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linerenderer
基于UGUI的Unity画线工具
基于UGUI的Unity画线工具最近项目里需要做一个画线的小游戏,
LineRenderer
不是很好用,自己撸了一个小工具,效果如下下面上代码usingSystem.Collections.Generic
qq_36704494
·
2020-09-12 13:52
Unity3D
Unity读取Excel表中X和Y数据,并绘制相应曲线
上一篇文章主要写了怎么利用
LineRenderer
组件绘制自己想要的函数曲线,我想,如何实现从Excel表中读取数据,然后再绘制曲线,经过差多方资料,终于实现了。
福大哥
·
2020-09-12 12:23
经验
总结
【Unity】Mesh边缘的查找与绘制
前言最近需要将一个2D网格边缘上绘制虚线,最初考虑使用渲染的后处理来实现,但是后处理代价大,而且效果也并不理想,于是打算采用
LineRenderer
来绘制边缘的虚线。
小混沌
·
2020-08-26 23:49
Unity
Unity中使用
LineRenderer
进行绘制
一:在世界空间下绘制——当每次鼠标按下时,创建一个空物体并添加
LineRenderer
组件,设置当前
LineRenderer
的各种参数注意需要设置
LineRenderer
的材质Shader(必须设置可以接收颜色的
LLLLL__
·
2020-08-26 23:51
Unity开发实战
uv贴图闪电链
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////uv贴图闪电链///[RequireComponent(typeof(
LineRenderer
PassionY
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2020-08-23 06:32
Unity
LineRenderer
to UI Canvas
https://answers.unity.com/questions/1201050/is-there-way-to-have-line-renderer-on-a-canvas.htmlIfanyone'sstilllookingfortheanswer:https://forum.unity3d.com/threads/render-lines-on-top-of-panel-ui-elem
Yew1168
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2020-08-20 13:30
Unity3D
Unity模拟行星轨道(一)
首先,我们需要画出一个椭圆轨道,这个用Unity的
LineRenderer
功能就能实现。privateList
private_Ricardo
·
2020-08-20 13:40
Unity3D开发之利用
LineRenderer
画曲线
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassLinearDrawLine:MonoBehaviour{privateintpointCnt=0;publicColorc1=Color.red;publicColorc2=Color.blue;privateLineRender
lihandsome
·
2020-08-19 18:34
unity3d
LineRenderer
模拟橡皮筋弹跳效果
LineRenderer
模拟橡皮筋弹跳的物理现象,手拖拽橡皮筋然后松开,橡皮筋会来回跳动,并最终静止在原位置,主要思路就是实时计算点的位置,给
LineRenderer
的点赋值,实现动态弹跳效果PlayPlayPauseSeek56.43%
Mathisonl
·
2020-08-17 04:55
Unity中使用脚本
LineRenderer
(现行渲染器)画圆
Unity中使用脚本
LineRenderer
(现行渲染器)画圆C#:publicLineRendererLR;publicintn;publicfloatr;voidStart(){LR=this.GetComponent
解锁密码
·
2020-08-17 04:34
unity学习
unity
LineRenderer
之美
这个例子实现鼠标在屏幕上画线,通过
LineRenderer
来实现,这个效果也可以通过GL来实现,这个后面在写。
梦小娴
·
2020-08-17 04:09
unity
unity2D开发钩绳枪效果(2D射线检测 铰链关节
Linerenderer
组件的使用)
这几天我突发奇想想要实现一个2D的钩绳枪但是实现过程可以说是十分坎坷了遇到了好多意料之外的问题然后这篇博客给大家介绍一下遇到的坑以及我对于钩绳枪的想法首先我想到的是在玩家本身发射2D的射线方向朝着鼠标的方向这就是一个困扰我很久的一个问题因为坐标系的不同2D射线和3D的用法几乎不同所以花了一段时间Physics2D.Raycast(发射位置,发射方向,距离);这个很大程度的区别于3D的用法还有就是大
头号理想
·
2020-08-17 04:08
游戏体验
游戏效果
c#
使用unity实现画图(
LineRenderer
组件)
这篇博客通过
LineRenderer
组件实现画图的效果1.
LineRenderer
组件介绍首先是俩个可以相互对比的面板我们可以对照着观察2.搭建场景搭建过程很简单创建一个Plane然后旋转正对着摄像机即可这样在
头号理想
·
2020-08-17 04:08
游戏效果
c#脚本开发
unity组件
LineRenderer
组建实现激光效果
这个用到了
LineRenderer
组建我这里用射线检测。创建一个圆柱体,添加
LineRenderer
组建。
weixin_30576859
·
2020-08-17 03:32
Unity3D中
LineRenderer
的使用
原文地址:Unity3D中
LineRenderer
的使用
LineRenderer
线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用
LineRenderer
我们可以对线段进行更多的操作
coffeecato
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2020-08-17 02:37
游戏开发
Unity3d
unity
LineRenderer
画图
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasshuatu:MonoBehaviour{privateGameObjectGo;privateLineRendererline;privateinti;publicGameObjectgo;intlint=0;voidStart(){}//Updateiscalledoncepe
雪 狼
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2020-08-17 02:20
unity
【Unity】
LineRenderer
模拟橡皮筋弹跳效果
LineRenderer
模拟橡皮筋弹跳的物理现象,手拖拽橡皮筋然后松开,橡皮筋会来回跳动,并最终静止在原位置,主要思路就是实时计算点的位置,给
LineRenderer
的点赋值,实现动态弹跳效果代码里主要分了两步
萧然CS
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2020-08-17 02:54
物理
数学
Unity功能点---使用
LineRenderer
任意划线,自动画圆。
首先是任意画线,添加了一个选择颜色和大小的功能,脚本挂在摄像机上在,UI是三个Toggle和一个Slider,先看效果:下面的代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassDrawLine:MonoBehaviour{privateLineRendererline;privatein
pq8888168
·
2020-08-17 01:01
Unity
功能点
我的Unity(6)一点一滴 使用线性渲染出现移动路线
需要组件,一个是NavMeshAgent,一个是
LineRenderer
组件,//绘制线条的核心代码://1多少个拐点//m_line.SetVertexCount();//2拐点的位置//m_line.SetPositions
m_cainiaokuaifei
·
2020-08-17 01:35
边学边记
【Unity3D BezierCurve绘制曲线】使用贝塞尔曲线公式与
LineRenderer
绘制曲线形成路径
近日,项目需求:前提:三维空间1.动态添加(删除)路径点,通过两个以上的路径点来绘制曲线,删除点之后不影响其他点绘制曲线;2.每个路径点都可以被拖拽发生位移,可以通过锁定某个轴,使该轴不发生位移;3.每个路径点处有两个可调节点(首尾只有一个调节点),可通过调节点来调节曲线切线(速度方向线)斜率,以达到平滑曲线;4.使该曲线形成路径,隐藏曲线,Player沿曲线完成自动寻路。先看效果,再贴代码。(使
IT_yanghui
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2020-08-16 23:09
unity3d
C#
Unity3d
BezierCurve
Unity3D 使用
LineRenderer
制作画板功能
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassPainter:MonoBehaviour{publicColorpainterColor=Color.black;privateLineRenderercurrentLineRenderer
weixin_30399055
·
2020-08-16 23:27
Unity实现在白板上绘画涂鸦
需要实现一个白板绘画的功能,可以使用
LineRenderer
或者GL,但是都被我舍弃了,我想同时实现笔刷功能,以上两种方法都不合适,于是我选择了用材质渲染到RenderTexture上,用来记录绘画的痕迹
神码编程
·
2020-08-16 23:45
Unity
Unity
Shader
我的Unity(12) 利用
LineRenderer
实现画板效果
1创建一个空物体,添加
LineRenderer
组件,拉成预设体。2添加一个材质球,shader是如下的类型。不然看不见的。3添加一个空物体,挂载脚本。将预设体拖进脚本。
m_cainiaokuaifei
·
2020-08-16 23:05
边学边记
Unity学习:画板功能
这里的画板功能通过鼠标射线接触面板使用
LineRenderer
将画出来的东西显示到面板上,需要注意到
LineRenderer
与画板之间的距离,线条阴影,线条粗细,线条材质等等,要想制作一个完整的画板功能
ThreePointsHeat
·
2020-08-16 22:53
Unity3d
Unity3d
画板
unity--鼠标画线、画图实现
在untiy有时候需要用到画线,比如说在做签名或者画图的时候,主要用的组件就是
LineRenderer
实现代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTextNGUI
liang_704959721
·
2020-08-16 13:43
unity画线之模拟小球抛物线运动轨迹
划线用的是
LineRenderer
,不清楚的童鞋可以自行查阅咯。其实也很简单就是挂个
LineRenderer
脚本,设置它的坐标点就行了,关键是这坐标点如何计算的问题了。
漩子
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2020-08-14 03:08
Unity
LineRenderer
折线图谱
UnityLineRenderer折线图谱最近公司软件有个新的需求,实时显示玩家唱歌的音浪的折线图,我能获知的是玩家的音浪值,第一时间就想到了用
LineRenderer
组件来实现这个功能,趁着星期天,自己做个小
司军礼
·
2020-08-13 22:08
Unity
c#
c#
unity
Unity物体运动时画出轨迹
1,新建空物体,上赋
LineRenderer
2,新建空物体,把轨迹画出来,设计和脚本。
天人合一moonlight
·
2020-08-13 16:14
unity
Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 特效组件之
LineRenderer
LineRenderer
简介简介
LineRenderer
,线渲染器,用于渲染显示“线特效”。现实生活中比如玩具激光灯照射出来的线。线特效在游戏中的运用线特效在游戏中常用于渲染激光效果,或用于子弹瞄准。
MXShane的学习日记
·
2020-08-11 00:14
Unity
LineRenderer
绘制物体行走路线
我是用的角色控制器(CharacterController)+
LineRenderer
做的下面是代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
楚园长
·
2020-08-10 19:01
Unity组件 —
LineRenderer
动态添加碰撞
基础知识:选中要添加组件的gameObject,在Inspector面板,点击“AddComponent”按钮,选中
LineRenderer
组件,添加。
画个小圆儿
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2020-08-08 02:29
Unity
Unity 利用
LineRenderer
画圆
源码:privateLineRendererline;privateintr=10;privateintn=360;voidStart(){line=this.GetComponent();for(inti=0;i();for(i=0;i
略懂PS的呆毛王
·
2020-08-08 02:56
Unity
Unity 使用
LineRenderer
绘制贝塞尔曲线
Unity使用
LineRenderer
绘制贝塞尔曲线
LineRenderer
介绍
LineRenderer
线渲染器,在三维空间中渲染线段和曲线段。贝塞尔曲线介绍通过很少的控制点,生成复杂的平滑曲线。
yq_sprite
·
2020-08-08 01:50
Unity
Unity ARKit 学习 1.5(高精度绘制不规则表面、 识别2D图像、重新定位。。。)
垂直面检测、更高精度绘制不规则表面、识别2D图像、重新定位,自动对焦、分辨率、重置世界原点检测不规则平面绘制创建plan预制体添加脚本ARKitPlaneMeshRender第一个参数为平面mesh二个参数用
lineRenderer
Cool-浩
·
2020-08-07 17:18
Unity中使用
LineRenderer
实现鼠标点击移动场景中画线
使用Unity原生
LineRenderer
+EdgeCollider2D实现在2D场景中画线并带碰撞体。
KeithPro
·
2020-08-06 11:51
Unity
unity 使用
LineRenderer
实现飘带飞舞的效果
核心就是控制飘带上的每一个点,计算出相应的位置,然后使用
LineRenderer
把这些点连成线。首先创建一个物体作为飘带的父物体,这里我使用了一个简单的Sphere。
刘峰1011
·
2020-08-01 08:03
unity 3D 的Light组件相关操作
,需要改变物体的光照明暗,不要调整光的位置而是要调整光的方向Pointlight点光源,类似蜡烛Spotlight聚光灯,类似手电筒AreaLight区域光,无法用作实时光照,一半用于光照贴图烘焙2.
LineRenderer
qq_42610450
·
2020-07-31 09:11
Unity
Unity3D开发特效组件之
LineRenderer
(四)
本节要点1.
LineRenderer
简介1.简介
LineRenderer
,线渲染器,作用是用于渲染显示“线特效”。线:就是一根线。我们要想绘制一根线,需要至少两个点,在游戏中也不例外。
TonyWan_AR
·
2020-07-15 22:35
Unity3d中使用
LineRenderer
组件画线
LineRenderer
线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,在这里要注意
LineRenderer
渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即它是属于世界坐标(WorldSpace)中的。
轶_辰
·
2020-07-15 11:37
Unity基础
LineRenderer
Unity学习之路-简易闪电链特效
先用Shader写一个材质,中间白两边蓝的渐变颜色,顺便渐变一下透明度然后把材质应用到
LineRenderer
组件里,然后创建一个go,包括闪电起点终点等。这个脚本
啊草丶丶
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2020-07-11 16:19
Unity学习之路
Unity用
LineRenderer
画一个围绕着物体的圆
基本知识:1.在已知一个向量的情况下,要求出这个向量演某一轴旋转之后的向量,可以用Quaternion.Euler(x,x,x)*老向量来求出新的向量,角度一定要放在前面,因为unity只有角度*向量的重载方法,没有向量*角度的。2.向量+起始点=末尾点。上代码。考虑到物体可能会经过旋转,而包围圆不能旋转计算点时前方都用世界坐标系Vector3.forward。publicListPoints=n
现实中我唯唯诺诺
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2020-07-09 11:52
Unity
使用
LineRenderer
实现画图程序
首先我们来看下
LineRenderer
的一些参数属性image.pngColor里面的颜色想要设置成功需要把材质的Shader设置为Sprites->Defaultimage.png下面我们来看看怎么写一个画图小程序
_凉笙
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2020-07-06 20:20
unity 绘制射线——使用
LineRenderer
组件
LineRenderer
组件基本属性:一、LineRender是一个以顶点去控制渲染尺寸和位置的条带,顶点个数和具体坐标我们自己可以完全操控。
xmhwjzabc
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2020-07-06 09:43
Unity
Unity3D-射线效果
基于airplane_02下面新建
LineRenderer
将上面的几个地方设置下添加Script脚本:脚本代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
weixin_30875157
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2020-07-05 22:00
Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器
之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用
LineRenderer
之类的,因为画出来没有3D的效果,最主要是拐角的时候还容易破面,而我们要的是真真实实纯3D的电线,网上找了很多类似于画线的插件
神码编程
·
2020-07-05 02:57
Unity
Unity
Editor
Develop
代码段-使用DoTween绘制一条有多个中间节点的
LineRenderer
线
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////渐变绘制一条有多个中间节点的
LineRenderer
绥新
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2020-07-04 15:15
Unity学习
Unity中在Game窗口画线
通过
LineRenderer
来画线,在Scene和Game窗口中都进行显示。
Xu小亿
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2020-07-04 06:55
Unity
Unity Mesh实现图片切割 - 概述
Unity实现图片切割效果-概述UnityMesh实现图片切割github博客链接先贴上效果图一、用到的Unity相关技术1.PolygonCollider2D1.顶点编辑2.
LineRenderer
1
木之子楠
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2020-07-01 15:25
Unity3D
技术分享
Unity3D中
LineRenderer
的使用
LineRenderer
线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用
LineRenderer
我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。
zuoyamin
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2020-06-30 19:28
Unity3D
LineRenderer
Unity3D
Unity 制作签名功能——使用LineRender实现UI上签名效果
找到两种方法:修改图片像素点但是是马赛克效果,不满足需求使用
LineRenderer
的3D签名制作出2D效果修改像素点:先上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
吸血鬼1124
·
2020-06-28 20:18
Unity
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