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plane
Open3D 使用RANSAC分割平面
目录1,概述2,拟合平面3,实现过程4,主要函数:defsegment_
plane
(self,distance_threshold,ransac_n,num_iterations):'''5,代码实现6
今夕是何年,
·
2024-09-15 04:38
单目+双目
计算机视觉
XML在C#与Unity3D中的使用详解
3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:
Plane
291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
·
2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
物体动态阴影的制作
1、场景中创建摄像机,将ClearFlags设置为SolidColor;2、在project视图创建RenderTexture,并且拖到摄像机上;3、在场景创建
Plane
,将RenderTexture拖到
Kyle_An
·
2024-09-11 09:20
Plane
Mobile 开源项目教程
PlaneMobile开源项目教程
plane
-mobileMobileAppofPlane.OpenSourceJIRA,LinearandHeightAlternative.Planehelpsyoutrackyourissues
高慈鹃Faye
·
2024-09-03 13:21
Unity立体几何 点到直线距离计算
Unity已经封装好了一些常用函数在Vector3和
Plane
类中,如两点之间的距离,向量之间的夹角,向量的投影计算等。这里说一下的是点到直线的距离,根据投影及勾股定理计算。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
XR-Frame 实现 始终朝向屏幕(相机)的面片与模型
wxml,xr-frame中
plane
平面默认是趴在场景中的,需要先绕x轴渲染90度,//面片//模型在场景的ready事件中获取相机,模型,并注册tick请求动画帧事件handleReady({detail
山楂树の
·
2024-09-01 11:44
XR-Frame
xr
前端
webgl
图形渲染
openshift node NotReady & kubelet http: TLS handshake error
文章目录问题现象解决方法问题现象openshift集群node节点notready$ocgetnodeNAMESTATUSROLESAGEVERSIONmaster1.ocp4.demo.comReadycontrol-
plane
ghostwritten
·
2024-08-31 20:44
openshift
openshift
kubelet
http
[Unity]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标
黑色的
Plane
的Y轴坐标为0。新建一个方块设置坐标为显示出来的坐标。就可以看出结果是准确的。可以多试验几个方块的坐标为显示的坐标。...
BuladeMian
·
2024-02-20 17:00
Unity
【Kubernetes in Action笔记】1.快速开始
[root@k8s-master~]#kubectlgetnodesNAMESTATUSROLESAGEVERSIONk8s-masterReadycontrol-
plane
109dv1.27.1k8s-node1Ready109dv1.27.1k8s-node2Ready109dv1.27.1No
远洋z
·
2024-02-20 01:46
kubernetes
笔记
容器
Unity基础
untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中
Plane
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
minikube master 节点的 docker 用户的密码什么?
kubectlgetnodes-owideNAMESTATUSROLESAGEVERSIONINTERNAL-IPEXTERNAL-IPOS-IMAGEKERNEL-VERSIONCONTAINER-RUNTIMEminikubeReadycontrol-
plane
·
2024-02-13 11:10
UE5 播放本地MP3、MP4
它会多一个媒体纹理给你3.1设置音频在一个actor上添加“媒体音频组件”“音频媒体播放器”赋值给它3.2播放音频添加一个音频媒体播放器变量,赋值地址使用绝对地址4.1设置视频UI上创建一个image控件,
plane
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2024-02-13 06:38
ue5
k8s导入docker镜像之后部署gin项目
1.导出docker镜像dockersavexxx:1.0.0>xxx.tar2.复制到k8s容器内(不是kind安装的忽略)dockercpxxx.tarkind-control-
plane
:/images
joker.zeng
·
2024-02-08 19:59
kubernetes
docker
gin
容器
golang
云原生
一文搞懂Kafka中的listeners配置策略
control.
plane
.listener
程序饲养员
·
2024-02-07 07:15
kafka
数据库
分布式
NSSCTF Round#17 RE snake WP
控制流劫持可以非常快,当时困在中间的循环里了,其实一直跳到最后就行……运行一下发现是个贪吃蛇联系到朝雾老师教的打飞机hit-
plane
那一题,应该通过控制流劫持直接跳转到打印flag的地方第一个cmp分支处
Pisces50002
·
2024-02-06 20:44
c语言
汇编
Unity3D实现坦克大战
需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面
Plane
放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置
数据猴赛雷
·
2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
Cesium.Geometry.
Plane
.createPlaneGeometry的用法
varplaneGeometry=Cesium.Geometry.
Plane
.createPlaneGeometry(origin,normal,width,height);参数说明:origin:
Plane
小猫瘦瘦
·
2024-02-03 04:21
前端
Java接口练习
选择//1、D//2、C//3、B//4、C//5、A编程1、使用接口的知识,定义接口IFly,创建三个类
Plane
类、Bird类、Balloon类,分别重写接口中的fly()方法,然后再测试类中进行调用
qq_42206948
·
2024-02-02 05:49
[NAND Flash 6.6] NAND FLASH Multi
Plane
Program(写)操作_multi
plane
为何能提高闪存速度
这只是一次对单个
plane
写,按这
元存储
·
2024-01-31 15:35
深入理解NAND
Flash
SSD
NAND
Flash
eMMC
性能优化
存储系统
༺༽༾ཊ—Unity之-06-原型模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色,任务1:使用建造者模式创建三种金刚猿猴零部件拼接组合首先资源商店下载金刚猿猴模型
__water
·
2024-01-30 15:17
1024程序员节
3D游戏
设计模式
Open CASCADE学习| 圆锥Cone
目录1、DrawTestHarness绘制圆锥2、圆锥的Brep数据3、总结1、DrawTestHarness绘制圆锥ploadALLhelppconepcone:pconename[
plane
(ax2
老歌老听老掉牙
·
2024-01-30 00:14
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
python学习笔记2-黑马项目实战飞机大战第一篇---游戏框架的搭建
2.游戏框架搭建(1)封装文件框架
plane
_main:封装主游戏类;创建游戏对象;启动游戏importpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame(
陈弟弟
·
2024-01-29 08:51
python学习
python
༺༽༾ཊ—Unity之-05-抽象工厂模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用抽象工厂模式创建人物与宠物模型,首先资源商店下载人物与宠物模型,拖拽至场景中
__water
·
2024-01-29 08:32
抽象工厂模式
1024程序员节
c#
༺༽༾ཊ—Unity之-04-工厂方法模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用工厂方法模式创建飞船模型,首先资源商店下载飞船模型,拖拽三种类型飞船模型至
__water
·
2024-01-28 17:23
工厂方法模式
3D游戏
unity
1024程序员节
基于u3d_FPS_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象
Plane
,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件
卡巴1217
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2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
js原型模式克隆
可以用来克隆对象varPlane=function(){this.blood=100;this.attackLevel=1;this.defenseLevel=1;};varplane=newPlane();
plane
.blood
爱吃水果和蔬菜丫
·
2024-01-27 08:50
javascript
原型模式
前端
unity粒子实现烟雾效果
准备一张纹理图我是随便在网上下了一张烟雾图没有做任何处理的图片,当然你也可以根据你的需要使用photosh做一些处理,比如雾化,裁剪什么的unity处理步骤1.新建工程2.输入工程名称和路径3.新建地板
plane
4
妙为
·
2024-01-26 15:32
Unity
unity烟雾
unity吹风效果
unity粒子系统使用
【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个
plane
Hell with it
·
2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
PCL 投影滤波器
投影滤波器一、算法原理1、投影模型2、函数解析3、参考链接二、代码示例三、结果展示四、应用实例一、算法原理1、投影模型投影参数对应描述SACMODEL_
PLANE
用于确定平面模型。
点云侠
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2024-01-25 01:02
PCL学习
概率论
算法
c++
༺༽༾ཊ—Unity之-03-建造者模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色更换天空盒(个人喜好)任务:使用【UI】点击生成6种车零件组装不同类型车【建造者模式】首先资源商店下载车模型将
__water
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2024-01-24 23:58
建造者模式
c#
设计模式
【图像拼接】论文精读:Research on Image Stitching Based on Invariant Features of Reconstructed
Plane
第一次来请先看这篇文章:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文精读】专栏的相关说明,包含专栏使用说明、创新思路分享等(不定期更新)图像拼接系列相关论文精读SeamCarvingforContent-AwareImageResizingAs-Rigid-As-PossibleShapeManipulationAdaptiveAs-Natural-As-PossibleImag
十小大
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2024-01-23 18:53
图像拼接论文精读
图像拼接
计算机视觉
image
stitching
Image
Stitching
图像处理
论文阅读
论文笔记
CGAL::
Plane
_3<K>平面结构
CGAL::
Plane
_3是CGAL(ComputationalGeometryAlgorithmsLibrary)中的一个类,代表三维空间中的一个平面。
江河地笑
·
2024-01-23 11:05
CGAL
算法
452. Minimum Number of Arrows to Burst Balloons
TherearesomesphericalballoonstapedontoaflatwallthatrepresentstheXY-
plane
.Theballoonsarerepresentedasa2Dintegerarraypointswherepoints
蜉蝣之翼❉
·
2024-01-23 08:53
程序员英语面试
算法
leetcode
P4学习(六)实验三:a Control
Plane
using P4Runtime
目录一.实验目的二.阅读MyController.py文件1.导入P4Runtime的库2.main部分1.P4InfoHelper实例化2.创建交换机连接3.设置主控制器4.安装P4程序5.写入隧道规则6.读取表项和计数器(注释掉的部分)7.定时打印隧道计数器8.异常处理9.关闭交换机连接二.实验过程1.Topo2.观察初始的工程3.S1与S2的隧道建立4.rules的打印三.实验结果四.知识总
ζั͡ޓއއއ坏尐絯
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2024-01-23 07:21
p4
网络
P4runtime
P4
SDN
SVM+HOG 之牛奶盒检测(一、SVM)
Hyper-
Plane
.png怎么找到这个超平面呢?如下图所示,要能把这些点(向
SIENTIST
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2024-01-22 15:50
༺༽༾ཊ—Unity之-02-简单工厂模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个
Plane
重置后缩放100倍加一个颜色任务:使用【简单工厂模式】生成四种不同怪物【按不同路径移动】首先资源商店下载四个怪物模型接下来我们选取四个怪物作为预制体并分别起名为
__water
·
2024-01-22 07:22
3D游戏
c#
设计模式
unity
简单工厂模式
java
飞机大战
pygame模块安装pygame:sudopip3installpygame验证安装:python3-mpygame.examples.aliens其次:一个编辑器,本人用的是sublime代码块精灵类---
plane
_simportpygameimportrandom
关键先生耶
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2024-01-19 18:41
python飞机大战pygame代码实现
准备两个文件,命名为
plane
_main.py和
plane
_sprites.py。
爱学习的Amelia
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2024-01-18 23:17
python
python
pygame
开发语言
k8s其他master节点加入集群命令
discovery-token-ca-cert-hashsha256:92175a356db070deb2ddd3823e288e3005a4baeec9b68580dcc11ce4d3767195\--control-
plane
青春1314
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2024-01-17 17:15
10
运维部署
kubernetes
容器
云原生
Plane
Geometry (Junior High School)
初中平面几何,AC=BD,∠CAD=60°,∠C=40°,求∠BVerticalCalculation-CSDN博客RectangularArea-CSDN博客
spencer_tseng
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2024-01-15 19:00
homework
math
homework
[NAND Flash 6.5] NAND FLASH 多平面读(Multi
Plane
Read)时序及原理_闪存交错读时序(Interleave Read)
依公知及经验整理,原创保护,禁止转载。专栏《深入理解NANDFlash》<<<<返回总目录<<<<全文5200字。内容摘要MultiPlaneReadOperationCheckMultiPlaneOperationStatusMultiPlaneChangeReadColumnEnhanced(06h-E0h)InterleaveRead在设计闪存存储系统的时候,特别是在设计NANDFlash控
元存储
·
2024-01-14 23:22
深入理解NAND
Flash
NAND
Flash
性能优化
[NAND Flash 6.6] NAND FLASH Multi
Plane
Program(写)操作_multi
plane
为何能提高闪存速度
这只是一次对单个
plane
写,按这样的话,要
元存储
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2024-01-14 23:22
深入理解NAND
Flash
java
数据库
开发语言
Kubernetes实战(十六)-k8s节点打标签
1查看现有节点运行环境已有标签$kubectlgetnodes--show-labelsNAMESTATUSROLESAGEVERSIONLABELSops-master-1Readycontrol-
plane
alden_ygq
·
2024-01-14 09:27
#
Kubernetes系列
kubernetes
容器
云原生
万科V-Learn小西妈双语工程1802期120号20180511
英文1.音频:0a0b滚动2.动画:小猪佩奇一集3.分级:海尼曼十本4.延伸MadeAhelicopter图片发自AppThehelicopter(
plane
)canflym:Theplanecanflyhereandtheplanecanflythere.Wow
涵妈秀秀
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2024-01-10 08:07
2018-09-20
场景烘焙1.删掉主光源,新建一个“
Plane
”,三个“Cube”,拉伸成三面墙;2.新建一个“Pointlight”,一个“Spotlight”,分别调整到墙的两个拐角处,并设置不同的颜色和照射范围;灯的高度不能超过墙的高度
唯一的one
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2024-01-09 07:39
Reversible Data Hiding in Encrypted Images Based on Pixel Prediction and Bit-
Plane
Compression【2020】
方法总述:首先,将原始图像分成大小相等的块,并计算原始图像的预测误差。然后,分别对预测误差的8个位平面执行重排和位流压缩。最后,对腾出空间后的图像进行流密码加密,并通过多LSB(最低有效位)替换将附加数据嵌入到腾出的空间中。方法具体介绍为腾出附加数据(要嵌入的信息)空间要进行像素预测和位平面的重排以及压缩。1、像素预测使用中值预测器(MED)进行像素预测。具体方法见下图以及公式:根据的原始图像的像
蹦卡拉卡yiyo
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2024-01-08 12:10
信息隐藏
计算机视觉
人工智能
安全
图像处理
Three.js加载三维(.gbl)模型
安装three.jsnpminstallthree创建场景constplaneBox=document.querySelector('.
plane
bigHead-
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2024-01-04 01:01
vue.js
three.js
3d
算法练习Day27 (Leetcode/Python-贪心算法)
MinimumNumberofArrowstoBurstBalloonsTherearesomesphericalballoonstapedontoaflatwallthatrepresentstheXY-
plane
.Theballoonsarerepresentedasa2Dintegerarraypointswherepoints
叮叮咚咚响叮咚
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2024-01-03 08:12
算法
2019-03-21
#fancy4.
plane
>apple5.
爱你如
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2024-01-02 12:52
300行代码,教你用Python写个飞机大战
文章末尾下方获取一.动态效果图二.思路框架
plane
_sprite.py文件内容1.导入需要使用的模块im
程序猿汤姆
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2023-12-31 18:42
Python
编程语言
爬虫
pygame
python
开发语言
面试
职场和发展
爬虫
经验分享
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