E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
polygon描边
《Unity Shader入门精要》| 读书笔记(九)
卡通风格卡通风格和我们平时渲染出来的3D模型最大的区别在于两点:光照模型不同和
描边
。在《Real-TimeRendering3》一书中,总结了5中
描边
方法,具体的算
温素年
·
2020-07-05 12:04
设计模式读书笔记(5)
结构型模型2004-11-26Adapter模式名称:适配器模式、包装器wapper模式问题:假设一个图形编辑器,操纵图形类,例如lineShape、
Polygon
Shape等,但是假设需要一个可以编辑和显示文字的
shanhe
·
2020-07-05 11:58
C++/MFC-GDI绘图之CRgn区域,CFile
创建一个矩形区域来初始化对象参数是一个RECT结构地址CreateEllipticRgn创建一个椭圆区域来初始化对象CreateEllipticRgnIndirect创建一个椭圆区域来初始化对象参数是一个RECT结构地址Create
Polygon
Rgn
法萌
·
2020-07-05 10:27
C++/MFC-GUI绘图
门格海绵
importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Point;importjava.awt.
Polygon
人和克
·
2020-07-05 07:56
笔记
opencv笔记三十三(判断点是否在轮廓内部)
point
Polygon
Test(InputArraycontour,//输入的轮廓Point2fpt,//测试点boolmeasureDist//是否返回距离值,如果是false,1表示在内面,0表示在边界上
晴宁
·
2020-07-05 04:29
opencv
unity判断点击区域是否在限定的矩形内
usingUnityEngine;namespaceGravity.Modules{publicstaticclass
Polygon
Utility{publicstaticfloatCross(thisVector2a
魔力拐
·
2020-07-05 04:08
unity笔记
凸面多边形寻路算法
凸多边形(Convex
Polygon
)指如果把一个多边形的所有边中,任意一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边都在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形,其内角应该全不是钝角,任意两个顶点间的线段位于多边形的内部或边上
xperdit
·
2020-07-05 04:22
java
Android 自定义View直线、圆形、椭圆、实心圆、矩形等
项目中经常用到各种各样的样式,在此记录下;直线:圆形:椭圆:实心圆:用Stroke
描边
,对应Paint.STROKE,而用Solid填充,对应Paint.FILL,会出现实心圆形。矩形:
Ke-Le8
·
2020-07-05 03:23
自定义View
Sptialite查询空间数据并转换成Geometry,WKBReader,WKTReader使用
jts中封装了Geometry,Point,
Polygon
等类型,可以将查询空间结果转成Geometry,Point,
Polygon
等类型,如查询SELECTROWID,ASBINARY(Shape)fromLQ
小陈博客
·
2020-07-05 03:21
sqlite
D - Area解题报告
1000MSMemoryLimit:10000KB64bitIOFormat:%I64d&%I64uSubmitStatusDescriptionYouaregoingtocomputetheareaofaspecialkindof
polygon
.Onevertexofthe
polygon
istheoriginoftheorthogonalcoordinatesys
princeyuaner
·
2020-07-05 02:06
计算几何
APICloud开发者进阶之路|[底部导航栏凸出效果]NVTabBar模块和framegroup完美结合双端
1.效果图请看最下方,如果凸出图片想和底部颜色一致有那种
描边
的效果,需要自行设计图片,比如在这个钻石图片基础上的上半圆外层加一个半圆
描边
,增加点边距,边距内层背景颜色和底部导航栏颜色一致即可。
APICloud
·
2020-07-05 01:38
app开发
软件开发
SRM574 Div1Medium
Polygon
Traversal
【分析】看到题目的范围时,我就在想这肯定是状压dp,肯定是定义dp[i][j]表示此时在i,取得点的集合为j。那么问题就来了,有这些点,我怎么来判断从i是否能到j的补集的点呢?接下来我就在纸上画了图。最后我发现,如果x想要到y,那么在圆上x顺时针到y或x逆时针到y一定都要有点。(至于为什么,我怎么知道,实践出真知)。那么问题就解决了!【代码】#includeusingnamespacestd;#d
nanhan27
·
2020-07-05 01:31
TC
dp
Not So Simple
Polygon
Embedding(几何数学)
题目链接题意:给你一个n(n为奇数),求有2*n个顶点的正多边形的外接正方形最小边长为多少思路:因为n为奇数,其正着放置,不能使得外接正方形边长最小(因为会有多余的浪费)。我们可以让这个正多边形斜着放,可以使得外接正方形边长最小。几何数学,直接上图。在边1的直角三角形中,可以求得角三,又因为正多边形的边长一定为1,所以可以求得边4.又在包含边2的直角三角形中,由几何关系得出,角2是角1的俩倍,可以
要无愧于人
·
2020-07-05 00:55
几何数学
codeforces
R_ggplot2地理信息可视化_史上最全(一)
ggplot2支持2种地理数据模型:*sp,sp对象,全称Spatial
Polygon
sDataFrame,其数据类型为数据框,使用函数geom_map()/ge
R语言中文社区
·
2020-07-04 20:21
photoshop教程|UI教程|游戏手柄小图标
先看看效果有兴趣的小盆友可以着手练习练习毕竟光看是看不会的你说捏第一步:新建文件,给背景填充你喜欢的颜色(如图)第二步:选择钢笔工具,画出形状,命名为【主体】(如图)第三步:选择钢笔工具,选中【主体】图层,在
描边
上添加描点
设计庶
·
2020-07-04 19:37
MFC下实现图形学之多边形扫描转化填充算法
//*************************//获取点中y坐标最大值//*************************intC
Polygon
FillView::GetMaxY(){intresult
iteye_14216
·
2020-07-04 18:51
C/C++
算法
MFC
活动
J#
在二维平面上如何判断一个点在一个多边形(三角形)内
例如点A(x0,y0).多边形
Polygon
,这里以三角形为例clas
路一步一步的走
·
2020-07-04 18:48
C++程序
Maya六种方法将物体吸附在模型上
用法:
polygon
上任意两边,选执行rivet,在两边之间会创建一个locator,用此locator去约束
huadingjin
·
2020-07-04 18:43
Maya
ArcGIS 10 中把一个面按某线路径分割成两个面
而你没有新的GIS数时,那我们就要对原因来的
Polygon
进行切割。
GADFLYGIS
·
2020-07-04 17:00
ARCGIS应用相关
MFC 直线 虚线 折线 圆 椭圆 矩形 弧形
public:CPenm_pen[5];CPointm_point[5];public:voidDrawLine(CDC*pDC);voidDrawPolyline(CDC*pDC);voidDraw
Polygon
绿苹果果
·
2020-07-04 14:12
MFC&VC++
Normal Map的一些细节问题
(经典例子是桔子皮或者砖墙)二是用在High
Polygon
DetailforLow
Polygon
,即用低多边形模型表现高多边形细节。2.NormalMap的
cywater2000
·
2020-07-04 14:27
游戏开发
A brute-force approach to check if a line segment crosses a simple
polygon
Splitasegmentintosmallerpartsinordertocheckifthesegmentcrossesa
polygon
ornot.Downloadsimple_implementation.zip
每日三省吾身
·
2020-07-04 07:18
算法
如何用纯SVG打造一枚渐变loading图标
就是下面这货:渐变
描边
这种图标,以一众UI设计师多年深厚的功底,打眼一看就知道,一定是旋转的loading图标。小伙伴称之为什么呢?渐变
描边
嘛?
泱泱悲秋
·
2020-07-04 06:54
用CSS画一些多边形状
文章出自个人博客https://knightyun.github.io/2019/01/27/css-draw-
polygon
,转载请申明CSS是个很强大的网页开发工具,使生硬的网页变得丰富绚丽,css
皇骑
·
2020-07-04 06:58
CSS
你可能忽视的PS小技巧
1.钢笔的画笔
描边
是不是以为钢笔工具勾好形状后
描边
是一件很复杂的事情,开始的时候反正我是这么认为的...新建图层-钢笔勾型-路径-工作路径-右键选择
描边
路径(在这些操作之前要把想要的画笔形状调节好的哦,
_Janice
·
2020-07-04 04:48
如何用MFC画出直线、虚线、折线、圆、椭圆、矩形、弧形(附上源码)
public:CPenm_pen[5];CPointm_point[5];public:voidDrawLine(CDC*pDC);voidDrawPolyline(CDC*pDC);voidDraw
Polygon
尘封的记忆0
·
2020-07-04 02:04
C#开发
mfc
源码
Shapely.
Polygon
.intersection报错:TopologyException: Input geom 1 is invalid: Ring Self-intersection...
报错信息使用shapely中的
Polygon
类构建的多边形计算intersection的时候遇到如下报错:TopologyException:Inputgeom1isinvalid:RingSelf-intersectionatornearpoint
江前云后
·
2020-07-04 02:48
【日常】
随笔
新闻丨《变形金刚》新作即将到来!
RoosterTeeth与
Polygon
Pictures两家公司担任动画制作。FJDeSanto([磐石之子])担任制作人。
看电影杂志
·
2020-07-04 00:00
玩法与叙事撕裂许久,3A与暴力却难分难舍
编注:原文出处为
Polygon
文章TheLastofUs2epitomizesoneofgaming’slongestdebates[1],谈及了TLOU2这部作品的特征及其对玩家个体的心流以及群体认识产生撕裂的根源
GameRes游资网
·
2020-07-03 00:00
Unity Toon Shader 卡通着色器(一):卡通着色
卡通渲染最关键的特征包括不同于真实感渲染的艺术化光影效果和轮廓
描边
。光影效果即是指将物体受光照的颜色从多色阶降到低色阶,减少颜色的丰富程度。本篇即讨论如何卡通着色,实现该光影效果。
Sorumi
·
2020-07-02 16:09
unity
shader
opencv 判断点相对于轮廓的位置关系
网上说的好多都错了,opencv里的point
Polygon
Test()函数确实可以判断点相对于轮廓的位置关系,但关于参数measureDist的作用却说错了,官方文档解释如下:Performsapoint-in-contourtest.Thefunctiondetermineswhetherthepointisinsideacontour
cea5
·
2020-07-02 16:45
opencv
Unity Shader-
描边
效果
简介
描边
效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个
描边
效果。
puppet_master
·
2020-07-02 14:06
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
shader
Unity
图形学
描边
后处理
fabricjs学习一:基本图形、静态canvas、image、path
fabric提供了7种基础图形fabric.Circlefabric.Ellipsefabric.Linefabric.
Polygon
fabric.Polylinefabric.Rectfabric.Triangle
peade
·
2020-07-02 14:29
canvas&webgl
Polygon
(思维)
题目链接题意:给你一个n*n的方阵,每行每列都有一个大炮最开始,方阵中全是0,炮弹发射数字1的炮弹。但是现在如果这个炮弹会一直向前发现,直到越到前面是方阵的边界后停下,或者他的前面一个数是1,则也停下。现在给你一个方阵中的情况,让你判断这个方阵是否可能由上面的条件所形成。思路:根据题意,每一个1的下方或者右方不是边界就是1。如果都不是,则不可能形成这个矩阵。AC代码#includeinlinein
要无愧于人
·
2020-07-02 12:23
codeforces
思维
Simple
Polygon
Embedding (几何数学))
题目传送题意:给你一个n(n一定为偶数),问:有2*n个顶点的正多边形的外接正方形的边长最短是多少(精确到小数点后6位(2usingnamespacestd;#defineNewNode(TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode))#defineMem(a,b)memset(a,b,sizeof(a))constintN=1e6+5;constintINF=0x3f3f3f
要无愧于人
·
2020-07-02 12:23
codeforces
几何数学
经典自定义 ViewGroup集合,高效布局。
WidgetLayout介绍WidgetLayout是一组继承于ViewGroup的自定义容器集合,大部分支持
描边
和内容分割线,目前实现了以下实用容器:ColumnLayout以等分列方式布局,每列可设置内容居左
rexyren
·
2020-07-02 11:37
[UnityUI]不规则图片的点击响应
另外要为不规则图片挂上
Polygon
Collider2D组件,圈出响应的范围。usingUnityEngine;usingSystem.Collec
宏哥1995
·
2020-07-02 10:03
UnityUI
mysql存储与计算地理位置信息
mysql存储字段类型:GeometryGeometry是几何对象的基类,也就是说Point,LineString,
Polygon
都是Geometry的子类,Point点对象,有一个坐标值,没有长度、面积
冒险小A
·
2020-07-02 10:00
最简单的直播礼物连刷特效制作(带源码)
先贴出效果图:1.首先从简单的开始,文字
描边
+连击效果,这个比较简单,只要重写UILabel的-(void)drawTextInRect:(CGRect)rect就可以达到文字
描边
的效果;然后开定时器,
luo_jian_
·
2020-07-02 10:16
基于GPU计算的贴图生成工具Knald
Knaldisagroundbreaking,standalone,ultra-fastGPUpoweredsolutionforgeneratingincrediblyhighqualitytexturesfromhightolow
polygon
almeshesviaTheBakerorany2dsourcetexturefromthereal-timeColorToNo
CG-盟主
·
2020-07-02 09:41
Map
Generation
Tool
[shader]边缘自定角度高光,
描边
,闪烁
最终效果两个点我要讲向量的旋转事实上是初中知识,但我书读的不好,所以我要给自己讲下。先弄清楚如何在一个二维空间旋转一个变量。观察图中v和v`的关系是v`=[Cosθ,Sinθ]v(假设v是列向量)但在二维空间中,每个物体都有2个轴且互相垂直,如果旋转一个物体,就相当于旋转这个物体的坐标系,需要同时旋转这个物体的2个轴向量,才能达到完全旋转一个物体的要求。我们把上面的图扩展下。这样,我们就成功的获得
linuxheik
·
2020-07-02 08:46
3D效果bloom
不规则imageview区域点击
这是两张分开的图,素材:下面的就是代码:
Polygon
Imageviewpublicclass
Polygon
Imageviewe
李佳伟-jw
·
2020-07-02 08:01
Unity Shader 卡通渲染 实时模型动画
描边
的研究
前言卡通渲染也叫非真实感渲染(英文简写:NPR),"
描边
"在图形学和数字图像里都叫边缘检测。
L-灵刃
·
2020-07-02 07:10
Unity3D 卡通
描边
之控制线条粗细
一、前言之前我发表过一篇Unity3D卡通渲染基于退化四边形的实时
描边
,最重要的实时
描边
已经实现了,本文接下来要完善一下它。
L-灵刃
·
2020-07-02 07:10
图形学
卡通渲染
非真实感渲染
描边
着色器实例 代码+注释 更新中【
描边
、卡通渲染、法线颜色、贴图动画等等】
描边
着色器//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Unlit/NewUnlitShader
千年奇葩
·
2020-07-02 07:11
#
unity3D
使用
技巧笔记
游戏
视觉相关
#
unity
shader
着色器特效
unity实现
描边
效果
这里总结了几种在unity实现
描边
效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比一、边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShaderExample
laipixiaoxi
·
2020-07-02 07:48
Unity开发
AI 笔记 2
1.常用面板F5:画笔面板F6:颜色面板F7:图层面板Ctrl+F8信息面板Ctrl+F9渐变面板Ctrl+F10
描边
面板。按下Ctrl键单击空白处可以取消路径的绘制。
onccno
·
2020-07-02 06:25
小白学canvas-绘制正多边形、五角星
第二种就是抄抄大神写的正多边形函数functioncreate
Polygon
(cxt,n,dx,dy,size){cxt.beginPath();vardegree=(2*Math.PI)/n;for(
芥末海苔QAQ
·
2020-07-02 06:39
Koo叔说Shader-
描边
效果
前言
描边
效果,在游戏中比较常见,实现方式也有好多种,今天主要讲一下比较容易理解的一种,需要用到两个pass实现。
koo叔
·
2020-07-02 05:36
Shader与效果
koo叔说shader
Android文字显示效果小究
背景知识:TTF字体:TrueTypeFont,由Apple和微软公司合作推出的文字文件格式,一个TTF字符由大量多边形组成,每一个多边形由一个名叫TT
POLYGON
HEADER的数据结构开始,跟在TT
POLYGON
HEADER
iteye_8149
·
2020-07-02 04:56
上一页
51
52
53
54
55
56
57
58
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他