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monobehaviour
Unity3D 鼠标拖动地图实现
;代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBattleMap:
MonoBehaviour
auccy
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2023-11-29 04:40
Unity3D
Unity3d拖动物体
2018-12-21 unity 定时器 00:00格式
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTimer:
MonoBehaviour
流光念岁月
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2023-11-28 21:28
unity3d 打开相机将视频传给C++ dll
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclasscameraDll:
MonoBehaviour
天人合一peng
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2023-11-28 07:46
unity/blender
C/C++/QT
数码相机
音视频
c++
Unity 自带的一些可以操控时间的属性或方法。
publicclassController:
MonoBehaviour
{publicfloateventTime=5f;//触发事件的时间privatefloatstartTime;//游戏开始的时间privatevoidStart
mr_five567
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2023-11-28 06:48
unity
游戏引擎
c#
unity 获取本地视频/下载网络视频
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassDownVideo:
MonoBehaviour
{FileStreamfs
孤烟冷~
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2023-11-28 03:55
C#
unity
unity
音视频
网络
c#
Unity 控制物体透明度变化
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTransparentChanger:
MonoBehaviour
YanisWu
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2023-11-26 10:19
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity场景切换——避免在89%卡顿
以下代码,亲测可用,话不多说,直接上代码:publicclassLoding:
MonoBehaviour
{publicImageprocessView;//一
国韵
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2023-11-26 09:03
Unity
【Unity3D】使用IPointerDownHandler和IPointerUpHandler简易实现背包小案例
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////背包容器///publicclassBagPanel:
MonoBehaviour
两水先木示
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2023-11-26 07:46
Unity3d
个人见解
Unity-类-ScriptableObject
如果项目有一个预制件在附加的
MonoBehaviour
脚本中存储不变的数据,这将非常有用。每次实例化预制件时,都会产生单独的数据副本。
小柴的生活观
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2023-11-26 06:41
Unity
游戏开发
unity
游戏引擎
c#
Unity中常见的报错类型
笔记来自Unity中文课堂《Unity开发过程中常见的报错与Debug》1、Cantaddscript,不能添加脚本1.Unity中脚本的文件名称必须和脚本内的class名称一致2.脚本必须继承
MonoBehaviour
2
XR-Maxonor
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2023-11-24 18:01
Unity开发
unity
游戏引擎
unity UDP通信
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassUDPClient:
MonoBehaviour
宇宙好男人
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2023-11-23 11:48
udp
unity
网络协议
UDP通信学习
usingUnityEngine;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingUnityEngine.UI;publicclassUDPClient:
MonoBehaviour
林枫依依
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2023-11-23 11:14
C#
udp
c# 复制粘贴功能
1、usingUnityEngine.UI;publicclasscopy:
MonoBehaviour
{TextEditorte=newTextEditor();publicTextoldtext;publicTextnewtext
下雨天1993
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2023-11-22 13:39
LineRenderer屏幕绘制
publicclassController:
MonoBehaviour
{//划线publicfloatz;privateLineRendererlineRenderer;privateboolisMouseDown
luluvx
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2023-11-22 00:57
ui
Unity中 Start和Awake的区别
Awake和Start在Unity中都是
MonoBehaviour
脚本中的生命周期函数Awake函数在游戏对象首次被加载时调用,在游戏对象初始化之前调用。
晴夏。
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2023-11-21 07:02
unity
游戏引擎
Unity-3D 简单控件
有关标签publicclassLabel:
MonoBehaviour
{publicTexture**img**;voidOnGUI(){//标签控件//文字GUI.Label(newRect(x,y,weight
一世长安乱
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2023-11-21 03:46
Unity 单例基类(运用单例模式)
文章目录单例模式介绍实现思路饿汉模式懒汉模式⭐经典版⭐多线程加锁版⭐加锁改进版单例基类普通单例基类继承自
MonoBehaviour
的单例基类(手动添加到游戏对象上)继承自
MonoBehaviour
的单例基类
YY-nb
·
2023-11-19 15:53
#
Unity
基础小框架
unity
UGUI使用小技巧(四)给不规则按钮添加点击事件
publicclassTest:
MonoBehaviour
{public
不文不武的禾文
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2023-11-19 09:47
Unity判断双击
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassdoubleKick:
MonoBehaviour
玄策丶
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2023-11-19 07:57
正确使用StopCoroutine
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:
MonoBehaviour
{//声明一个协程publicIEnumeratorCount
爱进步
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2023-11-19 06:22
Unity3D
StopCorout
工具随记-协程
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameStart:
MonoBehaviour
Edision_li
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2023-11-19 05:21
unity
Unity
MonoBehaviour
和ScriptableObject序列化字典Dictionary
官方文档有个
MonoBehaviour
的字典序列化,但不能用。
1024路漫漫
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2023-11-17 04:06
Unity3D.杂项
unity
c#
序列化字典
世界坐标物体在屏幕上的方位显示
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCTestCamerNpc:
MonoBehaviour
{publicTransformtarget
Thinbug
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2023-11-16 14:36
Unity
C#
游戏
Unity解决:在空GameObject身上生成一个Text用于显示当前帧率(Time.realtimeSinceStartup使用)
usingUnityEngine.UI;namespaceUnityStandardAssets.Utility{[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassFPSCounter:
MonoBehaviour
AD_喵了个咪
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2023-11-16 01:45
C#
Unity
unity
游戏引擎
【unity】常用属性特征
示例usingUnityEngine;[AddComponentMenu("添加组件/FollowTransform")]publicclassFollowTransform:
MonoBehaviour
小生云木
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2023-11-14 17:18
Unity
unity
游戏引擎
unity3D,整体部位换装方法(包含皮肤)
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingCommonDefine;usingLitJson;usingSystem;publicclassPlayerAttribute:
MonoBehaviour
Batman1208
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2023-11-14 17:13
C#
做记录
Unity
unity
mongodb
游戏引擎
Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassChangePic:
MonoBehaviour
mr_five567
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2023-11-14 04:42
unity
游戏引擎
c#
Unity 跑酷游戏全部脚本(完结)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassColliidisonTrigger:
MonoBehaviour
青子leosq
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2023-11-12 07:31
Unity零基础课程
unity
游戏
游戏引擎
【Unity】LayoutGroup自动缩放子对象大小
ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(HorizontalOrVerticalLayoutGroup))]publicclassLayoutGroupChildFitter:
MonoBehaviour
yqian1000
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2023-11-12 03:37
unity
UGUI
unity
游戏引擎
Unity仿真 液位计温度计等
效果:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMain:
MonoBehaviour
{[Range(
Dore__
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2023-11-11 13:15
unity
游戏引擎
c#
Unity实现3D模型自动分解拆解动画
模型动画结束后位置不对的话可能需要修改原模型轴代码:usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassME_MouseOrbit:
MonoBehaviour
Dore__
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2023-11-11 13:14
c#
Unity
unity
3d
动画
MonoBehaviour
和
MonoBehaviour
MonoBehaviourUnity3D中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承
MonoBehaviour
,用户可以根据需要重写
MonoBehaviour
的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用
_花衣
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2023-11-11 04:28
游戏引擎
unity
unity物体始终朝向相机
/始终朝向相机///usingUnityEngine;publicclassLookAtMainCamera:
MonoBehaviour
{voidLateUpdate(){transform.forward
快乐觉主吖
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2023-11-11 04:53
u3d开发过的功能
unity
游戏引擎
unity3d中关于控制小车的移动和旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:
MonoBehaviour
杞人何忧
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2023-11-10 14:13
unity
unity3d 如何旋转terrain 地形文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassterraintest:
MonoBehaviour
KillJUMP
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2023-11-10 03:41
游戏
设计模式
Unity
unity
unity3d gameframework 添加事件
定义publicclassEventGameCatFeed:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate
KillJUMP
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2023-11-10 03:40
Unity
游戏
unity
c#
游戏引擎
gameframework
游戏
Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下
Unity实例化物体并赋予父物体操作如下:publicclassExampleScript:
MonoBehaviour
{publicGameObjectprefab;//引用预制体publicTransformparentTran
mr_five567
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2023-11-09 03:17
unity
游戏引擎
Unity 使用按键控制角色运动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:
MonoBehaviour
故人颜
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2023-11-09 01:22
Unity
unity
游戏引擎
unity【动画】脚本_角色动画控制器 c#
首先创建一个代码文件夹Scripts从人物角色Player的基类开始创建IPlayer类首先我们考虑到如果不挂载
MonoBehaviour
需要将角色设置成预制体实例化到场景上十分麻烦,所以我们采用继承
MonoBehaviour
__water
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2023-11-09 01:50
unity
游戏引擎
Unity2D游戏使游戏角色移动的脚本
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement:
MonoBehaviour
爱健身的王同学
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2023-11-09 01:20
游戏
c#
unity
unity笔记
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassComponentl:
MonoBehaviour
柒月栗子
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2023-11-08 21:21
考研
unity
笔记
Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本[ExecuteInEditMode]
前言
MonoBehaviour
的生命周期函数是在编辑器运行模式下才会执行,给类定义前面加上[ExecuteInEditMode],列如usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
十幺卜入
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2023-11-08 06:01
Unity3D
unity
EditMode
编辑器状态
Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
Inspector面板右键调用第二种方式:OnValidate(),值改变自动执行usingUnityEngine;usingSystem.Linq;publicclassNightController:
MonoBehaviour
会思考的猴子
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2023-11-08 06:55
unity
c#
编辑器
开发语言
Unity回合攻击
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMove:
MonoBehaviour
pleasecallmeTen
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2023-11-07 17:32
unity
unity
unity3d---总结
1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失a、publicclassDestoryCube:
MonoBehaviour
{publicGameObject[]cube;//创建一个数组的cubeinti=0;/
qq_23355999
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2023-11-07 01:28
unity
Unity Addressable Sample
publicclassAssetsLoaderSample:
MonoBehaviour
{publicAssetReferenceprefab;publicAssetLabelReferencelabel
Kenight_
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2023-11-06 06:47
游戏
unity
unity简单消息监听
usingUnityEngine.Events;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassEventManager:
MonoBehaviour
RichMartin
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2023-11-06 03:50
游戏客户端面经
Unity优化技术(mipmap和LOD)四叉树算法A*算法和迪杰斯特拉算法延迟渲染“透视除法”——齐次坐标和投影Unity中的
MonoBehaviour
游戏中帧同步与状态同步-腾讯游戏学院(qq.com
_ifndef
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2023-11-05 23:04
【unity小技巧】实现由滑动条控制音量的大小
新增音量控制脚本完结前言这期来一个比较基础的课程,也是比较常用的,unity使用滑动条控制音量的大小开始1.配置BGM2.滑动条3.文本组件4.新增音量控制脚本publicclassVolumeController:
MonoBehaviour
向宇it
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2023-11-05 17:24
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
unity全部的生命周期函数
OnEnable()//当对象已启用并处于活动状态时调用此函数OnDisable()//当行为被禁用或处于非活动状态时调用此函数OnDestroy()//当
MonoBehaviour
将被销毁时调用此函数帧更新相关
詹姆士x
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2023-11-05 08:40
c#
unity
游戏引擎
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