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monobehaviour
在unity中利用公开变量引用物体和组件(有手就会)
GameObject类型的变量usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest1:
MonoBehaviour
爱吃零食的白糖
·
2023-10-22 00:45
unity
unity
游戏引擎
【Unity3D自学记录】Editor模式下遍历并赋值
usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Networking;publicclassDJH_Unity:
MonoBehaviour
发财猫MoneyCat
·
2023-10-21 11:31
Unity3D
unity
c#
游戏引擎
Unity实现方圆X范围随机生成怪物
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCreatMonster:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-21 06:57
自学网站开发
unity
游戏引擎
unity脚本_碰撞检测函数 c#
在项目创建一个脚本文件包新建脚本Cor将以下代码复制usingUnityEngine;publicclassCor:
MonoBehaviour
{#region碰撞检测函数#endregion//至少一个刚体和两个碰撞器让两个游戏物体产生碰撞
__water
·
2023-10-21 01:17
unity
游戏引擎
unity脚本_力 c#
创建一个脚本将代码挂载到物体上取消物体的重力运行即向z轴运动加力之后是否停止是由阻力影响如果阻力为零则会一直运动如果希望就算有阻力也让物体一直动就将加力代码放在Update函数里usingUnityEngine;publicclassPower:
MonoBehaviour
__water
·
2023-10-21 01:39
c#
开发语言
Urp下自定义特效管线和后处理特效实现
urp取消了默认管线抓取颜色缓冲的grabpass,同时也取消了
MonoBehaviour
.OnRenderImage,需要使用ScriptableRenderPass来完成类似的功能。
肖远行
·
2023-10-20 12:08
渲染
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
Unity编辑器扩展
文章目录继承自
MonoBehaviour
的类的一些扩展一些涉及到变量显示和序列化的属性ContextMenu属性ContextMenuItem属性Range属性Header属性窗口扩展基础:MenuItem
iningwei
·
2023-10-20 07:28
Unity
unity
游戏引擎
编辑器扩展
Unity——协程的基本用法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//测试脚本,随意挂载,运行即可打印publicclassCoroutine:
MonoBehaviour
{voidStart
让我们一起飞翔
·
2023-10-18 20:50
Unity3D
unity3d
Unity3D脚印2——从脚本开始
是不是可以不通过界面,直接new一个脚本出来,呵呵(自嘲,这种想法比new一个Scene更不实际,虽然可以实现~,通过写文件在代码里面写一个脚本,然后动态加载进来)比起new一个脚本,我觉得还是了解一下怎样写一个脚本吧
MonoBehaviour
alteken5150
·
2023-10-18 20:50
游戏
c#
c/c++
Unity学习笔记——
MonoBehaviour
类Invoke, Coroutine
Unity3D引擎交流QQ群:【21568554】
MonoBehaviour
概述
MonoBehaviour
表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。
fmx521
·
2023-10-18 20:50
Unity3D
unity
unity3d
异步
c#
Unity3D 基础——Coroutine 协同程序
例如,执行步骤1,等待3秒;执行步骤2,等待某个条件为true;执行步骤3......在Unity3D中,使
MonoBehaviour
.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在
神枪达
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2023-10-18 20:49
unity
游戏引擎
凉鞋的 Unity 笔记 201. 第三轮循环:引入变量
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFirstGameObject:
MonoBehaviour
凉鞋的笔记
·
2023-10-18 04:34
凉鞋的
Unity
笔记
unity
笔记
游戏引擎
Quest2 在Unity中获取手柄的输入,以及检测各个按键是否被按下,以及控制手柄振动功能
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassXr_input_Record:
MonoBehaviour
clpyuz
·
2023-10-17 08:43
unity
vr
Unity柏林噪声图代码保存
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassmapC:
MonoBehaviour
子璇o
·
2023-10-16 02:47
在unity中设置游戏死亡界面并实现跳转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassGM:
MonoBehaviour
Ling935
·
2023-10-15 23:05
游戏
c#
游戏引擎
unity
Unity 触发检测与碰撞检测的示例
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCollider_Class:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-15 14:55
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity中Camera类实现坐标系转换的示例
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCamer_Class_WorldTo:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-15 14:55
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity在屏幕上绘制一个矩形框
在屏幕上绘制一个矩形框usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGUIClass_Test:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-15 14:24
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity中Commpont类获取子物体的示例
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassComponent_Class:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-15 14:45
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Lua调用C#类
先创建一个Main脚本作为主入口,挂载到摄像机上publicclassMain:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
holens01
·
2023-10-15 07:18
lua
c#
Unity 3D基础——缓动效果
写完记得保存)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveToTarget:
MonoBehaviour
神枪达
·
2023-10-14 21:04
Unity
3D
unity
3d
数码相机
【Unity3D基础知识点】——射线
创建一个射线:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceGaoSan{publicclassRayTest:
MonoBehaviour
{publicTransformori
张古梦
·
2023-10-14 21:56
Unity3D基础知识点
unity
unity3d
Unity基础知识
Unity 3D基础——计算两个物体之间的距离
写完记得保存)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDistance:
MonoBehaviour
神枪达
·
2023-10-14 21:55
Unity
3D
unity
3d
游戏引擎
Unity Debug的简单封装
ProjectSettings-Player-OtherSettings-ScriptDefineSymbols添加EnableLog,点击Apply测试代码:usingMTools.Debuger;usingUnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
人生不过一瞬间
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2023-10-14 20:00
Unity工具
unity
游戏引擎
unity 实现拖动ui填空,并判断对错
7971448根据自己的需求修改为如下代码使用过程中,出现拖动ui位置错误的情况,修改为使用localPosition但是吸附到指定位置却需要用的positionpublicclassDragAndDrop:
MonoBehaviour
人生不过一瞬间
·
2023-10-14 20:00
unity
ui
基于Unity3D的虚拟摇杆的实现
Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIJoystick:
MonoBehaviour
BackkomCoder
·
2023-10-14 08:42
Unity3D
unity3d
UGUI
虚拟摇杆
Unity实现简易坦克移动打炮
功能:坦克可以前后移动、左右旋转、打炮动态演示效果静态展示图片核心代码1、Bullet.cs挂载在Bullet预设体上usingUnityEngine;publicclassBullet:
MonoBehaviour
浮生卍流年
·
2023-10-14 04:54
Unity
unity
游戏引擎
六、输入控制:2、使用事件接口
一、拖拽1、先让
MonoBehaviour
继承接口IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,并实现接口。
GameObjectLgy
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2023-10-14 02:15
Unity_相机灵活跟随角色移动
*/usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMoement:
MonoBehaviour
小小数媒成员
·
2023-10-13 19:16
UNITY基础
unity
游戏引擎
Unity3D--刚体移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassL6_7Demo:
MonoBehaviour
日月言寺
·
2023-10-13 17:01
Unity3D
unity
游戏引擎
c#
Unity基础课程之物理引擎8-扔保龄球游戏案例(完)
给求添加力usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoleControl:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-13 14:00
Unity零基础课程
unity
游戏
让物体移动到点击的位置
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMouseRayPoint:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-13 14:24
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
C# 定义宏
#defineENABLE_TEST//必须在using的上方定义usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassTestDefine:
MonoBehaviour
kingBook928
·
2023-10-13 13:06
java
unity
python
Unity 3D中级项目:捕鱼达人
游戏,使用UGUI进行场景搭建,适合有一定unity基础的同学学习制作●首先放上完成的图●然后再放上主要功能的代码控制枪的行为usingUnityEngine;publicclassGunFollow:
MonoBehaviour
是小草呀
·
2023-10-13 06:40
u3d
unity3d
Dotween插件
一、移动、旋转、缩放usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassTest:
MonoBehaviour
{voidStart(){//transform.DOMove
林枫依依
·
2023-10-12 20:32
unity
Unity基础课程之物理引擎3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上
2️⃣然后,定义一个Score类,这个类继承自
MonoBehaviour
。在这个类中,我们定义了一个CurrentScore静态变量,用
青子leosq
·
2023-10-11 21:59
Unity零基础课程
unity
ui
游戏引擎
Unity中使用Xlua调用lua相关
//引用命名空间usingXLua;publicclassL1:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){//Lua
holens01
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2023-10-11 11:36
unity
lua
Unity ToLua 之 Lua调用C#(一)
ToLua不需要写CS,其余语法格式大致相同使用的类需要在CustomSettings中的customTypeList列表中进行填写,然后重新生成代码publicclassLuaCallCSharp:
MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-10-10 16:44
ToLua
c#
unity
lua
Unity2022打包AssetBundle
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassExport:
MonoBehaviour
Oo喵生oO
·
2023-10-10 13:16
java
servlet
jvm
Unity设计模式——装饰模式
Component类:abstractclassComponent:
MonoBehaviour
{publicabstractvoidOperation();}ConcreteComponent类:classConcreteComponent
羽阿呆
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2023-10-09 11:06
Unity
设计模式
unity设计模式——代理模式
abstractclassSubject:
MonoBehaviour
{publicabstractvoidRequest();}RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。
羽阿呆
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2023-10-09 11:06
Unity
设计模式
代理模式
Unity c# billboard 公告板 公告牌
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassBillboard:
MonoBehaviour
{//UsethisforinitializationvoidStart
爱宁~
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2023-10-08 15:49
C#
unity
c#
算法
自用备份Unity Camera 相机 CullingMask代码动态控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraCullingMaskTest:
MonoBehaviour
戴岩95
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2023-10-08 15:48
unity
游戏引擎
c#
Unity中获得Camera的信息
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestCubeStability:
MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
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2023-10-08 15:15
unity
c#
游戏引擎
在Unity使用自定义网格生成一个球体
2.新建一个C#脚本命名SphereMesh,将脚本挂载到空物体上,如图:运行场景就可以看到生成一个球体全部代码如下:usingUnityEngine;publicclassSphereMesh:
MonoBehaviour
浅陌sss
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2023-10-08 13:25
U3d
知识点记录
unity
游戏引擎
Unity Editor Inspector界面编辑
一、继承
MonoBehaviour
1、[Header("")]标题//AddaheaderabovesomefieldsintheInspector.
挑反成攻
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2023-10-07 16:15
unity
Unity实现围绕另一物体旋转
对于Unity操作0基础.看过百度的教程publicclassRotateTest:
MonoBehaviour
{publicTransformcube;privatevoidUpdate(){this.transform.RotateAround
墨柳烟
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2023-10-07 16:31
Unity
unity
unity 摄像头拉进代码
摄像机拉伸拼接完成后的摄像机拉进拉远代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasscamera:
MonoBehaviour
qianbo_insist
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2023-10-07 16:28
unity
c#
unity
游戏引擎
unity中绑定动画的行为系统
主要代码逻辑是创建一个action队列,当动画播放结束时就移除队头,执行后面的事件publicclassEnemy:
MonoBehaviour
{publiceventActionE_AnimatorFin
奇峰菜鸟
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2023-10-07 07:12
unity
游戏引擎
VIVE手柄移动旋转物体脚本
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassHandelButtonRight:
MonoBehaviour
{#regionValueFile[
湛月
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2023-10-06 13:52
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