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lightmap
Unity3D在Android编辑模式下使用
lightmap
出现高亮解决方案
在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用
Lightmap
会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。
jxw167
·
2015-01-09 10:11
高亮
android
unity3d
移动开发
Unity3d中
lightMap
的使用
我参加了CSDN博客之星评选,如果在过去的一段时间里我的博客对你有所帮助,在这里希望能投上您宝贵的一票,每天都可以投一次:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/selection?username=kupe87826#content环境:unity3d4.1,windows8.1unity3d可以产生较好的光照贴图,在程序中使用它们可以产生较好的效果。一、光
kupe87826
·
2015-01-07 17:00
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和
lightmap
的物体投射阴影
和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer类的shader,使用
lightmap
Trace0429
·
2014-10-14 10:00
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和
lightmap
的物体投射阴影
和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer类的shader,使用
lightmap
Trace0429
·
2014-10-14 10:00
Unity学习小结2 - 资源优化(2)
续谈
lightmap
其实是继续跟着上个星期讲述的内容,那个时候我做东西的时候还没有把东西学透,也是后来才知道了
lightmap
其他种种。
Stephanie_1
·
2014-03-23 22:00
优化
压缩
图片
unity
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少drawcall,用
lightmap
s10141303
·
2013-12-16 21:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少drawcall,用
lightmap
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少drawcall,用
lightmap
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
Unity3D
Unity3D
lightmap
的assetbundle和动态载入
风刀的项目是一款用unity3d引擎制作的3D页游,为了达到在光影效果和效率之间的平衡,我们使用了
lightmap
,事实上unity3d烘培出来的效果非常好。
紫金飞侠雷
·
2013-11-05 19:04
U3D
unity3d
lightmap
的assetbundle和动态载入
前言 仔细算来,其实很久很久没有耐心来写一点自己在技术或者是生活中的一些心得了,虽然时常有些点东西的冲动,却往往正要写一些东西,每每敲完几段话,感觉很难往下继续写, 就索性delete掉,似乎总有一种江郎才尽的感觉。 好吧,今天为了彻底打破这种感觉,以后每周都定期至少写一篇博文,一方面是对学习,工作的总结,一方面也希望分享一些东西。 unity3d中ScriptableObjec
nnsword
·
2013-09-23 01:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少drawcall,用
lightmap
lijing_hi
·
2013-09-14 17:00
Unity3D之
Lightmap
详解
Unity完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beastlightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的光照,当然这就不能同时使用实时光照。此外,Unity专业版带给你天光和发光材质,为你增加更有趣的场景照明。在此页中,你会
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-04 13:00
Directional Light Map(Directional Irradiance)
LightMap
是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般游戏引擎中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
unity3D中
lightmap
与 动态光照的实时切换
在项目中,常常因为效率与显示效果的多方面考虑,来选择是使用
lightmap
还是动态光照。在页游和微端游戏中,还要考虑游戏资源包的大小。
Const
·
2013-04-22 17:01
unity3D
unity3D中
lightmap
与 动态光照的实时切换
在项目中,常常因为效率与显示效果的多方面考虑,来选择是使用
lightmap
还是动态光照。在页游和微端游戏中,还要考虑游戏资源包的大小。
Const1115
·
2013-04-22 17:00
使用Unity直接製作
Lightmap
Postedin:Environment,Unity(UnityScreenshot:沒有Normal,specular,只有Diffuse與
Lightmap
陽春了點請見諒-_-||)在製作遊戲場景的
LightMap
WF_unity
·
2013-04-16 09:00
LightMap
Unity3D教程:使用Unity直接制作
Lightmap
Unity3D教程:使用Unity直接制作
Lightmap
。
miaoweiye
·
2013-04-15 10:00
Directional Light Map(Directional Irradiance)
DirectionalLightMap(DirectionalIrradiance)
LightMap
是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般游戏引擎中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和
麒麟子
·
2013-04-01 00:00
Unity3d 游戏场景优化 - light map
所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用
Lightmap
。
fzhlee
·
2013-03-13 17:00
unity3d
lightmap
简单步骤
第一,灯光调好第二,选择一个可以的mseh第三,勾选物体为静态bake第四,选择烘焙的参数什么的第五,开始bake第六,自己看其他的这个
lightmap
之后,灯光就可以删除了
fzhlee
·
2013-03-13 10:00
Unity3D 批处理修改
LightMap
烘培贴图
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D批处理修改
LightMap
烘培贴图烘培后的
LightMap
asd237241291
·
2013-01-10 00:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
批处理修改LightMap
Unity3D的优化
犹豫考虑到发布平台,和目标用户,把场景的动态阴影关闭,使用
lightmap
,但仅限于地面使用
lightmap
,其他物件还是使用动态光照,但是不接受阴影。对特效做了优化,投影效率大幅提
Const1115
·
2012-09-29 16:00
优化
平台
shader
unity地形shader
unity中默认使用Hidden/TerrainEngine/Splatmap/
Lightmap
-FirstPass,这个shader进行地形贴图的渲染.
superherosk123
·
2012-08-29 18:00
Directional Light Map(Directional Irradiance)
LightMap
是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般游戏引擎中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。
BugRunner
·
2012-08-19 01:00
游戏
存储
引擎
Texture UV Atlas
UV的Atlas操作在某些场合下还是很有用途的,比如很常见的对于场景进行的
LightMap
烘焙时。
BugRunner
·
2012-05-13 23:00
算法
优化
api
2010
DarkSiders
这些地方用
lightmap
之后,在大片的阴影区里面仍旧表现了很好的立体感,如果没有
lightmap
或者ao的话,那后果将惨不忍睹。但是看人脚下缺少了AO,是比较缺憾的事情。
彭博
·
2012-03-09 14:00
Lighting and Material of Halo3
[关键东东]:
lightmap
存的是incidentradianceinSHcoefficient预计算cooktorrenceBRDF 个人觉得这个文章非常赞。
彭博
·
2012-03-09 14:00
渲染Lighmap时需注意纹理接缝问题
这是因为纹理采样时线性过滤和mipmap原因造成的,在纹理采样时,设置的是线性采样,会采取该纹素周围一个位置就行插值,因此在生成
lightmap
时,需要在接缝处进行处理,将下一个Chunk起始处的一个纹素拷到这个
lcbiotech
·
2011-09-03 13:00
武侠世界,基于Ogre的地形分析
读取
lightmap
,是pn
anye3000
·
2011-08-09 16:00
《天龙八部》地形研究
1、一个地形场景所需的文件有下面这些:(以苏州为例) suzhou.GridInfo suzhou.Heightmap suzhou.
lightmap
.png suzhou.nav(服务端用的) suzhou.region
WXWTJ
·
2011-07-20 22:00
exception
iterator
System
float
binding
layer
次世代游戏引擎光影制作简述
程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的
lightmap
,normalmap,VertexColor
zhuxiaoyang2000
·
2011-04-13 13:00
游戏
优化
网游
引擎
shader
次世代游戏引擎光影制作简述
程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的
lightmap
,normalmap,VertexColor
pizi0475
·
2011-04-12 13:00
游戏
优化
网游
引擎
shader
用Ogre生成天龙八部的
lightmap
和minimap的简单方法
lightmap
的重要性不用多说,没必要所有阴影都动态去渲染,那些一辈子也不会动的静态物体,贴一张light
butwang
·
2011-03-24 21:00
次世代游戏引擎光影制作简述(转)
程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的
lightmap
,normalmap,Ve
butwang
·
2011-03-09 17:00
游戏
优化
网游
引擎
shader
次世代游戏引擎光影制作简述
程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的
lightmap
,normalmap,VertexColor乃至Glow都可以构成一般玩家认知上的灯光效果。
yacper
·
2010-10-13 14:00
次世代游戏引擎光影制作简述
程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的
lightmap
,normalmap,VertexColor乃至Glow都可以构成一般玩家认知上的灯光效果。
isiqi
·
2010-10-13 14:00
游戏
网游
次世代游戏引擎光影制作简述
程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的
lightmap
,normalmap,VertexColor乃至Glow都可以构成一般玩家认知上的
yhangleo
·
2010-09-02 11:00
游戏
优化
网游
引擎
shader
Lightmap
generator
项目需要写了个lightmapgenerator,这还真是古老的技术,UV坐标自动展开,然后pack到一起.
Lightmap
接缝的地方需要处理一下,以消除边界线.基本是沿边缘扩充2~3个象素就可以了.
mrTony/PeonyGarden
·
2010-08-24 21:00
用Ogre生成天龙八部的
lightmap
和minimap的简单方法
lightmap
的重要性不用多说,没必要所有阴影都动态去渲染,那些一辈子也不会动的静态物体,贴一张lig
qq18052887
·
2010-08-14 19:00
exception
vector
String
object
shader
distance
从maya灯光贴图
lightmap
到unity
从maya灯光贴图到unity[b]【专业iPhone3d游戏、移动游戏开发:北京贝武易科技公司】[/b]有疑问请联系我QQ:363596350
lightmap
灯光贴图,让场景更加真实。
chinalofthjh
·
2010-07-30 12:36
iphone
3d游戏开发
从maya灯光贴图
lightmap
到unity
从maya灯光贴图到unity【专业iPhone3d游戏、移动游戏开发:北京贝武易科技公司】有疑问请联系我QQ:363596350
lightmap
灯光贴图,让场景更加真实。
chinaloft
·
2010-07-30 12:00
游戏
工作
qq
Blend
Unity中使用Bumpmap
Lightmap
教程
BumpmapLightmap教程2009-04-0218:10:03 作者:威阿 来源:1vr.cn 浏览次数:1799 文字大小:【大】【中】【小】你需要像下图这样在3DsMax中给一个模型添加Bumpmap/
Lightmap
aijun980204
·
2010-06-05 11:00
浏览器
LightMap
的创建与生成
为了增加场景的表现力,在渲染中添加光照效果必不可少。首先用某种算法对整个场景生成光照渲染效果,然后再将光照渲染效果以纹理的方式来存储,将场景中各个多边形所对应的光照效果存于光照贴图中,这样的话在实时渲染时,只需要对场景在原有纹理渲染的基础上添加多纹理的融合即可渲染出光照效果。然而这样得到的光照贴图是和场景中每个单一多边形相对应的,因此若场景中有N个多边形就需要对应N个光照贴图,这样在渲
BugRunner
·
2010-03-17 17:00
数据结构
游戏
算法
测试
存储
About
Lightmap
Baking
Light Mapping - Theory and Implementation 基础理论, 入门必备. 知道原理才能写代码嘛 但是呢, 感觉这个方法不是很好计算, 很多问题也没有提及 Light mapping 一个基于三角形光栅化的例子(跟UE3算法差不多) 带裂缝修复. 不过, 这种裂缝修复效果很不好, 会产生错误的像
seloba
·
2010-02-25 20:00
算法
About
Lightmap
Baking
LightMapping-TheoryandImplementation 基础理论,入门必备.知道原理才能写代码嘛但是呢,感觉这个方法不是很好计算,很多问题也没有提及Lightmapping一个基于三角形光栅化的例子(跟UE3算法差不多)带裂缝修复.不过,这种裂缝修复效果很不好,会产生错误的像素Lightbaking跟上面那个原理相同,只不过把光栅化交给GPU去做了同样会有裂缝,只能自己模糊一下,
xoyojank
·
2010-02-25 20:00
算法
工具
About
Lightmap
Baking
Light Mapping - Theory and Implementation 基础理论, 入门必备. 知道原理才能写代码嘛 但是呢, 感觉这个方法不是很好计算, 很多问题也没有提及 Light mapping 一个基于三角形光栅化的例子(跟UE3算法差不多) 带裂缝修复. 不过, 这种裂缝修复效果很不好, 会产生错误的像
izuoyan
·
2010-02-25 20:00
算法
Lighting and Material of Halo3
[关键东东]:
lightmap
存的是incidentradianceinSHcoefficient预计算cooktorrenceBRDF 个人觉得这个文章非常赞。
ccanan
·
2009-12-09 20:00
Early ZBuffer [转]
其实Doom3的时候已经开始使用预填充ZBuffer了,因为Doom3的PS需要处理阴影、NormalMap、
LightMap
3d Game Walkman
·
2009-12-01 14:00
静态模型的
Lightmap
(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)之比较(转)
这种观点,在这两方面其实都有问题
Lightmap
使用平展开的一套UV,如同普通皮肤贴图所需的。
Lightmap
的贴图大小可以灵活设置,比如64x64。
kongbu0622
·
2009-11-02 17:00
数据结构
游戏
优化
快速
LightMap
烘焙
简单地说,就是把物体光照的明暗信息保存到纹理上,实时绘制时不再进行光照计算,而是采用预先生成的光照纹理(
lightmap
)来表示明暗效果.那么,这样有什么意义呢?
izuoyan
·
2009-07-12 21:00
算法
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