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linerenderer
Unity引擎学习笔记之【线条、拖尾操作】
线条、拖尾Line&Trail一、
LIneRenderer
组件1、基本属性场景工具包含基本的调整点和添加点循环:选择是否连接线段首尾位置:设置线段的位置,而Transform组件中并不是真正的位置大小:
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:08
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity中使用
LineRenderer
画线条
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{[Header("线条预制体")]publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline;//顶点下标privateinti;voidUpdate(){//鼠标左键按下瞬间if(Input.GetMouseButtonDown(0)){GameO
OneWord233
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2024-01-18 05:40
Unity
Unity3D炸弹投掷路线原理
把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用
LineRenderer
来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
Line Renderer导航路径
用
LineRenderer
制作一个导航路径(可以制作成封装方法):target是目标点;nav是NavMeshAgent;NavMeshPath中存放了该路径的所有信息
王一1
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2023-12-28 17:57
LineRenderer
和Trail Renderer
TrailRenderer(拖尾)组件:CastShadows:产生的拖尾会不会产生阴影ReceiveShadows:会不会接收阴影DynamicOccludee:动态剔除,优化性能用即在相机照不到的地方的拖尾不绘制Time:拖尾持续的时间MinVertexDistance:最小定点距离,构成一小段拖尾的两个点之间的距离,值越小拖尾越平滑,较大值会有锯齿但节约性能Autodestruct:勾选时拖
王一1
·
2023-12-22 14:58
unity学习笔记
一、线段渲染器在Unity中,线段渲染器(
LineRenderer
)是一种用于在场景中绘制线段的组件。线段渲染器非常适合用于创建轨迹、路径、光束等效果。
2301_79022588
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2023-12-04 00:14
unity
学习
笔记
Unity绘制显示技能检测范围(扇形,圆形,矩形)
1.首先我们需要给对应的组件添加一个
LineRenderer
(线渲染器)组件并获得他voidStart(){
lineRenderer
=gameObject.AddComponent();
lineRenderer
.endWidth
大倪姥狮
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2023-12-03 14:01
unity
LineRenderer
屏幕绘制
publicclassController:MonoBehaviour{//划线publicfloatz;privateLineRendererlineRenderer;privateboolisMouseDown;privateVector3leftUpPoint;privateVector3rightUpPoint;privateVector3leftDownPoint;privateVect
luluvx
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2023-11-22 00:57
ui
Unity两个物体之间画线功能实现(Unity Line Renderer组件理解)
Unity两个物体之间画线功能实现(UnityLineRenderer组件理解)假如要在这两个物体中间画线的话要做的就是往顶层节点clock上添加组件
LineRenderer
添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍属性功能
珞珈大胖强TURBO
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2023-10-04 14:09
Unity心血所著
Unity-
LineRenderer
显示一条线
Demo下载地址01新建一个line的控件02把控件加入脚本03通过脚本控制线的颜色,粗细,位置usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassDemo:MonoBehaviour{//游戏对象,这里是线段对象publicGameObjectLineRende
天添向上UT
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2023-10-04 14:38
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
visualstudio
【Unity2022】Unity实现在两个物体之间连出一条线
文章目录
LineRenderer
组件添加
LineRenderer
组件重要属性Positions(位置)Width(宽度)Material(材质)其他属性使用脚本绘制直线绳子运行结果其他文章
LineRenderer
水智
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2023-10-04 14:04
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity3D 使用
LineRenderer
自由画线
原理一个
LineRenderer
是一次画线,需要使用对象池一帧记录一个鼠标位置代码这是线绘制器的代码,依赖于笔者写过的一个简易对象池传送门:>>对象池usingEasyAVG;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic
YUE ZHEN PENG
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2023-09-27 22:09
c#
Unity
Unity UGUI 绘制优雅的线段
UnityUGUI绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用
LineRenderer
组件了。
示申○言舌
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2023-09-25 22:58
Unity
unity
UGUI
MaskableGraphic
绘制线段
线段绘制
Unity3d
LineRenderer
画线
LineRenderer
线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用
LineRenderer
我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。
Rains卍Soft
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2023-09-25 22:26
Unity3D
unity3d
LineRenderer
画线
Unity射线(Ray)与
LineRenderer
插件,射线的线条的显示与消失
显示射线1、必须添加组件
LineRenderer
2、在代码里面获取
LineRenderer
组件,不然报错3、对于射线的起点与终点位置需要明确,要不然射线显示的位置会出现很大问题.例如在射击类游戏,起始位置都应该在枪口的位置
面向对象的对象
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2023-09-08 16:45
unity
游戏引擎
c#
Unity
LineRenderer
的简单使用
一、创建
LineRenderer
1、直接创建2、添加
LineRenderer
组件给GameObject二、组件属性常用代码publicLineRendererLineRenderer;publicTransformtargetpoing
龙胖胖的博客
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2023-09-02 00:26
unity
unity
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果
unity粒子系统制作闪电制作闪电效果的方法有以下几种:2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平)
LineRenderer
划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景
千年奇葩
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2023-08-06 06:16
#
unity
shader
着色器特效
游戏
视觉相关
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity粒子系统
粒子系统
闪电特效
粒子特效
闪电
Linerenderer
的坑
首先写了设置
Linerenderer
不同属性的函数,写在Linkmodel的start里,fixedupdate也写了一部分更新positions,根据手动设置的linematerial更新material
非墨即白
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2023-07-23 05:44
Unity学习笔记(31)——Angry Birds
同时还可以设置锚点和连接锚点的坐标,可以实现很多种的物理效果,挺有意思的
LineRenderer
和新的Material
超级炮锤
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2023-07-20 13:12
unity制作愤怒的小鸟
文章目录一、介绍SpringJoint2D、
linerenderer
制作发射绳基类bird脚本的基础功能给bird添加飞行拖尾效果pig类游戏胜利的小星星烟花界面摄像机跟随移动游戏失败的界面多种小鸟的制作
忽然602
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2023-06-18 22:21
项目
unity
游戏引擎
【Unity】 基础入门
LineRenderer
线条渲染和设置
unity基础入门
LineRenderer
线条渲染和设置一、
LineRenderer
介绍1、
LineRenderer
基本说明2、
LineRenderer
属性二、
LineRenderer
使用1、直接添加组件
灵境引路人
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2023-06-17 16:00
unity基础
unity
游戏引擎
2022-04-22 Unity基础4——
LineRenderer
文章目录一、参数面板二、参数介绍三、新版本参数四、代码控制五、应用一、参数面板二、参数介绍Loop:是否首尾相连Positions:线段的点Width:线段宽度曲线的调整Color:颜色变化需要搭配材质才有效果CornerVertices:角顶点、圆角此属性指,在一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点增加此值,使线角看起来更圆润EndCapVertices:终点顶点、圆角Alignment:对齐方式
蔗理苦
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2023-06-16 02:26
Unity
学习
unity
Unity 使用
LineRenderer
连接2个物体
1、在Hierarchy面板中创建2个GameObject——A和B,这就是希望连接的2个物体2、同理创建1个EmptyObject——C,挂上
LineRenderer
组件,记得给Materials赋值
u010862736
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2023-06-16 02:55
Unity学习
unity
游戏引擎
unity3d中画线有几种方式_Unity实现绘制线断一 ————利用
LineRenderer
组件划线的两种方式...
这几天,做项目的时候需要用到绘制线的功能,我之前做过划线的功能,总体来说就是三种方式,一种是
LineRenderer
组件,第二种是GL绘制线,第三种就是Vectrosity插件,他可以绘制各种各图形,1
君佳
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2023-06-16 02:55
unity3d中画线有几种方式
初识Unity 3D——TrialRenderer、
LineRenderer
、AduioClip
三集教程合在一起写:分别是拖尾特效,线性特效、音频片段。三个功能的实现都是采用同样的方式:先创建一个空物体,然后给这个空物体的添加一个组件,前两种的组件在Effects(特效分类)中,后一个在Audio(音频分类中)。感觉没什么好讲的。注意一下音频中的音频监听器,是在Camera上面的。拖尾特效和线性特效会用到材质球中的着色器,不是使用Standard版本,而是用到着色器中的Particles(颗
zy_git
·
2023-06-16 02:25
Unity
3D
Unity3D学习记录——
LineRenderer
1.
LineRenderer
线渲染器,可做出极光效果2.创建空物体3.添加
LineRenderer
组件4.创建材质球,添加光线材质图,修改渲染器5.把修改后的材质添加给物体
daisgi
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2023-06-16 02:25
Unity3D
unity3d
Shader
LineRenderer
实现电波效果
ShaderLineRenderer实现电波效果基础阅读效果展示Shader源码Shader源码分析Perlin噪声基础阅读Shadersmoothstep实现线条渐变色Shaderstep函数实现线条拼色效果展示Shader源码Shader"ShadersHub/LaserBeam"{Properties{_MiddleColor("_MiddleColorcolor",Color)=(1,1,
bboyxu
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2023-06-16 02:54
Shader图步天下
Shader
Unity
LineRenderer
Unity——划线组件(
LineRenderer
)
是否使用世界坐标系Loop:是否循环,是指第一个点和最后一个点是否形成闭环Width:划线的宽度,通过曲线来控制2.通过程序控制LineRendered组件用程序使得线段连接成为一个三角形//先声明一个
LineRenderer
缘笙箫196
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2023-06-16 02:54
unity
unity
c#
游戏引擎
LineRenderer
——画线功能
1、LineRendererLineRenderer是Unity提供的一个用于画线的组件,使用它可以在场景中绘制线段,一般可以用于绘制攻击范围武器红外线辅助功能其他画线功能一个物体只能绑定一个
LineRenderer
Go_Accepted
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2023-06-16 02:53
Unity学习
#
Unity基础
unity
Unity基础4——
LineRenderer
一、参数面板二、参数介绍Loop:是否首尾相连Positions:线段的点Width:线段宽度曲线的调整Color:颜色变化需要搭配材质才有效果CornerVertices:角顶点、圆角此属性指,在一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点增加此值,使线角看起来更圆润EndCapVertices:终点顶点、圆角Alignment:对齐方式View:视点,线段对着摄像机TransformZ:线段面向其Z轴
weixin_53163894
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2023-06-16 02:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity 折线
如果配合UI做渲染,那么需要把canvas改为screespace-camera类型,否则在ui上的
linerenderer
无法和ui融合LineRendererline;line=gameObject.AddComponent
Zszen
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2023-03-16 01:30
Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解
✨如何在屏幕坐标系内绘制框选框使用
LineRenderer
光
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2022-12-02 18:33
【Unity3D】粒子系统ParticleSystem
1简介拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(
LineRenderer
)、粒子系统(ParticleSystem)是Unity3D提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂
little_fat_sheep
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2022-08-29 08:31
Unity3D
粒子系统
Collision
Sub
Emitters
Trails
Unity3D
**Unity开发日志——使用
LineRenderer
绘制虚线**
Particles/Addtive;平面UI上Shader为GUI/TextShaderTiling值可控制图片密铺尺寸3.制作虚线Unity->GameObject->Effect->Line挂载制作的材质球
LineRenderer
.TextureMode
Wowo Wang
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2022-06-01 18:30
unity
游戏引擎
Unity中画实线与虚线
试了一下Unity的
LineRenderer
加上一个材质来画虚线,但是它是把我们的贴图给拉伸覆盖创建出来的mesh的,忘记保存我的实验效果了。。。可能改改Shader还可以用吧。
weixin_30394981
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2022-06-01 18:27
游戏
Unity 画虚线
偶尔发现一个帖子,只是粗略的说了用
LineRenderer
,再用贴图即可,说的比较笼统。当时也试了但是效果不理想,主要原因是自己没有仔细看LineRender的属性,导致没有达到想要的效果
tianyongheng
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2022-06-01 18:25
unity
画虚线
Unity3D Shader系列之画虚线方式分析与总结
目录1引言2
LineRenderer
画虚线3代码生成网格画虚线4使用片元着色器画虚线4.1源码4.2MaterialPropertyDrawer4.3unity_GUIZTestMode5使用几何着色器画虚线
WangShade
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2022-06-01 18:54
Unity3D
unity3d
shader
虚线
linerenderer
几何着色器
基于Unity Line Renderer组件的常用属性说明
LineRenderer
(线条渲染器)这个组件可以在场景中渲染出"线",比如说:做出手枪瞄准敌人时有红外线的射击辅助线,可以用
LineRenderer
来完成不过这个组件对新手还是有些不友好的,看到下面的属性就头大
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2022-04-24 18:51
Unity3D通过射线检测实现子弹射击
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档关于射线检测实现子弹射击效果1、射线检测2、实现子弹发射的效果3、拓展(FPS游戏进场开始游戏选择)(1)射线检测与组件
LineRenderer
儒雅的Ayo
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2022-03-19 09:14
Unity3D
游戏开发
游戏
unity3d
【游戏开发解答】教你在Unity中使用
LineRenderer
制作行军蚂蚁线(行军 | 虚线 | 路径 | 线段)
文章目录一、前言二、实现方案三、具体实操1、图片资源:line.png2、制造材质球:line.mat3、创建
LineRenderer
4、调节材质的Tiling和Offset5、用代码控制Tiling和
林新发
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2021-11-24 12:03
Unity3D
Unity
LineRenderer
蚂蚁线
行军路径
虚线
Unity使用LineRender实现签名效果
找到两种方法:1、修改图片像素点但是是马赛克效果,不满足需求2、使用
LineRenderer
的3D签名制作出2D效果改像素点:先上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collectio
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2021-10-10 14:15
Unity实现物体运动时画出轨迹
本文实例为大家分享了Unity实现物体运动时画出轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、新建空物体,上赋
LineRenderer
2、新建空物体,把轨迹画出来,设计和脚本。
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2021-09-12 16:40
【unity】2D激光实现方式(C#代码)
激光组件由这3个物体构成就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点在spawncast中加入
linerenderer
,并拖入下面的代码privateLineRendererlineRederer
suxsho_枫2
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2021-05-20 01:11
Unity 利用
LineRenderer
组件实现UGUI闪电链跟随手指特效
首先,大家伙儿先认真看一下这些大佬博主写的3D版的闪电链特效,我们的UGUI的闪电链特效就是基于这些博主的方案上修改优化。https://jingyan.baidu.com/article/f54ae2fc7731171e92b849d7.html首先我们要把UI的模式转为摄像机,这个方案是必须的除非你只需要特效,不显示其它UI了,你想要闪电链特效在其它UI上,那么你就要这样做将LineRende
lq1340817945
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2021-04-29 19:47
Unity客户端开发技术栈
unity
unity3d
ugui
ui
Unity之
LineRenderer
组件
LineRenderer
线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用
LineRenderer
我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。
困卡
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2021-04-24 09:55
unity 如何使用
LineRenderer
动态划线
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~privateLineRendererline1;//画线line1=this.gameObject.AddComponent();//只有设置了材质setColor才有作用line1.material=newMaterial(Shader.Find("Particles/Additive"));line1.SetVertexCount(2);//设置两点l
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2021-04-14 20:39
Unity 通过
LineRenderer
绘制两点之间的直线操作
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~privateLineRendererline;//画线line=this.gameObject.AddComponent();//只有设置了材质setColor才有作用line.material=newMaterial(Shader.Find("Particles/Additive"));line.SetVertexCount(2);//设置两点line.
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2021-04-14 20:38
Unity实现水果忍者切水果的刀痕效果教程(两种实现方式:TrailRenderer、
LineRenderer
)
制作材质球四、背景图五、刀痕的实现,方式一:TrailRenderer1、创建物体挂TrailRenderer组件2、编写TrailRendererBehaviour脚本3、运行测试六、刀痕的实现,方式二:
LineRenderer
1
林新发
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2021-03-04 15:16
Unity3D
unity
linerenderer
trailrenderer
水果忍者
切水果
unity 通过
LineRenderer
动态划线
privateLineRendererline1;//画线line1=this.gameObject.AddComponent();//只有设置了材质setColor才有作用line1.material=newMaterial(Shader.Find("Particles/Additive"));line1.SetVertexCount(2);//设置两点line1.SetColors(Color
小小De程序员
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2020-09-15 03:03
unity实现折线图功能
然后点击Component->Miscellaneous->
LineRenderer
给line添加一个线渲染器的属性,
LineRenderer
是非常中的属性
lvmengmengzp
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2020-09-12 14:55
unity
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