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monobehaviour
六、输入控制:2、使用事件接口
一、拖拽1、先让
MonoBehaviour
继承接口IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,并实现接口。
GameObjectLgy
·
2023-10-14 02:15
Unity_相机灵活跟随角色移动
*/usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMoement:
MonoBehaviour
小小数媒成员
·
2023-10-13 19:16
UNITY基础
unity
游戏引擎
Unity3D--刚体移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassL6_7Demo:
MonoBehaviour
日月言寺
·
2023-10-13 17:01
Unity3D
unity
游戏引擎
c#
Unity基础课程之物理引擎8-扔保龄球游戏案例(完)
给求添加力usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoleControl:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-13 14:00
Unity零基础课程
unity
游戏
让物体移动到点击的位置
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMouseRayPoint:
MonoBehaviour
青子leosq
·
2023-10-13 14:24
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
C# 定义宏
#defineENABLE_TEST//必须在using的上方定义usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassTestDefine:
MonoBehaviour
kingBook928
·
2023-10-13 13:06
java
unity
python
Unity 3D中级项目:捕鱼达人
游戏,使用UGUI进行场景搭建,适合有一定unity基础的同学学习制作●首先放上完成的图●然后再放上主要功能的代码控制枪的行为usingUnityEngine;publicclassGunFollow:
MonoBehaviour
是小草呀
·
2023-10-13 06:40
u3d
unity3d
Dotween插件
一、移动、旋转、缩放usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassTest:
MonoBehaviour
{voidStart(){//transform.DOMove
林枫依依
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2023-10-12 20:32
unity
Unity基础课程之物理引擎3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上
2️⃣然后,定义一个Score类,这个类继承自
MonoBehaviour
。在这个类中,我们定义了一个CurrentScore静态变量,用
青子leosq
·
2023-10-11 21:59
Unity零基础课程
unity
ui
游戏引擎
Unity中使用Xlua调用lua相关
//引用命名空间usingXLua;publicclassL1:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){//Lua
holens01
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2023-10-11 11:36
unity
lua
Unity ToLua 之 Lua调用C#(一)
ToLua不需要写CS,其余语法格式大致相同使用的类需要在CustomSettings中的customTypeList列表中进行填写,然后重新生成代码publicclassLuaCallCSharp:
MonoBehaviour
帅_shuai_
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2023-10-10 16:44
ToLua
c#
unity
lua
Unity2022打包AssetBundle
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassExport:
MonoBehaviour
Oo喵生oO
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2023-10-10 13:16
java
servlet
jvm
Unity设计模式——装饰模式
Component类:abstractclassComponent:
MonoBehaviour
{publicabstractvoidOperation();}ConcreteComponent类:classConcreteComponent
羽阿呆
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2023-10-09 11:06
Unity
设计模式
unity设计模式——代理模式
abstractclassSubject:
MonoBehaviour
{publicabstractvoidRequest();}RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。
羽阿呆
·
2023-10-09 11:06
Unity
设计模式
代理模式
Unity c# billboard 公告板 公告牌
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassBillboard:
MonoBehaviour
{//UsethisforinitializationvoidStart
爱宁~
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2023-10-08 15:49
C#
unity
c#
算法
自用备份Unity Camera 相机 CullingMask代码动态控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraCullingMaskTest:
MonoBehaviour
戴岩95
·
2023-10-08 15:48
unity
游戏引擎
c#
Unity中获得Camera的信息
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestCubeStability:
MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
·
2023-10-08 15:15
unity
c#
游戏引擎
在Unity使用自定义网格生成一个球体
2.新建一个C#脚本命名SphereMesh,将脚本挂载到空物体上,如图:运行场景就可以看到生成一个球体全部代码如下:usingUnityEngine;publicclassSphereMesh:
MonoBehaviour
浅陌sss
·
2023-10-08 13:25
U3d
知识点记录
unity
游戏引擎
Unity Editor Inspector界面编辑
一、继承
MonoBehaviour
1、[Header("")]标题//AddaheaderabovesomefieldsintheInspector.
挑反成攻
·
2023-10-07 16:15
unity
Unity实现围绕另一物体旋转
对于Unity操作0基础.看过百度的教程publicclassRotateTest:
MonoBehaviour
{publicTransformcube;privatevoidUpdate(){this.transform.RotateAround
墨柳烟
·
2023-10-07 16:31
Unity
unity
unity 摄像头拉进代码
摄像机拉伸拼接完成后的摄像机拉进拉远代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasscamera:
MonoBehaviour
qianbo_insist
·
2023-10-07 16:28
unity
c#
unity
游戏引擎
unity中绑定动画的行为系统
主要代码逻辑是创建一个action队列,当动画播放结束时就移除队头,执行后面的事件publicclassEnemy:
MonoBehaviour
{publiceventActionE_AnimatorFin
奇峰菜鸟
·
2023-10-07 07:12
unity
游戏引擎
VIVE手柄移动旋转物体脚本
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassHandelButtonRight:
MonoBehaviour
{#regionValueFile[
湛月
·
2023-10-06 13:52
monobehavier单例模板
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:
MonoBehaviour
{privatestaticT_instance
厚颜无齿
·
2023-10-06 12:26
【Unity】Scene视角摄像机跟随指定物体
usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassSceneViewLookAtTarget:
MonoBehaviour
{[Serial
Ambitroc
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2023-10-04 19:14
Unity小知识
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity-LineRenderer显示一条线
位置usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassDemo:
MonoBehaviour
天添向上UT
·
2023-10-04 14:38
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
visualstudio
Unity 两个UI(坐标)之间的连线(直线)。如连线题
//连线脚本publicclassUIMatching:
MonoBehaviour
{privateImageline;//线条颜色材质。
迷lù
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2023-10-04 14:06
unity笔记
Unity UGUI中两点之间连线的通用实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDrawLine:
MonoBehaviour
步云端
·
2023-10-04 14:35
Unity3D_UGUI
【Unity3D】实现UI点击事件穿透
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassClickEventPenetration:
MonoBehaviour
两水先木示
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2023-10-03 08:44
Unity3d
#
U3D项目经验
#
Unity误区——Fixed
Bug
ui
Unity自用工具:基于种子与地块概率的开放世界2D地图生成
publicclassBuildingGen:
MonoBehaviour
{publicint[]Building;//存储要生成的地块代码publicint[]Probability;//存储概率publicdoubleseed
奇峰菜鸟
·
2023-10-02 20:50
unity
java
游戏引擎
unity实现简单的动物随机移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAnimalStatus:
MonoBehaviour
余生tt
·
2023-10-02 05:52
unity
游戏引擎
Unity用UGUI实现简单的TreeView
创建TreeItem使用的Prefab场景中创建一个TreeView全部代码publicclassTreeView:
MonoBehaviour
{[SerializeField]privateGameObjectItemPrefab
呼呼突突
·
2023-10-01 21:03
Unity
C#
unity
c#
游戏引擎
简单特效前后设置RenderQueue
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingFrameBase;[ExecuteInEditMode]publicclassUIEffectQueue:
MonoBehaviour
张晓强_843d
·
2023-10-01 15:38
Unity中序列化类为json格式
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassJsonTest:
MonoBehaviour
wodownload2
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2023-10-01 00:40
Unity
unity
Unity自动导出包
publicclassGenerateUnityPackage:
MonoBehaviour
{staticprivateintcount=1;#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("Framework
qianpeng4
·
2023-09-29 07:55
UnityEditor
unity
游戏引擎
unity相机运动并在撞到碰撞后停止往运动的那个方向运动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassFlyCamera:
MonoBehaviour
{publicfloat_mFSpeed=250f;
dcc1342037699
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2023-09-28 06:36
unity
unity相机移动并检测碰撞
unity相机检测碰撞
Unity InputSystem 参考
ifENABLE_INPUT_SYSTEMusingUnityEngine.InputSystem;#endifusingUnityEngine;namespaceUnityTemplateProjects{publicclassSimpleCameraController:
MonoBehaviour
牙膏上的小苏打2333
·
2023-09-27 23:20
Unity
unity
InputSystem
Unity中实现将字典中的数据序列化到Inspector面板上
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassShowDicDataTest:
MonoBehaviour
{privateDictionarydicData
不为誰而做的程序员_
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2023-09-27 09:34
Unity问题记录
unity3d
c#
Unity中实现触摸屏中的单点,手指滑动,多点触屏的功能
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchMgr:
MonoBehaviour
不为誰而做的程序员_
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2023-09-27 09:34
Unity功能脚本
unity3d
c#
unity lua开发体系搭建
1.基于c#体系所有的类都继承
MonoBehaviour
在这里lua环境下我们也需要创建一个类似于这个类的东西,我们叫这个类LuaBehaviour在这个类里面我们提供了transform及object
康嘉航
·
2023-09-27 06:02
unity
lua
junit
Dotween 插件方法及API解析
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;usingSystem.Linq;publicclassDotween:
MonoBehaviour
shelven丶
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2023-09-27 03:01
Dotween
C#
Unity
Unity Socket UdpClient
usingSystem.Net;usingSystem.Text;usingSwanEngine.Events;usingUICore;//////udp客户端///publicclassUDPClient:
MonoBehaviour
厌世而谋生
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2023-09-26 17:19
XLua学习笔记:fish.lua修改Unity内的Treasour.cs脚本
;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingXLua;publicclassHotFixScripts:
MonoBehaviour
C-h-h
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2023-09-26 11:14
Lua
设计模式_代理模式
代理模式介绍上代码延迟0.3秒显示角色publicclassDelayShowPlayer:
MonoBehaviour
{publicGameObjectplayerNode=null;privatefloatdelayTime
添添删删
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2023-09-25 17:55
设计模式
C#
设计模式
代理模式
Unity 动态修改HDR 的intensity
1打开一个unity自带的sharespirit,2修改color节点为HDR模式------------------------------脚本publicclassTestEission:
MonoBehaviour
添添删删
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2023-09-25 17:24
Unity引擎
unity
unity使用websocket
usingBestHTTP.WebSocket;usingSystem;usingNewtonsoft.Json.Linq;usingUnityEngine.UI;publicclassserver:
MonoBehaviour
是阿根
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2023-09-25 11:27
unity
websocket
游戏引擎
unity 桌面程序
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclasschuantou:
MonoBehaviour
憨豆人生
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2023-09-25 07:34
unity
游戏引擎
【解决】Unity3D中无法在MQTT事件中执行Animator
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMainThreadDispatcher:
MonoBehaviour
{privatestaticMainThreadDispatcherinstance
小目标一个亿
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2023-09-25 04:35
Unity3D
unity3d
Unity结合HTC Vive开发之控制UI始终在视野前方
FollowCamerausingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFollowCamera:
MonoBehaviour
大嘴先生
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2023-09-25 04:28
VRTK
unity
vrtk
vr
Unity-Input System新输入系统插件学习
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;usingUnityEngine.UI;publicclassNewInputSystem:
MonoBehaviour
浅丿忆十一
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2023-09-23 21:05
unity
学习
游戏引擎
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