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modelview
SpringMVC学习笔记(4)
ModelView
传值 EL+JSTL
一、
ModelView
传值spring3mvc系列二:方法返回值的学习(注解版) 原文 http://blog.csdn.net/hankaibo/article/details/7239442新建后台代码用以测试返回类型
Leytton
·
2014-08-12 15:00
springMVC
web.xml
EL
jstl
uri
OpenGL: OpenGL实现立体显示
立体显示原理:设没有立体显示的模型视图矩阵
ModelView
为Mv,投影矩阵为Mp,则、物体空间的任何一点为P,则变换到屏幕坐标P*=Mp×Mv×P;注意前面已经说过opengl里面坐标列优先,所以矩阵都是右乘
Augusdi
·
2014-07-23 11:50
OpenGL
OpenGL Rendering Pipeline
Vertex Operation顶点操作(平移、旋转、伸缩、光照)Each vertex and normal coordinates are transformed by GL_
MODELVIEW
aganlengzi
·
2014-07-23 10:00
OpenGL
OpenGl中如何在一个在窗口坐标中固定大小绘图
test()//by ZhouZhuo 2014.06.21 固定大小绘图测试 { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
周卓
·
2014-06-21 19:00
glMatrixMode()函数的参数GL_
MODELVIEW
和GL_PROJECTION
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_
MODELVIEW
小青_1989
·
2014-04-03 11:00
opengl中关于平移旋转坐标系问题
height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-10,10,-10,10,-10,10); glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
u012283902
·
2014-03-29 19:00
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_
MODELVIEW
OScoder2
·
2014-03-28 20:00
OpenGL: 光源
glut32.lib")//显示回调函数voidOnDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
Augusdi
·
2014-03-05 09:38
OpenGL
OpenGL: 实现立体显示
立体显示原理:设没有立体显示的模型视图矩阵
ModelView
为Mv,投影矩阵为Mp,则、物体空间的任何一点为P,则变换到屏幕坐标P*=Mp×Mv×P;注意前面已经说过opengl里面坐标列优先,所以矩阵都是右乘
Augusdi
·
2014-02-25 17:08
OpenGL
OpenGL: 模型视图矩阵变换
调用函数glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity();将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
Augusdi
·
2014-02-25 16:40
OpenGL
ASP.NET MVC系列:优点和特色一览
MVC把一个web应用分成了三个部分:
modelview
和controller。ASP.NETMVC框架提供了一个可以代替asp.netweb窗体的基于mvc的应用。
moon66sun
·
2014-01-23 13:00
OpenGL系列教程之四:OpenGL 变换
相关主题:OpenGL渲染管线,OpenGL投影矩阵,OpenGL矩阵类下载:matrixModelView.zip,matrixProjection.zip概述OpenGL变换矩阵例子:GL_
MODELVIEW
u012501459
·
2013-10-22 11:00
OpenGL系列教程之五:OpenGL矩阵类
四元数下载:matrix.zip, matrix_rowmajor.zip概述构造&初始化存取操作矩阵算法变换函数例子:模型视图矩阵例子:投影矩阵概述OpenGL为渲染管线准备了4种不同类型的矩阵(GL_
MODELVIEW
u012501459
·
2013-10-22 11:00
OpenGL画小球(无光照渲染)
defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include #include voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
nongfu_spring
·
2013-10-12 14:00
OpenGL超级宝典笔记——变换
术语如下表:变换类型用途视图(Viewing)指定观察者和照相机的位置模型(Modeling)场景中的物体变换模型视图(
ModelView
)描述视图和模型变换的对偶性投影(Projection)改变可视区域的大小和形状视口
Mario_Q
·
2013-09-22 22:00
OpenGL
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_
MODELVIEW
lysc_forever
·
2013-09-14 15:00
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么
而Direct3D维持着三个矩阵,其实它们的本质是一样的,因为Model(World)矩阵×View矩阵=
ModelView
矩阵,也就是OpenGL的模型视图矩阵。通过对OpenGL这两套矩
jiangcaiyang123
·
2013-08-12 17:00
OpenGL渲染管线总结
OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(
ModelView
Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。
sangni007
·
2013-08-08 18:00
OpenGL开发笔记
1. glViewport,glOrgho/gluPerspective,在投影矩阵GL_PROJECTION中使用,gluLookAt在视图矩阵GL_
MODELVIEW
中使用2. gluPerspective
爱迪生的小屋
·
2013-07-02 11:00
OpenGL
绘制正方体
#include voiddisplay(); voidinit(); voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
wuxinliulei
·
2013-06-17 13:00
OpenGL
OpenGL ES1.1.12 第二章 2.10.2
通过以下命令来设置:voidMatrixMode(enummode);其中枚举类型有TEXTURE,
MODELVIEW
或者PROJECTION。TEXTURE将在2.10.2后部分说明。
askeyes
·
2013-04-22 15:02
OpenGL
ES
OpenGLES
1.1.12
协议与标准
OpenGL ES1.1.12 第二章 2.10.2
通过以下命令来设置:void MatrixMode( enum mode );其中枚举类型有TEXTURE,
MODELVIEW
或者PROJECTION。TEXTURE将在2.10.2后部分说明。
Askeyes
·
2013-04-22 15:00
OpenGL
es
opengles
1.1.12
OpenGl 坐标转换
但是其所谓的渲染管线只包括
modelview
转换和投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。
zhuyingqingfen
·
2013-03-10 22:00
blend
floatg_rorate=0.0; voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
小熊猫大暴走
·
2013-02-19 23:00
Backbone笔记之二(Model/Collection)
ModelView
的部分基本上就是这样了,现在开始来谈Model。Model其实就是一条数据记录。
Raptor
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2013-02-10 23:00
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_
MODELVIEW
deepfuture
·
2013-01-22 15:00
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_
MODELVIEW
deepfuture
·
2013-01-22 15:00
OpenGL
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_
MODELVIEW
deepfuture
·
2013-01-22 15:00
OpenGL
OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)
但是其所谓的渲染管线只包括
modelview
转换和投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。
zhongjling
·
2013-01-10 11:00
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_
MODELVIEW
jiangdf
·
2013-01-02 22:00
ModelView
矩阵含义及说明
ModelView
矩阵含义及说明在opengl中,视图和模型变换是在一个矩阵中进行控制的,这个矩阵就是GL_
MODELVIEW
_MATRIX,可以使用glGetFloatv函数来获取这个矩阵,而我们所要使用
cslover-GameFans
·
2012-11-06 14:00
OpenGL视图和模型变换中各变换发生顺序的思考
glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
); glLoadIdentity();
pizi0475
·
2012-09-01 19:00
buffer
360
keyboard
ASP.Net MVC项目部署的一般步骤
Asp.netMvc是微软官方提供的Mvc模式编写Asp.netWeb应用程序的一个框架,它由Castle的MonoRail而来.MVC(ModelViewController)把一个web应用分成了三个部分:
modelview
wgy20093246
·
2012-08-27 16:00
.net
OpenGL函数思考-glMatrixMode
函数思考-glMatrixMode 函数原型: voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明: mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_
MODELVIEW
gangyanliang
·
2012-08-22 14:00
图形
GLSL shder的简单示例
固定功能流水线中一个顶点通过模型视图矩阵以及投影矩阵进行变换,使用如下公式:vTrans=projection*
modelview
*incomingVertex首先GLSL需要访
hgl868
·
2012-08-16 10:00
优化
存储
buffer
float
任务
shader
OpenGL ES之glPushMatrix, glPopMatrix函数
对于GL_
MODELVIEW
,栈的深度最少为16。对于GL_PROJECTION和GL_TEXTURE,栈的深度最少为2。任何模式的当前矩阵都是指该模式的矩阵栈顶的那个矩阵。
wangyuchun_799
·
2012-07-25 18:00
OpenGL ES之glMatrixMode函数
可以接受的值有GL_
MODELVIEW
,GL_PROJECTION和GL_TEXTURE。默认值为GL_
MODELVIEW
。
wangyuchun_799
·
2012-07-25 17:00
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity(); 将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
shenlan282
·
2012-07-24 17:00
Android OpenGL ES 开发教程(18):Viewport变换
摄影师调整好相机和被拍摄物体的位置角度(
modelview
),对好焦距(projection)后,就可以按下快门拍照了,拍好的照片可以在计算机上使用照片浏览器查看照片,放大,缩小,拉伸,并可以将照片显示窗口在屏幕上任意拖放
jeanszu
·
2012-07-18 20:00
android
浏览器
测试
float
图形
照片
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
前面
ModelView
变换相当于拍照时放置相机和调整被拍物体的位置和角度。投影变换则对应于调整相机镜头远近来取景。
jeanszu
·
2012-07-18 20:00
android
float
图形
Matrix
Android OpenGL ES 开发教程(16):Viewing和Modeling(
MODELVIEW
) 变换
Viewing和Modeling变换关系紧密,对应到相机拍照为放置三角架和调整被拍物体位置及角度,通常将这两个变换使用一个
modelview
变换矩阵来定义。
jeanszu
·
2012-07-18 19:00
c
android
object
float
图形
transformation
法二:获得ModelMatrix
Everythingyoudo,matrixmultiplicationincluded,looksgood,exceptthis:glGetFloatv(GL_
MODELVIEW
_MATRIX,mvMatrix
shenlan282
·
2012-07-13 23:00
Windows 8 -- MVVM
Windows8--MVVMMVVM--Model View
ModelView
设计模式,目的是为了将表现与逻辑分离,使开发者更容易开发大型程序。
Everything start here.
·
2012-06-26 17:00
openGL函数解释
glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
)对模型视图矩阵堆栈,应用随后的矩阵操作.glMatrixMode(GL_PROJECTION)对投影矩阵,应用随后的矩阵操作.glMatrixMode
Joven0
·
2012-06-06 00:00
Matrix
GL_PROJECTION和GL_
MODELVIEW
的作用
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_
MODELVIEW
EIT王子
·
2012-06-03 22:10
OpenGL
OpenGL中矩阵的平移与旋转的顺序问题
GLfloatm1[16]; glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glTranslatef(-r1[0],-r1[
lc19890326
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2012-05-30 19:00
Matrix
Android OpenGL ES 开发教程(18):Viewport变换
摄影师调整好相机和被拍摄物体的位置角度(
modelview
),对好焦距(projection)后,就可以按下快门拍照了,拍好的照片可以在计算机上使用照片浏览器查看照片,放大,缩小,拉伸,并可以将照片显示窗口在屏幕上任意拖放
isiqi
·
2012-05-29 08:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 开发教程(18):Viewport变换
摄影师调整好相机和被拍摄物体的位置角度(
modelview
),对好焦距(projection)后,就可以按下快门拍照了,拍好的照片可以在计算机上使用照片浏览器查看照片,放大,缩小,拉伸,并可以将照片显示窗口在屏幕上任意拖放
lyunabc
·
2012-05-29 08:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 开发教程(18):Viewport变换
摄影师调整好相机和被拍摄物体的位置角度(
modelview
),对好焦距(projection)后,就可以按下快门拍照了,拍好的照片可以在计算机上使用照片浏览器查看照片,放大,缩小,拉伸,并可以将照片显示窗口在屏幕上任意拖放
mapdigit
·
2012-05-29 08:00
android
浏览器
float
图形
Matrix
照片
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
前面
ModelView
变换相当于拍照时放置相机和调整被拍物体的位置和角度。投影变换则对应于调整相机镜头远近来取景。
mapdigit
·
2012-05-28 08:00
android
float
图形
Matrix
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