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monobehaviour
Unity 开启外部摄像头并渲染到UI上
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassOpenCamera:
MonoBehaviour
橘长长长
·
2024-01-12 01:23
Unity
unity
摄像头
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassbtnCloseScript:
MonoBehaviour
为风而战
·
2024-01-10 11:48
unity3d
unity
Untiy UDP
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassUdpClient:
MonoBehaviour
沈明睿
·
2024-01-09 20:04
Unity
socket
unity
udp
c#
Unity 多端游戏画面同步
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassUdpClient:
MonoBehaviour
沈明睿
·
2024-01-09 20:04
Unity
C#
unity
游戏
游戏引擎
FairyGUI-GList列表组件
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingFairyGUI;/**Author:W*List列表布局*/publicclassGListTest:
MonoBehaviour
Data菌
·
2024-01-09 07:50
FairyGUI
Unity
FairyGUI
GList
布局
列表
Unity3d相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:
MonoBehaviour
潇千忘
·
2024-01-08 11:07
利用Type类来获得字段名称(Unity C#中的反射)
使用Type类以前需要引用反射的命名空间:usingSystem.Reflection;以下是完整代码:publicclassReflectionDemo:
MonoBehaviour
{voidStart
I'm an Engineer
·
2024-01-07 18:38
Unity技术
c#
开发语言
Unity 3D 开发--UI管理框架
publicabstractclassWUIBasePanel:
MonoBehaviour
{publicabstractvoidOnEnter();publicabstractvoi
一江之水
·
2024-01-06 21:31
U3D
ui
unity
游戏引擎
Unity5.x的GUIText被UI Text所取代
usingSystem.Collections;//使用UI->Text必须要增加头文件UnityEngine.UI;usingUnityEngine.UI;publicclassGameManager:
MonoBehaviour
屠变恶龙之人
·
2024-01-06 21:00
安卓支付
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.UI;publicclassAndroid_share:
MonoBehaviour
Kyle_An
·
2024-01-06 18:04
Stack后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈的顶部进行插入和删除操作
usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassStackExample:
MonoBehaviour
{//创建一个整数类型的栈privateStackmyStack
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:47
unity
游戏引擎
c#
unity中 使用IDragHandler拖动交换子物体
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingVRSightCheck.Scripts;publicclassSwapPanel:
MonoBehaviour
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:17
unity
ui
c#
游戏引擎
Unity 0GC或者最大限度降低GC方案
**重用组件与
MonoBehaviour
实例**:10.**静态化与缓存**:11.**资源
极致人生-010
·
2024-01-06 11:45
unity
游戏引擎
c#
性能优化
根据图片路径动态更改Image的显示
usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(Image))]publicclassImageLoader:
MonoBehaviour
NeoSam
·
2024-01-06 00:30
Unity获取相机渲染范围内的所有物体
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRenderedObjects:
MonoBehaviour
{publicCameracamera
DaLiangChen
·
2024-01-05 11:16
Unity
unity
Excel 读写
usingSystem.Collections.Generic;usingOfficeOpenXml;usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassExcelTest:
MonoBehaviour
cwl72
·
2024-01-05 10:37
excel
unity
unity 截图、压缩图片
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextureZip:
MonoBehaviour
cwl72
·
2024-01-05 10:36
unity
游戏引擎
UnityParticleSystem特效进步同步的问题
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassParticleSystemTest:
MonoBehaviour
那个妹子留步
·
2024-01-04 17:06
junit
unity
特效同步
unityc#中使用udp进行数据发送和接收数据
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.IO;usingSystem;publicclassUdpServer:
MonoBehaviour
茶茶1
·
2024-01-04 16:36
c#
udp
unity
Unity 点击对话系统(含Demo)
下边代码为UI界面的公共脚本:publicclassDialogueUI:
MonoBehaviour
{privateTextMeshProUGUInameTexe;//获取名称的Text组件
靖观其变
·
2024-01-04 16:44
unity
unity
游戏引擎
Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件
首先建立一个公共管理的类:publicclassInteractionObject:
MonoBehaviour
{privateNavMeshAgentPlayerAgent;privateboolhaveinteracted
靖观其变
·
2024-01-04 16:13
unity
unity
游戏引擎
Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)
publicclassDialogueUI:
MonoBehaviour
{privateTextMeshProUGUInameTexe;//获取名称的Text组件privateTextMeshProUGUIdescriptionTexe
靖观其变
·
2024-01-04 16:40
unity
unity
ui
游戏引擎
Unity相机与物体之间距离控制标签显示隐藏
publicclassDeviceNameItem:
MonoBehaviour
{publicTextDevicenametext;publicRectTransformrect;privateCameramainCam
那个村的李富贵
·
2024-01-04 12:31
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity相机查看预览旋转模型
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraTargetMove:
MonoBehaviour
那个村的李富贵
·
2024-01-04 12:55
数码相机
unity
游戏引擎
Unity的button监听
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:
MonoBehaviour
神大人korose
·
2024-01-04 06:54
对TransformPoint、TransformDirection的一点理解
初始场景cube的位置为(0.0.0)摄像机位置与他的父物体在摄像机上挂载代码如下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDiretion:
MonoBehaviour
Pual singer
·
2024-01-03 21:27
unity
代码
5.向量点乘
点乘计算公式点乘的几何意义点乘的公式推导代码相关usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson6:
MonoBehaviour
lqd520520
·
2024-01-03 20:52
Unity基础
unity
游戏引擎
相机围绕某个点自由视角
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassFreedomCamera:
MonoBehaviour
蛋蛋的忧桑
·
2024-01-02 21:03
2021-03-02
usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics;usingUnityEngine;publicclassWindowAPI:
MonoBehaviour
舌尖上的中国001
·
2024-01-01 21:51
unity3d
unity exe程序置顶和全屏
置顶和无边框设置显示位置和范围usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassWindowMod:
MonoBehaviour
龙胖胖的博客
·
2024-01-01 21:19
unity
java
游戏引擎
ILRuntime热更例子
ILRuntime项目主项目dll文献新建热更项目Rider新建项目:添加Hello.cs文件:usingUnityEngine;namespacefoodLibrary{publicclassHello:
MonoBehaviour
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity UGUI 实现一个拖拽一个物体到另一个物体上 并返回两个物体是否相交或者是否在对方物体的中心点
ColliderNodeManager.cs具体代码实现如下usingSystem;usingUnityEngine;//////碰撞检测管理器///publicclassColliderNodeManager:
MonoBehaviour
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:25
unity
游戏引擎
向鼠标点击出移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclasscubemove:
MonoBehaviour
咆哮的小老虎
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2023-12-30 18:47
Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家——可击毁箱子
CubeObj的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCubeObj:
MonoBehaviour
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:49
游戏
UnityShader入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:
MonoBehaviour
.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest
果冻喜之郎
·
2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity入门操作_ 角色控制器_015
CharacterController编写第一人称控制器usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassController:
MonoBehaviour
wy小骑士
·
2023-12-29 16:25
Unity
unity
Unity Shader入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
函数声明如下:
MonoBehaviour
.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
·
2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
经纬度转化成Unity中的世界坐标
下面是代码:publicclassGisPointTo3DPoint:
MonoBehaviour
{publicstaticGisPointTo3DPointInstance=null;publicTransformBottomRightPoint
小邹同学1
·
2023-12-28 19:48
经纬度
Unity坐标
经纬度转成Unity坐标
unity
Script Templates
当你在编辑器中创建一个新脚本时,Unity会自动为你创建一个
MonoBehaviour
,并带有正确的类名、一个Start方法和一个Update方法。这真是太酷了!
mayzhengxi
·
2023-12-27 20:20
各类资源展示
插件
Unity
unity实时保存物体的坐标信息txt
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassSavePS:
MonoBehaviour
天人合一peng
·
2023-12-27 00:40
unity/blender
unity
游戏引擎
Gameobject实例化的消耗Instantiate.Copy、.Produce、.Awake分析
另外,所有的GameObject和
MonoBehaviour
都算在GCAlloc里,但并不一定会GC,这是Produce。
饮食男女__
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2023-12-26 13:51
Python发送数据到Unity实现
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingSystem.Threading;publicclassMyListener:
MonoBehaviour
xdpcxq1029
·
2023-12-25 14:57
unity
游戏引擎
Unity 继承
MonoBehaviour
下方法通过鼠标触控与物体交互
要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承
MonoBehaviour
的脚本下的与鼠标相关的方法。
不在同一频道上的呆子
·
2023-12-25 13:52
unity
计算机外设
交互
c#
游戏引擎
unity 3D,镜头跟随鼠标移动
鼠标隐藏,使用UI图片作鼠标图二、射线在屏幕中央,用于交互usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassScreenPointToRay_ts:
MonoBehaviour
//记得注释
·
2023-12-25 11:52
第一人称实验
unity
3d
游戏引擎
Unity 摄像机视角跟随角色移动
分别创建四个空物体(注意坐标清零)将相机放到Zoom节点下publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
{//控制左右旋转publicTransformY_Axis
DPAJ_L
·
2023-12-25 11:51
unity
游戏引擎
Unity3D-----摄像机镜头移动并限制角度
摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度publicclassViewFromCream:
MonoBehaviour
{publicintspeed=5;publicVector3vect;privatefloatxcream
Studious_S
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2023-12-25 11:51
Unity3D
unity
unity中的利用Matrix4x4实现缩放
1、缩放矩阵2、示例代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMyTransform:
MonoBehaviour
{publicMatrix4x4matrix
wodownload2
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2023-12-24 13:45
Unity
Unity 顺序播放声音
//该脚本绑定到一个空物体上面usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMusicControl:
MonoBehaviour
{publicAudioClip
jinjie412
·
2023-12-24 10:09
c#
u3d
unity
Unity的常见方法
Update当
MonoBehaviour
启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
zy_777
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2023-12-24 06:17
Unity协程的定义、使用及原理,与线程的区别、缺点全方面解析
目录协程的定义及简介协程的用途定时器将复杂程序分帧执行等待某些条件完成后执行后续异步加载资源协程的原理
MonoBehaviour
中每一帧的游戏循环迭代器IEnumerator接口具体执行过程协程和线程的区别协程的缺点无法返回值依赖于
晴夏。
·
2023-12-24 06:53
unity游戏开发
unity
游戏引擎
协程
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