调用ApplicationListener的render()方法,在一些帧率不高的游戏上可以很好的节省电量的消耗Gdx.graphics.setContinuousRendering
程树欣
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2019-12-26 00:00
LibGDX
图形模块之2D动画
本文介绍如何使用
LibGDX
的动画类来创建动画。动画由多个帧组成,以设定的间隔以序列显示。运行人的动画可以通过循环运行并播放这些图像来实现。
天神Deity
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2019-12-25 10:32
UGUI 特效怎样在UI上裁剪
刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到UI上并且能正确被Mask裁剪,首先想到给
粒子效果
的Shader添加模板模仿一般UI的模板方式,应该就能正确裁剪了吧,不过没那么简单,我们看到在一般UI上,没在Mask下的
tiancaiKG
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2019-12-24 15:00
UGUI 特效怎样在UI上裁剪
刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到UI上并且能正确被Mask裁剪,首先想到给
粒子效果
的Shader添加模板模仿一般UI的模板方式,应该就能正确裁剪了吧,不过没那么简单,我们看到在一般UI上,没在Mask下的
tiancaiKG
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2019-12-24 15:00
libgdx
实现android ios监听键盘状态
由于项目中需要监听软键盘的弹出消失,并且需要知道键盘弹出时的高度(为了将画布往上移动,不要挡住输入的UI)1.我们先定义引擎(下面说的引擎,引擎端都是指core里面)统一接口:publicinterfaceOnKeyboardChangeListener{publicvoidonKeyboardChange(booleanvisible,floatkeyboardHeight);}2.androi
yujinfu
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2019-12-23 04:40
LibGDX
输入模块之加速度计
加速度计测量三轴上的设备加速度(至少在Android上)。从该加速度可以得出装置的倾斜或取向。加速度以(m/s2)为单位,如果轴指向地球中心,则其加速度将大致为-10m/s²。如果指向相反方向,加速度将为10m/s²。Android设备中的轴设置如下:Android的轴设置不幸的是,平板电脑的配置是不同的。Android设备有一个叫做默认方向的概念。对于手机,纵向模式(如上图所示)是默认方向。对于
天神Deity
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2019-12-22 04:09
开源项目收集整理
:GitrepositoriesonandroidGitHub:logger一个简单、漂亮、功能强大的Android日志程序:logger【Android开源项目解析】RecyclerView侧滑删除
粒子效果
实现
wuzhen
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2019-12-22 02:02
酷炫
粒子效果
合成图片
参考代码酷炫
粒子效果
合成图片code4app为了实现项目中的一些特效,最近就扒了一些代码,无意中发现了这个特效,感觉效果很酷,本来感觉实现起来应该是非常有难度的,但是看了源码过后,发现实现的方式十分的简单
SSBun
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2019-12-21 21:31
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