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plane
飞机大战项目框架结构编程
/images/mv.jpg")hero_
plane
=pygame.image.load(
shuffle笑
·
2023-12-31 01:35
01.Kubernetes 二进制部署前准备
小规模集群可以和K8S集群的主节点混合部署)2、K8S集群的主节点(Control-
plane
也叫控制平面,为了高可用,一般两个或两个以上的主节点)3、K8S集群工作节点(nodes,官方建议不超过5000
CodingDemo
·
2023-12-29 01:22
Kubernetes入门实战
kubernetes
容器
云原生
GameObject.CreatePrimitive创建基本物体
创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(unity自带的模型)GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.
Plane
);然后设置父级位置->缩放值-
WOTTOW
·
2023-12-25 18:33
02-K3S 架构及快速入门
我们可以看到K3S和K8S的架构基本差不多,其中k3s-server对应这个control-
plane
,而k3s-Agent对应着node节点。k3sAgent内置了Flannel的网络组件。
Dark_Ice_
·
2023-12-25 05:26
#
K3s
运维
docker
容器
云原生
python面向对象多态
classPlane:deffly(self):print('飞机在天空飞')classRocket:deffly(self):print('火箭飞天')deffly(obj):obj.fly()Bird=Bird()
Plane
N10N11
·
2023-12-24 22:14
python
开发语言
最常见的三首日语歌,进来学习下吧!第三首让你循环一天!
《
PLANE
日语小霸主
·
2023-12-24 21:26
Revit 2018二次开发 创建草图平面SketchPlane
Revit2018二次开发创建草图平面SketchPlane,分为两步Planeplane=
Plane
.CreateByNormalAndOrigin(XYZ.BasisZ,XYZ.Zero);SketchPlanemodelSketch
wula1994
·
2023-12-24 20:27
学习历程
c#
阿里云开源插件log-pilot搜集k8s部署应用容器内日志
192.168.60.129,192.168.60.130)[root@k8s-mastermnt]#kubectlgetnodeNAMESTATUSROLESAGEVERSIONk8s-masterReadycontrol-
plane
运维实战帮
·
2023-12-24 09:48
docker和k8s学习文档
阿里云
kubernetes
运维
PCL点云匹配 3 之 Point-to-
Plane
ICP
一、概述已经证明Point-to-
Plane
算法已经比Point-to-Point的误差都要快更准确一些,在ICP算法的每次选代中,产生最小点到平面误差的相对位姿变化通常使用标准的非线性最小二乘法来解决
Σίσυφος1900
·
2023-12-21 06:30
3D
PCL
算法
分享66个JavaGame源码总有一个是你想要的
pwd=6666提取码:6666游戏项目名称java实现飞翔小鸟游戏---eclipse开发2048(2048)飞机大战(
plane
_war)贪吃蛇(Snake)俄罗斯方块(Te
记忆的小河
·
2023-12-18 17:18
python
开发语言
Unity 基础 - 刚体和 Collider
打开Unity,新建一个
Plane
,将它的transformreset一下,让它处在原点的位置。为了方便查看,可以给这个
Plane
添加一个材质球,设置一个颜色,然后创建一个Cube物体,运行游戏,
hrscy
·
2023-12-18 09:07
Unity3D
unity
对象
游戏
【UE 材质】切换颜色、纹理时的过渡效果
效果步骤1.新建一个工程,创建Basic关卡2.创建一个材质,这里命名为“M_
Plane
”,打开这个材质,在材质图表中添加如下节点注意“Noise”节点中的函数选择“Voronoi”3.对材质“M_
Plane
Zhichao_97
·
2023-12-16 23:34
#
虚幻4
材质学习
材质
UE
虚幻学习笔记14—重叠和碰撞事件
二、实现首先创建两个蓝图,分别添加Cube和
Plane
组件,Cube作为主动接触的一方,
Plane
作为被动的一方。2.1、实现
凯尔八阿哥
·
2023-12-16 16:11
Unreal
虚幻
unreal
engine
Kubernetes实战(十一)-重装Kubernetes集群
1删除k8s所有节点(node)$kubectlgetnodesNAMESTATUSROLESAGEVERSIONops-master-1Readycontrol-
plane
,master25hv1.21.9ops-worker
alden_ygq
·
2023-12-15 16:04
#
Kubernetes系列
kubernetes
容器
云原生
Unity 通过鼠标控制模拟人物移动和旋转视角
首先搭建个由一个
Plane
地板和若干cube组成的简单场景:其次创建一个Capsule作为移动物体,并把摄像头拉到该物体中。
mr_five567
·
2023-12-15 06:30
unity
游戏引擎
c#
Unity3D射击类游戏制作第一节--场景搭建
FPSIconsPack;RPG_FPS_game_assets_industrial;SciFiWarriorPBRHPPolyart并把Scenes中的SampleScene改名为BattleScene搭建场景创建一个
plane
张三千8800
·
2023-12-07 00:18
Unity3D学习篇
unity3d
游戏开发
UE5 树叶飘落 学习笔记
一个
Plane
是由两个三角形构成的,所以WorldPositionOffset,只会从中间这条线折叠所有材质这里前几篇博客有说这种逻辑,就是做一个对称的渐变数值这里用粒子的A值来做树叶折叠的程度,当然你也可以用
远离UE4
·
2023-12-05 07:13
ue5
学习
笔记
UE4/UE5 雾
雾UE4/UE5雾平面雾材质效果图:3D雾区材质效果图:UE4/UE5雾平面雾做好将材质放在
Plane
上就行材质效果图:3D雾区做好将材质放在3D模型上就行材质效果图:
混迹中的咸鱼
·
2023-12-02 13:15
ue4
ue5
visual Studio MFC 平台实现图像增强中Gray-level slicing,Bit-
plane
slicing,对比度拉伸三种方法
MFC实现图像增强–分段式变换本文使用visualStudioMFC平台实现图像增强中的第三大类分段式变换中的三种方法,包括Gray-levelslicing,Bit-planeslicing,对比度拉伸.关于其他MFC单文档工程可参考01-VisualStudio使用MFC单文档工程绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线02-visualStudioMFC绘制单一颜色三角形、渐变颜色边框三角形、渐
宁77吖
·
2023-12-02 05:24
MFC学习
visual
studio
mfc
数字图像处理
c++
计算机视觉
Android Camera2 YUV420_888 格式详解
带有这种格式的图像使用3个独立的Buffer表示,每一个Buffer表示一个颜色平面(
Plane
),除了Buffer外,它还提供rowStride、pixelStride来描述对应的
Plane
。使
金戈鐡馬
·
2023-11-30 16:39
Android
android
YUV
YUV420_888
Camera2
unity 移动持续_在Unity3D中实现后期效果
好了,进入正题,先上效果图主场景左侧
Plane
上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个
Plane
使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本
weixin_39680208
·
2023-11-29 23:17
unity
移动持续
Unity快速入门之台球小游戏(二)
的基本组件以及简单脚本知识点1.建立正确的开发目录结构2.层级视图组织,使用3D模型3.使用材质4.编写小球可以移动的脚本资源包链接:添加链接描述提取码:5lpg场景布置新建3D项目,新建场景Scene,创建一个地面
Plane
爱卷的小Zang
·
2023-11-29 13:44
unity
游戏引擎
threejs下监听mesh事件与监听3D对象的区别
技术架构reactthreejs@react-three/drei@react-three/fiber场景有这样一段代码,一个网格对象(mesh)中有一个平面(
Plane
),当我在网格上监听鼠标抬起事件时
zoujiawei6
·
2023-11-28 10:29
javascript
threejs
fiber
deri
kubernetes初始化集群kubeadm init问题及解决方案
下面是问题及解决方案:具体部署过程请参考B站尚硅谷教程:【尚硅谷】Kubernetes(k8s)入门到实战教程丨全新升级完整版这次部署遇到的问题:在执行kubeadminit时显示如下[wait-control-
plane
不应
·
2023-11-27 23:44
k8s学习
kubernetes
java
容器
yuv图像拼接
测试源数据:YUV420P(又分为YU12和YV12),
plane
平面模式,y,u,v分量分别存放不同平面。
qw_stone
·
2023-11-27 07:21
FFmpeg
NX二次开发UF_CURVE_ask_wrap_curve_parents 函数介绍
WangPaiFeiXingYuanUF_CURVE_ask_wrap_curve_parentsDefinedin:uf_curve.hintUF_CURVE_ask_wrap_curve_parents(tag_tcurve_tag,tag_t*defining_face,tag_t*defining_
plane
王牌飞行员_里海
·
2023-11-26 22:53
NX二次开发-函数介绍
java
开发语言
数据库
服务器
NX二次开发
linux
性能相关的闪存特性
一、多
Plane
操作上章提到若干个
Plane
组成Die或者叫LUN,即一个Die上有多个
Plane
每次进行写操作时,控制器先将数据写入页缓存中,等同一个Die上另一个
Plane
也写数据的时候,再同时写入
零时搞学习
·
2023-11-25 17:57
深入浅出SSD学习
SSD
【编程项目开源】N种编程语言仿微信飞机大战
效果图开源地址https://gitee.com/lblbc/
plane
_game关于厦门大学计
蓝不蓝编程
·
2023-11-25 08:52
使用Python+VTK获取3D体渲染模型任意角度切面(更新中)
目录效果图实现目标安装依赖Code其他需求效果图废话少说先上效果图,右边红色的
plane
是想要获取3D模型对应切面的平面,左边是这个切面的切片的图像。
Alex-Leung
·
2023-11-23 17:06
python
3d
VTK
UE 程序化网格 计算横截面 面积
类型StaticMeshActor)的静态网格体组件给到程序化网格体上然后把StaticMesh(类型为StaticMeshActor)Instance暴漏出去在这里即可生成场景内的一个静态网格体再搞个
Plane
远离UE4
·
2023-11-20 14:25
算法
kubernetes集群编排(13)
目录k8s高可用集群haproxy负载均衡pacemaker高可用部署control-
plane
部署workernodek8s高可用集群实验环境主机名IP角色k8s1192.168.81.10harbork8s2192.168.81.11control-planek8s3192.168.81.12control-planek8s4192.168.81.13control-planek8s5192
Hongx06
·
2023-11-19 22:10
kubernetes
容器
云原生
pcl::ModelCoefficients定义一个平面与三点确定平面的法向量计算
a,b,c,d时,投影后的坐标是错误的(创建了一个近似于平行xy平面的平面,其z轴坐标与定义的平面高度不一致)因为pcl老文档404了,查了很久都没有查到pcl::ModelCoefficients的
Plane
Yudsuki-saki
·
2023-11-19 13:56
平面
几何学
计算机视觉
点云
kubernetes 高可用集群
目录一、haproxy负载均衡二、pacemaker高可用三、部署control-
plane
四、部署workernode实验环境主机名IP角色docker192.168.67.10harbork8s1192.168.67.11control-planek8s2192.168.67.12control-planek8s3192.168.67.13control-planek8s4192.168.56
Mlul392
·
2023-11-19 00:48
kubernetes
kubernetes
容器
ROS仿真gazebo小车寻迹PID【第一期】
目录标题写在前面:零、(可能的)弃坑说明本篇完成内容准备材料:racecar_description(小车三维模型)racetrack.world(赛道模型)smartcar_
plane
(起点终点线模型
学书才浅
·
2023-11-16 10:55
Ubuntu与ROS
:—
/
python
机器人
ubuntu
opencv
自动化
BIM技术之Dynamo图元编程:体量族放样并导入revit
较为便捷,放样指轮廓沿路径扫描得到形体;关键在有轮廓有路径,且互相垂直(在解决复杂构件时,以结果节点为导向的思路极佳)代码块:solid.bysweep\rectangle.bywidthlength\
plane
.byoriginnormal
游方丶
·
2023-11-16 08:07
BIM
Dynamo
3d
python
显示器相关参数说明
目录基本参数屏幕尺寸最佳分辨率屏幕比例面板类型残影/拖影TN=TwistedNematic(扭曲向列型)VA=VerticalAlignment(垂直排列)IPS=IN-
PLANE
-SWITCHING(
小锴的学习笔记
·
2023-11-15 23:50
硬件
硬件
UnityAI——排队过窄洞
若想要彻底理解加以从本系列的前些文章开始看今天要为大家介绍的例子是Unity中的排队过洞AI,为了让人群有序地通过窄洞,而不是挤在一起,我们需要用到两种操控性为,分别是靠近和避开障碍话不多说,先看效果排队过窄洞下面为大家介绍集体步骤一新建一个场景,建一个
plane
七七喝椰奶
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2023-11-15 18:59
游戏AI
Unity例子
Unity
unity
halcon 模型生成点云、深度图生成点云
用halcon生成一个均匀的球思路:1、下采样(推荐)2、三角化骨骼顶点(不推荐)*Thisexampleprogramshowshowtousetheoperators*gen_
plane
_object_model
Σίσυφος1900
·
2023-11-14 19:23
halcon
数字图像处理
3D
数学建模
matlab
servlet
硬件知识2
界面里错误的位置原件导入的最多报错信息:元件封装号不一致引脚号不一致层数越多走线越好走对板子内信号最密集的地方进行评估层数4层的回流路径比2层近(TOP-GND)DK进入层叠管理器(设置正片层还是负片层)
PLANE
凌迟老头
·
2023-11-14 00:43
Circuit
嵌入式硬件
单片机
笔记
如何在同一个机器里运行 Kubernetes Control
Plane
Master Node 和 Worker Node (Kubernetes集群)
文章目录小结问题解决参考小结在Kubernetes集群的环境中,同一个机器里如何同时运行KubernetesControlPlaneMasterNode和WorkerNode,这样同一个机器承担了两个角色,本文描述了将KubernetesControlPlaneMasterNode进行设置使其承担WorkerNode的功能。问题参考CSDN:使用keepalived和haproxy实现Kubern
scruffybear
·
2023-11-12 23:07
Kubernetes
kubernetes
容器
云原生
【Unity】零基础实现塔防游戏中敌人沿固定路径移动的功能
场景搭建我们首先新建一个类似于塔防游戏的建议场景,在场景中新建5个平面,分别当作地面和道路(分别命名
Plane
和Road),我们的目的就是让敌人只沿着道路从一端到另一端。
敲敲er
·
2023-11-09 21:14
Unity
游戏
unity
黑猫带你学NandFlash第3篇:NAND寻址(行列地址和block/page/LUN之间的关系)
文章所在专栏:《黑猫带你学:NandFlash详解》本文大约2000字,主要讲解:nandflash如何物理寻址、多
plane
又是如何寻址、相关计算公式等。
黑猫学长呀
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2023-11-09 20:41
黑猫带你学:Nand
Flash详解
nand
flash
存储芯片
emmc
嵌入式硬件
python_飞机大战源代码
图片资源私博主~先上效果图
plane
_main.pyimportpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame(object):def__init__(self
iQiuHua
·
2023-11-09 17:00
python
python
【python小游戏】飞机大作战源码分享(附完整源码+图片资源可直接运行)
效果演示源码
plane
_main1.pyimportpygamefromplane_spritesimport*importtimeclassPlaneGame(object):"""飞机大战主游戏""
X.Dragon
·
2023-11-09 17:19
Python
python
pygame
开发语言
unity实验-控制游戏物体运动
实验目的与目标1熟悉脚本的创建与应用2复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制二、实验过程及结果注:由于基本操作已在上一实验中展示,本实验便不再展示创建物体、添加贴图等基本操作的完整步骤1新建项目,添加
plane
Stories Untold.
·
2023-11-07 11:37
unity游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
【ARFoundation学习笔记】ARFoundation基础(下)
文章目录TrackablesTrackableManager可跟踪对象事件管理可跟踪对象Session管理Trackables在ARFoundation中,平面(
Plane
)、特征点云(PointCloud
milu_ELK
·
2023-11-06 20:03
学习
笔记
AR
unity
1.第一章1小节 运行简单的例子
常见的对象有
Plane
(面)、Cube(立方体)、Sphere(球体)、Camera(相机)、Axes(坐标轴,其中X坐标轴为红色,Y坐标轴为绿色,Z坐标轴为蓝色);下面我将带你运行代码,查看效果://
我的名字好长好长灬
·
2023-11-06 17:48
平面扫描(
Plane
-sweeping)深度体会
先看文章三维重建之平面扫描算法(
Plane
-sweeping)_planesweeping_小玄玄的博客-CSDN博客PlaneSweeping|平面扫描-知乎(zhihu.com)注意平面Dm,这是其中一个平面
江河地笑
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2023-11-06 03:20
C++(图形
图像)
c++
calico ipam使用
一、环境信息版本信息本环境使用版本是k8s1.25.3[root@node1~]#kubectlgetnodeNAMESTATUSROLESAGEVERSIONnode1Readycontrol-
plane
魏志标
·
2023-11-04 05:53
k8s
k8s
Unity利用shader实现自定义扇形技能范围显示
最终效果用法1.创建一个
Plane
2.创建一个Material3.创建一个Shader,内容如下://UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
我寄人间雪满头丶
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2023-11-02 00:21
Unity学习
unity
游戏引擎
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