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openGL凹凸贴图
OpenGL
几种简单图形的绘制
仅做学习交流,切勿商业用途圆//----------------------画圆---------------------------------glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置颜色glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//开始渲染glBegin(GL_POLYGON);consti
为了自由的白菜
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2024-02-07 15:13
如何制作精灵图
css精灵图(sprite)直译为“CSS精灵”,也被称为通常被解释为“CSS图像拼合”、“CSS
贴图
定位”或“CSS图片精灵”、“CSS雪碧图”,是一种网页图片应用处理方式。
efb44152b9c8
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2024-02-07 15:39
【Unity】 图集Sprite Atlas使用讲解
②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大
贴图
,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大
张不无
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2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
OPENGL
不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec4a_Color;\n'+'uniformmat4u_ViewProjMatrix;\n'+'varyingvec4v_Color;\n'+'voidmain(){\
龙行天下01
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2024-02-07 10:20
opengl
学习
成长中的事
记得那是我6岁时发生的事儿,因为我特别喜欢玩水,一次,我站在一坐小桥上,向小沟里扔了一颗小石子,那时刚好水势凶猛,所以我刚扔下去的小石子就被冲走了,可是却没有从桥的另一边出来,因为水泥管道里面
凹凸
不平,
万彬浩
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2024-02-07 08:43
安卓
OpenGL
如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特
安卓如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特1、实现动态修改
OpenGL
的纹理2、在使用mediaPlayer进行解码获取每帧也可以用FFmpeg对suface进行渲染3、在使用GLSurfaceView
baoyu45585
·
2024-02-07 07:08
android
android
音视频
几个好用的 iphone 手机模板
贴图
样机
整理了几个好用的iphone手机模板
贴图
,分享一下。关注订阅号「设计师工作日常」,发送关键词iphonemockup,获取下载链接。[1]原文阅读我是Just,这里是「设计师工作日常」,求点赞求关注!
设计师工作日常
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2024-02-07 07:39
不就是美工嘛
ui
ux
photoshop
模板
iPhone
样机
下载
IOS –
OpenGL
ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-07 06:19
OpenGL
帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧缓冲区。GL_READ_FRAMEBUFFER:用于读取操作的目标帧缓冲区。GL_FRAMEBUFFER:同时绑定至绘图和读取目标。当一个新生成的帧缓冲对象被绑定时,它会
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象RenderbufferObjects渲染缓冲对象是
OpenGL
中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
AB包-学习记录(一)
://www.bilibili.com/video/BV1LD4y1m7kF前言AB包是特定于平台(ios,android等)的资产压缩包,有点类似于压缩文件(.zip,.rar)其中资产包括:模型、
贴图
晚安黎明
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2024-02-06 22:27
学习
lua
unity
dx12 龙书第九章学习笔记 -- 纹理
贴图
1.纹理与资源的回顾我们其实很早就接触过纹理了,之前的深度缓冲区与后台缓冲区,它们都是通过ID3D12Resource接口表示,并以D3D12_RESOURCE_DESC::Dimension成员中D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D类型来描述2D纹理对象。2D纹理是一种由特定数据元素所构成的矩阵,或者说存有纹理数据元素的2D数组,同理还有1D和3D纹理,就是1D数
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
图形渲染
Opengl
中EGL的常见用法
综述:在
opengl
的使用场景中我们经常遇到需要使用
opengl
的环境进行数据处理,比如在对
Opengl
进行视频帧数据处理之后需要继续对视频数据编码,比如在一些场景我们需要对视频帧处理,但是并不需要进行上屏显示等处理
一枚懒人
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2024-02-06 22:51
OpenGL
深度测试详解
在了解深度测试前我们先了解几个概念。1、什么是深度?深度是指该像素点在3D世界中距离摄像机位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。深度越大Z值越大3、深度缓冲区的意义在不使用深度测试的时候,假如我们先绘制一个近距离的物体,在绘制一个远距离的物体,远距离物体因为后绘制,就会把近距离的物体覆盖掉,有了深度缓冲区,物体绘制的顺序就不那么重要了,
lovelnly
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2024-02-06 20:37
雏菊[
凹凸
世界·安艾] XVIII
XVIII“老姐,我已经帮你请过假了,你今天就安心在宿舍睡觉吧。”“午饭祖玛会给你带过来,我就先走了。”埃米走出几步,又回头。“老姐,别太勉强自己,明天就是考核了。”艾比不应声。宿舍的窗帘拉着,笼着与白天不符的黑暗。一切都停止了生长,只剩下女孩捂住被子发出的啜泣。不知已经昏沉睡去多久,又醒过来多少次,枕头浸湿后又干透。角落里缩着一只小灯,瑟缩的发着零星的光。她一个人在黑暗里走啊走,执着的磕磕碰碰寻
言若R
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2024-02-06 20:45
Unity制作随风摇摆的植物
准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色
贴图
加上法向
贴图
即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度
贴图
和AO。
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
OpenGL
学习笔记(1)
相关图形API简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
2019-02-23
龙猫先生来请示孩子等下妈妈能跟爸爸睡一会儿吗儿子不允开始五分钟一次的索要妈妈,你可以不去和爸爸睡吗妈妈,你会回来吗妈妈,你只能跟爸爸睡这么一丢丢……儿子的担忧来自恐惧儿子的恐惧来自黑暗儿子的黑暗来自于
凹凸
曼世界的怪兽我对儿子说如果可以安然入睡我便一觉到天亮会睡得甜甜如果被一再询问难以入眠便会越发思念老公逃离于是儿子秒睡图片发自
龙猫太太痘痘
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2024-02-06 17:05
OpenGL
光照教程之 光照
贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL
入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:顶点位置和法向量等几何数据在
OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
threejs之常用
贴图
在三维图形和游戏开发中,高光
贴图
、
凹凸
贴图
、法线
贴图
和环境光遮蔽
贴图
是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
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2024-02-06 16:12
threejs
前端
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照
贴图
文章目录材质设置材质光的属性脚本实现光照
贴图
漫反射
贴图
高光反射
贴图
材质材质本质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。
iukam
·
2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
鉴赏白玉童子
图2童子颈部老化特征左边颈部坚硬,亮,微油,细腻莹润,
凹凸
不平有不规则的结晶莹润光泽,整体光泽有变化,也就是活光。图3.童子正
最美瓷器
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2024-02-06 14:57
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
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2024-02-06 14:04
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
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2024-02-06 12:32
Unity内置Shader解读7——Lightmapped
1.Shader在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙
贴图
,就是比如Unity烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的
贴图
就得用这个shader。
ShawnWeasley
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2024-02-06 11:44
终于突破瓶颈
之前文章有写到我的健身时遇到了瓶颈,当时很坚决的做出一些改变并坚持了下来,终于在最近这段时间突破了第一个瓶颈,力量明显增长,肌肉也变得更加
凹凸
有致,穿上一些稍微修身的衣服能感觉到非常有型,瞬间感觉自信满满
林几点
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2024-02-06 08:36
凹凸
技术揭秘 · 基础服务体系 · 构筑服务端技术中枢
前言
凹凸
实验室从最初的前端团队成长为如今的全端团队,意味着我们不仅关注前端的技术能力,也重视全端及全栈的能力。
凹凸实验室
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2024-02-06 08:21
植物百科: 蓝花鼠尾草
叶对生长椭圆形,长3-125px,灰绿色,叶表有
凹凸
状织纹,且有折皱,灰白色,香味刺鼻浓郁。具长穗状花序,长约12cm,花小紫
动植物百科
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2024-02-06 07:38
现代诗:盼你来
图片发自App文/匡宗贵白雪皑皑盼你来你的笑靥暖了我胸怀春风煦煦盼你来你的美丽让桃花羞开烈日炎炎盼你来你的歌儿惹蝉儿喝彩桂蕊香香盼你来你的成熟让热血澎湃夜梦迷迷盼你来你的吟咏炫动了诗台昨天与几位诗友参观了
凹凸
中国个性教育祁东基地
艾思
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2024-02-06 07:10
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
适应新家
地板有的
凹凸
不平。墙面还掉皮了。房东女的,不好沟通。太抠。啥都不管。就管收房租,没交物业费。优点,采光不错,有个飘窗。一楼有院子。厨房也还好用。停车方便。旁边就是超市,也方便。离广场近。
张沐妈妈
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2024-02-06 03:34
qq超级表情导出为高清 GIF 的方法
QQ的超级表情,能做到流畅显示而且不怎么占用系统资源,那肯定不是二进制图像,而是通过代码表示的矢量图,好像是Airbnb的技术,叫做lottie.Lottie;对于QQ的超级表情,其实应该说是仿了tg的
贴图
zorchp
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2024-02-06 01:45
gif
C++动态、静态加载资源问题
FObjectFinder()用来加载非蓝图资源,比如网格体、动画、
贴图
、音
ttod_qzstudio
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2024-02-05 22:31
Unreal
UE
C++
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
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2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
【Unity】获取资源内存占用、硬盘占用大小
目录一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法一、
贴图
大小二、网格大小(留坑)三、材质大小(留坑)四、音频大小(留坑)五、动画大小(留坑)一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法Unity编辑器源码https
两水先木示
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2024-02-05 19:42
Unity3d
[C语言] 实现简易2048小游戏
3.使用
贴图
操作完成相关界面(如下图所示,较为简陋)。
廊桥遗梦728
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2024-02-05 13:20
c语言
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
巧用3dmax制作石头经验分享
而且,后续
贴图
时也能自然契合。第四步:添加涡轮光滑,迭代4次。(其实最终会迭代5次,只是怕影响运算,没有加到那么高。)第五步:添加置换修改器。然后增加一个细胞贴
小拾一
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2024-02-05 06:56
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
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2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
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