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openGL凹凸贴图
从0开始的
OpenGL
学习(三十六)-Debugging
Debug从0开始的
OpenGL
学习系列目录说到编程,写代码,有一个我们永远绕不过去的话题就是Debug。BUG这种东西真是对它恨之入骨啊,不经意间的一个BUG就可以毁掉你的夜晚,甚至毁掉你的周末。
闪电的蓝熊猫
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2024-09-02 21:56
SLAM中常用的库
SLAM中常用的库关于库关于库Pangolin是一个用于
OpenGL
显示/交互以及视频输入的一个轻量级、快速开发库,下面是Pangolin的Github网址:githubEigen是一个高层次的C++库
wq_151
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2024-09-02 07:48
人工智能
SLAM
计算机视觉
人工智能
机器学习
slam
C for Graphic:shader中各种
贴图
转载:shader中各种
贴图
一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴图
,可见
贴图
在画面中所占的重要性。
羊羊2035
·
2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
Unity性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的
贴图
,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取
贴图
时也会变慢。
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity加载场景后光照变暗
发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光并没有进行渲染,因此需要烘培一下,保存光照
贴图
信息
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图
拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
eclipse可以方便创建garmin项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的
贴图
纹理
Boa波雅
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2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
Unity中Test和TestMeshPro的区别
1.UGUI的Text使用了一张字体
贴图
,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
CSS学习6
CSS背景一、背景颜色和图片二、背景位置三、背景附着四、背景简写五、背景透明六、背景缩放七、多背景八、
凹凸
文字九、导航栏例子一、背景颜色和图片background-color:pink;背景颜色backgroundoimage
乌鸦不像写字台
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2024-09-01 08:22
css学习
css
学习
前端
Focus Corona第9天作业#何一味Corona渲染课
材(像瓷砖):本次做的模型是已经做好了边缝线的,所以漫反向想都不要想,加AO做地板砖,本次用平铺
贴图
做,模型只有一个片先换为一个cr材质混合材质做砖纹(红砖类型)利用层材质做,最重要的就是那个分材质的遮罩图
Focus_8490
·
2024-09-01 07:35
第五章
opengl
之摄像机
OpenGL
摄像机摄像机/观察空间LookAt矩阵自由移动移动速度视角移动欧拉角鼠标输入缩放补充:摄像机类摄像机
OpenGL
本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机
Re_view
·
2024-09-01 00:35
OPGENGL
线性代数
矩阵
算法
鸿蒙开发5.0【基于
OpenGL
渲染视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过
OpenGL
渲染视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
·
2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer一、简介:Depth-Buffer(深度缓存)有两种:Z-Buffer和W-Buffer,这里讨论这两种深度缓存的区别,以及如何在两者之间转换。
伐尘
·
2024-08-31 21:52
OpenGl
图形渲染
opengl
vulkun
3d
凹凸
同人文(三十二)
练笔可能严重ooc,而且文中有大量的私设/大概。十分抱歉,雷的话请左上角。作者:AEILYS書簡我的手机发不了,所以用这个号发。讲解,显身“她的元力技能是镜面幻象,她的镜面幻想是可…”凯莉再次被打断。“那…”维德刚开口便被凯莉打断。“停停停,闭嘴!能不能让本小姐说完。”凯莉坐在星月刃上双手抱胸盯着维德,由于被多次打断后,心情逐渐不爽,脸色逐渐变黑。“啊哦,好…好,你说。”维德明显被凯莉的表情吓到,
宇宙之上欢乐园
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2024-08-31 14:08
Learn
OpenGL
In Qt之系列简介
一蓑烟雨任平生~个人主页:rainInSunny|个人专栏:C++那些事儿、Learn
OpenGL
InQt文章目录传送门写在前面为什么是
OpenGL
和Qt能学到什么能做点什么国漫女神炫酷进度冷酷机器人传送门待更新写在前面
rainInSunny
·
2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
记忆线
一连串的导火索听见摇着头颅的风铃,持节者枯黄的手臂和血管,细细的线抓在手里的摩挲感受,
凹凸
不已的鸣叫阳光洒在叶
作家明月沧海
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2024-08-31 09:50
Hi式复盘Day88/365 偏题的作文。
【反思】:效果图画的慢一个原因是注意力不集中,还有一个原因就是自己没有一个完备的素材库,我几乎所有的东西都要去网上找,连一个
贴图
库都没有,这当然会花费很多的时间去找
贴图
、找模型。
陆文博
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2024-08-31 04:12
SDL 与
OpenGL
的关系
OpenGL
和SDL是两个不同的库,但它们可以配合使用来创建图形应用程序。
melonbo
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2024-08-29 23:15
音视频
sdl
opengl
OpenGL
学习笔记(十七)缓冲区(二)纹理缓冲区+帧缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
C++
算法
OpenGL
学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染管线移动到另一个渲染管线,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
android
openGL
ES详解——剔除
应该及早丢弃.例如在⼀个不透明的墙壁后,就不应该渲染.这种情况叫做”隐藏⾯消除”(Hiddensurfaceelimination).立方体中的正背面任何物体都有两面性,正面和背面,而观察者只能看到一个面.
OpenGL
闲暇部落
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2024-08-29 02:19
OpenGL
android
Focus Corona第6天作业#何一味Corona渲染课
本课复习普通布料和高级绒布普通布料:普通布料(有了颜色的布料
贴图
):漫反射想都不要想,直接合成
贴图
,三步曲,主要模拟高光变化,增加细节,更有质感第二层,S型第三层,山型下面就是
凹凸
通道里边加布料的纹理和折痕
Focus_8490
·
2024-08-28 13:45
别提了洗澡用半瓶舒肤是个什么感觉?
现在依然被那种味道冲刺着,一种被浸泡在舒肤佳温水里生成的作品,不过就是因为它广告太好了,还加上今天受刺激了,我怎么会有长这么奇怪的痘痘在身上,不可思议,也难以想象这种散不开的
凹凸
不平让人小心害怕,这滋味是可恨可气
换氧
·
2024-08-28 13:39
Spring Boot 一个极简且完整的后台框架
这里面多
贴图
片和代码,做个参考吧,代码可以下载下来自己看看,里面这套后台模板不错,喜欢的拿去。
搬砖养女人
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2024-08-28 10:33
数据库架构
java
spring
sql
tomcat
prescan中的Road Segment以及常见路面摩擦系数
[-]Asphalttype默认的沥青类型{标准的沥青、单色沥青、彩色纹理沥青、
凹凸
沥青、颠簸的湿沥青}Asphaltgrai
八年。。
·
2024-08-28 04:52
html
前端
OPenCV和
OPenGL
的区别
OPenGL
主要用于三维图形的渲染。专注于用机器绘制图像给人看。Graphics,3D绘图。Opencv是从图像到数据
OpenGL
是从数据到图像
zxz520zmg
·
2024-08-27 06:01
opencv
人工智能
计算机视觉
vue项目大包错误记录-失误
将开发环境的main.js复制到生产环境main-prod.js进行更改,忽略了需要添加mounted(){document.dispatchEvent(newEvent('render-event'));},
贴图
来赶鸭子上架
·
2024-08-25 20:19
vue.js
javascript
前端
《计算机图形学编程》笔记——第四章
《计算机图形学编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用
OpenGL
渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
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2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
秋游(三)
我们继续前进着,忽然,有人叫“癞蛤蟆,”我这才看到一块大石头身上
凹凸
不平,边上有块木牌写着:蟾蜍面壁思过,我心想,它难道做错事被惩罚面壁思过吗?
阳光成子
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2024-08-25 16:07
7段雨霖搬进舒心家
过一条大马路,进入老旧的弄堂小区,
凹凸
不平的石板与水泥拼凑的路,对于穿着高跟鞋的段雨霖来说,极不习惯。
19_f77e
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2024-08-25 08:20
胡杏儿穿绑带裙秀
凹凸
感,选错色号变“假面人”,两种肤色太尴尬
可能怀孕生子是很多女性的必经之路,而这也常伴随着身材走样变形的风险,所以如今很多追求好身材和希望青春永驻的女性就会很谨慎地对待这一阶段。不过我却发现,已经诞下了两个儿子的胡杏儿却愈发美丽动人,魅力不减反增。在和一众好友的合影当中,我一眼就看见了她,一字肩橘色长裙搭配上夸张的同色圆形耳环,生生占据了C位。距离二胎儿子产后已经五个月,而胡杏儿的身材却恢复迅速,通过一袭吊带白裙就能很直观地看出来胡杏儿的
小陈聊搭配
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2024-08-25 02:52
OpenGL
颜色
几乎所有
OpenGL
应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色在
OpenGL
编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。
「已注销」
·
2024-08-25 00:16
opengl
callback
alignment
buffer
header
测试
filter
OpenGL
基础图形编程 - 效果处理
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(Blending)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称
Augusdi
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2024-08-24 23:15
OpenGL
图形
编程
callback
blend
buffer
dst
opengl
基础概论
一.概述
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形库,用于在计算机上实现2D和3D图形。
Hello.Reader
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2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
此3D图形库具有线程安全的C++和C#接口以及
OpenGL
和DirectX驱动程序,
sdk大全
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2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
OpenGL
-ES 学习(8) ---- FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
小猪佩奇TONY
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2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
Unity AssetBundle打包
原视频资源地址在就是我们项目经常用Resource时,会发现占用内存很大,也很卡,官方也说不推荐,推荐使用AssetBundle(简称AB)所以让我们来看看AB到底是什么吧AB简介1.AB是一个压缩包包含模型、
贴图
罗卡恩
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2024-08-23 07:15
游戏建模需要美术功底吗?
建模问题解答点击→【戳我解答】游戏行业美术主要是建模和建模3d
贴图
绘制,如今次世代游戏应用多,次世代游戏
想对你说_0de2
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2024-08-22 20:12
喷墨打印机保养指南
打印机的放置要在水平面上,不能放在
凹凸
不平的地方,否则会影响打印效果,对机器造成损害,如果是外接的墨仓式连供系统喷墨打印机,则需注意,外接的墨仓要和打印机机身在同一水平面上,否则会出现供墨不畅通的情况,
灯下轻谈泛茶芬
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2024-03-15 20:03
OPENGL
入门
OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
OpenGL
命令最初就是用C语言函数来进行描
_三两天
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2024-03-15 09:07
opengl
opengl
OpenCASCADE+Qt创建建模平台
1、建模平台效果2、三维控件OCCWidget 将V3d_View视图与控件句柄绑定即可实现3d视图嵌入Qt中,为了方便也可以基于Q
OpenGL
Widget控件进行封装,方便嵌入各种窗体使用并自由缩放
欧特克_Glodon
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2024-03-15 06:02
OpenCASCADE开发教程
qt
开发语言
OpenCASCADE
三维建模
MFC:基于
OPenGL
的三维渲染控件样例代码
opengl
类My
opengl
.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMy
opengl
pdycp
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2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Xcode与C++之游戏开发:
OpenGL
为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的
OpenGL
。
OpenGL
介绍
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标
9.2
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标9.2.1
opengl
调用窗口
OpenGL
调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化
OpenGL
,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步
熊明之
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2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
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2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
GPU
AI
chatgpt
架构
OpenGL
ES: 纹理采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
opengl
8
OpenGL
纹理和采样器
纹理和采样器TexturesandSamplers纹理映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于着色器中的任何目的。本章首先描述了如何在章节8.1-8.11中指定和查询像素矩形、纹理图像以及纹理和采样器对象参数。章节8.12-8.26中剩余的部分描述了着色器中
乘风之羽
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2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13
OpenGL
纹理和采样器:立方体
贴图
纹理选择
立方体
贴图
纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体
贴图
纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。
乘风之羽
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2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
PythonOpenCV随机粘
贴图
像
importcv2importnumpyasnpimportrandom#读取两个图像image1=cv2.imread('image1.jpg')image2=cv2.imread('image2.jpg')#将image1转换为灰度图像gray_image1=cv2.cvtColor(image1,cv2.COLOR_BGR2GRAY)#创建掩码,黑色部分为0,非黑色部分为255_,mask=
小厂程序猿
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2024-03-01 11:22
opencv
计算机视觉
人工智能
对于着色器语言
opengl
和 direct3d 有区别吗?
OpenGL
和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
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