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opengl问题定位
SpringBoot应用的性能优化
二、问题处理面对性能问题,首先要做的是
问题定位
。可以使用诸如SpringActuator、JProfiler、VisualVM等工具来监控应用的性能指标,如响应时间、内存使用情况、线程状态等。
程序员升仔
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2023-12-22 11:12
SpringBoot
spring
boot
Kuboard云原生管理工具
问题简介日志目录问题如何图形界面化管理云原生资源--kuboard日志目录
问题定位
以及解决过程使用场景生成稳定版本tar包的过程将tar包上传到行内使用openshif云
平凡人笔记
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2023-12-22 07:31
平凡人笔记
云原生
docker
容器
MediaCodec 低延时解码
谷歌官方文档以下是Android11支持的低时延特性:ANGLE支持:Android11引入了ANGLE(AlmostNativeGraphicsLayerEngine)支持,它是一个开源的跨平台图形引擎,可以将
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juruiyuan111
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2023-12-22 03:34
音视频
OpenGL
变换
1.向量:指几何关系,可以描述出具体的三维空间特征2.矩阵:指代数,是加速解决向量问题的工具。矩阵能解决的问题很多,三维向量问题只是他能轻松解决的一种3.向量和一维矩阵的+、-、*、/都差不多(相同之处)矩阵的乘法,标量要写在前面;向量的乘法,标量要写在后面向量与向量的加减(等同一维矩阵与一维矩阵的加减)4.向量与矩阵不同之处向量与向量的乘法=>Dot/Cross(点乘/叉乘)1)点乘:算投影2)
Joe_Game
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2023-12-22 00:13
2021-01-25 LP1
问题定位
L1
问题定位
学习大纲1、初识IDP:你正在处于哪种职场现状?IDP模型:滚雪球模型2、现状分析:你的理想职业状态是怎样的?1、初识IDP:我们不知道自己要去哪里,也不知道什么是更重要的。
茄子菜菜
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2023-12-21 22:03
利用
OpenGL
学习计算机图形学
使用
OPENGL
(OpenGraphicsLibrary)可以用来进行虚拟模型的渲染,
OPENGL
一个跨语言、跨平台的图形编程接口,具有2D/3D建模、坐标变换、交互技术、纹理映射等功能,包含几百个核心函数
极客范儿
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2023-12-21 21:14
OpenGL
OpenGL
CG
计算机图形学
CV
模型训练出现 loss = nan
问题定位
:我是在对数据集做了新的不同预处理才出现问题的,训练以前的预处理数据集不会出现此情况。
六和七
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2023-12-21 21:37
ECG
机器学习
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人工智能
IOS –
OpenGL
ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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(ES)学习路线推荐:
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猿说编程
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2023-12-21 20:04
✺ch5——纹理贴图
目录加载纹理图像文件纹理坐标在着色器中使用纹理:采样器变量和纹理单元纹理贴图:示例程序多级渐远纹理贴图各向异性过滤环绕和平铺透视变形材质——更多
OpenGL
细节补充说明纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术
itzyjr
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2023-12-21 19:04
#
第二版》
c++
OpenGL
OpenGL
-ES 纹理的实现
首先先看一下实现的效果吧最终实现的效果图原图是一张完整的图,我们把原图做成一个四宫格的样式,当然了,9宫格也是同样的道理实现的过程步骤一:初始化-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){///设置显示层[selfsetUpLayer];///设置上下文[selfsetUpC
LoveToday2020
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2023-12-21 19:34
通过ip地址查询远程服务器系统,通过ip地址查询远程服务器系统
通过ip地址查询远程服务器系统内容精选换一换日志记录了系统的运行情况和功能流程的处理情况,是维护人员查看系统状态、进行
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的重要工具和手段。
知识万岁
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2023-12-21 08:21
通过ip地址查询远程服务器系统
Qt6.3学习笔记 Q
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Widget 简单使用
Q
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Widget绘图的简单使用#ifndefORIENTATIONGLWIDGET_H#defineORIENTATIONGLWIDGET_H#include#include#includeclassOrientationGLWidget
xjcwzp
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2023-12-21 08:46
Qt
qt6.3
学习
c++
MATLAB启动慢解决措施
3、设置
OpenGL
渲染方式,首先耐心等待一次MATLAB启动,然后在打开的matlab命令行窗口中输入
opengl
('save','software')回车之后,等运行
江輕木
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2023-12-21 05:31
MATLAB数学建模
matlab
开发语言
Android
OpenGL
ES 绘图:构建
OpenGL
ES环境
在Android应用开发中,使用
OpenGL
ES进行图形绘制可以实现高性能的3D渲染和2D图形效果。本文将向您介绍如何在Android应用中搭建
OpenGL
ES环境,并提供相应的源代码示例。
独行侠影
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2023-12-21 00:10
android
elasticsearch
大数据
Android
VTK第一个程序
写这个的时候有的得加上#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);这是看你vtk下
张芮晨
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2023-12-21 00:49
VTK
图像处理
分布式进阶-链路追踪SpringCloudSleuth、Zipkin【实战篇】
一、前言我们在使用微服务的时候,往往设计到各个微服务之间的调用,肯定会存在深度的调用链路,如果出现BUG或者异常,就会让
问题定位
和处理效率非常低。
掉发的小王
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2023-12-20 18:43
分布式
spring
boot
spring
cloud
GAMES202实时渲染(2)-Precomputed Radiance Transfer
内容参考闫令琪课程《games202-高质量实时渲染及作业2》、花桑博客、learn
opengl
实现效果原理IBL(Imagebasedlight)IBL是一类光照技术的合集,将周围环境整体视为一个大光源
夏添1988
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2023-12-20 17:21
图形学
图形渲染
前端
OpenGL
纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、为什么在纹理采样时需要texturefilter(纹理过滤)。我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位
Horson19
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2023-12-20 16:13
学习
OpenGL
(三):Q
OpenGL
ShaderProgram的使用
目录引言代码示例代码解析补充本系列文章主要是记录学习
OpenGL
的过程,旨在驱动学习理解
OpenGL
,最终达到能够使用相关接口解决实际项目问题,学习流程参考《Learn
OpenGL
》。
Arui丶
·
2023-12-20 13:14
学习OpenGL
学习
qt
基于 qt 的
Opengl
渲染 YUV
由于本人对
opengl
不甚了解,所以,
opengl
各版本的差异也不太懂,上次上这个老哥的博客http://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642,用他的代码一直渲染不了
Flypei
·
2023-12-20 13:12
nv12
opengl
qt
nv12
yv12
渲染
Qt下使用Shader绘制三角形
在Qt下使用可编程管线编写
OpenGL
的流程是怎样的呢?
山庄来客
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2023-12-20 13:41
OpenGL
Q
OpenGL
ShaderProgram
目录前言一.类型二、使用代码前言可以使用Q
OpenGL
ShaderQ
OpenGL
ShaderProgram来代替复杂的gl原生函数一.类型类型说明Q
OpenGL
Shadershader可以代表vertexshader
zhlei_12345
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2023-12-20 13:41
openGL+QT
qt
opengl
Qt
OpenGL
笔记
GLSL入门(非常详细)1)vec2、vec3、vec4:n维浮点数向量2)sampler2D:2D纹理3)mat2,mat3,mat4:2x2,3x3,4x4浮点数矩阵2、GLSL三种变量限定符参考连接:
OpenGL
ES2.0
SanShuiGeGe
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2023-12-20 13:39
QT
FFMPEG
OpenGL
音视频
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码QGLShaderProgram是Qt框架中的一个类,用于管理和操作
OpenGL
着色器程序。
清风拂面。水波不兴
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2023-12-20 13:38
数据库
编程
iOS Mac Catalyst坑点
现有项目适配MacCatalystBuildingforMacCatalystisnotsupportedbythelegacybuildsystem.Nosuchmodule'swift相关的一些库'
OpenGL
ESisdeprecatedandisnotavailablewhenbuildingforMacCatalyst.Pods
不二狗
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2023-12-20 12:52
swift
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ios
swift
linux audit(安全审计功能)
今天系统中遇到rc.local被人删除掉的问题,从同事那里得知一工具可以监控文件被删除或修改是被谁和哪条指令修改的,就是audit,总结了一下,尤其是注意事项,希望后续可以省掉一些
问题定位
时间。
回龙观的春天
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2023-12-20 11:38
linux
图形处理概论
CoreAnimation提供强大的2D和3D动画效果苹果封装的图形框架--CoreGraphics&Quartz2D主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎传统跨平台图形框架--
OpenGL
ES
浪呀么浪打浪
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2023-12-20 05:55
OpenGL
第一课:常用的专有名词
z一.图形API简介1.
OpenGL
OpenGL
全称:OpenGraphicsLibrary,是一个跨平台的、跨编程语言的编程图形程序接口。
it彭于晏
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2023-12-20 04:09
OpenGL
ES GLSL索引绘图
示例1示例图1金字塔,由6个三角形面组成,共有18个顶点。从图中可以看出三角形的顶点有重叠在一起的。最终可见的顶点为5个。可以理解为这个5个顶点通过其中3个顶点的不同组合,最终组合成金字塔6个三角形面的18个顶点。其中5个顶点都在不断的重复利用。索引绘图就是通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧。案例.gif金字塔案例demo添加纹理demo纹理.gif案例解析1、
windy_3c22
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2023-12-20 01:14
音视频开发之旅(15)
OpenGL
ES粒子系统 - 喷泉
目录粒子和粒子系统实践:喷泉效果遇到的问题资料收获通过该篇的实践实现如下效果一、什么是粒子和粒子系统如何定义粒子?一个粒子有位置信息(x,y,z)、运动方向、颜色、生命值(开始和结束的时间)等属性什么粒子系统?通过渲染绘制出大量位置、形状、方向、颜色不同的物体(粒子),从而形成大量粒子运动的效果。明确了概念我们来逐步实现烟花效果二、实践:喷泉效果面对一个比较大或者没有尝试过的项目或内容,害怕、怯懦
yabin小站
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2023-12-19 21:21
使用cmake创建
opengl
项目
愿天下没有难配置的
opengl
一个通用的cmake文件cmake_minimum_required(VERSION2.8)project(lab7)#设置FreeGLUT和GLM的路径set(GLUT_INCLUDE_DIR"F
xingxiliang
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2023-12-19 20:52
c++
开发语言
sfml-tutorials 官方教程 windows篇
系列文章SFML-windows篇SFML-Eventsexplained篇SFML-Keyboard,mouseandjoystick篇SFML-Using
OpenGL
inaSFMLwindow篇SFML-Drawing2Dstuff
Phantom_matter
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2023-12-19 20:19
c++
sfml
使用
opengl
编写shader出现错误,提示无法创建片段shader,且提示:too much data in type constructor
最近在学
opengl
,在编写片段shader时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragmentshader的代码有问题,在创建片段着色器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
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2023-12-19 19:00
c++
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
着色器
Opengl
学习及调试
2018.11.14项目:https://learn
opengl
-cn.github.io/渲染三角形问题:窗口弹不出解决:注意mac系统下在初始化之后添加。
星泪_3412
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2023-12-19 19:27
Python之
OpenGL
笔记(23):复习VBO、VAO、VEO
一、目的1、复习VBO、VAO、VEO,画一个旋转的立方体;二、程序运行结果cube.gif三、关于坐标的问题1.标准化设备坐标: 输入的顶点数据就应该在标准化设备坐标范围里面即:x,y,z的值都在(-1-1)之间。在这个区间之外的坐标都会被丢弃。 1.1一旦顶点数据传入顶点着色器中,那它们一定全都是标准化设备坐标了。 1.2标准化设备坐标符合右手定则,即原点在屏幕中心。2.屏幕空间坐标:
大龙10
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2023-12-19 16:13
Android
OpenGL
ES 开发中的Buffer使用
为了提高性能,通常将顶点,颜色等值存放在java.nio包中定义的Buffer类中。例:ByteBuffervbbByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());vertexBuffer=vbb.asFloatBuffer();vertexBuffer.put(vertices);ver
长何
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2023-12-19 13:00
Render Graph 全网最细介绍(一)
基本知识GPU中的渲染管线GPU的渲染管线pass我们首先来看看GPU中的渲染管线(采用
OpenGL
中的命名),我们将GPU的一次完整的执行流程叫做一个pass。
ttod_qzstudio
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2023-12-19 06:25
图形学
Shader
Shader
渲染管线
计算机图形学头歌合集(题集附解)
目录CG1-v1.0-点和直线的绘制第1关:
OpenGL
点的绘制第2关:
OpenGL
简单图形绘制第3关:
OpenGL
直线绘制第4关:0第5关:0第6关:一般直线绘制CG1-v2.0-直线绘制第1关:直线光栅化
醉蕤
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2023-12-19 01:28
c语言
计算机图形学
opencv
人工智能
计算机视觉
✺ch6——3D模型
目录程序构建模型——构建一个球体
OpenGL
中的索引加载外部构建的模型我们将重点关注以下两个主题:通过程序来构建模型;加载外部创建的模型。
itzyjr
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2023-12-18 17:51
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第二版》
c++
OpenGL
qt qml
opengl
QPainter画笔实例
最近需要用qt做手写输入法的界面,所以调研了一些东西,与大家分享源码1.用qt+qml+QPainter来实现,如下图,pc机还好,但是上到手机上就会卡顿。(从网上借鉴来的)源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zzjzmdx/9058731部分代码:voidPaintedItem::paint(QPainter*painter){ painter->set
九流下半
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2023-12-18 15:08
qt
qml
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QPaint
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qt
opengl
源码
四、
OpenGL
渲染技巧:正背面剔除
在介绍正背面剔除前,首先通过一个案例说明为什么我们需要正背面剔除我们需要绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程如下(甜甜圈是
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中提供的模型,直接使用即可)2251862-a470a0ce5d580120
致青春_bf42
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2023-12-18 12:08
解决Qt UI界面卡顿的优化方法
使用硬件加速:利用
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或其他硬件加速技术,加速界面的绘制和动画效果。减少资源消耗:优化代码
Qt魔术师
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2023-12-18 09:12
Qt
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阿里云对象存储OSS外网流出流量异常增多导致费用上升的解决方法
本文介绍在使用阿里云的对象存储OSS服务过程中,外网流量消耗异常增多并导致异常的费用支出这一情况的问题发现、
问题定位
与几种不同的问题解决方法。
疯狂学习GIS
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2023-12-18 06:55
计算机高效操作
遥感仪器与GIS设备操作
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/WebGL】Shader中如何获取摄像机视口的宽高
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loveoobaby
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2023-12-18 05:24
webgl
图形渲染
JVM监控及线上
问题定位
相对而言,解决故障问题也好,处理性能瓶颈也罢,通常思路大致都是相同的,即:分析数据(日志),分析排查,
问题定位
,解决问题,如果我们连程序执行的数据或日志都拿不到,那么我们
编程乐学(Arfan开发工程师)
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2023-12-18 04:19
jvm
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缓存
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Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/compute-particles
QT_CONFIG(qt3d_rhi_renderer)qputenv("QSG_RHI_BACKEND","
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");#endif//QQuickView类提供了一个用于显示QtQuick用户界面的窗
虾球xz
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2023-12-18 03:18
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libGL error: failed to load driver: swrast
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renderingcontextobtainedonXdisplay
zhujiangm
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2023-12-18 01:48
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笔记(21):描点法画圆
四、glDrawArrays方法 在
OpenGl
中所有的图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。 绘制图形通过GL20类中的glDr
dalong10
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2023-12-17 20:40
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桌面概率长按键盘无法连续输入问题
问题描述:概率性长按键盘无法连续输入文本
问题定位
:系统按键流程分析图一系统按键流程按键是由XServer接收的,这一点只要明白了XWindow的工作机制就不难理解了。
烈日下的奔跑
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2023-12-17 19:17
桌面概率长按键盘无法连续输入
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入门记录--glPushMatrix和glPopMatrix原理
glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。如今你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再绘图。那些平移和旋转都是基于左上角为原点进行变化的。并且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。那假设想恢复怎么办呢?这时就调
阿a楞
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2023-12-17 15:35
OpenGL入门学习
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