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monobehaviour
Unity仿真 液位计温度计等
效果:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMain:
MonoBehaviour
{[Range(
Dore__
·
2023-11-11 13:15
unity
游戏引擎
c#
Unity实现3D模型自动分解拆解动画
模型动画结束后位置不对的话可能需要修改原模型轴代码:usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassME_MouseOrbit:
MonoBehaviour
Dore__
·
2023-11-11 13:14
c#
Unity
unity
3d
动画
MonoBehaviour
和
MonoBehaviour
MonoBehaviourUnity3D中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承
MonoBehaviour
,用户可以根据需要重写
MonoBehaviour
的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用
_花衣
·
2023-11-11 04:28
游戏引擎
unity
unity物体始终朝向相机
/始终朝向相机///usingUnityEngine;publicclassLookAtMainCamera:
MonoBehaviour
{voidLateUpdate(){transform.forward
快乐觉主吖
·
2023-11-11 04:53
u3d开发过的功能
unity
游戏引擎
unity3d中关于控制小车的移动和旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:
MonoBehaviour
杞人何忧
·
2023-11-10 14:13
unity
unity3d 如何旋转terrain 地形文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassterraintest:
MonoBehaviour
KillJUMP
·
2023-11-10 03:41
游戏
设计模式
Unity
unity
unity3d gameframework 添加事件
定义publicclassEventGameCatFeed:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate
KillJUMP
·
2023-11-10 03:40
Unity
游戏
unity
c#
游戏引擎
gameframework
游戏
Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下
Unity实例化物体并赋予父物体操作如下:publicclassExampleScript:
MonoBehaviour
{publicGameObjectprefab;//引用预制体publicTransformparentTran
mr_five567
·
2023-11-09 03:17
unity
游戏引擎
Unity 使用按键控制角色运动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:
MonoBehaviour
故人颜
·
2023-11-09 01:22
Unity
unity
游戏引擎
unity【动画】脚本_角色动画控制器 c#
首先创建一个代码文件夹Scripts从人物角色Player的基类开始创建IPlayer类首先我们考虑到如果不挂载
MonoBehaviour
需要将角色设置成预制体实例化到场景上十分麻烦,所以我们采用继承
MonoBehaviour
__water
·
2023-11-09 01:50
unity
游戏引擎
Unity2D游戏使游戏角色移动的脚本
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement:
MonoBehaviour
爱健身的王同学
·
2023-11-09 01:20
游戏
c#
unity
unity笔记
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassComponentl:
MonoBehaviour
柒月栗子
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2023-11-08 21:21
考研
unity
笔记
Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本[ExecuteInEditMode]
前言
MonoBehaviour
的生命周期函数是在编辑器运行模式下才会执行,给类定义前面加上[ExecuteInEditMode],列如usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
十幺卜入
·
2023-11-08 06:01
Unity3D
unity
EditMode
编辑器状态
Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
Inspector面板右键调用第二种方式:OnValidate(),值改变自动执行usingUnityEngine;usingSystem.Linq;publicclassNightController:
MonoBehaviour
会思考的猴子
·
2023-11-08 06:55
unity
c#
编辑器
开发语言
Unity回合攻击
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMove:
MonoBehaviour
pleasecallmeTen
·
2023-11-07 17:32
unity
unity
unity3d---总结
1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失a、publicclassDestoryCube:
MonoBehaviour
{publicGameObject[]cube;//创建一个数组的cubeinti=0;/
qq_23355999
·
2023-11-07 01:28
unity
Unity Addressable Sample
publicclassAssetsLoaderSample:
MonoBehaviour
{publicAssetReferenceprefab;publicAssetLabelReferencelabel
Kenight_
·
2023-11-06 06:47
游戏
unity
unity简单消息监听
usingUnityEngine.Events;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassEventManager:
MonoBehaviour
RichMartin
·
2023-11-06 03:50
游戏客户端面经
Unity优化技术(mipmap和LOD)四叉树算法A*算法和迪杰斯特拉算法延迟渲染“透视除法”——齐次坐标和投影Unity中的
MonoBehaviour
游戏中帧同步与状态同步-腾讯游戏学院(qq.com
_ifndef
·
2023-11-05 23:04
【unity小技巧】实现由滑动条控制音量的大小
新增音量控制脚本完结前言这期来一个比较基础的课程,也是比较常用的,unity使用滑动条控制音量的大小开始1.配置BGM2.滑动条3.文本组件4.新增音量控制脚本publicclassVolumeController:
MonoBehaviour
向宇it
·
2023-11-05 17:24
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
unity全部的生命周期函数
OnEnable()//当对象已启用并处于活动状态时调用此函数OnDisable()//当行为被禁用或处于非活动状态时调用此函数OnDestroy()//当
MonoBehaviour
将被销毁时调用此函数帧更新相关
詹姆士x
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2023-11-05 08:40
c#
unity
游戏引擎
详解Unity中的生命周期函数
这些东西全部都是系统定义好的,运行时自动调用,但需要继承
MonoBehaviour
类才能使用。这个类是从Unity中创建脚本就自动继承了。
梦小天幼
·
2023-11-05 08:38
详解Unity
unity
Unity学习之生命周期函数
Unity生命周期函数Unity3D中的生命周期函数生命周函数:需要继承
MonoBehaviour
类才能使用。
zhoujian970
·
2023-11-05 08:38
Unity学习
unity
c#
Unity中脚本中Start函数的两种执行方式
在unity中通过文档发现
Monobehaviour
下的Start函数有两种方式执行,一种是通过协程运行,另一种是直接调用。
pinshig
·
2023-11-05 08:05
unity
unity 平移图片_Unity 两张背景的切换平移
当然也可以使用NGUISpriteusingUnityEngine;usingSystem.Collections;/***两个背景图片平移*/publicclassBackgroundController:
MonoBehaviour
weixin_39626162
·
2023-11-04 19:18
unity
平移图片
unity 点击3D物体
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//挂在物体上,需要添加碰撞体publicclassDoorAction:
MonoBehaviour
madlaxnoir
·
2023-11-04 01:33
unity
3d
游戏引擎
untiy 怎么把物体显示在最上层
UGUISetAsSibling”脚本具体内容如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//添加UGUI的事件系统publicclassUGUISetAsSibling:
MonoBehaviour
ADVED
·
2023-11-03 22:00
linq
p2p
wpf
unity UI 跟随3D物体移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassUIFollow3DObj:
MonoBehaviour
LixiSchool
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2023-11-03 22:56
Ugui
unity
ui
3d
零基础学做游戏 开始运行起来吧
HelloWorld.cs接上回屏幕显示结果.png编写代码如下usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassHelloWorld:
MonoBehaviour
哆哆来咪唆哆_a674
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2023-11-03 18:14
Unity3D笔记1
的控制台窗口test.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:
MonoBehaviour
鸦语千荒
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2023-11-03 17:42
笔记
Unity
c#
开发语言
unity
unity工具类篇 unity 计时器
usingUnityEngine;publicdelegatevoidCompleteEvent();publicdelegatevoidUpdateEvent(floatt);publicclassTimer:
MonoBehaviour
其子昱舟
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2023-11-03 12:41
unity工具类篇
unity
游戏引擎
c#
Unity 计时器工具类
原文链接按照我的习惯进行修改完整代码://////计时器工具类///publicclassTimer:
MonoBehaviour
{publicdelegatevoidCompleteEvent();publicdelegatevoidUpdateEvent
人生不过一瞬间
·
2023-11-03 12:10
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity计时器系统
usingGameLibs.Base.Timer;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTestPanel:
MonoBehaviour
{voidStart
骑车骑车减肥了
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2023-11-03 12:39
Unity
unity
游戏引擎
Unity计时器
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTimer:
MonoBehaviour
{publicfloatduration=1.0f;//定时器持续时间
DaLiangChen
·
2023-11-03 12:04
Unity
unity
java
游戏引擎
unity 鼠标拖拽旋转 3d物体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassObjectRotation:
MonoBehaviour
王源骏
·
2023-11-02 17:59
unity
计算机外设
3d
Unity3D如何用代码生成模型
即可上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreatePrimitive:
MonoBehaviour
{//传入批量生成的对象publicGameObjectdrone_reds
星际迷航‖
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2023-11-02 10:58
unity
3d
游戏引擎
[游戏开发][Unity]TextMeshPro切换中日文字体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingTMPro;publicclassLoadTTF:
MonoBehaviour
Little丶Seven
·
2023-11-01 19:43
开发心得
unity
游戏引擎
通过Xlua插件运行lua程序
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;//引入xlua命名空间publicclassCreat:
MonoBehaviour
LinQY_lucky
·
2023-11-01 18:30
热更新
lua
unity
开发语言
Unity--时间和帧率
unity中如果不对代码进行优化,则Update函数中的代码会随帧数的增加而增加运行次数publicclassRubyController:
MonoBehaviour
{//每帧调用一次Update//让游戏对象每帧右移
鲨鱼辣椒说你很菜
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2023-11-01 16:28
unity
游戏引擎
c#
unity鼠标标记生成与清楚,一次只清除一个
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLineMark:
MonoBehaviour
天人合一peng
·
2023-11-01 13:50
unity/blender
计算机外设
Phpstudy访问www中的子文件夹
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;publicclassFileDownloader:
MonoBehaviour
浅陌sss
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2023-11-01 08:24
知识点记录
unity
unity实现简单的摄像机震动效果(包括普通摄像机和虚拟摄像机)
普通摄像机震动效果用代码实现摄像机简单的震动效果usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraShake:
MonoBehaviour
向宇it
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2023-11-01 06:59
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
C#中对于using的使用方式
System.Collections.Generic;这个命名空间usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassUsingTest:
MonoBehaviour
先生沉默先
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2023-10-31 00:21
#
C#
c#
开发语言
C#中使用反射将字符串转换为类
想要从配置表中将UI界面的预制体加载到场景中,并且挂载对应的类,由于配置表中需要挂载的类是通过字符串配置的,因此想到了以反射的形式进行添加,做了以下尝试:publicclassTestReflection:
MonoBehaviour
HelloWorldTianNa
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2023-10-30 08:02
C#
unity
反射
C#
Unity3D 坦克大战1 2021-03-08
、44:保存Game到新建Scenes文件夹中55:新建3D立方体,当移动参照物66:建立文件夹,放置对象77:放置对象动画动画控制文件夹88:Player装脚本:publicclassPlayer:
MonoBehaviour
靓点迷人
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2023-10-30 00:01
unity中编辑器直接截屏代码
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Windows.Forms;publicclassscreenshots:
MonoBehaviour
科幻之眼
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2023-10-29 14:54
windows
unity
filter
开发工具
哈希
Unity 动态切换图片
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;///切换对象显示publicclassSwitchObject:
MonoBehaviour
DaLiangChen
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2023-10-29 14:16
Unity
unity
游戏引擎
unity三维向量变化为角度_UNITY3D两个物体相对位置、角度、相对速度方向
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//两物体相对位置判断、追踪相对速度方向、朝向等计算方向以及角度publicclassDirection:
MonoBehaviour
weixin_39648430
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2023-10-28 22:22
unity三维向量变化为角度
学习 杂记
usingUnityEngine;publicclassExampleScript:
MonoBehaviour
{//声明一个公共的GameObject变量publicGameObjectga
weixin_46264209
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2023-10-28 13:43
Unity3D学习
学习
unity里面判断两个image是否重叠
矩形相交的判断,代码如下:usingUnityEngine;publicclassImageOverlap:
MonoBehaviour
{privateRectTransformrt;publicRectTransformTargetRt
小叶学习塔
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2023-10-28 10:46
unity游戏开发
关于VR方向
unity
游戏引擎
ui
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