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modelview
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
前面
ModelView
变换相当于拍照时放置相机和调整被拍物体的位置和角度。投影变换则对应于调整相机镜头远近来取景。
lyunabc
·
2012-05-28 08:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
前面
ModelView
变换相当于拍照时放置相机和调整被拍物体的位置和角度。投影变换则对应于调整相机镜头远近来取景。
Hibernate4
·
2012-05-28 08:00
Android OpenGL ES 开发教程(16):Viewing和Modeling(
MODELVIEW
) 变换
Viewing和Modeling变换关系紧密,对应到相机拍照为放置三角架和调整被拍物体位置及角度,通常将这两个变换使用一个
modelview
变换矩阵来定义。
lyunabc
·
2012-05-27 10:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 开发教程(16):Viewing和Modeling(
MODELVIEW
) 变换
Viewing和Modeling变换关系紧密,对应到相机拍照为放置三角架和调整被拍物体位置及角度,通常将这两个变换使用一个
modelview
变换矩阵来定义。
mapdigit
·
2012-05-27 10:00
c
android
object
float
图形
transformation
用GLM库和GLSL编制最简单的三角形程序
我们不再能够寄希望于OpenGL来给我们管理一堆
ModelView
、Projection等矩阵,我们需要自己来管理;我们也不能寄希望于OpenGL默认的管线来帮我们处理所以得事情,我们需要自己写Shader
dxwangtcg
·
2012-05-23 09:38
GLSL
GLM
用GLM库和GLSL编制最简单的三角形程序
我们不再能够寄希望于OpenGL来给我们管理一堆
ModelView
、Projection等矩阵,我们需要自己来管理;我们也不能寄希望于OpenGL默认的管线来帮我们处理所以得事情,我们需要自己写Shader
dxwangtcg
·
2012-05-23 09:38
glm
glsl
OpenGL
Android OpenGL ES 开发教程(16):Viewing和Modeling(
MODELVIEW
) 变换
p=2011Viewing和Modeling变换关系紧密,对应到相机拍照为放置三角架和调整被拍物体位置及角度,通常将这两个变换使用一个
modelview
变换矩阵来定义。
gg137608987
·
2012-05-18 15:00
Android OpenGL ES
OpenGLES可以运行指定GL_PROJECTION,GL_
MODELVIEW
等坐标系,后续的矩阵操作将针对选定的坐标
gg137608987
·
2012-05-18 14:00
使用Sqlite的一些简单问题[VC]
数据访问逻辑和业务逻辑、
ModelView
不是一回事,尽
玄歌
·
2012-05-18 10:00
glMatrixMode
voidglMatrixMode(GLenummode)---指定哪一个矩阵是当前矩阵 voidglMatrixMode(GLenummode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_
MODELVIEW
zhanglongit
·
2012-05-01 16:00
android
存储
float
byte
关于GL_PROJECTION和GL_
MODELVIEW
的理解
关于GL_PROJECTION和GL_
MODELVIEW
的理解2011-02-2409:42144人阅读评论(0)收藏举报http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/
GrimRaider
·
2012-04-18 11:00
each
hierarchy
Matrix
tutorials
transformation
translation
OpenGL-视点的建立
视点设置的语句是:glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
);glLoadIdentity();gluLookAt(0,0,10,0,0,-20.0,0,1.0,0);gluLookAt在世界坐标中建立了位于
晨曦之光
·
2012-03-09 14:00
ASP.NET MVC 4 Beta发布:强化Web API
MVC(ModelViewController)把一个web应用分成了三个部分:
modelview
和controller。
wws5201985
·
2012-02-23 13:26
Web
api
职场
asp.net
休闲
beta发布
模型变换和视图变换
设置的方法是以GL_
MODELVIEW
为参数调用glMatrixMode函数,像这样:glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
);通常,我们需要在进
Augusdi
·
2012-02-16 22:00
图形
glMatrixMode与gluPerspective函数的使用
GL_
MODELVIEW
是模型矩阵GL_PROJECTION是投影矩阵。
Augusdi
·
2012-02-14 15:00
glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数
glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵C语言描述voidglMatrixMode(GLenummode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_
MODELVIEW
Augusdi
·
2012-02-14 15:00
GL10中的常常用方法与常量量说明
====================== GL10.GL_SMOOTH //着色模型为平滑着色 GL10.GL_CCW //设置自定义卷绕顺序,逆时针为正面GL10.GL_
MODELVIEW
wuzongpo
·
2012-02-06 16:00
GL10中的常常用方法与常量量说明
GL_SMOOTH //着色模型为平滑着色 </p> <p>GL10.GL_CCW //设置自定义卷绕顺序,逆时针为正面</p> <p>GL10.GL_
MODELVIEW
wsql
·
2012-02-06 16:00
常用方法
OpenGL函数思考-glMatrixMode
函数思考-glMatrixMode 函数原型: voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明: mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_
MODELVIEW
shuaihj
·
2012-02-02 15:00
图形
OpenGL函数思考-glMatrixMode
glMatrixMode 函数原型: void glMatrixMode(GLenum mode) 参数说明: mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_
MODELVIEW
v5qqcom
·
2012-02-02 15:00
OpenGL
【OpenGL】OpenGL视图和模型变换中各变换发生顺序的思考
考虑下面的代码:glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
); glLoadIdentity(); glMultMatrixf(N); glMultMatrixf(M); glMultMatrixf
xiajun07061225
·
2011-12-03 11:00
buffer
360
keyboard
OpenGL中光源的三种移动区别
伪代码如下:glmatrixmode(gl_projection);glloadidentity();xxxxxxxxxx;glmatrixmode(gl_
modelview
);glloadidentity
kkk328
·
2011-12-02 10:00
存储
OMG: daily scrum six
MemberToday’staskTomorrow’staskNoteRuiTask:620
modelview
&binding637637AgendaDataBinding639AuthorListBinding
OMG! 日记
·
2011-11-14 23:00
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_
MODELVIEW
、GL_PROJECTION
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_
MODELVIEW
、GL_PROJECTION
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
glMatrixMode()函数
mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_
MODELVIEW
、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.说明glMatrixMode设置当前矩阵模式:GL_
MODELVIEW
baihuahu
·
2011-10-17 11:00
OpenGL开发 几何变换:管线
OpenGL变换术语总结:视图(Viewing):指定观察者或照相机的位置;模型(Modeling):在场景中移动物体;模型视图(
Modelview
):描述视图和模型变换的对偶性;投影(Projection
ygc87
·
2011-08-25 17:00
【GLSL教程】(四)shder的简单示例
固定功能流水线中一个顶点通过模型视图矩阵以及投影矩阵进行变换,使用如下公式:vTrans=projection*
modelview
*incomingVertex首先GLSL需要访
racehorse
·
2011-07-27 17:00
优化
存储
buffer
float
任务
shader
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity(); 将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
smsmn
·
2011-05-05 20:00
api
测试
float
图形
关于GL_PROJECTION和GL_
MODELVIEW
的理解
http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/static/1375023412010023114810890/这两个都是glMatrixMode()函数的参数,那就先说说glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参
wulonghua
·
2011-02-24 09:00
each
hierarchy
Matrix
tutorials
transformation
translation
glMatrixMode与glLoadIdentity
指定哪一个矩阵是当前矩阵 C语言描述 void glMatrixMode(GLenum mode) 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_
MODELVIEW
y150988451
·
2010-11-16 14:00
C++
c
C#
OpenGL模型视图/投影矩阵堆栈最大深度
OpenGL模型视图/投影矩阵堆栈最大深度 GLintparams[4] glGetIntegerv(GL_MAX_
MODELVIEW
_STACK_DEPTH,params); printf
O(1) 的小乐
·
2010-09-02 16:00
OpenGL 旋转平移之后的坐标获取
OpenGL中旋转平移之后的坐标获取:glGetFloatv(GL_
MODELVIEW
_MATRIX,mat); 使用例: float mat[16];glPushMatrix();glLoadIdentity
Tangyongkang
·
2010-04-18 20:00
Matrix
opengl中GL_
MODELVIEW
下的变换矩阵的说明
在opengl中,视图和模型变换是在一个矩阵中进行控制的,这个矩阵就是GL_
MODELVIEW
_MATRIX,可以使用glGetFloatv函数来获取这个矩阵,而我们所要使用glTranslate*,glRotate
月蚀之罪
·
2009-09-25 16:00
OpenGL clip plane会受modle-view matrix影响
From the red book: OpenGL implementations often must compute the inverse of the
modelview
matrix so that
sogotobj
·
2009-06-21 21:00
Google
OpenGL clip plane会受modle-view matrix影响
From the red book: OpenGL implementations often must compute the inverse of the
modelview
matrix so that
izuoyan
·
2009-06-21 21:00
Google
OpenGL clip plane会受modle-view matrix影响
From the red book: OpenGL implementations often must compute the inverse of the
modelview
matrix so that
v5qqcom
·
2009-06-21 21:00
OpenGL
QtWidget: 自定义Model
这两天因为在写rssreader的关系,用到了MVC,总算有点压力学习学习
ModelView
的奥秘,而且也小有收获。谨以此文献给MVC未入门的学弟学妹,共勉!先来讲一些必备的背景知识。
逛奔的蜗牛
·
2009-06-01 09:00
浅谈投影矩阵
在OpenGL中,在物体坐标系下的点,与
modelView
矩阵左乘后,就可以转化到眼坐标系下,然后经过投影变化,三维裁剪,视口变换,最后映射到屏幕坐标以显示出来。
favormm
·
2009-04-12 20:00
"秒大刀"之旅----M2模型绘制
ModelViewer里的效果,也是俺努力地方向:2009/3/2:实现Mesh绘制其实这个很简单,先把ModelHeader从文件里读出来,根据顶点偏移和顶点数量读取到顶点信息,创建VertexBuffer.再根据
ModelView
izuoyan
·
2009-03-02 23:00
模型
"秒大刀"之旅----M2模型绘制
ModelViewer里的效果,也是俺努力地方向: 2009/3/2:实现Mesh绘制其实这个很简单,先把ModelHeader从文件里读出来,根据顶点偏移和顶点数量读取到顶点信息,创建VertexBuffer.再根据
ModelView
xoyojank
·
2009-03-02 23:00
GEF学习笔记3
ModelView
(Figure)Control(EditPart)注意重写红框中标识的getModelChildren方法,否则不能显示出“公司”图标,应该注意“CountryBean”模型内显示有2
power_harbour
·
2008-12-12 10:08
职场
休闲
RCP
Eclipse/JDev
GEF学习笔记3
ModelView
(Figure)Control(EditPart)注意重写红框中标识的getModelChildren方法,否则不能显示出“公司”图标,应该注意“CountryBean”模型内显示有2
power_harbour
·
2008-12-12 10:08
职场
RCP
gef
休闲
OpenGL实现立体显示
立体显示原理:设没有立体显示的模型视图矩阵
ModelView
为Mv,投影矩阵为Mp,则、物体空间的任何一点为P,则变换到屏幕坐标P*=Mp×Mv×P;注意前面已经说过opengl里面坐标列优先,所以矩阵都是右乘
ryfdizuo
·
2008-04-25 14:00
OpenGL
OpenGL技术专栏
[置顶] OpenGL实现立体显示
立体显示原理:设没有立体显示的模型视图矩阵
ModelView
为Mv,投影矩阵为Mp,则、物体空间的任何一点为P,则变换到屏幕坐标P*=Mp×Mv×P;注意前面已经说过opengl里面坐标列优先,所以矩阵都是右乘
dizuo
·
2008-04-25 14:00
buffer
360
Matrix
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity();将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
ryfdizuo
·
2008-04-17 22:00
OpenGL
OpenGL技术专栏
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数 glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity(); 将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
dizuo
·
2008-04-17 22:00
api
测试
图形
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_
MODELVIEW
,还有GL_TEXTURE
java-mans
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_
MODELVIEW
,还有GL_TEXTURE
izuoyan
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
阅读更多OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_
MODELVIEW
,还有GL_TEXTURE
java-mans
·
2008-04-14 11:00
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